武器 - ファンタシューティング攻略@wiki
1~ 球状の冷気弾を放つ Lv2~ 球状の貫通冷気弾を放つ Lv3~ 球状の貫通冷気弾を放つ。弾は後方180°に氷片を飛ばし、それは鈍足効果を持つ Lv5~ 球状の貫通冷気弾を放つ。弾は画面上方を基準に時計回り180°に鈍足効果がある氷片を飛ばす Lv7~ 球状の
1~ 球状の冷気弾を放つ Lv2~ 球状の貫通冷気弾を放つ Lv3~ 球状の貫通冷気弾を放つ。弾は後方180°に氷片を飛ばし、それは鈍足効果を持つ Lv5~ 球状の貫通冷気弾を放つ。弾は画面上方を基準に時計回り180°に鈍足効果がある氷片を飛ばす Lv7~ 球状の
%スタガー[1][2] 貫通+50%+15%–ダメージSlash b.svg切断+25%–15%–50%出血[1]属性ダメージ 冷気+25%鈍足Electricity_b.svg 電気–50%+50%Tesla ChainStun[1][2] 火炎+25%延焼 DoTパニック[1
%スタガー[1][2] 貫通+50%+15%–ダメージSlash b.svg切断+25%–15%–50%出血[1]属性ダメージ 冷気+25%鈍足Electricity_b.svg 電気–50%+50%Tesla ChainStun[1][2] 火炎+25%延焼 DoTパニック[1
闘能力が大幅に向上。リーチが長く素早い突き技、相手に近付きながら攻撃できる突進技やワープ能力、遠くから一瞬で攻撃できる優秀な飛び道具、相手に鈍足効果を与えるスキルなどを有し、とにかく相手の逃走を許さない、とことん粘着する独特の立ち回りを行う事が出来る。また、上記の突き技や鈍足スキ
法のためVer2.0へのアップデートで使用不可能となった。重量級で強行突破ドンキーコングやガノンドロフやクッパといった重量級ファイターに『(鈍足)スーパーアーマー』や『ジャイアント化』+『メタル化』を付けてゴリ押しする。その都合上各種ギミックには対応できなくなるが、その気になれば
てしまうという難点が生まれてしまった。現在のクラス特性は、2体同時魔法攻撃、射程内の全ての敵の移動速度を下げる、というもの。攻撃を当てた敵を鈍足化をするクラスにはウィッチや陰陽師などをはじめとして多数いるが、クロノウィッチは射程内全てを常時鈍足化させるので敵が多数・多方面から来る
スが射程に乗るなど攻撃性能では随一。スキルは「ドリアードの妖精弓」矢が当たった相手に蔦が絡むような演出が発生し、攻撃が弾かれなくなると同時に鈍足効果を付与という、手数で攻めるタイプのレンジャーにはありがたい効果。また回転がそこそこいいので、スキル時間中は隠密状態になれる覚醒アビリ
いツンデレ。最も実力はまだまだで、シノには「可愛い妹」扱いしかされずに軽くあしらわれている。スキル『総大将の短ドス・追討』は0ブロック化して鈍足効果付きの遠距離攻撃。「追討」の名に相応しくHPの減った敵を優先的に狙う効果がある。覚醒スキル『雲散霧消』は攻撃が2連射になり、味方全員
ってHPを回復させられる。回復量はクラスチェンジ及び覚醒で成長する。そして通常時は1ブロの近接ユニットだが、スキル発動時は0ブロックになって鈍足効果付きの遠距離攻撃を行うユニットが多いのも特徴的。なお、スキル発動時はほぼ確実に敵を攻撃してしまうため、ブロック数は0になっても回復は
ほぼ採用されない。使われない理由は「弱いから」ではない。「この特性を持つポケモンは他にも優秀な特性を持っているから」である。使用者が全体的に鈍足で、すなあらしを起こしたところで次のターン以降に無傷で3タテを狙うことも難しいという事情もある。要は多くのポケモンが「積んでる暇があった
できる。遠距離DPSの「バランス(Balance)」は、アーケン・メイジと比較すると単体攻撃力に劣る。フリーズ・メイジと比較すると攻撃魔法に鈍足効果がついていないので「敵が近寄ってくる前に片付ける」のを狙うのは難しい。ファイア・メイジと比較すると無詠唱のインスタントキャスト可能な
メ→ドダイトス>ドダイトス]]重量級の能力を持つ盆栽陸亀。じめん複合。そこそこ高い攻撃力を持つが氷4倍筆頭に耐性面での脆さが目立ち、御三家最鈍足の素早さもあって対戦での扱いは難しい。高威力のタイプ一致「じしん」はかなり魅力的。ストーリーでの扱いやすさはフシギダネと並んで草御三家最
