敵一覧(ストーリー) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
5.0 5 0.5 20.0 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 ブロック不可。 出現時に150秒間、無敵状態を得る。 スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP17 必要SP17 特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃力の200
5.0 5 0.5 20.0 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 ブロック不可。 出現時に150秒間、無敵状態を得る。 スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP17 必要SP17 特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃力の200
5 0.4 20.0 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態が続く。 スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを発射し、 攻撃力の300%相当の術ダメージを与える。
デデデでプププなものがたり5 多言語での名称6 画像7 脚注8 関連記事概要[]棒付きの、表面に渦巻きが描かれたキャンディー。取ると一定時間無敵状態になり、作品によっては足が速くなり、移動を伴う技の移動速度も上がる。『星のカービィ2』、『カービィのきらきらきっず』(GB・SFC)
エネルギーピックアップをシールド強化へ変換します。 この変更により、Energy SyphonのようなMODが戦闘中にHildrynを完全に無敵状態にしないようになります。修正点:DOJOの装飾が、意図した場所にではなく一か所に積み重なった状態で生産される問題を修正。ランチャーが
可能。マリオシリーズクッパ(『マリオストーリー』)OPでいつもの様にピーチ姫を攫おうとするクッパだが、今回は星の精から奪った「スターの杖」で無敵状態になってマリオに襲い掛かる。7人の星の精を全員救出した後に習得する「スターフラッシュ」を使えば無敵状態を解除できる。実は最初に戦うク
にまっすぐ泳いで消えていく。たまに体をくねらせながらゆっくり泳いでいくこともある。ファイアで倒せる。ウツボマリオを見つけると噛み付いてくる。無敵状態でないと倒せない。巨大ウツボブロックを壊してマリオに向かってくる。これは無敵でも巨大でも倒せない。コウラマリオでしゃがんでいてもダメ
らに攻撃判定を自動調整する機能を持っているため任意での多段ヒットも可能となる。しかし、その真骨頂は「EXムテキアーマー」が必殺技発動時の完全無敵状態を常時再現・維持することで、敵の攻撃を全て無効化し、ダメージを受けることがない点である。小説『マイティノベルX』ではリプログラミング
0 1000 350 35 5 5 0.5 20.0 ブロック不可。 出現時に120秒間、無敵状態を得る。 スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃力の250%相当の物理ダメージを与える。 スキル
る大王冠 A CT 8→6 自身にさまざまな効果をランダムで付与 ・自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)(80%) ・無敵状態を付与(1ターン)(80%) &NP;を増やす スキル3 魔力放出(宝石) A+ CT 5&rar
パイナム、セクトラシューターからコピーできる能力。弓矢を使った遠距離攻撃をメインとし、離れた敵を狙い撃ちするのに長ける。また、擬態することで無敵状態になれる技も存在する。矢は切断能力を持ち、ひもや草むらを切れるほか、スナイパーを用いなければ突破できない仕掛けもある。登場作品[]星
★5 ビター・スイート 夢綴りの筆のドロップ獲得数を?個増やす【『バレンタイン2019』イベント期間限定 自身に無敵状態(?回)を付与 &宝具威力を?%アップ ★5 ビューティフル・ドリーマー 『バレンタイン2019』において
代Newシリーズから登場している水色のちっこいキノコ。○スーパースター ☆スーパーキノコ、ファイアフラワーに並ぶお馴染みの星。取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状
の攻撃力をアップ(3ターン) &NP;を増やす スキル2 幻術 A CT 9→7 味方全体に無敵状態を付与(1ターン) &スター発生率をアップ(1ターン) +敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)
できる。スーパーマリオメーカーでは続編の2で登場。性質は原作といろいろ異なっている。連続スター普通に叩いてもただのコインが出るブロックだが、無敵状態で叩くとスターが出てきて無敵状態を継続することが出来るというギミック。本作以降もちょくちょく登場している。起点となる普通にスターが出
