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星のカービィ 鏡の大迷宮 | |
---|---|
KatAMpackage.png | |
読み: | ほしのかーびぃ かがみのだいめいきゅう |
英名: | Kirby & The Amazing Mirror |
品番: | AGB-B8KJ |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ゲームボーイアドバンス 3DS(アンバサダープログラム) Wii U(バーチャルコンソール) |
プレイ人数: | 1 - 4人 |
発売日: | [GBA]: 2004年4月15日 Flag_europe.png 2004年7月2日 2004年10月18日 [3DSアンバサダー]: Flag_japan.png 2011年12月16日(非売品) [Wii U VC]: 2014年4月3日 Flag_usa.png 2014年4月10日 |
価格: | 4,800円(税込) [Wii U VC]:702円(税込) |
開発元: | HAL研究所、フラグシップ |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | :約76万本 Flag_World.png: 約147万本(出荷,2020年12月)[1] |
“ | ピンチの時は ケータイだ! 仲間を呼んで 大冒険! | ” |
—パッケージ表面より |
『星のカービィ 鏡の大迷宮』は、2004年4月15日に発売されたゲームボーイアドバンス用のアクションゲームソフト。『星のカービィ』シリーズの第15作目にあたる。略称は「鏡」など。
現在はWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
今作では、他の作品のような単体のステージ群が存在せず、セントラルサークルを中心とする広大なマップを移動することでゲームを進行していく。『スーパーデラックス』(以下基本的に「SDX」と記す)および『ウルトラスーパーデラックス』(以下基本的に「USDX」と記す)の「洞窟大作戦」の形式に近いが、ゴールが存在し、そこに辿り着くとセントラルサークルへと戻る。このマップシステムによりプレイヤーの自由度が上がり、SDXおよびUSDXの「銀河にねがいを」のようにラスボスを除いて好きな順番でボスを攻略していくことが可能になっている。
また今作では本編で最大4人プレイが可能であり、プレイヤー1はピンク、2は黄色、3は赤、4は緑カービィを操作する(カラースプレーを入手すれば色を変えることができる)。またゲーム中カービィは携帯通信機を使い、他のカービィたちに救助を求めることができる(複数人数でプレイしている場合、救助を求められたプレイヤーは実際に救助に向かうかどうかを任意で決めることができる)。
基本システムは『夢の泉デラックス』をベースにしており、ドット絵や一部のBGMなども流用されている(『参上! ドロッチェ団』も同様)。
プププランドの空の上に、鏡に映った願いが叶うという鏡の国へと通じる大きな鏡があった。ある日突如黒いカゲが鏡の国を脅かし始め、鏡は「悪い心」しか映さない、邪悪な世界に変わってしまった。その手は表の世界にも達しようとしていた。異変に気づいたメタナイトはプププランドを守るため一人鏡の世界に向かうが、ダークメタナイトにやられてしまう。
一方、カービィが散歩をしているとそこにダークメタナイトが現れ、カービィを攻撃。斬りつけられたカービィは4つ(ピンク、黄、赤、緑)に分かれてしまう。逃げるダークメタナイトを追いかけ、4人のカービィたちは鏡の国へと向かう。
今作では、「吸い込み」「スライディング」などの基本アクションに加え、以下のアクションが追加された。
がんばり吸い込み吸い込みを続けると口をさらに大きく開き「がんばり吸い込み」ができる。巨大な敵でも「がんばり吸い込み」を使えば吸い込むことができる。また、1人の場合は重いブロック(小)を、4人が揃っている場合は重いブロック(大)を動かすことができる。坂道ころがり坂道でスライディングをするか、急降下攻撃で着地するとカービィが坂道を転がりぶつかった敵を攻撃することができる。おねだり自分の残機が尽きた時に他プレイヤー(CP除く)から残り人数をおねだりすることができる。ボスが存在するエリアはエリア1を除く8つ。ちなみに夢の泉の物語などと同様に、各エリア名の頭文字は全て同じアルファベットで揃えられている(ただし、最終エリアである、ディメンションミラーを除く)。
ちなみに、ゲーム開始時のまだエリアへ入る前の段階のステージのみ、敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなるとやられるものの、残機が減らないようになっている為実質無制限である。
詳細は「コレクションアイテム」を参照。
もしくは
「星のカービィ 鏡の大迷宮/宝箱一覧」を参照。
最初から遊ぶことができるものは、「ギガトンパンチ」「刹那のつまみぐい」「なみのりスターライド」の3つ。これらの3つのサブゲームは3段階の難易度(CPUの強さ)を選ぶことができる。また、ゲーム達成率を100%にすると「かちぬきボスバトル」が遊べるようになる。詳細は当該項目を参照。
前述の通り、通信ケーブルを用いることによって2人から4人で同時に遊ぶことが可能。
メインゲーム、サブゲームは人数分のカートリッジを用意する「マルチカートリッジ」でプレイ可能。この際、通信プレイを行う全員が同じモードを選択する必要がある。
「刹那のつまみぐい」「ギガトンパンチ」「なみのりスターライド」は1Pのカートリッジ1つだけでプレイする「1カートリッジ」によるプレイも可能。ただし、こちらの場合はプレイ前にゲームのデータを各プレイヤーのゲームボーイアドバンス本体にダウンロードする待ち時間が必要となる。
カービィの色は1Pがピンク、2Pが黄色、3Pが赤、4Pが緑であるが、メインゲームとかちぬきボスバトルではカラースプレーで変更が可能。サブゲームの難易度選択は1Pが行う。
『夢の泉デラックス』から大きく仕様が変更され、自由度が非常に高くなっている。
