コアページ - Library Of Ruina 攻略
ダイス スロット +1臨戦舞台開始時、ページを2枚余分に引くFixedpassive.png黒雲道斬撃威力ダイスの値 ±X +1鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値
ダイス スロット +1臨戦舞台開始時、ページを2枚余分に引くFixedpassive.png黒雲道斬撃威力ダイスの値 ±X +1鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値
0.5×1PNormal.png×1×1HVulnerable.png×1.5×1PassiveFixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
ダイス スロット +1臨戦舞台開始時、ページを2枚余分に引くFixedpassive.png黒雲道斬撃威力ダイスの値 ±X +1鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値
0009001201203000300飛行移動攻撃1800013501801803000150600045060603000600飛行移動攻撃攻撃速度1.5倍%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E5%BC%93%E5%A4%A7_%E3%83%89%E3%83%83%E3%83
ngミャオミャオ~舞台開始時、味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1をランダムに付与Fixedpassive.png即興乱打打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣブレーメン
物言わぬ少女 釘と金槌 Ⅱ Lv 3-4 P/N +1 [味方1名]貫通ダイスが的中時、相手に釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。を1付与する。%E9%87%98icon.png釘打撃攻撃を受ける場
が、強力な雷力を帯びた雷撃球を放つ。シールドを貫通し、触れた敵を確実にスタンさせる攻撃で、狙った敵の逃走を妨げる。シールド貫通能力をもった射撃攻撃で、当てた相手をスタンさせれるが……。ぶっちゃけた話、これを使うくらいなら別の武器を使ったほうがいい。機巧刀・鳴神闇色の刀に宿る雷神の
ムブレークに際して他のライダーと共に呼び出された。『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』ではアナザー新1号戦で召喚。ストライクベントで射撃攻勢に加わり、その後はクウガと入れ替わった。サバイブ映画『セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記』で召喚。ゴースト グレイトフル魂
うぞ。勇気は十分か?-傭兵の強襲兵長【スリータップ】■威力:3点■攻撃傾向:射撃■間合:使用射撃スキルに依存■種別:補助■判定:あり自身の射撃攻撃後に対象のHPが3点以下の時に判定を行う。確実に仕事をこなせたかの最終確認は、優秀なビジネスマンの必須条件だ。【散弾換装】■威力:なし
ive速度%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1脳震打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2Fixedpassive.png人形の骨打撃威力ダイスの値 ±X +1目次接待 - ドロップバト
名前は雷を運ぶとされるイギリスの妖精、「ブラックドッグ(黒妖犬)」に因む。上記にある「電気」とそれに関連する事柄の大半が可能であり、単純な電撃攻撃の他にも感覚・身体加速、磁力・電波・機械操作、それに派生して建物のハッキングや自身の身体のサイボーグ化と、電気が関わるなら何でもござれ
血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与銀231001鋭利な一撃2斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
左側に大きく飛び出た縦ロールポニテが特徴。前述のセリフから察するとおり、性格はドS。全ミスティBDに共通する能力として、移動力と引き換えに射撃攻撃を無効化(すり抜け)する「DARKMIST」を持つ。霧を纏っている間にもう一度BD内蔵を発動すると爪のような斬撃と共にあらゆる状態異常
5×1.5PNormal.png×1×1HEndure.png×0.5×0.5PassiveFixedpassive.pngキィ…キィ…?打撃攻撃が的中したとき、相手に1-2ダメージ即興乱打打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱
98%E3%81%A8%E9%87%91%E6%A7%8C.pngLv 3-4P/N +1釘と金槌[味方1名]貫通ダイスが的中時、相手に釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。を1付与する。%E9%87%98icon.png釘打撃攻撃を受ける場
を含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)本国剣術斬撃威力ダイスの値 ±X +2Fixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
