イズナ(ギルティギア2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が狭く、モーション長め。長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。▲だるま召喚法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。「んじゃあ
が狭く、モーション長め。長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。▲だるま召喚法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。「んじゃあ
コダックが貰えた。模様替えグッズの「きんのトロフィー」が入った「きりのはこ」も持っている。ただ厳選が鬼畜すぎる上、こちらでもエスパー複合かつ鈍足とはいえ耐久力の高いヤドランがいたため実戦で活躍するには至らず。DPt以降のゴルダックは「ドわすれ」を自力習得可能だが、金銀の時点でド忘
防ぐ事が出来ないため、ライフをある一定以上確保してないと詰む。このゲームのワンコインクリアを不可能にしている要因その1。実は体毛が生えてた。鈍足であった。スカベンジャー(屍肉食い)であった。いやいや強くて早くてスゴかった等、様々な説が唱えられているが、1994年当時には外見の勇壮
りながら雨パ要員となれるのは大きな強みである。雨のおかげで苦手な炎を軽減できるし、「アクアジェット」も雨で威力が強化されると良いことづくめ。鈍足が解消されたことで3割の怯み効果のある「つららおとし」「いわなだれ」や、撃ち逃げ向きの「ばかぢから」も格段に使いやすくなった。特にタイプ
エメラルド)が使うが、耐久値が低くそこまで強敵ではないため瞬殺されるケースが多発。地味。■対戦でのシザリガー攻撃がかなり高く、特攻もやや高い鈍足二刀流アタッカー。反面HP及び特防が低く特殊耐久が悲惨なくらい紙。甲殻類の癖に物理耐久もあまり高くない。半減無効が7つあるが弱点も5つで
のキャラクターデザインなどの仕事が多忙だったため)、前々から「なかなか単行本の続きが出ない」「本当に終わるのか」と散々ネタにされていた。が、鈍足ながらもストーリーは連載17年目にしてようやくアニメ版のクライマックスに相当する旧劇場版の所に差し掛かり、2013年6月、遂に完結。約1
察しで、主な役割は立花兄弟を発射するカタパルト。そのためかワールドユース編では賀茂から「単なるデブはいらない」と言われて個人特訓。体を絞って鈍足と持久力不足を克服した…という展開なのだが、克服した時に初めてこれらの欠点に言及されるため、あまりにもとってつけた感が強い。GOLDEN
0。器用さ・魔力もそこそこなので、宿星と得意武器の選択次第では(成長補正を考えなければ)だいたい何でもできる。反面素早さは主人公中ワーストの鈍足で、最高でも19までしか上がらないため、一人旅の様な縛りプレイはきつい部類。ED分岐の件もあるし、筆頭主人公らしくオーソドックスなプレイ
の決意は…本格的にそうなるのは寧ろ300年後の世界でだが。筆頭主人公なのでデフォの宿星・武器ではバランス型にされてしまっているが、能力的には鈍足豪腕が本質の脳筋。というか明らかに能力値と設定が噛み合っていないので弄ってしまうべき。裏設定なのだが、実は死食で妹を失っており、本作の主
敵の攻撃対象を自分に移し変えて身代わりになったりと地味な仕事が多いが、格上相手には必須とも言える。反面、格下相手には暇になりがちな上、総じて鈍足な傾向にあるので、攻撃する前に戦闘が終わっている事も多い。回避特化タイプ防御は捨て、スピードを上げ回避に専念したタイプ。分類上、守備型に
カードではなかったのだが、それでも白絡みのコントロール系デッキではよく採用されていた。特に「増殖コントロール」や「青白ヴェンセール」といった鈍足系のデッキで用いられていたが、それらのデッキがそこまで主流にならなかったことからもお察しください。そもそもこの時代のスタンダード、他のカ
驚異的なペースで打ち続けたが翌年は違反球に苦しみ中盤からはノリと併用となり解雇、楽天で1年プレーした。フェンス直撃シングルヒットなど驚異的な鈍足としても知られた。〇江尻慎太郎故障で1年離脱した結果2010年開幕直後に石井裕也とのトレードで日ハムから移籍。中継ぎ配置が滅茶苦茶だった
