トルネイド(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、キャラごと没になっている。と、これだけ書くと初見の方には「地味なコピー能力」と思われる事だろう。だが実際は違う。竜巻と化している間はなんと無敵状態になる。それも、あの鉄壁防御で知られるストーン能力とまったく同じ性質の無敵。どういう事かと言うと、具体的にはザコからボスまでほぼ全て
、キャラごと没になっている。と、これだけ書くと初見の方には「地味なコピー能力」と思われる事だろう。だが実際は違う。竜巻と化している間はなんと無敵状態になる。それも、あの鉄壁防御で知られるストーン能力とまったく同じ性質の無敵。どういう事かと言うと、具体的にはザコからボスまでほぼ全て
イテムコインそこらじゅうにある金貨。1枚につきスコアが100加算され、100枚集めると残機が1つ増える。Pスイッチを押すor一部ステージでは無敵状態で動くと出てくる青コインなんてのもある。スターコイン☆マークが入った大きなコイン。キノピオの家と大砲を除く全てのコースに3つずつ配置
のでデバフを撒いて戦う戦法は完全に通用しないと考えて良い。使用スキル・ブレイクスキルもこれでもかとばかりに嫌らしい効果だらけで、チャージ減・無敵状態付与・完全強制のスキル/宝具封印等でこちらの計算を狂わせて来る。+ スキルについて-妖精吸血:A敵単体からHPを2000吸収+チャー
0のヘルスを回復するように。効果は重複しません。効果なし(ヘルスにもシールドにも)Vazarin - Protective Dash5秒間の無敵状態5秒間で60%の回復無敵状態の付与は無し5秒間で500のヘルスを回復するように。効果は重複しません。通常の効果が全て適用Khora
回斬りつけ、弱点を見つける。 最初から入手済み 報復 3秒前以内に攻撃して来た敵が近くにいるのであれば発動可能 無敵状態でその攻撃の4倍のダメージを物理攻撃力として与える。 最初から入手済み 血湧き肉躍る 常時発動スキ
B A C 特殊能力 能力名 効果 取得条件 悟り 攻撃を躱し3秒間の無敵状態を付ける。 最初から入手済み 護身 8秒前以内に攻撃して来た敵が近くにいるのであれば発動可能 無敵状態で
する(クラッコの攻撃など)。また攻撃を受ける瞬間にガードするとガードの時間制限およびノックバックが無くなる(ジャストガード)。一部の技にある無敵状態付加がなくなっている。ホバリングの上昇力が低下しており、更に時間制限が付いている。攻撃を受けた直後の無敵時間が短くなっている。これに
いどころを考える必要がある。リーチはリフレクトフォースよりも長く、こちらと一定の距離をとろうとするメタナイトのように当てやすいケースもある。無敵状態を利用して回避にも使えるが、その際にもこの分身後その場に戻ってくるという性質に留意した使い方をしよう。なお、分身から戻る際にカービィ
00、¥1000、¥5000、の種類がある。ダイナマイト - 時間がたつと爆発する。近くにいるとダメージを受ける。Wライダー - 一定時間、無敵状態の半透明の分身が登場する。IIコントローラーで操作が可能。風車 - IIコントローラーのマイクを使うと風車が回ってライフが全回復する
チャージすると各属性ごとに異なるチャージショットを放つ。体当たり攻撃のノヴァストライクは高さを合わせて誘導するが、オリジナル技と違い前面しか無敵状態にならないので、ダッシュでくぐってガラ空きの後ろから攻撃すれば簡単に崩せる。そして何故かオリジナルにはないスライディング能力をもって
モーションへ移行。・Lv.5Lv.5にて本作初登場の行動パターンが解禁。CPUが撃墜され「復帰台」に立たされている状態で、対戦相手の誰かが「無敵状態」「ハンマー状態」「最後の切りふだ発動中」等の強力な効果が付与されていた場合、その状態が消失するまで「復帰台」から降りずに引き籠って
ベルト エターナルベルト 破壊者ベルト 緑:回復効果+20% 青:HP+15% 紫:攻撃を受けると2秒間無敵状態。クールダウン1分 金:HP+25% 赤:無敵状態終了後、3秒間攻撃+50% 神鋳:無敵終了後、HP20%回復 緑:
ルディブロントバートキャピィツイジーポピーブロスJr.ブルームハッタースカーフィカブーコナーグランクブリッパースクイッシーシャッツォ前作では無敵状態で体当たり、などの方法で倒せたが、今回は完全に無敵である。ただし、厳密に倒すこととは言い難いが、シャッツオがブロックの上に乗っている
う。専用BGM「Power Field」も相まって、プレイヤーからの人気は高い。強い……なっ……!【技】始めるか……シャドウ前転「とおっ!」無敵状態で前転する。後転する事もあり、2~3回続けて行う事もある。ゴツい図体に似合わずやたら素早く移動距離も長い。移動中は接触ダメージはない
数あらわれた時や、物を投げてくる敵が四方から来た時に有用。 神行の術Lv3は欲しいし、地雷やデスカウントが必要。強力だが状況を選ぶ。小技・無敵状態になる 召喚獣が帰るタイミングちょうどに合わせてマジックストーンを取得する。 すると、召喚獣の出現時間分無敵状態になれる 召喚
GETABLE VALLEYデモ11-01平地の面(平地ステージ)ショート版 (仮)平地ステージ1-1,1-3,2-4(11)イントロ無02無敵状態無敵12おなじみの無敵音03白黒(Game Boy)面の平地の面7-633-04白黒(Game Boy)面の平地の面ショート版 (仮
ーマ[2]銀河にねがいを - エンディング-56-銀河にねがいを - コンティニュー銀河にねがいを ステージクリア時のテーマのアレンジ57-無敵状態おなじみの無敵音58-ミスおなじみのやられた音59GameOver[2]ゲームオーバー-60-コンティニュー-61-かちわりメガトン
やすみカービィ安藤浩和ボーカルエンディング・デモアレンジ9タイトル画面/デモ安藤浩和-10絵書き歌安藤浩和[1]-11平地の面安藤浩和-12無敵状態安藤浩和編曲-13LEVEL1のレベルマップセレクト安藤浩和-14地下の面安藤浩和-15ボス安藤浩和-16面クリア時の踊り安藤浩和編
ントラでは「どうくつたんけん」14丘をこえてクッキー カントリー ステージ4ホワイト ウェハース ステージ2石川淳1315むてきキャンディー無敵状態石川淳1416シークレットエリア:HAL部屋(カービィのグルメフェス1)クッキー カントリー ステージ4(体験版ではステージ2) H
oVoidrigは 50エネルギーを消費して400 / 600 / 800 / 1200の基礎ヘルスを持つ強化バフを展開する。発動時は3秒間無敵状態となり、この間に受ける全てのダメージは100% / 125% / 175% / 250% の倍率で乗算され合計ヘルスに加算される。発
いしょうのダンジョン[3]ステージBGM 1-3・3-4安藤浩和613丘をこえてステージBGM 1-4・4-2石川淳714むてきキャンディー無敵状態石川淳いつもの「無敵」アレンジ15戦いの予感ボス戦準備ガンガンバスターズ戦闘準備石川淳816白熱! ボスバトルボス戦安藤浩和917ゴ
は最大15/20/25/25/25メートルの距離から敵に魅惑的な光を与え、レイザーフライの大群と一緒にホバリングさせる。ランタンになった敵は無敵状態になり、10 / 15 / 20 / 25 / 25秒間、移動も攻撃もできなくなる。ランタンから8 / 12 / 15 / 20メー
い刹那のつまみ食いしあわせのがくふ15-35うまくいった!(2位)はじまりのがくふ16-36クリアゆめのがくふ-おなじみのきらきら音37無敵無敵状態ゆめのがくふ9-38ゲームオーバーゲームオーバーゆめのがくふ29夢の泉デラックスの流用。本編ではゲームオーバーデモがないため、かちぬ
地下(レベル2 - 6)マップはじまりのがくふ-08-1-3, 3-1, 4-Ex(外部)はじまりのがくふ鏡「森・自然エリア」アレンジ09-無敵状態しあわせのがくふおなじみの無敵音10-6-2しあわせのがくふ-11-ゴールゲームしあわせのがくふおなじみのきらきら音12-ステージク
の間、オズの姿になる。無敵時間はその間のみである。オズの姿になっている間も通常通りダメージを受けるが、通常、元素爆発を発動した際に付与される無敵状態とは異なる。オズの姿の時、フィッシュルの中断耐性は大幅に上昇する。落雷DMGの元素付着CTは5秒/4ヒットに続く。このICDは命ノ星
