キャラ比較 - みどりこのゲーム攻略メモ(スーパーボンバーマンRオンライン、麻雀)
いて 使用可→〇 使用不可→× 最初から所持→所持 キャラ 初期火力/ 最大火力 初期爆弾/ 最大個数 初期速度/ 最大速度 パンチ キック グローブ
いて 使用可→〇 使用不可→× 最初から所持→所持 キャラ 初期火力/ 最大火力 初期爆弾/ 最大個数 初期速度/ 最大速度 パンチ キック グローブ
物理も特殊も優秀な耐久をもちますなwww弱点はかなり多いですが耐性も同様に多いですぞwww攻撃面の種族値はそこそこですが、技威力が高いため最大火力は決して低くありませんなwww追加効果が優秀な物理型も、最大火力が高い特殊型も、受け崩しに特化したヤケクソ振りもアリエールwww反面技
投入したMS。開発製造は当時の連邦系MSの多くと同じくアナハイム・エレクトロニクス社によって行われた。本機のコンセプトは「大型メガ粒子砲搭載大火力MS」並びに「単機で運用できるGアーマー」。前者はモビルフォートレス計画が可変でなく随伴機で対応しようとしていた頃にMk-IIの基本フ
0:43:夕雲@2-247:では…念の為に確認20:43:飛鷹@2-1246:よろしくおねがいしますー!20:44:夕雲@2-247:Q.最大火力艦20:44:提督@2-246:A.護衛要塞flagship20:44:夕雲@2-247:らじゃー20:45:提督@2-246:ちなみ
押し。これらも瘴気兵装状態なら大幅にパワーアップするため、さらに覚えたバステスキルを駆使して相手を何度もバステにし、こちらの能力を上げた上で大火力スキルをぶちかますという運用が可能になった。瘴気兵装+『黒き刃』が積まれた状態の死振リーパーの一発はまさに死神級。その姿通り、敵の命を
「銀狼の鳴弦」では天狼双舞は耐性無視ペイン・水属性耐性DOWN・天狼の刻印の3種を同時付与する優良サポートに変貌し、消費技のヒライアカルも最大火力が大幅に増加したことで一躍環境入りを果たした。パーソナリティは「復讐者」「ドラゴンキラー」「いぬ好き」。ユーイン立派なモン ぶら下げて
MAXターンに全体攻撃、通常時に高威力の単体攻撃、時々高威力の全体攻撃を仕掛けてくるため、基本的に1凸でのクリアは不可能です。回復は考えず最大火力の出せる編成で挑み、3T程度で強化→ユニオンアタックを叩きこむのがおすすめです。+ 20T攻略のヒント- 20T攻
と言える。ストーリー面においても『死ぬこと』を恐れる性格なのは相変わらずだが、その後のイベント登場などでフォローも入っている。問題なのは、最大火力を発揮できるアサシン・バーサーカーの王特性持ちが2023年現在でも未だに少ない事だろうか…。〇フィン・マックールFGOにおいてハズレ扱
トに勝るとも劣らない艦隊性能を身につけた。号令SSも相変わらず強力。当時の人権キャラであった神化パンドラとは闇属性ADWという点で被るが、最大火力の向こうに対し、こちらは艦隊性能と殴り性能で優位に立つため上手く競合した。が、その1年後、あのキャラの獣神化によって・・・そんな窮地に
は…」00:42:提督@2-246:◆アナウンスンー◆00:43:提督@2-246:◆夕雲の固有【主力オブ主力】はミドルでは艦隊戦開始時の最大火力艦で固定でしたが◆00:43:提督@2-246:◆今回は見学タブでの夕雲ちゃんの決断的ダイスによって◆00:44:提督@2-246:◆
上記の通り核エンジンの恩恵でフェイズシフトダウンやパワーダウンを起こすことなく長時間の戦闘を行え、さらにプラズマ収束ビーム砲やレールガンなど大火力武装を複数装備。特段の強化改造などが施されることは無かったものの、総合性能はC.E.71の時点では間違いなくトップクラスであり、C.E
