「立ち回り」を含むwiki一覧 - 1ページ

Guides/DST_各キャラクターの立ち回りまとめ - Don't Starve攻略Wiki

。閲覧の際は全てを鵜呑みにせず、適宜内容を汲み取るよう心掛けて下さい。Don't Starve Togetherにおける各キャラクターごとの立ち回りをまとめたページになります。主に他のキャラとの兼ね合いに関わるコツを紹介する場になります。それぞれ序盤/終盤に活躍・戦闘や探索向け/

グノーシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敗北扱いとなり、そのループは終了となる。誰が誰に投票したかは公開されており、いつでも見返すことができる。人間・グノーシア問わず、2日目以降の立ち回りを考える上で、過去の投票結果は非常に参考になる。+ 投票結果を活用した立ち回り-グノーシア周辺の投票に注目するグノーシア陣営は「誰が

試合コメント過去ログ(第10回〜プレ乱闘) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

YOODA¶(YO)準決勝第2試合、決勝戦のもう2枠をかけた対決が始まる!バースト力に優れているのは、白リンクの末席ながら安定した立ち回りで1位通過を決めた転校生だ。だが、立ち回りならばアイテムをフル活用して窮地を切り抜けた召喚士も強い。そして、撃墜数0ながら3ストック

試合コメント過去ログ(第14回~裏P-1 2022) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

し、今の彼等は闘いを経て進化した。新王者デューレンファングは三強をも寄せ付けぬ実力を見せ、プレ乱闘大会優勝者の笑えない女もその実績に恥じない立ち回りを見せた。△デロイ△?……あれは曲がりなりにも吐き気とBJを倒してるからいいじゃないか第17回大会、それ

ピックアップファイターズ(64国内版) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

(第1回〜第2回:デフォルト 第1回決勝、第3回〜:赤) 初出場:第1回本シリーズの顔と言っても過言ではない、第6回現在皆勤賞の選手。巧みな立ち回りはもちろんのこと、彼の使う上必殺技ファイアジャンプパンチはルイージ勢随一の必殺力を秘めており、「灼熱昇龍」という固有の必殺技に昇華さ

チャージアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

高出力を放つ時だけ斧にして後は常に剣で(定期的にチャージしつつ)立ち回る」事は可能。「剣と盾を合体して必殺技を放つ」というロマンの塊のような立ち回りではあるが、モンハンのゲームデザイン上かなり有効であるため、それをせず斧モード主体で立ち回る意義が薄いことはしばしば指摘される。*2

ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プに分けられる。射程は短いが高い火力で殴り合う近距離タイプ火力は低いが射程が長く遠くから攻撃できる射撃タイプ罠を仕掛ける・遠隔操作など独自の立ち回りで戦う攪乱タイプ更に各キャラL2ボタンで特殊体勢に入る。スタンドを帯同させることで走れない代わりに攻撃の発生と精神力回復速度が上がる

ケ (YO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

た形となり、Pにもその判断を高く評価された。的確な技選択とガン攻めを得意する妹とは対照的に、卵や投げを絡めた相手の裏をかくようなテクニカルな立ち回りを得意とする。その読めない立ち回り故にPに「曲者の元木大介のような存在」と評価され、一部視聴者から「元木だいすケ」とも呼ばれるように

試合コメント過去ログ (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

リの激熱試合!個人戦大会二冠にして"スマブラの戦い"を熟知している週末のユウナくんに、そのセンスの尖った名前の如く多彩な立ち回りで相手を打ち負かす突起物!ポンチコ、第12回決勝戦以来となるリベンジマッチがここに始まる!あの日から互いに実績を積み重ね、一方は第1

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

‬‪初戦ではラスト一機で自爆、最新の試合でも自爆からの自滅という涙ぐましい可愛さアピールが見られる。‬‪ただ、上記のようなことがありはしたが立ち回り自体はクソ雑魚というわけではない。技を喰らいやすかったり、バーストに困ったり、技術的な難はあるものの今大会では比較的マシな方であるの

試合コメント過去ログ(第2回クロス杯~P-1 2024) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

はトナメの強種族でない二人の組み合わせながら、優勝候補を破り一気に主役へと躍り出てきた「副旋律」!大金星で大きく注目を集めている脇役に的確な立ち回りが光るシュバルツ、第13回大会でも目覚ましい活躍を見せた彼等だがその時は惜しくも準優勝。今大会、今度こそ主役に相応しい輝きを手にする

戦国BASARA X - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よりは「本体性能×援軍」といったニュアンスが強く、これを駆使することで大いに戦場が荒れまくるので本作では1試合に幾度も事故が発生する。単純な立ち回りの強さは当然として、どれだけ事故らせやすいか、事故に強い、事故をいかに少なくできるかも他の格ゲー以上に重要な指標となっている。横or

