ジェネレーター(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
す数値。わかりやすく言うならエネルギー回復速度に直結する。他パーツのエネルギー消費総量との兼ね合いで回復速度が大幅に変化するので、容量以上に重要視される部分。更には機体のエネルギー総消費量がこの出力を上回ってしまうと、出力不足という警告が表示されてしまい、初代、2シリーズ、6では
す数値。わかりやすく言うならエネルギー回復速度に直結する。他パーツのエネルギー消費総量との兼ね合いで回復速度が大幅に変化するので、容量以上に重要視される部分。更には機体のエネルギー総消費量がこの出力を上回ってしまうと、出力不足という警告が表示されてしまい、初代、2シリーズ、6では
)、これから導き出されたイスラムの法を「シャリーア」と云う。このシャリーアにはクルアーンのみならず、ムハンマドの言行録である「ハディース」も重要視されている。現在では「ハディース」集も多数が存在し、特に重要な「六書」が挙げられている、このハディースから導かれ、法の規定に使用される
来るだけの資質を持っているかどうか見極める為」などとパンフレットなどで語っている。ただしそれでも2022年現在の声優は演技力だけでなく容姿も重要視されている事から、容姿を理由に「君の容姿では声優になっても絶対に仕事を貰えない」と突き放され、オーディションを受けさせてもくれなかった
ーレスの人生を再現する要素を含んでいた。(TNG: クリンゴン神カーレスの復活) 戦士の精神はカーレスの時代以来、クリンゴン社会において最も重要視されるものであったが、22世紀前半より精神よりも戦士階級自体が優遇される様になっていった。以前はクリンゴン社会は戦士とそれ以外の階級の
を詰ませられるが、それはアドバンテージというよりはデッキの相性と言うべきだろう。初期のMTGでは開発スタッフもライフ・アドバンテージを過度に重要視していたらしく、3点しか回復しない産廃の《治癒の軟膏》を始め、たった1マナでクリーチャー1体をその攻撃力分回復させることで追放する《剣
ものである。ストーリーや背景を知らなくてもとくにゲーム中で不利になることは無いためなのだが、一応紹介する。特にコミカライズ、ノベライズ版では重要視されるし、取説がないとプレイしただけでは目的すら何も分からないので。…もっとも、このプレストーリーと説明書の警告をちゃんと頭に入れてお
んなアウトローな見た目・言動からくるイメージとは裏腹に、当人は根っからのデータ主義な理論派。日常、レース双方において「ロジカル」であることを重要視しており、脳内に詰め込んだ膨大なデータと、自らが組み上げたプログラム『Parcaeパルカイ』による演算で、常に自らが求めた最適解に従っ
ンルである。下記ではそれらのポイントを解説する。おもらしに至るまでの状況何故にトイレに行きたくなったか、である。大にしろ小にしろ、催す過程を重要視する勢力も存在し、理由付けやそこまでの状況によっても興奮度が増す。以下、主な例を挙げる。飲み物の飲み過ぎ「あ、あの時……コーヒーを三杯
ルも必ず左右2つ表記しており「その内2つのスケールが違うカードが出るのではないか」という推察もされていた。しかし、9期どころかカードの位置が重要視されるようになった10期以降になっても2つのペンデュラムスケールが元から違うカードは1枚も存在しない。右側と左側で異なる効果を発揮する
なったり、スリップダメージ発生前にエネルギーが減少するようになったりした他、ラジエーター以外のパーツの冷却性能についても一新され、熱量がより重要視されるようになる。まあやりすぎた所為で熱管理シミュレーターとか皮肉られたりもしたんだけど。4シリーズ以降からは熱暴走の要素と共にお役御
本と違って多民族国家であるため、それぞれの民族の価値観が異なるという問題点がある。だが学歴や資格は人間を評価する物差しとして分かりやすいため重要視されている。移民がアメリカで働くために必要な就労ビザも、基本的には大卒以上であることが取得のための条件となっている。またアメリカは日本
