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星のカービィ 夢の泉の物語 | |
---|---|
KApackage.png | |
読み: | ほしのかーびぃ ゆめのいずみのものがたり |
英名: | Kirby's Adventure |
品番: | HVC-KI RVL-KA(Wii VC) CTR-SAFJ(3DC) WUP-FADJ(Wii U VC) |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ファミリーコンピュータ Wii・Wii U(バーチャルコンソール) 3DS(3DS クラシックス) Nintendo Switch(ファミリーコンピュータ Nintendo Switch) |
プレイ人数: | 1人 |
発売日: | [FC]: 1993年3月23日 Flag_usa.png 1993年5月 [Wii VC]: 2007年2月27日 [3DS Classics]: Flag_japan.png 2012年4月25日 2011年11月17日 [Wii20周年SP]: Flag_japan.png 2012年7月19日 2012年9月16日 [Wii U VC]: |
価格: | 6,500円(税別) [Wii VC]:500ポイント [3DC]:600ポイント [Wii U VC]:500ポイント[1] [FC NSO]:Nintendo Switchのオンライン会員限定。無料。 |
容量: | [3DC]:450ブロック(56.3MB) |
開発元: | HAL研究所 |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | Flag_japan.png: 約100万本 : 約175万本(出荷,2020年12月)[2] |
“ | おまたせカービィ彩登場!! | ” |
—当時の広告より |
『星のカービィ 夢の泉の物語』(ほし - ゆめ - いずみ - ものがたり)は、日本で1993年3月23日に発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。カービィシリーズ2作目。略称は「夢の泉」など。
2002年10月25日にゲームボーイアドバンスにて本作のリメイク版である『星のカービィ 夢の泉デラックス』が発売された。
現在はWii・Wii Uのバーチャルコンソール、Nintendo Switchのファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでも配信されているほか、2012年7月19日発売の星のカービィ 20周年スペシャルコレクションにも収録されている。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは、後に全モードが解放された『星のカービィ 夢の泉の物語 「エキストラゲーム」バージョン』も配信された。
『星のカービィ』シリーズ第2作目。今作からいまやカービィの代名詞ともいえる「コピー能力」が登場する。またFC作品という事もあり、画面はカラーとなったこともあってキャッチコピーは「おまたせカービィ彩登場!!」であった。さらに画面が広くなったことでスライディングも出来るようになった。全8つのレベルに用意されている4 - 6つのステージを順番にクリアしていく(ただし、レベル8はボス戦のみ)。また、レベル3より、スイッチが登場し、これを押すことで、各レベルのステージ選択で闘技場やサブゲームなどの隠し部屋が現れ、攻略率が増える。全てのステージをクリアし、全てのスイッチを押すことで攻略率が100%となる。
初代『星のカービィ』が完成して間もなくHAL研究所が債務超過で和議申請を出し、倒産寸前となる。そのため、ディレクターの桜井政博にはファミコンでカービィを作るように指示が出る。スーファミが出てからもそれなりに経っており、ファミコン市場は熟しきっていた。ファミコンから入る初心者は殆どいないという想定の中で桜井政博は初心者と上級者を両方満足させるゲームを考える[3]ことになる。その結果考えついたのが「コピー能力などによる、初心者と上級者の同居」である[4][5]。ちなみに、本作には説明書以外に、タイトルロゴのシールが付属している。
本作のリメイク版である、『星のカービィ 夢の泉デラックス』が2002年に発売されたほか、欧州任天堂は2011年11月17日、日本国内でも2012年4月25日にニンテンドー3DSの3Dクラシックスで本作を配信開始した。3Dクラシックスの制作は、株式会社アリカが担当した(後述)。
