DOOM Eternal - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
用されていた要素。本作では敵が攻撃に使用する一部装備も破壊対象となっており、レヴナントのランチャーやアラクノトロンのタレット等を破壊すれば射撃攻撃を封じ、攻撃力の低下を狙う事も可能となっている。特にスティッキーボムやプレシジョンボルトは破壊可能部位への特効効果がある上に最序盤から
用されていた要素。本作では敵が攻撃に使用する一部装備も破壊対象となっており、レヴナントのランチャーやアラクノトロンのタレット等を破壊すれば射撃攻撃を封じ、攻撃力の低下を狙う事も可能となっている。特にスティッキーボムやプレシジョンボルトは破壊可能部位への特効効果がある上に最序盤から
に戻すという調整がされた。モハメド・アヴドゥル/魔術師の赤(マジシャンズレッド)通常攻撃:クロス・ファイヤー・ハリケーン炎のアンクを飛ばす射撃攻撃。弾はある程度までは真っすぐ飛ぶが、それ以降は放物線を描いて落ちる。うまく調整すれば建物の屋上や内部を攻撃することも可能。弾の直撃ダメ
られる。その最たる例がアビリティであり、なんと自分が勝っているときは通常攻撃の数が減る。負けていれば増えるがこれはあんまりである。そのくせ連撃攻撃補正は変わらないため、特に4-1ともなると置物同然となる。そのため、連携をしっかり行えるのであれば、小さく逆転されやすいCポータルは最
腕のレールガンや巨大な刃先を持つ右腕の剣「名刀鍵付きZIP」など多彩な武装を備えていいる。この形態での必殺技は左腕のレールガンによる強烈な射撃攻撃、その名も「オンリーマイレールガン」……って、おい。広砲部部長 シャベリーマン CV:笹井浩生DJとサラリーマンが掛け合わさった出で立
0 備考 遠距離攻撃の対象にならない。 直撃攻撃を行う敵の視界を遮ることができ、自身が隠している対象は直撃攻撃の対象にならない(暴露状態の対象を除く) 隠している対象が暴
し、火 毒 200 75 不可 灰の地の一般兵。戦闘中は位置取り以外ではあまり動かない。 遠距離から射撃攻撃と、散弾を行う。 散弾は突っ込めばそうそう当たらないが、射程距離自体は長く、後ろに引くとかえって当たりやすい。 ただし密着時に
ジ率上昇効果が入る。シューティングバースト通称S覚醒。前作から弱体化され、自機への防御補正と赤ロック距離延長が無くなった。覚醒すると僚機の射撃攻撃ダメージ率上昇と弾数ゲージが回復する。EXバーストクロス時には追加で射撃攻撃ダメージ率上昇効果が入る。カバーリングバースト通称C覚醒。
cm(進化後)体重97kg(進化前)193cm(進化後)種族ロイミュードナンバリング029バイラルコアコブラ特色/力剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃腕部の変形機構を利用した伸縮パンチクリーチャーデザイン竹谷隆之初登場回『ドライブ』第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」『ドライブ』第2
た磁力を操る能力も備えており、磁力を利用した空中浮遊も行える。ガンマイザー・アロー身長:110cm体重:5.7kg特色/力:光の矢を用いた射撃攻撃、飛行能力緑のモノリスが変化する、弓の力を持つガンマイザー。戦闘形態ではコンドルのような意匠がある弓となり、他のガンマイザーの武装とな
力も確保、エレキングの長い尻尾とエースキラーのカギ爪を駆使した格闘戦も得意としている。必殺技は左腕の巨大なツメで相手の頭部を掴み、そのまま電撃攻撃を与える『サンダーデスチャージ』。また、電撃を纏わせた尻尾で打ち据えて打撃と電撃を同時に叩き込む『サンダーテール』左腕の鉤爪に電撃を纏
ットしても個別認識はせず。その為本編では既にジャイロに収まった状態となっていた。『ウルトラマンZ』第2話「戦士の心得」に登場。透明化能力や電撃攻撃は相変わらずだが、こちらでは透明化すると不可視光線も完全に透過するという特性が追加。これによりサーモグラフィを使った体温検出による探知
になった。◆第6話『僕が僕であること』第5話ラストに出現したベリアル融合獣サンダーキラーに飛び掛かる形から、冒頭部の戦闘に移行。固い装甲と電撃攻撃に苦戦し、ソリッドバーニングにフュージョンライズするが結局敗北。Bパートでサンダーキラーと再戦。対峙の際に「僕の名はジード…ウルトラマ