げで、MS全般の「バルカン」やマジンガーZの「ルストハリケーン」等弱めの武器に存在意義が見出された。味方で使う場合は装甲(防御)ダウンが特に重要視され、「サン・アタック」やOGの「アーマーブレイカー」はよく利用される。敵のデバフは弱い攻撃のみに搭載されていた時期もあったが、近年で
かな笑みとは裏腹に本性は非常に腹黒いまごうことなき狸親父。「爪と牙しか持たない獣は遠からず滅びる」という持論から、計略を行う時の間接的行程を重要視して知恵と策略を巡らせる権謀術数を尊び、特定の王子と王妃に肩入れするといった素振りを全く見せない。何だかんだでかつてのサバイバルを生き
代と同程度、あるいはやや小型化した主砲の採用例が多くなった。これはユトランド沖海戦の戦訓を元に、速力・防御力とのバランスの取れた戦艦の設計が重要視されたからである。これ以前の戦艦は速度を、巡洋戦艦は防御力を妥協して排水量を抑えていたが、そのような設計の問題点が明らかになった。そこ
ば店で出せないし、珍しい食材を使ったメニューは安定して提供できない」というアンチテーゼを提示し、料理バトルにおいても「店舗経営」という視点を重要視している点で、当時のグルメ漫画としてはかなり異色であった。さらに、「いくら美味しくてもそれが食べ手に分かってもらえるとは限らない」とい
;…ははは、それはご苦労さまでした。[スチュワード] でもちょっと意外だな。話を聞いた感じ、BSWは協定関係のことを想像以上に重要視してるみたいだね。[バニラ] 重要視というか……どう説明したらいいでしょう……
ていると聞いたが。[メンヒ] はい……[ノーシス] なるほど……シルバーアッシュ家に重要視されるだけの力を確かに有しているわけか。[ノーシス] しかし、エンシオディスに目をつけられるとは。ロドスにとって、幸か不幸か&hell
いった完全な死語を多用する。なおプリキュア史上初の彼氏持ち女幹部である。色物な容姿とは対照的に、無駄な時間を忌み嫌って「ほうれんそう*2」を重要視し、アルバイトであるルールーの意見も素直に取り立てるなどキャリアウーマンとして見た場合非常にマトモ。一方で仕事とプライベートははっきり
たり、武器の型もあったとも言われるが、近代までに打撃格闘技としての形式が定着することとなった。流派や寸止め空手やフルコンタクト空手かによって重要視される技に違いが出るが、多彩で強力な蹴り技の名手も多い。テコンドー前述の通り蹴り技が重視される格闘技。競技組手としてのテコンドーは頭か
うのは「複数人で分業して冒険を進めるもの」だった。そのため、『ウィザードリィ』をはじめとしたCRPGも「自分でパーティメンバーを作る」ことが重要視された設計になっている。一方日本では、このようなシステムが複雑で受け入れられにくい、という判断もあってか、初代『ドラゴンクエスト』は完
えることもある。往路の中ではかなり走りやすい区間なこともあり長年つなぎの区間とされてきたが、近年は一転してエースや外国人留学生を投入するなど重要視されており、ごぼう抜きを見ることも多くなった他、4区の距離変更後では6区でしか見られなかった1時間を切った走者が上述の通り2人も登場し
給されるEN量。ELDENRINGなどのSoulslikeシリーズで言うところのスタミナ回復速度である。EN容量と並んでジェネレータ選定時に重要視すべきステータスである。他のステータス以上に、EN管理のしやすさが変わってくる。立ち回りでカバーできないこともないが、確実に取れる動き
けで…ホントなんでもありだな、この人。ただそんな彼にも欠点がある。それは力による解決を第一とすること。力が全てと語る程、傲慢ではないが、一番重要視しているのは力である点がある。異星人に対する襲来の防止や打開策、なによりも地球を守る大義としてDCを設立したが、その急激な戦力拡大と世
た借金を背負う。隠し上位職業「仇討人あだうちびと」になるとカルマ値を可視化する職業固有スキルを習得できる。ヴォーパル魂ヴォーパルバニーが最も重要視するマスクデータ。兎の国「ラビッツ」関連のイベントを進める上で必須。これが高いと所謂「ハードボイルドさ」「格好いい生き様」をヴォーパル