さらに、『スマブラX』、『スマブラ for Wii U』の名作トライアルに収録されているほか、2014年4月24日からWii Uにて本作も収録した『ファミコンリミックス2』が配信された。2016年11月10日発売の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」の内蔵ソフト30本の中にも収録されている。Nintendo Switchのオンライン会員限定の「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch」にも収録されており、後にはエキストラゲームとおんがくをきくが最初から解放されたスペシャル版、『星のカービィ 夢の泉の物語 「エキストラゲーム」バージョン』も配信された。
プププランドのひとたちが突然、夢を見ることが出来なくなってしまう。それは、プププランドの果てにある「夢の泉」という夢が湧くところで、デデデ大王が水浴びをして遊んでいたからであった。夢の泉の力の源であるスターロッドもデデデの手下に配られてしまう。カービィはみんなの楽しいおひるねタイムを取り戻すため、冒険に出る。
各レベル名を構成している2単語は頭文字が同じになっている。また、レベル8を除いた各レベル名の頭文字は虹の7色を示している。(V=Violet、I=Indigo、B=Blue、G=Green、Y=Yellow、O=Orange、R=Red)
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY(ベジタブルバレー)最初のステージ。基本的に草原を進む。ボスはウィスピーウッズ。LEVEL 2 ICECREAM ISLAND(アイスクリームアイランド)海のステージ。水中ステージが多め。ボスはペイントローラー。LEVEL 3 BUTTER BUILDING(バタービルディング)塔のステージ。塔の外周を回る独特の演出がある。3-1で初めてスイッチが登場する。ボスはMr.シャイン&Mr.ブライト。LEVEL 4 GRAPE GARDEN(グレープガーデン)空のステージ。ボスはクラッコJr.とクラッコの連戦。LEVEL 5 YOGURT YARD(ヨーグルトヤード)山岳のようなステージ。ボスはヘビーモール。LEVEL 6 ORANGE OCEAN(オレンジオーシャン)水中が多めのステージ。全ステージにスイッチが存在する。ステージ5からは氷のステージになる。ボスはメタナイト。LEVEL 7 RAINBOW RESORT(レインボーリゾート)最後のステージ。ボスはデデデ大王。LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM(ザ ファウンテン オブ ドリーム)名前は夢の泉を意味するが実際の舞台はプププランドの上空と月である。デデデ大王を倒した直後に来ることになり、このレベルに直接入ることはできない。このレベルに来るとすぐにラスボス「ナイトメア(ナイトメアーズパワーオーブ→ナイトメアウィザード)」と戦うことになる。通常ステージは存在しない。クリア率によってセーブデータに称号が付く。
称号 | クリア率 |
---|---|
あめあがりのしずく | 0 - 9% |
はるかぜのむすこ | 10 - 19% |
わかきたびびと | 20 - 29% |
はやてのかりゅうど | 30 - 39% |
ゆめのたんさくにん | 40 - 49% |
ちからのせんし | 50 - 59% |
ざいやのぶしょう | 60 - 69% |
ながれぼしつかい | 70 - 79% |
れきしのいじん | 80 - 89% |
さいごのほし | 90 - 99% |
でんせつのゆうしゃ | 100% |
ほしのカービィ | エキストラモードをクリア |
各レベルにはステージの扉以外にもサブゲーム(ボーナスステージ)などの扉が存在する。
サブゲーム(ボーナスステージ)でいい成績を取ると、残機数を増やすことが出来る。1度入るとタイトル画面に戻るまで入れない。ゲームレベルはレベル1(ほどよいからくち)、レベル2(ちょっとからくち)、レベル3(すごいからくち)があり、ゲーム説明文右下の☆の数で分かる。また100%クリアするとファイル選択画面から何度でも遊べるようになる。
クレーンフィーバー - レベル1,2,4,5,6,7にあるたまごきゃっちゃ - レベル2,3,5,6にある早撃ちカービィ - レベル3,4,5,6にあるコピー能力を持ったザコ敵が展示されておりコピーして行くことが出来る。触れてもダメージは無い。何度でも入室可能。
レベル1 - ブレイドナイト(ソード)レベル2 - レーザーボール(レーザー)、ホットヘッド(ファイア)レベル3 - スターマン(ハイジャンプ)レベル4 - ノディ(スリープ)、バブルス(ボール)レベル5 - ツイスター(トルネイド)、ロッキー(ストーン)レベル6 - ウィリー(ホイール)入ると中ボスとのバトルになる。勝つと中ボスをコピーでき、マキシムトマトが貰える。負けると残機が1つ減る。何度でも入室可能。