し。昔話をしながらキャップのシールドを叩き付け、その衝撃波で周囲の敵を戦闘不能にするコンビネーションも行う。投擲攻撃ムジョルニア・スローや電撃攻撃ライトニング・ストライクを使用する。戦闘服は甲冑風だった『ディスク・ウォーズ』時と異なり、上腕が見える原作およびMCUを踏襲したものと
蛇心剣抜刀斬ギャラクトロン5ウルトラゼロキック ゼロ百裂キックギャラクトロン6シーサースクラッチングギャラクトロン7ギガファイナライザーの打撃攻撃(11連打)ギャラクトロン8蛇心剣による腹部への三連続攻撃ギャラクトロン9オーブスラッガーショット ESスペシウム トリニティウム光輪
べる。ただし動きは遅く、時間も短いため、下手すると谷落ち→幽体離脱→谷落ちの無限ループも…当然、残機が無くなるとゲームオーバー。攻撃方法は射撃攻撃と、キャラごとの特殊攻撃、画面全体を攻撃するボム攻撃がある。射撃攻撃はレベルによって特性が三段階まで変わる。また、ステージによってはラ
すような技で、こちらは「気を変化させることで己の重量を羽根一枚程度に軽くする」という、質量保存の法則を土足で踏み躙るかの如き技。当然相手の打撃攻撃は一切無意味になる。元々朧と戦える戦法が「肌で空気の流れを感じ取り、朧の動きを見切って打撃を加える」というものだけなので、その打撃が無
主に敵が攻撃・回避を行うタイミングなどのを予測する時間情報、短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点の適切な相対位置を計測する等、こちらもジオウと同様の機能を持つ。全身のボディースーツ「スムーストライクスーツ」の上には、胸部を
を彷彿とさせるハッキングの3種類に分けられる。地上戦はゲームの戦闘の大半を占める要素となり、キャラクターを操作しての近接攻撃とポッドによる射撃攻撃を組みわせての戦闘となる。近接武器は「小型剣」「大型剣」「槍」「格闘」の4種類が存在し、武器のレベルを上げることで攻撃回数が増えたり特
から登場する、戦艦と潜水艦を併せ持った姿をした兜。水中にいる時は被ダメージ大幅カット且つ高火力遠距離攻撃をし、地上にいる時は高火力の近接4連撃攻撃をする攻撃性能の持ち主。そして止めと言わんばかりにノックバック無効なので殿のもとにたどり着くことを許してしまうと敗戦は免れない。幸い鈍
サブミッション)」海月-ジェリーフィッシュ-クラゲのモンスター。OCGでは通常モンスターだが、原作・アニメ版では海のモンスターが苦手とする電撃攻撃を吸収するモンスターとして登場した。更に原作のみ『電撃攻撃を吸収すると攻撃力・守備力が強化される』という効果もあったようである。海竜神
、楓などの尊敬に値すると考えた者に対しては敬意を払う。隊長には払わないユニットとしては焼夷属性、デュアルと片手剣を得意とする純近接型。なお射撃攻撃の属性は全て実弾である。上下ドレススキル共に攻撃型であり、開始10秒で自動的にSPスキルが使用可能になるパッシブスキルと相俟って全アク
も上がり、一航戦・五航戦とも十二分に張り合える高性能艦と言える性能に化けた。新規スキルは戦闘開始15秒後に一回、その後20秒毎にランダムな爆撃攻撃を行う「式機花札」。航空攻撃の内容は、スキル発動時に表示される花札の「役」によって変化する。役は五光(5機)、猪鹿蝶(3機)、月見酒(
の飛距離は相手の蓄積ダメージに拠っていたが、for以降は相手とカービィの蓄積ダメージ差に影響されるようになった。Xではアイテム、forでは射撃攻撃も吸い込んで無効化できるようになり、SPでは高威力の射撃攻撃は星形弾として打ち返せるようになった。吸い込み後、下入力 or Bボタンで
ルシーラット 格闘B<牙> 「○すばしっこい」「▽病の牙/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅」 射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 また、<牙>の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合