- 名無しさん (2022-05-24 20:57:45) マナドライブはマナ武装と同等の条件だったならバランス取れてたのに。ランダム性を重要視してるのに1枚マナにあれば条件達成は緩すぎるわ。 -- 名無しさん (2022-05-24 21:02:42) それならマナ武装で
違いはまちまちであり格差が大きい。水斬りの剣水棲系モンスターに大きなダメージを与える。シレン4では猛威を振るっていたギャザー種への対策として重要視されていた*5。シレン5ではギャザー種こそ弱体したが、今度は攻防ともに強化されたピョコダイル種の躍進があり、引き続き重要視されている。
曲は事前に公表され、うち一つは当該イベントで追加された楽曲で固定される。)また、時間帯によって、「コンボ」「残りライフ」「精度」のいずれかが重要視され、たとえば残りライフが重要視される時間帯だったら、残りライフが1000以上の時にスコアが大きく上がるというシステム。まれにボーナス
と違ってやる気効果アップや得意率アップを失っているため、トレーニング性能はいまひとつ。そのため当初は完全に外れ扱いだったが、レスボが何よりも重要視されるクライマックスシナリオで(のみ)は評価が跳ね上がった。所持スキルが汎用系なのも、汎用以外のスキルは集めやすいクライマックスでは地
起こす可能性があります。また、学習者を差別やストレスから守ることも大切です。代わりに、人権や平等、多様性尊重などの基本的な価値観を学ぶことを重要視するプログラムや教材を検討することをお勧めいたします。では拓也の人権や平等、多様性、尊重などの基本的な価値観を学ぶことを重要視する数学
1-26 18:04:22)#comment(striction)*1 この百年戦争、きっかけは2つほどある。まず領土や資源の取り合い(特に重要視されたのは羊毛の産地として有名なフランドル地方)、そして互いの王家が親戚同士だったために起きた内輪揉め。イギリス国王のエドワード3世が
き受け、平然とこなしている。また、『ミナシゴノシゴト』コラボにて異世界ニルヴァーナに転移した際には、滅亡一歩手前という危機的な世界故に極めて重要視されている"保育"に関して自身の経験を踏まえた改善の提言を行い、高い家事スキルと、それぞれに異能を抱えた子供らのへのふるまいから、マフ
穴があり、むやみに上位大会に出たりシナリオをクリアしたりして秘伝の『数』をつけるよりも、四大大会制覇秘伝☆3*1以外をなるべく付けず『質』を重要視した方が初期能力が伸びやすくなる。つまり四大大会に出場する為の必要最低限の「大会秘伝がつかない」大会にだけ出て四大大会を制覇し、最後は
と回避率の両方に関わる速さが最も重要であるとされる事が多い。次いで戦闘ダメージや杖の効果に直結する力or魔力。ここまでは全作品、全ユニットで重要視されやすい。他は作品のバランスにもよるが、重要性が低いケースでも低すぎると流石に辛いケースは多い。他の能力が低すぎるせいで長所すらロク
ー(大師)上級ニンジャ階級。部隊や作戦の指揮官・行動隊長を任せられることが多い。ニンジャとしての実力だけでなく、礼儀作法など戦闘力以外の面も重要視される。有能なジツや素質を持つアプレンティスを直接取り立てて弟子にする者もいる。この位階にあるニンジャのカラテ水準はかなり高く、ニンジ
4 相討ち死した人物[編集]剣術[編集]剣術流派においては、相打ちを極意とするところもあり、こうした傾向は江戸時代後期では特に強い。相打ちを重要視している剣術は、陰流系統の流派に多い。「皮を斬らせて肉を断つ~骨を斬らせて髄を断つ」とあるように、剣術流派における相打ちの概念とは、自
どによる軽度の水不足によって植物が枯死することから始まる。そして、この段階で防ぐことができれば少ない労力で食い止めることが可能だと考えられ、重要視されている。このためには水が必要となるが、もともと水不足であるため限界がある。一方で、急激に増加する人口を養うため、生産力や経済力を上
00近接中級0アイテム以下から1つ選択30B級ソード30B級アックス30B級スピア名前説明マイラー(Miler)彼らは攻撃と防御のバランスを重要視する。片手での攻撃と、もう片方の手での防御により、適切な攻撃能力と防御能力を持とうとするのだ。特に、連邦軍で最も秀でた防御能力を持って