、シルバーとしてはかなりの性能。元のステータスがシルバー相応なのでそのうち物足りなくなってくるのは仕方がないが、それでも長射程マルチロックで鈍足効果付きというのは侮れない。Lv55追加アビリティは『癒しの小奇跡』。他にも所持者が複数いる、配置時に全員のHPを回復する効果。ゴールド
が低いため一発毎の被ダメージが多く、追撃で更に削られる。または幸運が低いため呆気なく事故死することがある体格はあり重い武器と相性が良いが元が鈍足なため、素早くて小柄なキャラよりも攻撃速度で劣り救出しづらいだけのデメリットに技と武器レベルが高いが鈍足なため、素早く追撃しやすいキャラ
相対的な耐久力は高いとは言えず、壁としてもアーマーに比べると安定感に欠ける。加えて斧の重さや速さの伸びづらさからアーマー並、時にはそれ以下の鈍足ぶりを晒してしまうため、回避率が低く追撃もされやすい。攻速・回避率・耐久力が全て低いのはかなり致命的であり、自慢のHPが敵の追撃でガリガ
移動を一回で行うことは不可能である。+ 高速型-高速型こちらが一歩進むとF.O.Eが三歩以上進むタイプ。背後からの急接近には注意が必要。+ 鈍足型-鈍足型こちらが二歩進むとF.O.Eが一歩進むタイプ。簡単に言うと2ターンに一回行動。倍速型と違いこちらがF.O.Eから距離を取れるの
0取得必須・推奨複合スキル詳細はリンク先の MoE Wiki を参照。 【必須】スノー ストーム(DRU・破壊魔法80 水属性範囲攻撃魔法・鈍足効果、及び被クリティカル率上昇のDeBuff付与) ゾーン タイム(攻撃回避80・集中力70 物理攻撃回避) フォース オブ ネイチャー
進化させて気づいた方も多いと思われる。■対戦でのニンフィア特殊耐久はブラッキーに並んでブイズ中トップであり、特攻も高い。反面物理防御が低く、鈍足。ブイズの中ではイーブイに次ぐ遅さで、ブラッキーやシャワーズよりも遅い(というかブイズ自体遅いやつが大半だが)。しかしHPの高さに加え弱
う。と思われたのだが…■対戦でのラランテスその実は攻撃・防御・特防がまあまあ高く特攻もそこそこ、しかし素早さは何とモジャンボ以下の45と言う鈍足。試練で速かったのはぬしポケモンのオーラ効果で素早さを2段階も引き上げていたからであり、外見や強さに惹かれた者にとっては残念なオチであっ
のヘレナはおろか★3のオマハなどといった低レア艦と比べても明らかに火力・装甲・雷装の面で劣っている。)おまけに航速が僅か20ktという超超超鈍足が災いして高確率でT字不利を引き、しかも絶望的に低い回避のせいで被弾しやすく、駆逐艦レベルの装甲と耐久しかないため被弾が即致命傷になりや
癖のあるものしかない点にも注意が必要。Zワザの「Zたくわえる」でHP全回復という手もある。▷ 弱点について。弱点だが、火力が不足しやすい点と鈍足なせいで先手で弱点を突かれやすい点が挙げられる。更に防御・特防も低く、高いHPの割に耐久を発揮できないこともある。特にフェアリータイプが
にむしのさざめきは半減だが、それこそクワガノンの高特攻の生きる場所。多少相性が悪くてもジリ貧に陥ることなく体力を削り切れる)。過去作以上に、鈍足とどう付き合っていくかが活躍の鍵。剣盾以降のシリーズではフィールドに繰り出せるようになったが、バトルの際の鈍足とは裏腹にかなり速い。SV
シンボルでキテルグマが大量発生する。あまりに衝撃的な絵面故に思わず引き返したユーザーも多いだろう…。高い体力と攻撃力、そして低い素早さを持つ鈍足アタッカー。ぼうぎょの数値は並みのように思えるが、新特性『もふもふ』により接触技を半減できるため想像以上に固い。その固さたるや、「ブレイ
った。■対戦でのコロトック序盤虫の例に漏れない低種族値で、その合計は歴代の序盤虫の中でも最低クラス。攻撃はそこそこだが、耐久は紙同然でさらに鈍足。一応HPはそこそこあり、実は虫ポケモンの中でも上位に食い込む数値だったりする。だからなんだというわけでもないが。さらに覚えられる技が貧
ケモンにも劣る。先に「へびにらみ」を決めれば先手を取れるが、登場した第二世代では防御と特防の貧弱さを補う手立てもないので、何かする前に落ちる鈍足、と紛う事なき埋葬ポケ。特性の概念が登場した『ルビー・サファイア』で個性を発揮出来るようになったが、戦闘で活躍させるなら追加効果発生率を
