魔装機神_THE_LORD_OF_ELEMENTALの登場兵器 - サンライズ Wiki
りを仕掛ける時の火の鳥の色は基本的には青色だが、『α』・『OG1』でのみ赤色となっている。なお、体当たりを仕掛けるパターンを含めて、長らく射撃武器扱いだったが、『OG1』以降は格闘武器扱いになった。コスモノヴァ両腕を交差させ4つの光球を作り出し、標的にぶつけ内部から爆発させるサイ
りを仕掛ける時の火の鳥の色は基本的には青色だが、『α』・『OG1』でのみ赤色となっている。なお、体当たりを仕掛けるパターンを含めて、長らく射撃武器扱いだったが、『OG1』以降は格闘武器扱いになった。コスモノヴァ両腕を交差させ4つの光球を作り出し、標的にぶつけ内部から爆発させるサイ
ますのでそちらを参照ください。+-目次前提知識FCS解体新書と銘打ってはいるが、FCSの性能解説にあたり今作のロックオンの仕様及び、腕部の射撃武器適性による照準追従性能に関する知識が前提知識として必要となるため、その解説がメインとなる。ロックオンの仕様今作の照準にはロックオン状態
流用したものを使用する。名称としてこそ採用されていないものの、種死系ザクやグフもシールドにスパイクを持つ。元々その用途上高い剛性を持つ盾を打撃武器として用いる発想は極めて合理的で、陸戦型ガンダムやウイングガンダム、ストライクガンダム、特殊なものではガンダムキュリオス等武器としての
まるのだが、その「一定のエネルギー量」を決定するパラメータがこれ。単純にこの数値が大きいほど回復量が大きく、小さければ回復量も小さい。EN射撃武器適正これも6で初登場……というか別の部位から移動してきたパラメータの一つ。その名の通りエネルギー系の射撃武器(レーザーライフルやプラズ
ocation, unless the player is a high level.Variants[]マークドマン・ハンター[]強力な射撃武器を装備したNCR兵タイプのマークドマン。Marked men hunters appear to be former NCR troo
ジェネレータでは、供給復元性能は低いものもあるので、お守り程度に考えたい。こちらは、コア部のジェネレータ供給補正によって補正されない。EN射撃武器適性EN属性射撃武器への出力伝達効率この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上しチャージ完了までにかかる時間も短くなる近接武器やプ
接武器適性: 68 → 81 以下の性能を下方修正 AP: 3070 → 2970 射撃武器適性: 95 → 76 ARMS「VP-46S」 以下の性能を上方修正 近接武器適
していない地形に対しては攻撃できない(ビームが水中に対して無効など)。作品によっては攻撃可能な場合があるが、ダメージは極端に低くなる。格闘射撃武器のタイプ。格闘の場合はパイロットの格闘値、射撃なら射撃値を元にダメージが算出される。マジンガーZのロケットパンチなど中-遠距離攻撃でも
の命中率が大きく低下する。強力な武器は大概両手武器なので、実用性に乏しい……と思いきや、Unarmedの武器は全て片手武器に分類される為、射撃武器に頼らないプレイをする場合は一考の価値がある。Fast Shotエイムショットができなくなる代わり、射撃武器のAP消費を減らす。バース
たいが飾りではないドミンゲスドリルがパーツ破壊や痛恨を発生させる。温存した特技でバイクを破壊してやろう。ドロップの『ドミンゲスガン』は範囲攻撃武器で、『ジェットチェーン』は単体攻撃武器。どちらともしばらくは使っていけるほど便利なので余裕があるならどっちか記念に。『ドミン毛』は勲章
/ビームサーベルノーマル時からの標準装備ではあるものの、第二部以降のヴェイガンの機体とも鍔迫り合いが出来る。・ドッズライフル改修前と同様の射撃武装であり、充分な威力を持つ。・ゼフルドランチャーコロニー「ノートラム」攻防戦において使用した特殊対艦ミサイルユニット。・プラズマダイバー
士ガンダム 逆襲のシャア クロスオーバー:アクシズ(の通過)νガンダム(3000/アムロ・レイ/リ・ガズィ)コスト3000のファンネル機。射撃武器の優秀な機体でファンネルとの組み合わせで敵を封殺することが可能だが格闘攻撃が苦手なことと耐久力が低めなうえ機体が大きく敵の攻撃をかわし