☆爆走戦士エルバン (NE) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

含めた場合34回、そしてその内18回勝利を収めている。)第10回予選にて全12キャラとのタイマンを達成。達成したのはエルバンで9人目となる。立ち回り+3強の一角-その立ち回りは攻守ともに優れており、全選手の中でも1.2を争う安定感を持っている。攻撃面はネスを代表する技である空上に

水戸黄門 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

した藩乗っ取りを防ぐために水戸藩から加賀藩へ向かうという1シーズンを濃縮したような内容になっており、劇場版ならでは広大な外ロケや大セットでの立ち回りなど見所多い作品となっている。この劇場版と色々とカオスで有名な「水戸黄門のお年寄りの交通安全」は著作が東映が持っており、現在では東映

スラッシュアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。全ての攻撃にスーパーアーマーが付く。攻撃後の回避は横の場合ステップで前へ前転。攻撃後の回避受け付け時間が長く、モンスターに張り付きやすい。立ち回り的にはMHP2Gまでの回避ランサーに近く若干特殊。防御面では弱いが基本コンボが簡単な事や、心眼効果のおかげで初心者でも扱いやすいのが

防具ランキング - Minecraft Dungeons Wiki

スがかかっているので、タマゴテングダケと組み合わせると一時的にとんでもない攻撃速度を得られ、クールタイム中に遠距離攻撃でダメージを稼ぐという立ち回りもできるため、様々な場面に対応しやすく汎用性が高い。ただしレアリティがユニークで入手難なので、厳選まで考えた場合はやはりバトルローブ

㍍アルザーク (SA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ス勢。そんな中アルザークは特にこれといった特徴が無く最古参でも影の薄い部類ではあるが、P(ピー)を始めとして他のサムス勢にはない渋みのある立ち回りに魅せられたファンも多く、第6回での活躍もありその名を一気に広めた。第8回+第8回-第8回にも続けて参戦。予選Cブロックからの参戦と

大剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

故に扱いやすい。でかいので打点が高く、尻尾切断などの部位破壊はかなりしやすい。その重さゆえに抜刀状態での移動速度が遅く、そのままではまともな立ち回りはできない。幸い、納刀は早いので、基本的には納刀状態で立ち回る。また、攻撃後からの回避が見た目によらずかなり早い。基本的に武器を出さ

DOOM Eternal - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンの追加や後述するマスターレベルの実装が定期的になされている。システム基本的に旧作や前作を踏襲しており、やはり近代的なシステムを意図的に廃し立ち回りと攻撃を重視した高速アクション特化している。更に前作では使い所が少なかった伏せ動作がオミットされ、入れ替わりでダッシュが追加された。

轟絶級(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いう状態。伝染霧やSS遅延攻撃という嫌らしいギミックも合間って、降臨初日は多くのプレイヤーの心に傷跡を残した。しかし研究が進むにつれ、仕様や立ち回りが明らかになり攻略が練られていく。それに加え弱点倍率を上げるチャージターンの短いSSを持つ「進化ノイシュヴァンシュタイン」が登場。そ

一番繊細な部長 (LU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ミラーになる運命だった。1ストック目を先に取られると、2ストック目もハンマーと竜巻により一瞬で奪われてしまう。健闘はしたもののレイアの巧みな立ち回りの前に敗北を喫した。なお、部長の敗退をもって、第6回大会における第3回初登場組が全滅した。第8回+デキる男の4昇龍-第7回で一度休暇

15人目の天才 (FO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

を組み優勝。第6回準優勝。CPUトナメでわずかしか達成していない二冠を最初に成し遂げたスーパースター。その戦績から最強候補との呼び声も高い。立ち回りなど+立ち回りなど-名前に恥じない天才的なコンボや立ち回りと魅せるプレイ、天才故に常人には理解しがたい事故や自滅が特徴。余りの強さと

サーモンラン(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とザコシャケやモグラに狙われてしまう。これらのブキを回されたらザコ・オオモノ狩りや床塗りに専念して金イクラを収集してイクラキャノンをメインに立ち回りたい。長い本体にもダメージを与えることはできるが、チャージしているところに通常ブキやイクラキャノンなどで攻撃するとチャージしたインク

若き日のロハス (FO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ションセンサー爆弾をうまく使い先制。その後マルマインのだいばくはつを受けたり浦安を決められて残り2ストックになるが、アフォックスすることなく立ち回り、相手が自滅したこともあり1ストック差でリードする状況に。最後はステージ左の小さなビルの上で戦うが、相手が再びステージ外にダイブした