0.5速度%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1脳震打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2Fixedpassive.png人形の骨打撃威力ダイスの値 ±X +1「人形の骨」を持つ「速度」
に残念な事に、単体打撃しか使えないせいでこのゲームでは完封されてしまう策が存在する。(以下反転)桃太郎・はらだしの2人パーティにした上で、打撃攻撃を無効化するというチート性能を持つはらだしが「かばう」を桃太郎に実行すれば、ノーダメージで倒す事すら可能という体たらく。4人でも実行可
で行うAbility[]Stingについては上記を参照。Auto Shot - このabilityがactiveな時、自動的にターゲットへ射撃攻撃を行う。cast time 0.5sec、cooldown=(cast time+Rainged Weapon Speed)*Quiv
assiveFixedpassive.pngヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少キャンキャン!コッ?ヒィイン~!打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ1~2Fixedpassive.png揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用する
『V』以降の各作品とリメイク版『I・II』、DS版『IV』で導入された。こうげき力(攻撃力)武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど打撃攻撃で敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。しゅび力(守備力)この値が高いほど敵の打撃攻撃によるダメージ
撃力を+1する。彼らは効率的な人間の解体方法を知っている。-木口【着剣者】■威力:なし■攻撃傾向:なし■間合:なし■種別:常駐■判定:なし射撃攻撃を間合0で可能とする。また攻撃力5以下の近接攻撃のダメージを+1する。銃剣の用意をしてください。……狩りの
登場。第基本的な構造はコポラに近いが、上段部分は三日月型をしており、戦闘的なイメージが強い。加粒子砲とミサイル、「ハーケン」と呼ばれる通電電撃攻撃用のワイヤ付クローの発射装置を装備しており、対重機動メカ戦を想定した設計となっていた。バリアのためにミサイル、加粒子砲の効果が薄いイデ
3.5.0以降は狙撃型は廃止され、後述する支援型が新カテゴリーとして追加となった。前衛○格闘型0~100mの戦闘が得意。三連撃が出来その後射撃攻撃するテクニック「クイック・ドロー(以下QD)」や意図的に射撃攻撃を外し連撃をループさせる「QD外し」が出来る。Aクラスでは4~6回の連
0.5×1PNormal.png×1×1HVulnerable.png×1.5×1PassiveFixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
assiveFixedpassive.pngヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少キャンキャン!コッ?ヒィイン~!打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ1~2Fixedpassive.png揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用する
ガードできなくなった。ただし、ガンダム試作2号機の巨大な実体シールドに関しては爆風を防ぐことが可能。また、一部機体はシールドを破壊されると射撃攻撃が変化する機体も登場した(破壊されると使用不可能になるのは『連邦vsジオン』のギャンが初[3])。例外としてVガンダムのみ、腕パーツ(
受ける全ての回復を無効化する代わりに、自身あるいは選択した対象が使用する次のスキルの達成値を10にする。【散弾換装】常駐装備者は間合い0で射撃攻撃を可能にする。装備者と対象の間合いが0のとき、射撃攻撃の威力を+2する。装備者と対象の間合が1のときは+0させ、間合が2以上離れたとき
滅させたダイナの前に立ちはだかり、ほぼ互角の勝負を繰り広げる。ダイナのジャンプキックを亜空間バリアで弾き返した後、伸ばした腕で動きを封じ、電撃攻撃と破壊光線のつるべ打ちでダイナを苦しめるが、追い討ち攻撃を繰り出した際に蹴り飛ばされたことで形勢逆転。ビームスライサーを弾き返すものの
をかばう『みがわり』も使え、最前線で活躍できる。HPは3つ。おおきづちアタッカータイプ。前の3マスを攻撃できる『なぎはらい』が得意。相手の打撃攻撃を回避し、お返しに相手に1ダメージ与える『カウンター』もできる。また、ターン終了時に『めいそう』をすることにより、HPを1回復すること
不明です。【ダメージ軽減検証動画】今回はダメージ軽減を無視する典韋のスキルに対してダメージ軽減が有効か検証したいと思います。【典韋スキル】突撃攻撃で5076のダメージを与えてその後に6215のダメージを与えます。江東二喬の体力では突撃攻撃で瀕死です。<突破なし>典韋の突撃攻撃だけ
ィカルリロードで短縮可能)、MGS2のPSG1-Tと違って消音仕様ではないので銃声に注意。ザ・フューリーやヴォルギン等に対して撃ち込むと、打撃攻撃、ローリング、Mk22、CQC直投げ(ヴォルギン)等のスタミナを削れる攻撃の中で最高の威力を発揮する。そのため、作中では狙撃銃の名に反