ルごとに、単発セミオート・三点バースト・一点照射・チャージショット、となっている。武器名はSBR-○○○レールガン電撃属性・帯電効果を持つ射撃武器。チャージ完了即発射な疑似フルオート、全武器中ナンバー3の射程を誇り、貫通効果があるのでボスクラス等のデカい敵に効果的。発射までに短い
。このため、火のカーストは流れるように円滑に戦闘を遂行するための構成と装備とが用意されているのである。タウは白兵戦を原始的な戦術と見なし、射撃武器の利用を中心とした攻撃計画を立てるであろう。その計画が実行されれば、勝敗に関係なく狩猟部体はあらかじめ計画に組み込まれた撤退戦術を用い
大な剣を斜めに背負ったようなシルエットをしているが、これはターミナスキャノンの砲身であり、格闘武器としての機能は無い。一見大きな剣に見える射撃武器、という点ではメディウスのディバイデッド・ライフルに似通ったデザインコンセプトである。不安定なTEエンジンを制御するためにメインパイロ
れてしまう(クラシック)( 2018.11.06 追記 : BfAでは仕様変更され、現在では弾薬や矢を所持する必要はなくなりました。また、射撃武器で至近距離からでも攻撃出来るようになりましたが、サバイバル(Survival) のスペシャリゼーション以外は依然として相対距離を維持し
の基本武装の第一モデルのためか「ファーストライフル」という名前になっている。連射製の優れたライフルである。アークブレード白兵戦闘用のビーム斬撃武装。ライフルからビーム刃を発生させる。他のアークシリーズにも採用されている。レーザーキャノン背部のバインダーに装備されているビーム兵器。
一種である。「2」以外にも「4」や「5」などでウイングダイバーの兵器として登場している。見た目は極細の青いレーザーを発射するレーザー照射系狙撃武器。性能の上がった上位ナンバーににMONSTER-Sが存在する。このレーザー照射系狙撃武器は単発火力が低い代わりにそれ以外のスペックが高
知られている各種武器を記していく。此処には兵器で使用するであろう砲弾や大砲等の重装備は記していない。あくまで歩兵が一人で扱える程度の銃器や打撃武器、重火器についてのみ記載するものとする。目次1 人類1.1 打撃武器1.2 ハンドガン1.3 短機関銃1.4 アサルトライフル1.5
盤の掃討に適している。空中で使うと反動で弾道が滅茶苦茶になるので地上専用。上位武器は一人弾幕ごっこが出来る。《サンダースナイパー系》雷撃系狙撃武器。前方に複数の雷を放つ。狙撃武器なのに命中精度が低い。電撃武器でかなり遠くまで飛ぶ=洞窟内こそ威力を発揮する。《LRSL系》レーザー系
ト」は例に漏れずロマン技である。◆機動戦士ガンダム EXTREME vs. FULL BOOSTコスト3000で続投。赤ロック短縮、ほぼ全射撃武装と格闘の弱体化、機動力の低下と厳しい下方修正を受けて一気に3000コスト最弱級に。アップデートで上方修正を受けてやや持ち直しているが、
できます(「打撃点+○」の効果は、自身の「生来武器」の追加ダメージがその点数ぶん上昇します。「※専有騎獣のみ」の騎獣用武器も装備可能で、「打撃武器」「刃の付いた武器」の武器を装備すると、「生来武器」がその特性となります)。 また、戦闘中において、自身は騎乗しているものとして扱うこ
子。使節としての任務を終えたあとも「宇宙の平和のために戦い続けたい」という意思を祖国に伝え、コズミックアークに駐在武官として留まっている。射撃武器と格闘武器を換装したルトの亜種。射撃に耐性が出来た反面、近接攻撃が弱体化した。アクセサリートレーニングギア感覚修行のために作られた特殊
戦士たちはボルタ―を「パワーウェポン」や「ストームシールド」へと交換するかもしれない。また、より支援的な任務を遂行する古参は、各種の強力な射撃武器を選択することができる。どのような武装を選んだとしても、指揮分隊内の専門兵、および部隊の指揮官を守ることが彼らに与えられた任務であり、
シリーズに登場する戦士。目次1 概要1.1 『仮面ライダー響鬼』1.2 『仮面ライダー響鬼』以前2 装備2.1 道具2.2 装備帯2.3 音撃武器3 必殺技4 脚注5 関連項目概要[]ザンキが変化した戦闘形態。マスクの縁取り・腕の色は銅で、体色は緑。鬼としては雷属性を持っている。