玄酔楼 (LU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

楼。続くウィナーズ決勝では第2回王者にして最強候補の筆頭15人目の天才と戦う。ファイアー昇竜を3回決めるなどのスーパープレイや、互いに完璧な立ち回りでストック1までをほぼ互角に戦う。しかし最後のストックで怒涛の攻めを見せた天才に一歩及ばず、初の敗北を喫した。これにより玄酔楼はルー

RF_online_Database/Database/Class/Community/CDualClass - RF Online Database

EX &new{2006-11-14 (火) 11:49:52};デュアルサマナーの2次転職はHP係数の高いダークプリーストがお勧め聖戦での立ち回り#comment(below,reply)経験上(N+4混沌クリンチGMCシャープ防具×1)があればかなりスタンできるので、あえてイ

昼間の召喚士 (MA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

に的確なバーストにやられ屈辱の2連敗となってしまった。3戦目の相手は世界のrekuiemu。ステージはハイラル城。今度はひたすら冷静・堅実に立ち回り、3ストック残しで快勝。予選折り返しという大事な場面で遂に勝利できた。4戦目はΣデューレンファングとヨッシーアイランドで

ÅライムライトÅ (NE) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

てで復帰距離が足りずにバースト。ネスキラーから1勝をもぎ取った。準々決勝の相手は最強候補の玄酔楼となった。相手に一切攻撃の隙を与えない完璧な立ち回りで有利を取っていき、最後は下スマを当てて復帰が出来ずにバースト。新時代の恐ろしさを相手に与えた。準決勝の相手、吐き気には同色の先輩の

堕ちる純白 (LI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

の天才。レイガン復帰阻止や爆弾逆利用で1ストックリードされてしまう。しかし、相手が伝家の宝刀アフォックスを決め一気に五分に。その差を安定した立ち回りでものとし最後は下突きでバースト。WINNERS側決勝にコマを進める。WINNERS決勝の相手はÅライムライトÅとなり、予選のリベン

シェルター(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

扱うプレイヤーが読み合いに強いほど輝くブキ。実物と違って直接ぶん殴って攻撃することは出来ないので、中心部に正確に弾を纏めて叩き込めるAIMと立ち回りを要する。基本イメージとしては先出しで攻撃し、相手の反撃を傘でいなしつつ次弾で仕留める様を想定すると分かりやすいか。ローラーの運用に

ξ黒きBlack Joker (PI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

;」はギリシャ文字でクシー、クサイ、グザイなどと読むがCPUトナメシリーズでは発音されない。あと卍黒きムッコロズと違って別に黒くない。経歴・立ち回り+-経歴・立ち回り第1回を4位、第3回では決勝トーナメント進出、第4回では準優勝。そして第14回では優勝し、史上3人目のレーティング

車種 - World of Tanks Blitz戦術ノート

いることが多い。また、ハルダウン系と同じく、装填速度の代わりに単発火力・貫通・精度のどれかは優れている。柔軟な陣地転換によってこれらを活かす立ち回りを行う。撃ち合う距離・地形の主導権は自分が握ると考え、移動によって常に有利な状態を維持するのである。低Tier帯においてはどの戦車で

ストリートファイターⅣ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ャドルー総帥。本作では下部組織S.I.N社を使ってシャドルー復活を企む。そのため、セスなどの人造人間を生み出す。派手な設定の割には、安定した立ち回りで堅実に攻めていくのが得意。『ミズ・パーフェクト』クリムゾン・ヴァイパー「プライドやこだわりなんて不必要よ。仕事に感情は邪魔になるだ

インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レベルアップで普通にTPは成長するが伸びしろが小さい。アンドロの発展形としては同作のモノノフも同じなのだが、少ないTPの使い方、補給の仕方で立ち回りが全く違う。インペリアルはドライブにより瞬間的に多めの(Xでは莫大な)TP消費を要求されるため、ドライブを撃つためのTPを保有してお

RF_online_Database/Database/Class/Community/BDualClass - RF Online Database

ない職。 -- スピ &new{2006-10-27 (金) 10:44:43};推奨装備#comment(below,reply)聖戦での立ち回り#comment(below,reply)生身主体で機甲にも乗れるというのが基本スタンス。攻撃・デバフフォースを使いつつ、機甲は防衛

勇者ヨシオ (PU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

回でも殺意を敗退に追い込んだ昼間の召喚士。勇者ヨシオにとっては殺意の敵討ちとなる試合である。ヨシオ族対策は万全と言わんばかりの昼間の召喚士の立ち回りに苦戦するも、空中はたくを二度繰り出し、着地直後に横スマッシュを繰り出す華麗なコンボでバースト。昼間の召喚士相手にリードを取る。最終

北斗の拳(2D格闘) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

唯一のジャギは本選最初の対戦相手がユダであった。全国トップレベルの戦いとは言え、キャラ選択画面時に実況も「8:2、9:1の値、そんなクソ辛い立ち回りを~」と言っており結果は火を見るより明らかと思われていたのだが…なんとジャギはユダから1ラウンド取ってのけ、その時は古今東西どの国内