レベル2 - Mr.フロスティ(フリーズ)レベル3 - グランドウィリー(ホイール)レベル4 - バグジー(バックドロップ)レベル5 - ボンカース(ハンマー)レベル6 - ファイアーライオン(バーニング)ワープスターに乗って一気に各レベル間を行き来することが出来る。何度でも入室可能。ただし、特定のレベルのワープスター発着場がまだ解放されていない場合、そのレベルへは発着場から行くことが出来ない。各レベルの最後のステージをクリア、もしくはスイッチを踏む事で出てくる。ワープスター発着場がレベル1だけしか解放されていない場合は入ることが出来ない。
通常モードを100%にすることでプレイ可能になる。初期残機が2、体力最大値が3となり、元気ドリンク回復量が1になる。ボーナスステージも最初から難易度が3になっている。ゲームの内容は通常モードと同じ。道中のスイッチは特に押さなくても良い。コンティニューは無限にできるが、セーブが出来ない。クリアするとセーブデータの称号が「ほしのカービィ」になり、サウンドテストが解放される。
通常モードを100%クリアすると、データ選択画面から行けるようになる、いわゆるボスバトルモード。ボスからコピー能力を手に入れることが出来る。クリアしても特に特典は無い。夢の泉デラックスとの相違点は以下の通り。
作曲は石川淳・安藤浩和。作品全体の雰囲気に合わせてか仄々としつつもノリの良い、ファンタジー風の楽曲が多い。曲名は作曲後に仮に付けたものがそのままサウンドトラックで採用されたものだという[6]。
エキストラモードをクリアすることによって使用可能となる(名称は「ゲームのおんがく を きく」)。尚、サウンドテストを出現させたセーブデータで通常モードのエンディングを見てオートセーブされると、サウンドテストが消えるという仕様があるので注意。 下表の使用箇所の欄の、たとえば「2-3」は、レベル2のステージ3で使われた曲を示す。 曲名はサウンドトラック「星のカービィ 夢の泉の物語」を使用。別名称がある場合は脚注を添える。また、曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。
No. | 曲名 | 使用箇所 | サントラ No. | 備考 |
---|---|---|---|---|
00 | 平地の面 (平地ステージ)[7] | LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY デモ | 11 | - |
01 | 平地の面 (平地ステージ) ショート版 (仮) | 平地ステージ 1-1,1-3,2-4 | (11) | イントロ無 |
02 | 無敵状態 | 無敵 | 12 | おなじみの無敵音 |
03 | 白黒(Game Boy)面の平地の面 | 7-6 | 33 | - |
04 | 白黒(Game Boy)面の平地の面 ショート版 (仮) | (33) | イントロ無 | |
05 | ゴールゲーム (仮) | ゴールゲーム | - | おなじみのきらきら音 |
06 | LEVEL7のレベルマップセレクト | LEVEL 7 RAINBOW RESORT マップ | 32 | - |
07 | - | レベルクリア | - | ロング版 |
08 | 面クリア時の踊り | クリアダンス | 16 | ショート版 |
09 | クレーンフィーバー(ボーナス面) | クレーンフィーバー | 24 | - |
0A | クレーン起動 (仮) | クレーンフィーバー クレーン移動中 | - | - |
0B | ゲームオーバー | ゲームオーバー | 37 | - |
0C | ボス | ボス | 15 | - |
0D | - | ナイトメアデモ | - | - |
0E | 最終ボス | ナイトメアウィザード戦 | 35 | - |
0F | 地下の面 | 地下ステージ・飛行船 1-2,4-3,5-2 | 14 | - |
10 | 星のカービィ:タイトル (仮) | GB版タイトル(未使用) | - | - |
11 | 森の面 (森ステージ)[8] | 森ステージ 1-4,3-6(暗室),4-4(暗室),4-6(暗室),5-5 | 21 | - |
12 | 森の面 (森ステージ) ショート版 (仮) | (21) | イントロ無 | |
13 | 卵のボーナス面 (たまごきゃっちゃ)[9] | たまごきゃっちゃ | 27 | 効果音付 |
14 | - | 闘技場 7-2(中ボスタワー) | (27) | 13のイントロ無 |
15 | LEVEL6のレベルマップセレクト | LEVEL 6 ORANGE OCEAN マップ | 30 | - |
16 | - | 早撃ちカービィ 撃った | - | - |
17 | - | 早撃ちカービィ 無音 | - | - |
18 | - | 早撃ちカービィ デデデ倒れる | - | - |
19 | FIRE! (仮) | FIRE! | - | - |
1A | 早撃ちカービィ [10] | 早撃ちカービィ | - | - |