サウンドプレイヤーとがくふの両方をそろえると、コレクションルームでBGMや効果音を聞くことができる。なお、曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。
No. | 曲名 | 使用箇所 | がくふ | サントラ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
00 | タイトル | タイトル画面 | ゆめの がくふ | 1 | - |
01 | セレクト | ゲームセレクト画面 | ゆめの がくふ | 3 | 夢の泉デラックス版の流用。 |
02 | 迷宮入り口ステージ | チュートリアルステージ | しあわせの がくふ | 30 | - |
03 | スタートステージ | セントラルサークル | はじまりの がくふ | 4 | - |
04 | 森・自然エリア | エリア1 RAINBOW ROUTE | げんきの がくふ | 5 | - |
05 | 炎・溶岩エリア | エリア4 MUSTARD MOUNTAIN | げんきの がくふ | 8 | - |
06 | 氷・水晶エリア | エリア7 PEPPERMINT PALACE | しあわせの がくふ | 10 | - |
07 | 洞窟・岩場エリア | エリア3 CABBAGE CAVERN | げんきの がくふ | 14 | 夢の泉「森ステージ」アレンジ |
08 | 城・建造物エリア | エリア2 MOONLIGHT MANSION エリア5 CARROT CASTLE | しあわせの がくふ | 17 | - |
09 | 遺跡エリア | エリア8 RADISH RUINS | げんきの がくふ | 20 | - |
10 | 宇宙エリア | エリア9 CANDY CONSTELLATION | しあわせの がくふ | 22 | - |
11 | 深海エリア | エリア6 OLIVE OCEAN | たたかいの がくふ | 23 | - |
12 | ボス | 中ボス戦 | たたかいの がくふ | 6 | 夢の泉「卵のボーナス面」アレンジ |
13 | ダークメタナイト | VS.ダークメタナイト | ひみつの がくふ | 25 | - |
14 | ラストボス/第1形態 | 各エリアボス戦、VS.ダークマインド第1形態 | たたかいの がくふ | 26 | - |
15 | ラストボス/第2形態 | VS.ダークマインド第2形態 | ひみつの がくふ | 28 | - |
16 | ラストボス/第3形態 | VS.ダークマインド第3形態 スタッフロール | ひみつの がくふ | 31 | - |
17 | エンディング | エンディング | ひみつの がくふ | 32 | - |
18 | ギガトンパンチで1位 | はじまりの がくふ | - | - | |
19 | ミス | ゆめの がくふ | - | - | |
20 | ゴールゲーム | ゴールゲーム | しあわせの がくふ | 27 | - |
21 | クリアダンス | エリアボスを倒す | ゆめの がくふ | 7 | - |
22 | クリアダンス/ショート (仮) | ゴール | ゆめの がくふ | - | 短い |
23 | ダークメタナイト登場 | ダークメタナイト登場 | たたかいの がくふ | 24 | - |
24 | オープニング | オープニング1 コレクション | はじまりの がくふ | 2 | - |
25 | オープニング | オープニング2 | たたかいの がくふ | 2 | - |
26 | ダークマインド第3形態ヘ | げんきの がくふ | - | ||
27 | ギガトンパンチ | ギガトンパンチ | げんきの がくふ | 18 | - |
28 | なみのりスターライド | なみのりスターライド | しあわせの がくふ | 12 | - |
29 | スタートカウント | なみのりスターライドスタート | ゆめの がくふ | 11 | - |
30 | ゴール! | なみのりスターライドゴール | ゆめの がくふ | 13 | - |
31 | 試合終了~失敗 | サブゲーム | ゆめの がくふ | 21 | - |
32 | なみのりスターライドで1位 | ゆめの がくふ | - | - | |
33 | パーフェクト!(1位) | 刹那のつまみ食いで1位 | ゆめの がくふ | 19 | - |
34 | 刹那のつまみ食い | 刹那のつまみ食い | しあわせの がくふ | 15 | - |
35 | うまくいった!(2位) | はじまりの がくふ | 16 | - | |
36 | クリア | ゆめの がくふ | - | おなじみのきらきら音 | |
37 | 無敵 | 無敵状態 | ゆめの がくふ | 9 | - |
38 | ゲームオーバー | ゲームオーバー | ゆめの がくふ | 29 | 夢の泉デラックスの流用。 本編ではゲームオーバーデモがないため、かちぬきボスバトルでのみ流れる。 |
39 | ギガトンパンチ | たたかいの がくふ | 18? | 27とは前奏のドラムが違う。未使用 | |
40 | 刹那のつまみ食い | しあわせの がくふ | 15? | 34とは前奏とループ前の音程が違う。未使用[4] | |
41 | 未使用曲 | げんきの がくふ | - | - |
制作スタッフについては「星のカービィ 鏡の大迷宮/スタッフリスト」を参照。
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
英語 | Kirby & The Amazing Mirror カービィアンドザアメージングミラー | カービィと素敵で迷宮な鏡 (amazing(素晴らしい) と maze(迷路) をかけている) |
ドイツ語 | Kirby & die wundersame Spiegelwelt | |
スペイン語 | Kirby y el laberinto de los espejos | |
フランス語 | Kirby et le Labyrinthe des Miroirs | |
イタリア語 | Kirby e il Labirinto degli Specchi |
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