でこの名が使われる事は無い。音撃戦士(おんげきせんし)鬼(おに)戦鬼(せんき)[1]鬼戦士[2]/オニ戦士[3]鬼超人[4]基本設定[]「音撃武器」から発せられる「清めの音」・音撃によって魔化魍を退治する。特殊な音波を発する道具を用いることによって異形の戦士と化し、超人的な能力を
する超人兵士スペースマリーンの扱う兵器をまとめた項目である。スペースマリーン戦団には数多くのウォーギア(武器)や大型兵器が用意されている。射撃武器から白兵戦用の近接武器、身を鎧うパワーアーマーや大型兵器や乗り物までそのバリエーションは幅広い。それらは帝国内でも上位の品質と性能を誇
部分、「機械義体」(バイオニック・インプラント)、ガントレットの手甲部などに内蔵された小型レーザー発射装置。小型ゆえにレーザー出力は弱く、射撃武器としては実用的ではない。だが、白兵戦では、敵がこちらの主武器を薙ぎ払った隙をついて、敵の弱点に対して致命的なレーザー攻撃を至近距離から
強化による格闘支援システム。もととなった社訓は勝算なき営業を呼び問題視されている。名称:ガンファイトサポーター(『V』『X』『T』)効果:射撃武器の攻撃力+300、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2過去作のスキル『ガンファイト』を再現したようなパーツ。素直に遠距離攻撃が得意
ます▽タグ一覧打ち鳴らすは覚醒の音色。戦曲で染める猟場のマエストロ。概要『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一種。ハンマーと並ぶ打撃武器で、その名の通り音色を奏でる笛としての機能を持つ。ゲーム的には演奏アクションによって多様な旋律サポートを行うことが出来るのが最大の特徴
う。選ぶ武器は、キャラクターの戦闘力がどこにあるかによって決めるべきだ:Melee、Unarmed、Ranged。.デスクローと戦うときは射撃武器を使ったほうが楽だと思う人もいるだろう。デスクローは大ダメージを与えるが、近距離でしか攻撃できないからだ(射撃武器は遠くの標的を攻撃で
のセラマイト装甲を即座に砕き、戦車や兵員輸送車両の分厚い金属の車体をも粉砕する。アコライトは通常、残忍な近接戦闘を好み、彼らの俊敏な四肢は射撃武器を用いるのにも十分に適している。燃え盛る炎で敵の悲鳴を残忍に愉しむために多くは「ハンドフレイマー」を所持し、一方ジーン・セクトの地下武
する装備限定(bo fi th)相手単体、矢/弾2発クォーラルリロード(Quarrel Reload)301秒持続性強化なし一定時間、遠隔攻撃武器の攻撃ディレイを縮めるプレシジョン(Precision)301秒持続性強化なし一定時間、遠隔攻撃武器の命中率を増加させる中級マルチショ
ットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え
元来この機体は「戦闘兵器」ではない。*2そのため兵器的な側面を半ば度外視され、武装は近接武器オンリー(それも敗者になるためのもの)で遠距離攻撃武器は一切無く、迎撃・牽制用のバルカンすら付いていない。またトールギス以上の機動性に加えゼロシステムの存在により、本機を乗りこなすには強靭
・カスタマイズやクエストの受注、ゲーム設定などを済ませたのちにCPU相手のチュートリアルか全国対戦を選択。全国対戦選択後のマッチングを経て射撃武器特化型のアサルトポート制圧&接近戦特化型のヴァンガード支援&妨害戦術特化型のサポートの何れのロールを選択し、アズワンとの願掛け(ハイタ
ク、カイザーナックル*2、クー・ドゥー・ポアン・アメリケン(フランス語)、ナックルスなどとも呼ばれる、握り込んでパンチの威力を高めるための打撃武器。19世紀から登場した。特にメリケンサック(及びその訳語)と呼ばれる物は不良・チンピラが使う指部分のガードしかない「粗悪品」を本来は指
性の魔法ダメージを与えます。 ジャイアントリーチ 格闘B<牙> 「○柔らかい身体」「▼プーカの吸血」 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高いものとして扱います(GMは、敵の攻撃方法を確認して、打撃武器かそうでないかを判断してくだ