更に誤ガード(立ち状態で下段攻撃ガード)をした場合、通常のゲームならガード解除で喰らうが本作は霊力ゲージを削ってガードする事になる。また、射撃攻撃や必殺技を出したり、射撃攻撃をガードしたりしても霊力ゲージを削る。このようにして霊力ゲージを減らし、少ない状態で更に霊力ゲージを消費さ
を含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)本国剣術斬撃威力ダイスの値 X +2Fixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
は編集できないが、特殊な能力を持った強力なページが揃っている。また、唯一のS.png斬撃混乱耐性持ちでもあるため、赤い霧を初めとした強力な斬撃攻撃を持つ敵に対してのメタ性能が高い。「不完全な調律者」により、ドロー手段を一切考慮しなくとも、幕開始時のドローと合わせて毎幕手札を5枚(
イスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与406009黒い雲C1N戦闘開始 今回の幕の間、斬撃攻撃が的中したとき、次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2
を含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)本国剣術斬撃威力ダイスの値 ±X +2Fixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
ngぶぶぅ!!ぶぅ!!舞台開始時、敵2名に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1をランダムに付与Fixedpassive.png即興乱打打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)目次接待 - ドロップバトルペー
1×1PVulnerable.png×1.5×1.5HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
障害にはなりえる。「精鋭」生命点6 速度2【近接攻撃】【祝福】自分が深度-1~-3に居る時、同じ条件下の味方の命中判定の達成値を1上げる【射撃攻撃】間合2 2点説明:「手駒」の中に大体一人は居る、いわゆるリーダー個体。よって基本的な性質は右に同じ。【祝福】で「手駒」を強化し遠距離
障害にはなりえる。「精鋭」生命点6 速度2【近接攻撃】【祝福】自分が深度-1~-3に居る時、同じ条件下の味方の命中判定の達成値を1上げる【射撃攻撃】間合2 2点説明:「手駒」の中に大体一人は居る、いわゆるリーダー個体。よって基本的な性質は右に同じ。【祝福】で「手駒」を強化し遠距離
果での打消しor時間経過 束縛 縛られて動けなくなる。移動に関する行動が制限され、回避率にマイナス補正が掛かる 斬撃攻撃発動(命中は不問)か時間経過・攻撃被弾により解除される 斬撃攻撃or 攻撃被弾 出血
射撃4攻撃判定を振る。命中判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。【スリータップ】補助 射撃3自身の射撃攻撃後に対象のHPが3点以下の時に判定を行う。【お礼参り】補助 間合0~2 射撃3このスキルは自身の手番に攻撃スキルとして使用できない。同
ングで発動。次のターン、対象の装甲点+3する。ただし対象がスキルなどで増加させた装甲点には加算されない。【散弾換装】常駐装備者は間合い0で射撃攻撃を可能にする。装備者と対象の間合いが0のとき、射撃攻撃の威力を+2する。装備者と対象の間合が1のときは+0させ、間合が2以上離れたとき
間合1 射撃4攻撃判定を振る。判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。【散弾換装】常駐装備者は間合0で射撃攻撃を可能にする。装備者と対象の間合が0のとき、射撃攻撃の威力を+2する。装備者と対象の間合が1のときは+0させ、間合が2以上離れたときに