ジを叩き出し、ボスのHPをごっそりと削った状態から戦闘をスタート可能。世界樹シリーズのボスはHPが少なくなるほど攻撃が激しくなるのでそこに最大火力を合わせられないのは欠点だが、逆に言えば攻撃が緩いうちに確実に大火力を発揮し、妨害の激しい終盤戦は安定感のある心得ループで戦えるともい
いため注意。逆に運さえ上がっていれば対空ケアと火力担当を担える。最高に光り輝く舞台と言えるだろうか。連撃であれば鳥海改二に副砲×3+魚雷が最大火力となるが、それでも連撃では装甲を抜けるかは怪しい。連撃装備なら撃沈に拘らず夜戦装備輸送要員に徹してもらうべきか。魚雷カットインなら夜戦
5+独断2+スペシャル200:52:夕雲@2-247:の後に00:53:提督@2-246:後に…?00:53:夕雲@2-247:念のため、最大火力艦を確認しておきましょうか00:53:提督@2-246:よかろう00:53:提督@2-246:最大火力艦は深海瑞鶴・改00:54:大和
た。ビルドは自己バフ手段・魔法・スキルが高レベルに纏まった前衛近接アタッカーで、タンクとして動くこともできる。プレイヤー最強攻撃力の称号「最大火力アタックホルダー」の持ち主であり、ゲーム内で最も有名なプレイヤーの1人に数えられる。プレイヤーネームは字面の通り本名を読み替えたもの。
殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の二つ名と言えよう。TPブーストは持たないが、二つ名補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最大火力の三途渡しばかり使っていてはすぐにガス欠になるので、雑魚戦は返り咲きと恩寵・寵愛で節約しつつ、ボス戦では三途渡しで一気に叩き潰す運用が
ていく。詳細は個別項目を参照。サイガ-0ゼロ/斎賀サイガ 玲レイCV:和氣あず未本作のヒロイン。楽郎の同級生。プレイヤー最強攻撃力の称号「最大火力アタックホルダー」の現保有者で、ゲーム内でも特に名前が知られている有名人にして重度の廃人。中学時代から楽郎に好意を寄せており、現実での
だ『金剛の竜騎兵』と、砲撃による攻撃を成長させた『砲火の竜騎兵』。◯セスタス殴りに特化した正統派前衛アタッカー。封じと体力消費型スキルによる大火力がウリ。搦め手『が』得意ではなく、搦め手『も』得意な安定感のあるアタッカーなので、前衛に困ったらとりあえずこいつを入れると良い。二つ名
ンガーZと選択できる。一応カイザーの方が性能は高く改造も引き継いでくれるのだが、その差は微々たるものであり、武器はZの方が低燃費・長射程で最大火力も勝る。強化型は別機体扱いのため、図鑑埋めの意味でもZのまま使い続けるのが主流だろう。ただし、カイザーを選んだ場合のみの燃えるイベント
ド使い」なる存在は複数存在するらしい。◆関連機体ガーダー様々なタイプが存在する両システム共通の防衛用砲台。3部作全てに登場。特に後期型が放つ大火力砲撃「ファイナルギガンティック」の威力は脅威的である。ニューロ・ボールターゲットに接近しての自爆による粉砕を目的とした「破滅のニューロ
設らしき場所へと移された。しかし、目が覚めるまでに実に三年間も昏睡しており、治療の結果顔も声も別人のように変わり、何より肝心の個性も本来の最大火力すら出せなくなっていた。この時点ではまだ「家族に酷いことをしてしまったから謝りたい」、「父も事情があって来られなかったのかもしれない」