クラス『踊り子』は戦闘能力は無いが、踊りで行動済みの味方ユニットを再行動させることができる。エースや育成中のキャラにもう一仕事させるもよし、鈍足ユニットを前線に送り込むもよしの、極めて便利な能力。烈火のみの特殊仕様として、各種指輪アイテムを使って踊ることで能力を1ターンだけ強化で
強化攻撃がとてつもなく痛い。おまけにスカラでよりタフになってしまう。上記二種とは違って杖の類は効くのがせめてもの救いか。ようじゅつしこちらを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボ
0マス×炸裂範囲9マスの攻撃になる。炸裂範囲内に他のモンスターがいればダメージを受け、巻き添えで倒れればレベルアップにつながる。オヤジ戦車は鈍足行動だが、大砲を撃ち、20ダメージを与える。ガンコ戦車になると通常速度で行動し、30ダメージの大砲を打つ。さらに、ゴウジョウ戦車になった
ーン-凍結効果対策しないと完封される可能性がある。マインドウィルス-衰弱効果地味に厄介。しかし、凍結に比べたら大したことない。マッドプール-鈍足効果ほぼ意味なし。いちいち耐性装備を整えるのも面倒なのでリキュールボトルでの対策が一番楽。しかし、ダメージを与え続けても解除されるため、
年時の姿で戦う。強力な鋼体を纏いながら高速で各種上級・複合魔術を連発してくる。特に単純にダメージがでかいインディグネイション、軽減が難しい上鈍足効果のあるグラビティなんかには注意。しかも縦横無尽にフィールドをワープしてキャラの背後から吹き飛ばし攻撃やらを多用するのでうざったいこと
コレクターにはすごくもどかしい。*2 合体して一定ペースでたまる(のせる系はたまりにくく、つかまる系はたまりやすい。また、ターン処理の関係で鈍足はたまりやすく、倍速はたまりにくい。)ほか、特技使用ごとに(基本的に強力な特技ほど疲労が大きい)「つかれ」が溜まっていき、100%に達す
登録日:2011/01/15(土) 17:52:01更新日:2023/10/20 Fri 12:26:54NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧くにおくんシリーズに出てくる高校。偏差値の低い、いわゆる落ちこぼれの集まる高校で、くにおのライバルにして学校内での現番長「りき
墜する凶悪アビリティと化していた。逆襲B4弾から登場。自分がダメージを受けている時に必ず発動。ダメージ量に応じてダメージが固定値で増加する。鈍足機体が多いので忘れがちだが、先攻を取ってもHPさえ減っていれば発動する。そのため初心者にも使いやすいが、ダメージコントロールが難しい点を
久を誇るポケモンで、第6世代で大流行したファイアローの「フレアドライブ」を軽々と耐えるほど。一方で特防は紙耐久という両極端なポケモン。かなり鈍足なので「ゆきなだれ」との相性も抜群の他、耐久型のポケモンには嬉しい「じこさいせい」も完備。非常に脆い特防も『がんじょう』+「ミラーコート
公扱い。デーリッチがアホの子なので、防衛戦や外交などの頭を使うシリアスイベントではほぼ彼女が出ずっぱりである。戦闘面では典型的な魔法使い型。鈍足かつ低耐久。TPに依存しない全体攻撃魔法を二属性習得(特に氷属性のブリザードは他の氷特化キャラを差し置いて彼女専用)し、回復スキルも多数
章後に逃がしてたんじゃないの? -- 名無しの (2014-06-18 14:09:00) ↑5 レベルは充分だがガチ的には性格が最悪(鈍足高攻撃力のグランブルなのに攻撃ダウン素早さアップの臆病)だからどうだろうな? -- 名無しさん (2014-10-26 20:25:
入団)AAECBC、外野手パワー198、パワーヒッター、緊縛天下無双学園の主砲非常に強力な選手で、ヒットとホームランを量産する弱点は外野手で鈍足でムード×なところ沖田(11から入団)球速152、コントロールスタミナBE、変化球T字型野手能力も優秀天下無双学園のエース。10の時に比