の間、オズの姿になる。無敵時間はその間のみである。オズの姿になっている間も通常通りダメージを受けるが、通常、元素爆発を発動した際に付与される無敵状態とは異なる。オズの姿の時、フィッシュルの中断耐性は大幅に上昇する。落雷DMGの元素付着CTは5秒/4ヒットに続く。このICDは命ノ星
ized Shielding は Aetherblade Thumper の効果です。Legendary Clockheart が自分自身に無敵状態を適用します。関連のある敵[]Aetherblade ThumperVeteran Aetherblade ThumperChamp
に転送されます。このスキルを使用してリニュード・フォーカスをチャネリングしている場合、すべての状態異常は5人の仲間から削除されます。あなたは無敵状態なので、あなたには転送されません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年5月16日こ
てマインビームを当てれば良い。時折廃墟の内部、天井から垂れ下がっているのも見掛ける事があるが、このタイプのはバグにより一切の攻撃が通用しない無敵状態になっている事もあるので、基本的には近付かない方が無難。嚢胞型(Underground Toxic Hazard) %E5%9A%
付与+味方単体に1回攻撃チャージゲージ1ターン 特殊行動:<”ツラ”ァ貸せよ>味方単体に<果たし状>付与+味方単体に無敵状態(1T)を付与<果たし状>:ターゲット集中(2T)チャージゲージ1ターン 特殊行動後:<”野次馬”はスッ込ん
+0.40=1.15倍となる)それ以外のプレイヤーやモブからの攻撃は10%上昇します。アビゲイルは攻撃を1発くらうとバリアが張られ0.5秒間無敵状態になります。つまり、どれだけ大量の相手から集中攻撃を受けても0.5秒間隔で1発ずつしかアビゲイルにダメージが通らないということになり
昇し、 スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する ※武装解除: 攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される スキル終了後、5秒間スタンし、すぐにスキルのクールダウンに入る ス
oHydroidは液体に変身し、水の波のように突き進む。波の中を移動している間、1秒間に20/25/27.5/30メートルまで速度が上昇し、無敵状態になる。波の3 / 4 / 5 / 6メートル以内にいる敵はRiptideに引っ張られ、ラグドール化する、波の移動中に100 / 2
備する。発動時、Bonewidowは3秒間ダメージと状態異常に対して無敵になり、その間に敵から受けたダメージを全て吸収して余剰ヘルスにする。無敵状態が終了すると吸収したダメージの合計値がSield Maidenのエクストラヘルスとなり、基本ヘルスの 1,000 / 1,200 /
ンスの群れを召喚してくる。最初は3波で、波ごとに2つずつ増加する。1体でもアニメーション インスタンスが生きている限り、アニメーションの王は無敵状態である。33の波全てが倒されるとアニメーションの王は無防備になり、「エクスカリバー」と呼ばれる剣を抜いて戦闘を仕掛けてくる。これが実
昇し、 スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する ※武装解除: 攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される スキル終了後、5秒間スタンし、すぐにスキルのクールダウンに入る ス
は最大15/20/25/25/25メートルの距離から敵に魅惑的な光を与え、レイザーフライの大群と一緒にホバリングさせる。ランタンになった敵は無敵状態になり、10 / 15 / 20 / 25 / 25秒間、移動も攻撃もできなくなる。ランタンから8 / 12 / 15 / 20メー