うと終盤まで何の補助も無いまま戦い続けることになる。強力なアシストほど何らかのステータスが減少する効果も持つため、注意しないと極端な低耐久、鈍足キャストが出来上がってしまうことも。スーパーレアのアシストには何らかの特殊効果が付いている。Ver1.5からは、新たに「ロール専用アシス
っ子で、性能的にはわりと普通……だったのだが、忍者の仕様変更によりとんでもないことになった子。通常スキル『草絡めの術』はHPと攻撃力を上げて鈍足付き3体同時攻撃。覚醒スキル『秘伝・地縛りの術』は攻撃力と射程を上げて鈍足付き攻撃+隠密。注目すべきは覚醒スキルの方。忍者は仕様変更によ
ダメージを与えやすい。また「どろかけ」「いかりのまえば」「こわいかお」「あくび」と強敵に対する有効打も多い。ただ、いかんせん紙耐久・紙耐性・鈍足の三重苦のため、連戦でダメージが蓄積しやすいのがネック。サンバージョンでは最初の試練である「イリマの試練」において「茂みの洞窟」でこいつ
いながら相手めがけて一直線にダイブする。■対戦でのガオガエン前々作の「焼き豚」呼ばわりされたエンブオーよりもさらに素早さが下がり、炎御三家最鈍足を更新。因みに御三家で進化により一部能力の低下があるのはガオガエンが初めてである。進化前のニャヒートから30も素早さが落ち、なんとたねポ
にする 1700 850 [暗闇] (剣:敵が暗闇になる。発動率20% 重ね掛け有効。 盾:暗闇を防ぐ) 鈍足の杖 4 対象を鈍足状態にする 1900 950 [鈍足] (剣:敵が鈍足になる。発動率10% 重ね掛け有効。
つ。だが、ステータス的には同コスト帯のワルキューレを一回り下回ってしまうため、単なる近接ユニットとして使うにはイマイチ。スキル中は0ブロ化し鈍足効果付きの遠距離攻撃を行うというくぐつ使いと同等の能力も持つが、こちらも鈍足効果が弱くやや使いにくい。魚人も出現する場所が限られるので、
御力にバランスよく入るため、やはり通常シプリアより低火力だがタフになっている。スキルは一時的に遠距離ユニット化するスキル「サンタの贈り物」。鈍足効果付きなので、パイレーツになると思えばいい。ちなみにローグなので当たり前と言えば当たり前だが、スキル中は即死が発動する。物騒な贈り物で
り、制空権も連合軍が掌握しドイツ軍に大規模な電撃戦を展開する余力は無くなっており、あとはドイツを追い詰めて行く追撃戦に移っていった。その中で鈍足な歩兵戦車というジャンルは時代遅れになりつつあったが、それでもチャーチルの走破性と重装甲が重宝される場面は多く、歩兵戦車として常にイギリ
るだけでなく食べる人間も重要という事だろうか。決して肉担当ではない。■対戦でのヨクバリスHPが非常に高く、攻撃と防御も高め、一方ですさまじい鈍足という、カビゴンを物理防御に寄せたかのような、従来の序盤ノーマル達とは一線を画す性能。合計種族値460というのは序盤ポケモンの中では高水
てっていこうせん」を習得可能という特例があり、サブウェポンとして「てっていこうせん」を運用することができる数少ないポケモンである。ギルガルド鈍足なのでデメリットが非常に重く、特性の関係上ダイマックスにも頼り辛いと相性がいいかはかなり微妙なところ。しかし一般はがねタイプ最強の特攻種
登録日:2020/03/23 Mon 20:44:14更新日:2024/05/17 Fri 11:07:15NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧目次【概要】邪悪な村人(英語名Illager)とは、Minecraftに登場する敵性Mobである。2016年11月14日のア
仙郷を奪還すべく王子に協力を依頼し、その裏で密かに他の仙人に援軍を要請して無事に十天君を退けることに成功する。アビリティ『風操の仙女』により鈍足効果のある遠距離物理攻撃を行う。覚醒アビリティ『霊獣の恩寵』になるとさらに編成時に仙人・仙猿・真人のHPを+5%。スキル『打神鞭』は攻撃