・チューチュー・ツイッター耳元で囁いて相手を催眠状態に導き、意のままに操る技。小さな身体だが頭のきれる策略家デジモン。その計略は実に的確で、鈍足で愚図なダメモンでさえ見事に導いて戦闘で大きな戦果を上げさせる。チューチューモンにとっては勝利こそが重要であり、計略通りに物事が進む事が
位打線でありながら体格相応のパワーはあるため「当たれば」飛び、バットを弾くほどの剛球を餅つきロボットの杵で強引に打ち砕く一幕も。見ての通りの鈍足だが転がると速い。トラえもん1番、中堅手。背番号8。右投右打(ただし初期は両打ち)。釣り舟屋で働いており、魚が大好き。穏やかで優しい性格
ト:ルビー・サファイア・エメラルド第二世代に比べれば高いが、一部低いポケモンもいるので平均はまずまず。この世代だけ600族が二匹追加された。鈍足・攻撃特攻どちらも高めの二刀・紙耐久のポケモンが異様なまでに多いのが特徴。現在でもこのような種族値配分のポケモンが出たときに「ホウエンっ
重要な要素の1つとされる。しかしある程度素早さがあるポケモンは基本的に調整をするまでもなく素早さに極振りされる事が多い、基本的に素早さ調整は鈍足か中途半端な速さ、あるいは速すぎるポケモンが主となる*5。具体的には素早さ種族値100族辺りから調整振りが多い。また直接素早さを抜く以外
る悟空の戦闘力が1000にも満たないことを知っているから、5000という戦闘力に驚いたのだと思う。例えるなら1年前には100m16秒切れない鈍足しかいないはずだったのに現在は10秒フラットがいる感じ。1年でそんな速くなるわけがないと思って当然だろう。ウサインボルトでもそう思うはず
れていただけあり、スパロボでもほとんどの能力が高水準でまとまっている。精神コマンドも集中、加速、突撃、直撃、勇気と優秀で、特にアクエリオンの鈍足をフォローできる加速を覚えるのはありがたい。エレメント能力「衝撃力」は気力130以上で最終ダメージが1.05倍になるというもの。ABでパ
器が比較的手に入りやすいため、ゲーム後半から徐々に増えてくるアンデッドや亡霊系の敵との戦いで重宝する。防具は概ねリュウと同じものが装備可能。鈍足なので重い鎧も着こなせる。能力値は素早さがワーストレベルで低く、他の能力値も運の良さ以外は平均的で正直パッとしない。だが、最初は弱いが終
リオバスケやマリオスポーツMIXでも、技術が光るテクニックタイプ。バスケのイラストがかわいい。だがマリオ&ソニックat北京五輪では、野球での鈍足はどこへやら。マリオファミリーの中でもヨッシーに次ぐ俊足を誇るスピードタイプ。走り方は最早アスリート。それでいてその他の能力もバランスが
用を実現している。ユニオンフラッグやAEUイナクト程とまではいかないが、大気圏内を独力で飛行する事すら可能。従来のティエレンは頑強な代わりに鈍足であることが唯一にして最大の欠点と言えたので、仮にガンダムが登場しさえしなければ、他陣営にとっては圧倒的な脅威となり得る機体だった。GN
と彼らのPHに追いつく選手がちらほらと現れ、Lv30頃にはティーダにも抜かれる始末。PHの伸びが悪いうえ、SPDの成長も誤差程度のもので終始鈍足のまま。まるでいいところがない。そして有利であるはずの序盤においても、ブレイクスルー以外の戦略に乏しいため、すぐに囲まれ複数人のタックル
から追撃を受けない『斧殺し』、ターン開始時に隣接する味方の速さを+4する『速さの鼓舞』。HPと攻撃力に優れ、守備は平均的、速さと魔防が低めな鈍足アタッカータイプ。デフォルトの武器が微妙なため、『アーマーキラー+』や『斬馬刀+』等の特効武器を継承して、特効対象を一撃で粉砕するスタイ
種類。デュエルはライフルストライクのマイナーチェンジといったところ。ビームサーベルとグレネードランチャーがあるのが強み。アサルトシュラウドは鈍足だが優秀なチャージショットを持つ万能機。特格→チャージショットは基本コンボだが生の方が560と組める上、ステップの反応も良いため、ASは
の。CC後はアーマーキラーなどでの特効対象にもなるので一応注意。移動力の高い支援相手も多いので、ブーツを使って補いたい。が、支援相手の同じく鈍足なオズインと並べると回避と共に更に守備も上がり2人とも要塞のような強さとなり、簡単には落ちなくなるので彼と足並みを揃えたい場合は使わない