は最大15/20/25/25/25メートルの距離から敵に魅惑的な光を与え、レイザーフライの大群と一緒にホバリングさせる。ランタンになった敵は無敵状態になり、10 / 15 / 20 / 25 / 25秒間、移動も攻撃もできなくなる。ランタンから8 / 12 / 15 / 20メー
oHydroidは液体に変身し、水の波のように突き進む。波の中を移動している間、1秒間に20/25/27.5/30メートルまで速度が上昇し、無敵状態になる。波の3 / 4 / 5 / 6メートル以内にいる敵はRiptideに引っ張られ、ラグドール化する、波の移動中に100 / 2
スがすべて失われると、ボスは防御モードを解除し、すべての「遺跡機兵」とともに20秒間麻痺状態になる。ボスが麻痺状態から回復すると、1秒間だけ無敵状態になり、その後センチネルキューブを引き戻る。攻撃パターンはリセットされ、ボスが倒されるまでこの状態が続く。アチーブメント[]2アチー
術ダメージを与え、 【国土】で選択できるユニットを強制的に退場させる。 復活後、第二形態へ入り、ダメージ記録を消去、 10秒間の無敵状態を得る。 【第二形態】 攻撃力が50%上昇し、近接攻撃では攻撃力の250%相当のダメージを与える。 HPが25%失
昇し、 スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する ※武装解除: 攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される 受ける物理/術ダメージを30%軽減、 スキル終了後スタンしない、
昇し、 スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する ※武装解除: 攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される 受ける物理/術ダメージを30%軽減、 スキル終了後スタンしない、す
備する。発動時、Bonewidowは3秒間ダメージと状態異常に対して無敵になり、その間に敵から受けたダメージを全て吸収して余剰ヘルスにする。無敵状態が終了すると吸収したダメージの合計値がSield Maidenのエクストラヘルスとなり、基本ヘルスの 1,000 / 1,200 /
oVoidrigは 50エネルギーを消費して400 / 600 / 800 / 1200の基礎ヘルスを持つ強化バフを展開する。発動時は3秒間無敵状態となり、この間に受ける全てのダメージは100% / 125% / 175% / 250% の倍率で乗算され合計ヘルスに加算される。発
oHydroidは液体に変身し、水の波のように突き進む。波の中を移動している間、1秒間に20/25/27.5/30メートルまで速度が上昇し、無敵状態になる。波の3 / 4 / 5 / 6メートル以内にいる敵はRiptideに引っ張られ、ラグドール化する、波の移動中に100 / 2
発生し、予備を持ち歩くことは出来ない。熱光学迷彩一定時間透明化し、敵から気付かれなくなる。これを用いなければ進行が困難となる箇所も存在する。無敵状態となるわけではないので、銃撃や爆発のダメージは通常通り受ける。スタンユニット格闘攻撃の際に強力な電撃を浴びせ、威力を飛躍的に高める。
クロメカがお互いに右隣にあるかエイム中はオペレーターを省略して入れ替わることができる。ネクロメカが操縦されていない間は全てのダメージに対して無敵状態になる。戦闘[]ネクロメカには4つのアビリティが付属しており、使用にはWarframeのようにエネルギーを必要とする。ネクロメカはグ
げても壊れず、壁に当たると跳ね返る。反射してきたタルに触れてもコングたちが巻き込まれることはない。上に飛び乗るとそのまま移動可能で、なおかつ無敵状態になる。触れるタイプ主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。コンティニューバ
かたをすると数値が00に戻される。スターロック - 名前通り星型のアイテムで、一定時間(約12秒間)、専用のBGMとともにコングが光り輝いて無敵状態になり、体当たりで敵を倒せる。ただし水によるライフの減少は防げないうえ、穴に落ちればミスになる。モアイ - 1UPアイテム。コングの