溜め後Bを離すとある程度の突進距離があるキックを繰り出す。ロボプラのみ無敵技となっている。ジェットダッシュパワーを最大まで溜めた後Bを離すと無敵状態のついた非常に距離の長い突進をする、ジェットの主力技。威力もそこそこであるが、突進が長い分無敵の持続も長いため有効な回避手段として使
ン) <オーバーチャージで効果アップ> スキル1 勇者大原則 EX CT 8→6 自身に無敵状態を付与(1ターン) &NP;獲得量をアップ(1ターン) スキル2 魔力放出(勇気) D CT 7&
ので結局ダメージ効率はヒートクロスとそこまで変わらないので弱いわけではないが積極的に使われる事は少ないか。またチャージショットは突進中なんと無敵状態になる。対戦では攻撃より「無敵状態になれる」ことが活かされることも多い。ファルザー版所謂テクニックタイプが多い。グレイガ版に比べて単
所>(装置)には、さらに5000術ダメージ ※武装解除: 攻撃や治療を行えず、無敵状態のとき無効。 残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。
アフラワーいつもの花。マメキノコ前作に登場した青色のちっこいキノコ。かなり小さいので視認が難しい。スーパースターいつもの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状
>(装置)には、さらに5000術ダメージ。 ※武装解除: 攻撃や治療を行えず、無敵状態のとき無効。 残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。
ero Prime:セカンダリファイアでヘッドショットキルをした時、リロード速度を20%増加させる。頭部以外の弱点ではこの効果は発揮しない。無敵状態の敵に対するヘッドショットには効果があるが無敵状態のボスに効果はない。トリビア[][DE]DanielleがOctaviaのアジャイ
除 C CT 8→6 自身のQuickカード性能をアップ(1ターン) &Busterカード性能をアップ(1ターン) &無敵状態を付与(1回/1ターン) スキル3 最果ての加護 B CT 8→6 自身のNPを増やす(20%固
調整すれば、敵は30秒内はそのマスの間を無限にうろうろするしかありません。もっとうれしいサプライズは、テレポートはほとんどのボスとステルス、無敵状態の敵にも効果があることです。以前はステルスや無敵状態の敵はモっさんのスキル3で牽制するしかありませんでした。今では選択肢が1つ増えま
でありながら空中からの先制攻撃には無力という意味不明なジレンマを抱えている。・カービィ自身の足下へ陣取る相手へストーンを使う。判定勝ちし易い無敵状態と高い威力をモノに言わせたいのか、超高頻度。攻撃を受ける側のCPUは本来、この手の急降下技に対しては回避行動を試みるが、何故かストー
に冒頭のストーリーで言及されてた不思議なものはコレのこと。そのまま当たるとカービィが弾かれてしまうが、連続してバンパーに当たることで一定時間無敵状態になることができる。無敵キャンディーを取った時よりも持続時間は短いものの、100%クリアには必須のテクニックとなる。ちなみに本作は某
はないかもしれません。無敵フレーム種類戦闘無敵フレーム(無敵枠)とは、キャラクターや敵が一時的にヒットボックスを無効化したり、一時的に完全な無敵状態を得ることで、特定のダメージを受けなくなるフレームのことで、しばしばi-フレームと短縮される。目次1 種類1.1 Hitbox Re
スキル1 エンドレス・エンジョイ・サマー! A CT 7→5 自身のArtsカード性能をアップ(3ターン) 無敵状態を付与(2回・3ターン) スキル2 水辺の聖女(ドルフィン) A+ CT 8→6 自身のNPを増
す電気や月の攻撃に触れると感電。感電中は無敵だが、操作はできない。尻に火がつく炎の障害物やファイヤーロボタや太陽の炎に触れると尻に火が付き、無敵状態で高速で移動するが、壁に当たるまで方向転換できない。一定時間移動すると後述の火だるまに。水につかると即座に解除される。前作は火だるま
き限り、いずれも無敵キャンディー取得時に流れる。星のカービィ「無敵 (仮)」経緯 - 原曲サウンドテスト - 2星のカービィ 夢の泉の物語「無敵状態」公式曲タイトル - 「無敵状態」[2]経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)編曲 - 安藤浩和[2]サウンドテスト - 02星のカービ
8 1ターン後に敵全体に中確率でスタンを付与する スキル2 セイバーの星C++ CT 7→5 自身に無敵状態を付与(1ターン) スターを大量獲得 スキル3 銀河流星剣 C CT 8→6 自身の〔セイバ
をさらに強化したバーニングフォーム。これらを使い分ける事であらゆる戦い方に対応できるのでさほど苦にはならないだろう。ライダーグライドという、無敵状態での突進攻撃ではトリニティフォームも登場。超必殺技はシャイニングフォームに変身してのシャイニングライダーキック。シャイニングフォーム
防ぐためにST防御ジャンクションにデス必須。○リヒト・ゾイレあのアルテマウェポンも使ってくる技。単体に9999の固定ダメージを与える。つまり無敵状態でない限り確実に戦闘不能になる。○メギド・フレイム全体に9998の固定ダメージを与える。つまり最大HPが9999未満な場合や、999
r;5 自身のバスターカード性能をアップ(1ターン) スキル2 自然の嬰児 B CT 8→6 自身に無敵状態を付与(1ターン) &NP;獲得量をアップ(3ターン) スキル3 あやしい薬 A CT 8&rar
