殺意のヨシオ (PU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
の、中盤にははたくから自慢の上スマまで繋がるコンボを披露し相手を早期バースト、さらにハートのうつわを取り一時的に逆転する。しかし相手の堅実な立ち回りを崩せず再び逆転を許すと、ハートのうつわを取り返されるなどして相手の流れに呑まれてしまい敗北。惜しまれつつの敗退となった。ちなみにこ
の、中盤にははたくから自慢の上スマまで繋がるコンボを披露し相手を早期バースト、さらにハートのうつわを取り一時的に逆転する。しかし相手の堅実な立ち回りを崩せず再び逆転を許すと、ハートのうつわを取り返されるなどして相手の流れに呑まれてしまい敗北。惜しまれつつの敗退となった。ちなみにこ
こ優秀なことなどそれなりに使いやすく強くはなっている。HA依存は否めないが。アビリティは死亡時にリセットされてしまうためソルに見合わず慎重な立ち回りを要するが、その代わり1人倒しただけでも攻撃力が約12%上昇するため積極的に敵を潰していきたい。逆に味方にソルがいる場合は状況に応じ
が奏でるその旋律の支援性能たるや自己バフで抜刀状態では全武器中、最高速攻撃や防御を上昇させ戦闘能力をアップ体力を回復させたり強走効果を付加し立ち回りを大幅に緩和面倒な風圧や振動を無効化したり高級耳栓を付与する。龍風圧すら無効化可能地形ダメージ、属性やられ、気絶などを無効化高周波で
無しではどんなプレイヤーも長生きは困難。速度はプレイヤーと同じはずなのに逃げてみるとプレイヤーの比ではない速度で距離が縮まります。あのような立ち回りは極端な例ですが、曲がり方から無駄を減らせば相応の武器になるという事。曲がる際に外側へ膨れてしまうとヒトであれば距離を縮められやすく
なりうるナワバリバトルにおいては、この足元の塗りの弱さによる足の遅さとガチマッチ以上にあらゆる方向から敵が襲いかかってくる可能性があるため、立ち回りの難易度はさらに上がる。そもそも当てる事が難しいこれはブキ性能というよりはプレイヤーの問題でもあるが、ある意味最大の問題。遠くの敵を
6回にも当然ながら出場。迎えた初戦では謎ファルコンのΣデューレンファングと相対する。相手の大技をしっかりと避けながら安定感のある立ち回りを見せたが、奇怪な行動を前にじわじわと追い詰められてしまう。最終的にはファルコンパンチを食らってしまったことで復帰できずに敗北。第3
く、見た目を重視して選んだ人は始めのうちは全く勝てない…というキャラであった。PとK、SとHSが完全に切り離された技構成で、剣の所持いかんで立ち回りに大きな変化が出るなどトリッキーな部分が多く、ある程度システムを理解した中級者向けのキャラクター。各種攻撃で連打できるものが極端に少
対する申し訳なさで思わず切断してしまう気持ちは分からなくはないが、そこをぐっとこらえ、他のプレイヤーに謝罪したうえで続行し、自らのミスを糧に立ち回りを考え直すのが初心者脱却の第一歩である。中には他人のミスを嬉々としてあげつらう下衆な輩もいなくはないが、大抵のプレイヤーは謝意を見せ
うやくタイガトライストリウムと協力して宇宙恐魔人ゼットとの対決に望む。片方が攻撃した後、立て続けにもう片方が攻撃することで隙を見せないように立ち回り、宇宙恐魔人ゼットに反撃の余地を与えないという連携を見せる。更にタイガが必殺技の三連打を叩き込み、宇宙恐魔人ゼットが一瞬動けなくなっ
強のチェマと戦い、緑甲羅やホームランバットの投擲を駆使してストックを奪い、余裕のある勝利を収めた。続く準々決勝の㌦ポッター戦においても冷静な立ち回りで常にストックをリードし勝利した。準決勝の相手は魔炎師ヤミノツルギ†。互いに1ストとなる接戦を繰り広げ、これを制し決勝
に最多大会出場数(24回)を記録している。主に使用される肩書きは「第一回優勝者」もしくは「初代優勝者」初代王者の名に相応しい実力派で、堅実な立ち回りと劣勢をものともしない粘り強さを武器にCPUトナメの歴史の中で数々の名勝負を生み出してきたスター選手である。「じわじわ追い上げている
接触すると攻撃する攻性バリアのピジョンを展開するトップス、従来の射撃スキルに回復が追加されるボトムスにより、片手剣一辺倒という従来の戦法から立ち回りの幅が広がった。SPスキル ディヴェルティスマンSPはクロス装着型、増設した脚部ブレードユニットによる高速の舞踏が敵を斬り刻む。また
なかったり、弾切れになると何も出来なくなる。武器出し状態で走ることが出来ず、また武器の出し入れが非常に遅いため、基本的には武器出し状態のまま立ち回り、回避行動によって移動する。よって、スタミナはいつでも最大を維持しておきたい。ボウガン共通の悩みであるお財布にやさしくなく、また機動