序盤ポケモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を覚える。単純な火力は低いが隠れ特性『おみとおし』に加え、「トリック」「とんぼがえり」「ふいうち」など対戦で使える技はそれなりに揃っている。立ち回りにかなり工夫が必要とはいえ、相手を撹乱することに重きを置けば意外と活躍できるかも?・ジグザグマ → マッスグマ(Lv.20)第三世代

太刀(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

種類も存在しており、カウンター技武器としての地位を確立しつつある。カウンターに慣れれば、ガード不能というデメリットを感じられないほどに強固な立ち回りができる。MHRiseでは最初の一振りとして持たされるのが(片手剣ではなく)太刀なので、修練場で少し練習してみるのも良いだろう。因み

ザッパ(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちの1種『ラオウ』は召喚に特殊な条件が要るため、普段は残り3種を駆使して戦う事になる……のだが、この3種のうちどれが憑くかは完全にランダム。立ち回りが時の運に大きく左右されるという、格闘ゲームにおいては珍しい要素が取り入れられている。ただし、「アクセントコア」からは残り時間の秒数

中級者に向けて - World War Z 日本語wiki

○体倒すや特殊ゾンビを倒すでガジェットを補充できるスキルで、難易度が上がれば上がるほど使うのが必須になっていく。ガジェットを上手く使うことで立ち回りを安定させることができるので、的確に使えるようにしておこう。また、使い過ぎて補充ができない、ということが起きないように複数持てるガジ

まぼろしお蝶(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

要性を学んだ狼に、弾きの重要性を学ばせる役割を担う。言うなれば、本作と同じくフロムの死にゲーであるDARK SOULSを経験した『不死人達の立ち回り』を『SEKIROの立ち回り』に矯正するための、弦一郎と並ぶ鬼教官の一人というわけである。◇攻撃パターンクナイ投げ高速で放たれるクナ

サトシの手持ち(XY編) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っ飛ばされて空中に打ち上げられても瞬時に立て直しつつ遠距離攻撃を繰り出せる体幹は作中キャラからも称賛される*1程で、中・遠距離攻撃を重視した立ち回りとこの空中から素早く立て直して相手の後隙を狙うカウンターで多くの強敵を撃破した。しかし、近接戦闘はこなせはしても得手という程でもない

ボールドマーカー - スプラトゥーン2(Splatoon2)攻略Wiki

しまう。連射の速さ、一発の威力などの良さはあるが、近づかないと意味がない。イカスフィアなどをわろうとしても爆風でやられるリスクが高い。自分の立ち回りがとても重要になるブキだ。ボールドマーカーのポイントイカニンジャをギアにつけてこっそり忍び込み、背後から狙い撃ち!飛距離はないが、イ

アクセル=ロウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。キャラランクでは下位~中堅~中堅上位といったところだが、調整に強さが左右されることが多い。欠点は、『本体とは別に動ける飛び道具類がなく、立ち回りが直線的になりやすい』上に『全体的に技の硬直が長いため小回りが効きにくい』、そして強みである遠距離戦においても『動きを読まれた時に近

ロボ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で容易くかわせる。その高い旋回能力をフル活用すれば、必要最小限の動きで攻撃をかわしつつ、ハエの如く相手にまとわりつきながら隙をうかがうような立ち回りも可能。素の旋回性能と速く短いダッシュのおかげで水平方向の機動力に優れているため、細かい間合いの調整もしやすい。総合的には機動性に恵

試合コメント過去ログ(第6回~第9回) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

イトルを取ることが出来るか。そして全員が優勝経験無しのこき使い。プププに降り立つのは殺意をボーナスにする数少ない選手ヒルカン。その渋みのある立ち回りでポイゾネごと蹴落とせるのか。ポイゾネは最下位になってしまうと優勝を逃すが、逆に言えば2位ならば同率サドンデス、1位なら文句無しの優

疑惑の恋人アルベルト (DK) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

れて上強を当てられ惜しくも敗北。大事な1戦を落としてしまうことになった。4戦目の相手は堕ちる純白。ステージはハイラル城となった。相手の堅実な立ち回りに苦戦し、2度の爆発で粘りを活かせず、最後はハートのうつわを取ろうとしたところに回転切りを叩き込まれ敗北。ちなみにこの試合でもハンマ

Wonderland Wars - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は悪い部類に入る。序盤は味方と行動し、レベルが上がれば押されている味方の援護や僅かにゲージが残っている敵拠点への奇襲といった機動力を活かした立ち回りが要求される。3連発のストレートショットは1発毎にアシスト効果が乗るという仕様の為、後半のオフェンス力は意外と馬鹿にできない。更に森