1B | 夢と寒冷地の面 (寒冷ステージ)[11] | LEVEL 7 RAINBOW RESORT デモ | 31 | - |
1C | 夢と寒冷地の面 (寒冷ステージ) ショート版(仮) | 寒冷ステージ 6-5,6-6,7-1,7-2(塔外),7-3,7-5 | (31) | イントロ無 |
1D | - | FOUL! | - | - |
1E | 山地の面 (山ステージ)[12] | LEVEL 5 YOGURT YARD デモ | 26 | - |
1F | 山地の面 (山ステージ) ショート版 (仮) | 山ステージ 2-2,5-1,5-3,5-4,5-6 | (26) | イントロ無 |
20 | 雲の面 (雲ステージ)[13] | LEVEL 4 GRAPE GARDEN デモ | 23 | - |
21 | 雲の面 (雲ステージ) ショート版 (仮) | 雲ステージ 4-1,4-4,4-5,7-4 | (23) | イントロ無 |
22 | LEVEL1のレベルマップセレクト | LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY マップ | 13 | - |
23 | LEVEL4のレベルマップセレクト | LEVEL 4 GRAPE GARDEN マップ | 25 | - |
24 | LEVEL5のレベルマップセレクト | LEVEL 5 YOGURT YARD マップ | 28 | - |
25 | - | ヒヨコ | - | - |
26 | - | 無音 | - | - |
27 | ミス(仮) | ミス | - | おなじみのやられた音 |
28 | 海と船の面 | LEVEL 2 ICECREAM ISLAND デモ | 17 | - |
29 | 海と船の面 ショート版 (仮) | 海・船ステージ 2-1,2-3,2-5,6-4 | (17) | イントロ無 |
2A | 海中の面 | LEVEL 6 ORANGE OCEAN デモ | 29 | - |
2B | 海中の面 ショート版(仮) | 海中ステージ 6-1,6-2,6-3 | (29) | イントロ無 |
2C | LEVEL2のレベルマップセレクト | LEVEL 2 ICECREAM ISLAND マップ | 18 | - |
2D | LEVEL3のレベルマップセレクト | LEVEL 3 BUTTER BUILDING マップ | 23 | - |
2E | - | ノーボーナス | - | - |
2F | - | パーフェクト | - | おなじみのサブゲームファンファーレのロング版 |
30 | - | ボーナス | - | おなじみのサブゲームファンファーレのショート版 |
31 | 絵かき歌 | 絵描き歌 | 10 | - |
32 | 城の面 | LEVEL 3 BUTTER BUILDING デモ | 20 | - |
33 | 城の面 ショート版(仮) | 城ステージ 3-1~3-6,4-2,4-6 | イントロ無 | |
34 | - | ラスボス登場 | - | - |
35 | タイトル画面/デモ | タイトル | 9 | 作曲者は安藤浩和[14] |
36 | 博物館と星乗り場 | 博物館 ワープスター発着所 | 19 | - |
37 | エンディング・デモ | エンディング | 36 | - |
38 | LEVEL8の最初 | LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM デモ | 34 | - |
39 | V.S.ナイトメアーズパワーオーブ (仮) | ナイトメアーズパワーオーブ戦 | - | - |
制作スタッフについては「星のカービィ 夢の泉の物語/スタッフリスト」を参照。
欧州では2011年11月17日、国内では2012年4月25日に配信が開始された。価格は600ポイント。開発は株式会社アリカがHAL研の監修[15]の下、担当している。移植に際しては、オリジナルの物から目コピー(ソースコードとか見ずに肉眼で)をしており[16]、ゲームに直接関わらない箇所以外は1ドットの再現やいくらかの仕様も再現をしている[17][18][19]。現在報告されているオリジナル版との大きな違いは以下の通り。不具合についてはアップデートをする予定は無いとの事。
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
英語 | Kirby's Adventure カービィズ アドベンチャー | カービィの冒険 |
ドイツ語 | Kirby's Adventure | |
スペイン語 | Kirby's Adventure | |
フランス語 | Kirby's Adventure | |
韓国語 | 별의 커비 꿈의 샘 이야기 |
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