積を最小限に抑えた突撃砲形態に簡易変形が出来るのが特徴。投入された戦場が開けた砂漠・荒野であり、この機体の移動を阻む地形でなかったおかげで、鈍足にのたのた歩く陸ジムを尻目に、凄まじい速度で敵陣に突っ込んで次々とジオンのMSを撃破して行った。最終的に隊長機以外は敵と相打ち等で脱落し
すすめの強化パーツは超合金ZなどのHP・装甲強化系パーツ、EN消費が激しいならEN補助パーツか、パイロットに「Eセーブ」技量を持たせる。また鈍足の機体も多くいるので、ブースター系の移動力を上げるパーツを搭載すると使いやすくなる。さらに防御力強化のために出来れば「バリア」を付けると
色になる。■対戦でのマリルリ種族値合計が410と低い。種族値に加えてタイプのおかげで2倍弱点が2つに抑え込めているのでそこそこ耐久力が高いが鈍足に低火力と能力値は壊滅的。また耐久型の水タイプとしてもスイクンやカメックス、ニョロトノ等の影に隠れてパッとせず、前述の通りガッカリポケだ
先のギラティナに目を奪われて適当に戦うと苦戦しがちである。一応全員いわタイプが弱点となっているが、ストーリー中で手に入るいわタイプは基本的に鈍足ばかりで、先手をとられて倒されてしまうことも多い。運要素が強いが、いわ技を覚えたポケモンに『せんせいのツメ』を持たせるのも有効。最悪全滅
はマシだったりする。とはいえ武器の違いを考慮しない場合、同じく力が成長・カンストする上に素早いヒーロー系の方が殴るだけでも強い。Ⅲの頃からの鈍足戦士の宿命でもあるが。しかしプチファはプオーンを除けば力溜めと皆殺しの特技を併せ持つ唯一の存在。PS2版ではバグによりバイキルトをかけた
技だったため、特攻の低いキングラーとの相性は悪かった。 例外的に初代では異常なまでの急所率でスターミーの「ハイドロポンプ」並の火力だったが、鈍足かつ特殊が低すぎて「ふぶき」の火力が出ない上に不一致「10まんボルト」でも致命傷になるため不遇だった。そして金銀とRSEでは頼みの綱のク
のコスト帯は蓄積よろけが得意な汎用機が非常に多い*17為、盾があるからと簡単に支援機にたどり着ける訳ではないのが問題。どちらかと言えば大柄で鈍足な上に前述の発射間隔の関係でBBだけで支援機に圧をかけるのも難しいため、激戦区である550コスト強襲の中では埋もれがち。…と言う状況を見
戦でのヤドラン高いHPと防御力により物理耐久に優れており、特攻も高水準。しかしその設定や見た目の通り、素早さはほぼ無いに等しいという典型的な鈍足ポケ。初代では当時優遇タイプであるエスパーと水の複合という恵まれたタイプを持っており、大活躍していた……と思いきや、素早さが最重要視され
ス個体のカイリキーを手持ちに入れている。トウ!コン!■対戦でのカイリキーキノガッサと同じ攻撃種族値130を持つが、素早さと特攻は低い典型的な鈍足物理アタッカー。ただし、耐久面はイメージに反して意外と特殊のほうがわずかに高い。特攻が65と完全物理アタッカーなのに無意味に高いのは、初
、だからミスターのぼうしはトレーシーに預け売らないようにした。 -- 名無しさん (2014-06-08 22:26:39) 右投右打で鈍足→だから強打に特化。なるほど、あながちプレイ上の都合という訳ではないな。 -- 名無しさん (2014-06-15 01:48:18
me vs. 2に大幅な調整が入った。射撃CSには三段階チャージ式のビームサーベル投擲が追加。段階が上がれば上がるほどダメージと最大10秒の鈍足効果が付与される。チャージ時間も最大3秒と回転率がかなり良く、主力武装と言って差し支えない性能。特殊射撃のアシストは2機呼出となり、弾幕
攻撃や防御を誇り、物理面では強みを見せる。特殊面は70を超える程度とそこそこ、HPは75と高い防御面を活かし切れていない数値。素早さは45と鈍足。防御面ではタイプ上半減がノーマルと毒のみと少なく、弱点も水や岩とメジャーどころなために耐久面は数値程に高くは感じない。一応、虫・岩の弱
めん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になるというもの。効果自体は強力で、ダイマックスなどを使って能動的に特性を発動する手段はあるが、鈍足のトリトドン には「ねんちゃく」や「よびみず」のほうが使いやすいため、基本的に使われない。特にダブルではメジャーポケの一角。手持ちにいる