がいないこと。無双の豪傑がこう称されることが多い。2.日本の苗字の一つ。「無敵さ~ん」「はーい」3.コンピューターゲームにおける状態の1つ。無敵状態。一般的に「ダメージ(毒等含め)」が効かない状態の事を指す。避けるのでは無く、当たっても効果が全く無い状態である。俺TUEEE状態に
弱体無効状態を付与(1ターン) &即死無効状態を付与(1ターン) &強化解除耐性をアップ(1ターン) &無敵状態を付与(1ターン) スキル2 魔力放出(檻) A+ CT 8→6 自身のBusterカード性能を
) &Buster;カード性能をアップ(1ターン) スキル3 無空 A CT 8→6 自身に無敵状態を付与(1ターン) &スター発生率をアップ(3ターン) &弱体状態を解除 クラス スキル1
いにくいが多段ヒットするため、特に複数部位で構成された大型ヴァイスなどには上手く決まれば大きなダメージが期待できる。トップススキルは短時間の無敵状態付与&自機の周囲に衝撃波を纏い、ボトムススキルは高速で移動しながらの連続射撃という構成なため、トップス→ボトムスの順で連続でスキルを
は攻の、魂呼は献のミタマをニギタマフリに設定することで発動できる。戦闘不能になるダメージを受けた際に発動し、死反は効果時間の間は体力1のまま無敵状態で行動でき、魂呼は一定時間体力を回復し続ける。スキル構築によっては死反中に相手を攻撃することで体力を回復したり移動速度や攻撃力を上げ
中、スタン、凍結が無効化され、無敵、拘束、離脱を得る ※武装解除:攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される ※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
「B」になり、一部のボタン操作も変更されている。画像ワザ名 操作効果ダッシュ/ダッシュかいじょYホイールに変身して走り出す。走行中はほとんど無敵状態。変身中に再度Yを押すと変身解除。Wheel-sdx-2.pngブレーキB(USDXではAorY)ダッシュを急停止する。じょこうAo
ファ形態と比較して空中の移動速度が上昇している。時折一時停止して、下から上に薙ぎ払うようにイナズマを放出して攻撃を行う。イナズマ攻撃の際には無敵状態となっており、サムスの攻撃が通用しない。本体を包む甲殻は、各種ビームウェポンやボムなどの武器を無効化する。アルファ形態と同様にミサイ
プクラスの火力を誇るが、チャージ中は隙が大きいのと、3人の大技の中では唯一無敵判定が無いのには注意。エレガントエスケープ(L/R+方向キー)無敵状態になりつつ、素早く回避しながら移動する。フラン・ルージュ3人の中では唯一空中移動が浮遊ではなく連続ジャンプとなっている(バンダナワド
常攻撃は効かないため、無限沸きするタル*3をぶつけてダメージを与える。普段はステージ外周を回っているが、ダメージを受けると赤くなってしばらく無敵状態となり、上下に激しく動く。GBA版ではダメージを受けると周囲にジンガーを召喚し、全部倒すまで無敵が解除されない。ちなみに『B』は英語
羅と高威力コンボを叩き込んであっさりやられる事も。ストライカーとしてクリザリッド、グルガン、龍を呼び出す。2001ではストライカー呼び出しが無敵状態だが、ストライカー達の動きが遅く当たり判定あり。2002UMでは無敵状態は無くなったものの、ストライカー達が高速化+無敵状態になった
。壁にぶつかったときに出る星を吸い込むことが可能。ファッティバッファーの主要な攻撃手段であり、パターンが多彩である。なお、転がっている最中は無敵状態(厳密には高速回転が始まった瞬間から無敵状態)。前方の壁に向かって突進(EXは鐘乳石との複合技のときのみ)前方の壁にぶつかる直前でU
号だけだが、ステージに配置された格納庫のロックを破壊し味方機を開放・合体することでパワーアップする。五機合体すると一定時間"火の鳥"に変化し無敵状態になる(ただし発射できる弾が4連ワイドのみになってしまう)。合体すると食らい判定が大きくなり移動速度が落ちるほか、合体状態でならパー
の由来は冥王星。時の流れは残酷なもので、現在はこいつだけ惑星の定義から外れてしまっている。特殊武器はブレイクダッシュエネルギーをチャージし、無敵状態となって一気に突進する。ダッシュ後も暫くは無敵状態が続く。チャージ時間に比例して2段階に威力と突進距離・消費エネルギーが変化する。特
20.0 沈黙、睡眠に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態が続く スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP18 必要SP18 特殊なクロスボウを発射し、 攻撃力の300
無視して勝利条件を満たすか、あるいは時間経過による撤退を待つのが通常の対処法。後にナグツァートを味方として使う機会が訪れるのだが、そのときは無敵状態ではなくごく普通の能力であり、無敵モードの無敵ぶりを一層際立てている。が、実は特別な戦闘処理によって無敵状態にしているわけではない。
入力で剣を前に突き出し、剣が螺旋状のエフェクトをまといながら滑り込む。上記のスライディングぎりとの違いは、敵を貫通しながら突き進むこと、更に無敵状態なこと。『USDX』以前は「くしざしソード」という名称で、今のようなエフェクトも無かった。メタナイトの場合は「ドリルスラッシュ」とい