ngミャオミャオ~舞台開始時、味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1をランダムに付与Fixedpassive.png即興乱打打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)目次接待 - ドロップバトルペー
」と全く同じ。「ちび魔女の友達」のギミック「レティシア」と全く同じ。「赤眼」のギミック「蜘蛛のつぼみ」とほぼ同じ。元と違い、攻撃するときに反撃攻撃ダイスを使用する。「号哭」×1、「ぎらつく瞳」×2 の組み合わせ「子蜘蛛」のギミック「蜘蛛のつぼみ」と全く同じ。「血色の欲望」のギミッ
ラシリーズでは一貫してスタンダードタイプとして扱われお手本プレイなどいろんな場面で登場する事も多い。飛び道具のファイアボールにわかりやすい打撃攻撃が揃っている*3。初心者でも使いやすそうな印象とは裏腹に、この時点ですでに「リーチが短くワザの出が素早い」「細かいテクニックにたくさん
。また食に凄まじく貪欲であり、食べ物であれば何でも目がありません。手伝いで得るお小遣いは全て買い食いで消費仕切る他、大食いメニューを軒並み襲撃攻略した結果12か所の店舗で出禁になったこともあります。求めるままに給餌すると段ボール一箱単位を恐ろしい勢いで丸呑みしていくので、医務局に
ージを与える。迷ったらこれ。カウンタージャブにもダメージが発生するようになるため、スタミナダメージと合わせて敵に焦りを与えることができる。反撃攻撃攻撃によって反撃メーターがたまる。戦技3[]死の鉄拳爆弾を投げ効果範囲内にダメージを与える。ネプチューンの怒り手に持った三叉槍を投擲し
できないと書かれている。ガメゴン青色のカメのようなモンスター。『III』『V』『IX』で登場。『III』では甘い息を吐いてくる。『V』では打撃攻撃しかしないが、時折身を守ることがある。ガメゴンロード赤い色をしたガメゴンの上位種。『III』『V』『IX』で登場。マホカンタの呪文を唱
」、「流星」、「くぐり抜け」、「ヤマウバ」が無難。集団戦を考慮するなら「気合い」を「ステルス」や「バウンティハンター」に変えるのもあり。「反撃攻撃」は忍の耐久力で活かせるかが悩みどころ。デフォルトで出血攻撃を持つためただでさえ効果時間の短い「鋭利な刃先」の出番はない。ダブル回避や
上昇する高速蘇生仲間を素早く蘇生する戦技2[]慈善師父の平静で近くの味方に恩恵を与える鼓舞自分と仲間の攻撃力が増し、兵士がより速く攻撃する反撃攻撃攻撃によって反撃メーターがたまる戦技3[]鎮静の霧付近の味方を回復する。周辺の敵の数が多いほど回復量が上昇する筋金入り最大体力が増加す
い事も注意が必要だ。変更[]Halo: Combat Evolved から Halo 2 にかけての変更[]発射音の変更リロード速度の向上打撃攻撃速度の向上車両のロック機能ズームイン時に弾薬の表示HUDに弾薬のインジゲーターを表示火力とスプラッシュダメージリロード時の効果音を僅か
.15まで。永夜の禽第6重オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、攻撃力30%分の雷元素ダメージを与える。追撃攻撃で与えるDMGは元素スキルDMGとみなす。この星座は、フィシュルの通常元素スキルでオズの攻撃よりわずかに高い一定範囲内に敵がいる限り、
4%短縮編成特技なしなし[改壱]編成特技玉歴抄伝全ての敵の防御が4%と30低下特殊攻撃枉死・落地府1.4倍の射程で、射程内の敵全てに4連続攻撃攻撃毎に敵の現在耐久を2%ずつ減少させる(ゲージ蓄積:中)[改壱]特殊攻撃破城・落地府1.4倍の射程で、射程内の敵全てに5連続攻撃攻撃毎に
eme 2」 Xbox 360DEAD OR ALIVE[]システム[]打撃、投げ、さばきの要素は、本作から健在である。この時のさばきは、打撃攻撃に対してのディフェンシブホールドと、何もしない相手に仕掛ける、オフェンシブホールドの二種類であった。また、本作のみリング外にデンジャー
撃し、攻撃力30%分の雷元素ダメージを与える。拡張ATK効用継続時間 永夜の禽は、フィッシュルの命ノ星座の第6重。ゲームプレイ注釈[]追撃攻撃で与えるDMGは元素スキルDMGとみなす。この星座は、フィシュルの通常元素スキルでオズの攻撃よりわずかに高い一定範囲内に敵がいる限り、