ームサイズが単刃のビームシザースに、バスターシールドが削除されアームガード*2にとそれぞれ変更になり、全体的にシンプルなデザインになった。射撃武装がバルカンのみとなり、武装構成はTV版よりも近接白兵戦に特化したものに。そのため本体部分はヘルよりもむしろ初期のデスサイズに戻ったよう
求めて、霧と闇に覆われた町の中をさ迷うこのゲームでは、モンスターを倒す手段として鉄パイプやナイフなどの近接武器かハンドガンやライフルなどの射撃武器を使う必要があるが、二種類いるラスボスは空中に浮遊またはバリアを張り巡らせているために、どちらも近接武器では攻撃ができない。射撃武器の
た時には重要な装備。またパイロットのテンションが上がると命中率やクリティカル率に加えて格闘武器の威力も上がるため、潜在的な攻撃力は並大抵の射撃武器を上回る。無印~Fまでは射程1ながらビームライフルをはじめとした高命中射撃武器よりも高い倍率の武器火力を持ち、一方として同じ攻撃値のバ
思われる。ゲームガンダム戦記(PS2版)連邦サイドの使用機体として登場。何故か「GM SNIPER CUSTOM II」と表記されている。射撃武器はロングレンジビームライフルのみ選択でき、機動性や攻撃力はガンダム系に比べると少々劣るが、腕で十分カバーできる程度。他のジム系と比較す
回限定で発売された。ゲームシステム[]ゲームは3Dシューティングアクションゲームで、プレイヤーはキリコ・キュービィーとなってATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしてステージを進んでいく。ローラーダッシュとターンピックによる方向転換も再現されている。スタート時のATの
る照準追従性能 / 反動制御低下が発生しづらくなる反動制御射撃反動を吸収する性能この値が大きいほど連射による射撃精度低下が発生しづらくなる射撃武器適正射撃武器の使用に対する適性この値が大きいほど照準追従性能が向上する近接武器適正近接武器の使用に対する適性この値が大きいほど攻撃力が
区分「ポーション類」に分類されるアイテムは、効果を発揮します。魔法を行使する場合は、他の種族と同じように発声が必要です。[柔らかい身体] 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高いものとして扱います(GMは、敵の攻撃方法を確認して、打撃武器かそうでないかを判断してくだ
に登場した戦士。目次1 概要1.1 『仮面ライダー響鬼』1.2 『仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』2 装備2.1 道具2.2 装備帯2.3 音撃武器3 必殺技4 主な移動手段5 備考6 脚注7 関連項目概要[]トドロキが変化した戦闘形態。マスクの縁取り・腕の色は銀で、体色は緑。鬼の
仮面ライダー朱鬼は、仮面ライダーシリーズに登場する戦士。目次1 概要1.1 『仮面ライダー響鬼』2 装備2.1 音撃武器3 必殺技4 関連項目概要[]シュキが変化した戦闘形態。マスクの縁取りは金、腕の色は白で、体色は赤。朱鬼のスーツは登場に伴い響鬼紅の予備スーツをベースに急造され
リットライフルイクスブラウのメインウェポン。プラズマビームを連続で撃ち出す事の出来る連射製に優れたライフル。レーザーエッジ白兵戦用のビーム斬撃武装。スティールディフェンサーの先端に装備させ、ロングブレードとしても使用可能。ミサイルポッド複数の小型ミサイルを撃ち出す。複数の敵を同時
仮面ライダー歌舞鬼(カブキ)は、仮面ライダーシリーズに登場する戦士。目次1 概要1.1 『仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』2 道具3 音撃武器4 必殺技5 脚注6 関連項目概要[]その名の通り、歌舞伎役者をモチーフとした鬼。『仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』[]江戸出身(関東代表の鬼
携行武器は敵を攻撃するためのアイテムです。大きく分けて「射撃武器」「近接武器」「投擲武器」の3種類が存在します。射撃武器は弾を必要とする中距離から遠距離の武器です。この武器は近接攻撃範囲に入らずに、安全にダメージを与えることができます。近接武器は弾を必要としない短距離武器です。こ