く、さらに敵の妖術抵抗判定も成功しなかった場合、そのサイキックパワーの説明文に記述された効果が発動する。3.射撃フェイズ敵ユニットに対して射撃攻撃を行う。兵が装備している武器をデータシートから選んで射撃武器を選択する。兵が複数の武器を装備している場合、兵はこれら全てを同じ対象に射
可能。ライガーゼロフェニックス現行(発売当時)主人公機。改造不可その1。ディバイソントンマの牛。至近距離からの17連突撃砲はチート。因みに射撃攻撃が、機体が相手に対し正面を向いてる時と背を向けてる時で違う。ゴジュラスギガ共和国反抗の象徴。接近戦の鬼。射撃必殺技は、プレイアブルゾイ
。グループ攻撃呪文を覚えると殲滅力が増して攻撃面で優位になり、攻撃呪文が力不足になる後半でも援護呪文を駆使してある程度はカバー可能。僧侶は打撃攻撃力が後半で伸び悩むので、前衛職への転職が推奨される。転職先は、戦術を変えずにそのまま運用できるロード、成長が早い戦士、全ての呪文を使え
トのキュベレイ、ジ・Oがほぼカンストしていたのと比べると若干低いが、大きめの盾と緊急回避制御Lv3により実戦での生存性は上。加えてあらゆる射撃攻撃のダメージとよろけを一定量無効化するフィン・ファンネル[防御]が特徴的で、中距離戦やタイマンでの駆け引きに優れる。攻撃面も優秀で豊富な
で発生しないものがある。国産PC版:マカニトが呪文無効化の対象になっている。マイルフィックとの戦闘中にゲームがフリーズする。FC版:敵から打撃攻撃を受ける時の味方のACや状態異常に対する防御効果、味方からの打撃攻撃の倍打効果などが正常に機能しない。SFC版、GBC版:素早さを上げ
サイコフレームが緑の燐光を放つ。覚醒技はフルアーマーユニコーンでの全弾発射。ユニコーンモードでは使用できない。最初は全く動かないもっさり系射撃攻撃だったが、後続作品ではかなり動き回るようになった。続編のフルブーストではライバルの黒いヤツがあんまり強すぎるため「白いバンシィ」とか揶
ターの出力向上に伴い実装された、余剰出力を利用したバリア。全機体に搭載されており、体力とは別に管理されている。アーマーが存在する時、相手の射撃攻撃を受けると一定の確率で相手の射撃攻撃を弾く。武器ごとに弾きやすさ・弾きにくさが設定されている他、「相手との距離が遠い」「自機がしゃがみ
シブスキルとの良いシナジー効果が生まれる。美術も地味に+5される。●アクティブスキル【ブルズアイ】『ブルズアイ!』一直線上にダーツを投げる射撃攻撃。同じ射撃攻撃である八千穂のスマッシュと比べるとやや威力は抑え目。●パッシブスキル【俊足のオカマ】『白鳥のように華麗に〜!』戦闘中の移
生機を生み出しており、コストが低いのか大量生産されている。が、町の自警団を単機で壊滅させる程度の実力はある模様。耐久は低めで武装は腕による打撃攻撃のみだが、場所と難易度によっては一度ダウンすると死ぬまで殴られかねないので注意。ガードもちゃんとできる。緑色だが、某量産機のようなモノ
、攻性防禦成功時には弾を無効化し反撃が出ないかわりに即座に行動出来る。攻性防禦成功すると特攻ゲージが増える攻性防禦は万能では無い、ジャンプ攻撃攻性時軌道がズレて反撃が空振ってしまうと隙を晒すこととなる。使いどころの見極めが必要である。●アカツキ電光戦記アカツキと塞のみ攻性防禦のモ
るように蹴飛ばされることに。哀れメタナイト。斬撃を連続で飛ばして来る、突撃、瓦礫を落とすなど3D作品ならではの新技を多数引っ提げているが、突撃攻撃をソード能力を持った状態で正面から迎え撃つと演出が変更。画面がスローになってBの表示が出てメタナイトとのつばぜり合いになり、Bボタン連
プレートをぶつけてもフィギュアにならない。パッチ目玉に触手と金魚の鰭がくっついたような敵。空中を浮遊しており、近付いてきて触手プレイしたり電撃攻撃してくる。『パルテナの鏡』シリーズのモノアイとよく似ている。ファウロンピンクのボードのような敵。キャラを自分の背中に乗せて上昇して、そ
救助技。蟹座八方美人拳キャンサーオールビューティーけん使用者:デストールその名の通り八方から迫る相手を攻撃する大多数用の技。蟹座には珍しい打撃攻撃である。ピーチボンバー 使用者:デストールピーチアタックの強化版。玉状に転がりながらのピーチアタックというふざけたような攻撃だが、一輝
。 アンデッドの細胞と睦月のデータから造られた実験体。 城光/タイガーアンデッドに追いつく程の強靭な脚力を持ち、槍状の武器による突きなどの打撃攻撃を得意としている。 また全身に猛毒を帯びており、触れるものを全て死滅させる事が出来る。天王路はトライアルBとの共同作戦を視野に入れてい
せる爆弾矢で、引き寄せた敵の群れにまとめて必殺技を食らわせるといった戦い方もできる。特殊攻撃は、攻撃を敵に当てた際に溜まるゲージを消費した射撃攻撃。敵を完全に押しこめて一掃できるので雑魚・隊長クラスどちらを相手にする際にも強力。発動しながら動けるので広範囲攻撃が可能。ウィークポイ
る他、道中もシャインスパークやボムジャンプで頭をひねることになるが、縛りプレイとして非常に面白い。スクリューアタック回転ジャンプ中に強力な電撃攻撃を付与し、一部の敵の電撃攻撃を無効化する。『サムスリターンズ』ではかなり威力が下げられ、当たり負けてしまう敵が多かったが、今作では見直
であるルー(1P)かシバ(2P)を操作し、様々なステージを歩き、ダッシュ、ジャンプ、天井掴みなどのアクションで踏破し、襲い掛かってくる敵を射撃攻撃で倒して攻略していく。世界観は魔法や妖精などが存在する典型的な異世界ファンタジー。この点でも魔界村シリーズと共通している。キャラクター
歯車の信徒」「人形」を連れている。余計ボッチに見えるとか言ってはいけない+ 所持パッシブ-要約すると「キャンキャン!コッ?ヒィイン~!」-打撃攻撃時に混乱ダメージを追加。演奏の時間-ヒーホー、ワウ、コッコのデッキを使い分ける。3つの頭-ダイス3つが頭それぞれの専用のページになる。