はもちろん尻尾や、普通の生物なら急所となる首や頭部、更にはまぶたまで装甲化されており、防御面では全く隙が無い。その重装甲や、脚が短い体形から鈍足なイメージを受けるが、鎧竜の中では進化した種であり、装甲の内部を空洞化する事で軽量化に成功しているため、意外と足は速かったようだ。もっと
ァラオの水」を求めピラミッドに近づいたものを始末していた。普段はある人物に化けて暗躍している。最初に戦う四天王だがそこまで強い相手ではない。鈍足に注意する程度。恐怖のデイモスギャンブルの町ガバスで「恐怖を感じ、生を実感する」という教えのデイモス教を開き人心を惑わせていた死神。全体
して選択肢に入るのだ。臨戦場に出てから速攻で攻撃できる。ただし最初の1回のみであり、以降は他に能力を持たない限りはバニラも同然となる。俊敏/鈍足俊敏は攻撃を行うまでの時間が半分になり、鈍足は逆に倍遅くなるマイナス効果。臨戦と違って永続する。どっちも同時に付与した状態だと効果が相殺
ため、調査任務で完全回避を狙うのには不向き。トップススキルの無敵時間の長さから、急場を凌ぐだけなら得意ではある。また全キャラでも最低クラスの鈍足で、射程や散布界などから遠距離での手数にも大きく劣る。「近接戦が得意でありながらも如何にそこまで近付くか」がネックになっている。その意味
覚えるポケモンも少なくないので、差別化はされている。ちなみに初出の第二世代ではほぼ全てのポケモンが使える積み技として重宝されており、もとより鈍足のカビゴンどころか高速アタッカーのケンタロスなども普通に使用していた技だった。それだけ当時積み技が少なかったともいうべきではあるが。また
チャント→(第一覚醒)エルダーマーチャント→(第二覚醒)キャラバンマスター/タイクーンクラスの特徴一言でいうなら廉価版パイレーツ。射程の長い鈍足効果付きの銃撃を行う遠隔型クラス。覚醒すると射程が大幅に伸びる。基本的な特性はパイレーツに準ずるが、こちらはコストが安い代わりに全ての性
ノクタス系専用。棘だらけの腕で相手を殴って攻撃。追加効果として3割の確率で相手をひるませる。追加効果は優秀だが低威力の上、習得ポケモンが悉く鈍足な為活かすのは難しい。特性テクニシャンで威力90となる為、テクニシャンで俊足のポケモンが覚えれば実用技になるかもしれない。とはいえ現状は
ってたりする。■対戦でのブロスター特攻がぶっ飛んで高く、みずタイプ非伝説ポケの中ではトップクラス。その他の種族値は平均レベルで、前述のとおり鈍足。似た者同士のキングラーより耐久は高め。特性の「メガランチャー」はXYから登場した新特性で、「はどう」系の技の威力を1.5倍にする。対応
本守備と魔防は一応高いので連携3を組み合わせで高い攻撃が来ない限りは残られる。得意分野の速さは海で速く泳げないせいか魔王リオンと並ぶ16の超鈍足。追撃不可にしても見切り・追撃効果では簡単に掻き消され、攻め込まれると追撃不可に出来ず、防御力は落ちる。引き続きHPも正月版よりましだが
イパーである。パイレーツより長い射程と高い攻撃力、遅い攻撃速度と低い防御という、さらに尖ったステータスを持つ遠距離ユニット。攻撃には短時間の鈍足効果もついている。量より質といった傾向の攻撃なので同じく量より質で攻めてくる大物を狙うことに適正があり、逆に量で攻めてくる雑魚の殲滅は苦
を10%、覚醒後は20%減少させる。スキルは『賢者の石【氷】』と『賢者の石【炎】』の交互切り替え型。氷は次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小して鈍足効果が付き、炎は次回スキル使用まで攻撃範囲が拡大して鈍足効果が消える。また共通して使用後一定時間攻撃力を上げる効果が付いている。覚醒スキ
め。好感度補正も防御の比率が若干上がっている。スキルは「訓練用砲弾」。攻撃力が0.9倍に下がってしまうものの、攻撃後の隙を短縮し、さらに敵に鈍足効果を与える。巻き込んだ敵も鈍足化させることができ、疑似的に「敵の一団を固めて焼く」というアイギスの基本を彼女一人で行うことが可能。セオ
無駄が少なく、よく「素早さを犠牲に防御と特攻を上げたドククラゲ」と評される。特防が高く、ペラッペラな見た目に反して防御も並以上の高さを誇る。鈍足なため特殊受けの耐久型として運用されやすいが、特攻もそこそこ高いのでアタッカーとしての運用も可能。鈍足さを活かしてトリックルーム下で運用