話が少し変わってくる。''水中戦ではどの武器種でも機動力が落ちてしまうが、強力なガード性能を持つ代わりに機動力が元々無いランスでは、水中でも立ち回りのセオリーが通じるため、優位に立ちやすい。とはいえ、動きに慣れれば堅牢なガードと長いリーチ、定点攻撃のしやすさで水中戦じゃなくても快
めていたが、回復を全てちょこにゃに取られ1100に追いつかれてしまう。最後は横スマビームソードで惜しくも敗北した。4戦目の殺意のヨシオ戦では立ち回りで優位に立つも、自身もタルに潰されたりキ○タマリオになったりと事故を起こし、先に残り1ストックに追い込まれる。しかし終盤殺意がレイガ
!!!」などと言って光圀一行に襲い掛かる。対する光圀は「助さん! 格さん! 懲らしめてやりなさい!!!」と成敗を命じ、光圀一行対悪人一味の大立ち回りとなる[5]。一味が粗方打ちのめされた頃合に光圀が「助さん! 格さん! もう良いでしょう!!!」と言うと助さんまたは格さんが「静まれ
Home > 攻略情報まとめページ > ウォーデン攻略Warden image.jpgこのページはフォーオナーに登場するウォーデンの立ち回りやコンボ等の攻略情報をまとめています。ウォーデンの操作に慣れてきた方、ムーブを覚えた方向けです。覚えていない人は後述のリンクを別タブで開くと
っと前まで部長のメインキャラでした。キャラについて アビリティ ステータス 移動速度 ヒーローアクション ヒーロースキル おすすめカード 立ち回りアビリティ死んだら爆弾落とします。結構な威力があるので、運がいいとキルがとれます。これで死んだやつは戦犯です。防衛時は死ぬにしてもポ
いい。とにかく1発のダメージが出かければでかいほどパニは輝く。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:08:51};聖戦での立ち回りそこそこある命中を生かして中途半端な回避職を殺すのが仕事コラ相手は杖ベラ相手は機甲殴ってれば良いだろうネットはディレイが40秒もある
旗には『OATH』の文字が記されている。■性能(GG2)中距離戦を得意とするミドルレンジキャラ。技のリーチのおかげで牽制、差込など防戦気味の立ち回りは得意分野。補助スキルや、乱戦下の広範囲攻撃も優秀で、味方を補助しながら乱戦を引っ掻き回す立ち回りが大変強い。自軍との守り守られの共
、範囲、威力のバランスがよく、扱いやすい武器。敵の攻撃を避けながら攻撃できる翻身斬や、力を溜めて衝撃波を放つ真空斬などを使い分ければ、多彩な立ち回りができる。癖があまりないため初心者にオススメ。○双刀両手に持った小太刀で素早い連続攻撃を繰り出し、手数でダメージを稼ぐ武器。空中と地
た鼻から顎にかけて覆う防具である。剣聖の面頬は朱色の漆塗り仕上げで装飾として口髭と顎髭、そして獰猛な牙を備えている。目次1 概要/使用感2 立ち回り2.1 ドミニオンでの立ち回り3 防具4 武具5 特典6 戦技7 ヒーロー専用8 ムーブ8.1 通常ムーブ8.2 固有ムーブ9 公式
3つ目のモーションセンサー爆弾でまたもゲイが自爆して吹っ飛ばされる。ねこは上スマで復帰阻止を決め2ストック差で勝利。豪運や相手の自爆と要所の立ち回りが噛み合いリベンジを達成した。5戦目の相手は第10回で勝利している迅雷ワンダ。ステージはプププランドに。序盤はやや押されるも反撃しほ
!)と言いたいが、コマンドウルフが大好き、ゾイドゴールドが足りない、まだどのゾイドを買うか悩む。という人もいるだろう。そこで、最低限の準備と立ち回りを解説。ミッション報酬で簡単にシールドライガー、ジェノザウラー、ゴルドスも入手可能になりました!3機の立ち回り解説も用意中。小型ゾイ
かできないような境地に達することを目指す。ゲーム開発段階では「鬼」とよばれていた。剣聖の上強択などの情報はこちら 。目次1 概要/使用感2 立ち回り2.1 ドミニオンでの立ち回り3 防具4 武具4.1 余談5 特典6 戦技7 ヒーロー専用8 ムーブ8.1 ムーブ解説9 トリビア1
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ているCF勢、初戦の名勝負を制した新人CFのNinjaが次に狙いを定めたのは初代王者Yoshio!クソ雑魚筆頭だった国内版とは打って変わって立ち回りの強化が入り強キャラ種族に成り上がったYoshio族、それを知らしめた最古参の彼はここ最近は負けが込んでいる状況。ここで今一度初代王
ろう。(公式より)ピースキーパー基本情報勢力ナイトクラスアサシン性別女HP120スタミナ120走行速度2.83m/s目次1 概要/使用感2 立ち回り3 得意/苦手な相手4 防具5 武具6 特典7 戦技7.1 戦技:レベル17.2 戦技:レベル27.3 戦技:レベル37.4 戦技:
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直感で原因がラムレザルにあると理解し、彼女を倒すため艇の進路を東に向けた。高い火力は健在だが、新しい飛び道具や設置技が増え、今までとは違った立ち回りが要求されるキャラとなった。一撃必殺技の「そしてさらば」は全キャラ様々な反応を見せてくれるので、中々面白い。ランクとしては中堅。ミリ
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。ルーザーズ6回戦ではサムス勢期待のルーキー卍黒きムッコロズと対決。サムスの弱点であるバースト力の低さをビームソードやホームランバットで補う立ち回りに対し吐き気もそれに応戦、互いにホームランバットでかっ飛ばす互角の接戦にもつれ込む。最後は満を持して繰り出した浦安で勝利を収めた。な
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勝では第2回、第3回共に敗れた因縁のライバル15人目の天才と三度目の激突。リベンジを果たせるかどうか注目の一戦となったが、相手の常軌を逸した立ち回りを前に翻弄させられる。冷静な判断ができなくなった脇役は心を折られるかのように敗北を喫した。ルーザーズに回ってからは同期の3億ドルの吐
6回戦では3億ドルの吐き気と対戦。バースト手段に乏しいサムスだがこの試合ではビームソードやホームランバットなど強力な打撃アイテムでそれを補う立ち回りを見せる。互いに回復を取り合いホームランを決め合うなど、アイテムを駆使し互角の接戦を繰り広げた。ついには残ストック1-1にもつれ込み
「暴れ」に弱い。技の出は速めでリーチと攻撃判定が大きいのを活かし、相手の動きを読んで置いておいたり技の空振りにすかさず差しこんだりと神経質な立ち回りを常に強いられる。立ち回りに戦略とセンスを高度に求められるため簡単には扱いこなせないが、それを両立させた上位プレイヤーの手にかかれば
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デバイス / プレイ環境7 関連動画プレイヤー紹介[]鉄拳6時代には「リリ」使いとして女性プレイヤーでもトップクラスであったが、鉄拳7からは立ち回りの独自性を求めメインキャラクターを「アリサ」へ変更。「アリサ」の構え技である「デストロイフォーム(通称:チェーンソー)」を主軸とした
ができる。バージョンアップする度、無敵時間は短くなっているが、現在でも非常に重要なテクニック。また他キャラに比べガトリングルートが貧弱なので立ち回りには目押しが必須。基本コンボの段階で近S→遠S→目押し近S→遠S→Kマッパという目押しが必要とされるレベル。要はコンボゲーだけど立ち
ストック取られたが、続く15人目の天才戦では自身が同じような動きをして相手の復帰を狩る。このように、CPUでありながら試合ごとに学習し相手の立ち回りをコピーしているかのような一面がある。第3回大会ではDブロックからの出場。安定した強さを見せ4勝1敗残ストック6で2位通過。しかし決
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わる。ちょこにゃの謎の自滅もあったものの15人目の天才らを終始リードし最後は握手で試合を締めくくった。準決勝では酒と煙草と対決。相手の巧みな立ち回りに得意の握手会も開けず、全員1ストックまでもつれ込む。相方がドジっ娘で自滅、自身はタバス子の横スマでバーストしてしまった。これにより
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を押しましょう。装備品にどの様なステータス補正が存在するのか武具ガイドを参考にしてください。(過去の情報です)装備集めと並行して、自分なりの立ち回りを組み立てる為にもドミニオンで練習すると良いでしょう。ドミニオンであれば、対人戦であれ対AI戦であれ、複数回の戦闘が可能なので試行錯
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としています。ブラックプリオール基本情報勢力ナイトクラスヘビー性別男/女HP130スタミナ120走行速度2.4m/s目次1 概要/使用感2 立ち回り2.1 ドミニオン2.2 ブリーチ3 防具4 武器5 特典6 戦技6.1 戦技16.2 戦技26.3 戦技36.4 戦技47 ヒーロ
メージ差は大きく、今度はスターロッドでロハスを落としたもののこれも復帰されてしまう。最後は空中上で敗退。1試合で30回も回転斬りを使う壊れた立ち回りを披露したが、結果に繋げることはできなかった。第13回の戦績+-第13回の戦績第13回にも参加が決定。綺麗なゲイと「自暴自棄」を結成