ねばならないのである。他の如何なる方法もそれは更に混亂を招くのみである。もし宗教的な人たると否とに拘わらず、聖書を輕蔑して人間的意見や傳説を重要視すると云う様なことがらがあったところでどうであらう?もし宗教の指導者たちが聖書の正當なる證據を拒絶した所でどうであらうか?たとへ「キリ
ブラルタルが地中海の出入口を抑える戦略的要衝の地とされているのが原因だと思うんです。ジブラルタル海峡を望む良港があって、『地中海の鍵』として重要視されているんですよ。ですが、じゅ、重要視……されても……うぅ……。無意識だと良いことが言えているようですが、完璧な解決を意識すると……
・コミュニケーションを一元的に行う役割も担っている。ITILでは、サービスレベル管理と顧客との間で合意された、SLAに定められた要件、目標を重要視しており、これが他のプロセスが活動を行う際の基準となる。2.ITサービス財務管理 ITサービス財務管理は、ITサービスにかかる費用の計
色 (Colour、Color)とは、物体が光に反射した際に目に生じる感覚または刺激である。魔法使いやマグルを問わず、色は重要視されていた。文化と色色はヒトの世界では重要視されており、自身のシンボルや意思を表明する際に使われた。例えばイギリスを初めとしたヨーロッパでは、紫は王権や
。ニィロウが舞台に上がるたび、グランドバザールにはいつも人だかりができる。理性と知恵を尊重するスメールにおいて、感性の象徴である芸術はあまり重要視されるものではない。しかし、知恵は神がスメールに与えた意義だとするならば、芸術とは人間が自ら追い求める意義になるだろう。キャラクタース
集中放送でも多数のセリフがカットされた。劇中でキャラクターたちが使用する車や拳銃、愛煙する煙草の銘柄などにいたるまで、本作品ではリアリティを重要視し、全て実在のものが事細かに設定されている。このあたりはメカニックの知識に豊富な大塚康生の活躍によるところが大きいとされている。ネット
能力が悪くなる。また操作性が悪ければ殺傷力を発揮できないからだ。なお誤った知識のひとつとして、「刀(特に日本刀)は切れ味重視で耐久性はあまり重要視してなかった」というものがあるが、戦乱期に作られていたモノは耐久性を重視し、肉厚に作られており、「蛤刃」と呼ばれる鉈や斧に近い形式の刃
リアン・クラフト説も容易には受け付けないハイ・ストレンジネス事例の1つであり、一見するとツッコミどころ満載ながらも、一部の研究者からは非常に重要視されている(理由は後述)。概要1961年4月18日の午前11時過ぎ、ウィスコンシン州イーグルリバーの郊外に住む農夫のジョー・シモントン
だわりがあり、ホワイトベース艦内に貯蔵していた大量の塩が底をつきそうになったときは、ブライトに塩をどうにか入手するように必死で訴える程に塩を重要視している。タムラ「わたしの不注意で塩がなくなりそうですが手に入りませんか?」ブライト「?」ブライト「塩…?塩か?」タムラ「はい」タムラ
に登場。エクストラの選択肢をランダムに減らす代償にカードをドローする「強欲で金満な壺」から着実に増え続けている。コナミもこのアドバンテージを重要視しているのか最近は相手のエクストラを破壊にしに行くカードが増えている。MtGだと多分サイドボードのカードにアクセス出来る「願い」シリー
ルトが登場したのもこの世代である。第四世代はだいばくはつの習得が非常に簡単になったことや対戦環境が一気に整備されたことから、この技がもっとも重要視された時期である。よほど物理攻撃力が低くない限り「爆発できることがメリット」となり、それだけでポケモンの格付けが上がったほど。特にアグ
素早さの重要性】上の例で示した通り縛りは大きなアドバンテージであり、縛りは基本的に素早いポケモンが行う。よってダブルバトルでは素早さが非常に重要視される。例えばさっきの例だと、サンダースがまもるを使うのを読んでギャラドスが「りゅうのまい」を使ったとしよう。すると一転、サンダースは
が致命傷になりうるので難易度は高い。クリスタル・RSにもバトルタワーは存在したが、難易度は雲泥の差。クリスタルでは「生き残った手持ちの数」が重要視されるなどルールがそもそも違うため、原形というより黎明といった感じ。原型となったルビー・サファイアのバトルタワーの場合は技が圧倒的に足