「移動式の大口径砲」という思想は、前世紀の大戦時の列車砲に相当すると思われる。オーバーテクノロジーの恩恵を授かった陸軍が「異星人の巨大兵器を大火力によって撃退する」という大時代的発想のもと、約五年の歳月を費やし開発に固執した史上最大の非軌道陸戦兵器。そのせいか、軍部が本機をいった
注意。ボスは最大改修の対地装備をある程度搭載しなければ撃破不可能。攻撃担当の装備は戦車x2+特二式内火艇、もしくは戦車+特二式内火艇x2が最大火力の組み合わせとなる。特効艦の範疇だと実質的に天霧とВерныйしか該当しておらず、天霧は改二丁限定。改二の場合はコンバートしよう。また
CSシリーズでは可変機構とフォース、ついでに波動砲がオミットされて大幅弱体化……と思いきや、両腕のビームWクローでの絶大な近接攻撃力を持ち、大火力の多連装ミサイルは健在。計3ヘックスを専有する超大型機ということを逆手に取って、味方の盾となりながらジワジワと戦線を押し上げつつ敵を駆
軍事大国ウクライナの正規軍同士が正面から戦っているが、最初期の強襲以降、ドローンやハイテク機器を駆使した、互いに夥しい数の火砲や戦車を用いた大火力戦となっており(どれだけかというと、いくら平和ボケ気味とはいえ、超大国の米露双方で弾薬が枯渇しかけるという異常事態)、ハイテク戦争と古
スとリザレクション程度で。 ・ ルーンは、信仰関係と強化クリアランス2を取得。 反射スキルを持つ敵(ミステルテインなど)の時に、攻撃職の最大火力者に信仰。(最大火力者誰か、事前に確認) 信仰は、クールタイムが長いので注意が必要。 何度か練習しておくことを推奨。 信仰をかける
は撃てない。ただし燃費は長門型よりわずかに悪くなっている。高速のままなので連合艦隊の第二艦隊に編成する事も出来るので、特攻倍率導入前は夜戦最大火力という一点で確実に編成されるレベルであった。そもそもの入手難易度に見合った強力な存在であるからか、16年夏イベントでは「Bismarc
操縦席に集中攻撃を受け戦死している。空中戦でも優秀な戦績を残し、特筆すべきは本機のエーストップ10が全員生きて終戦を迎えていること。重装甲・大火力・高速力を全て兼ね備えていた本機ならではの快挙と言える。運動性能でやや劣るため爆撃機の護衛任務には不向きで、最終的にはP-51にその任
る。⑥実用化の遅れ・後継機開発の失敗此れも実例がある。開発開始時の仮想敵には充分対抗可能だったものの、いざ完成→量産配備したら想定より遥かに大火力、高機動の敵が跋扈する戦域に放り込まれてしまうもの。一度生産ラインが本格稼働してしまうと部品工場も含めて早々切り替え等出来ないので、メ
上乗せできる火力が倍化する。並べればなればるほど強くなる001やジェット守備という甘えを許さない006と0072回連続攻撃の008テーマ内最大火力を担うフィニッシャー009と、その火力を上乗せしたい相手は豊富。一気に並べることができればワンキルも夢ではない。《団結の力》や《リミッ
うえパイロットのランティスにEセーブL2を習得させるとなんと無消費になってしまう。近年のスパロボにおいて無消費武器は非常に珍しい。このため最大火力こそ主役のレイアースに譲るが、長射程高威力の雷衝撃射を連射できる魔神ランティスのほうが使い勝手は圧倒的に上となっている。■自機の周囲5
同思想に基づいて行われた複数国家間による軍拡競争により建造した軍艦が巨大化していく状態を指す言葉である。転じて他を蔑ろにしてでも巨大・堅牢・大火力を偏愛し極めんとする愛すべき変態共の浪漫を指す。軍艦と言う長大な行動範囲を持つ兵器の特性と建造に膨大なコストを要する事実、そして当時の
ARUによる調査の結果本機の存在が確認された。防衛機構はSCARUに傭兵部隊を加えて「捕獲または破壊」を指示したが榴雷・改を強化した重装甲と大火力は伊達ではなく、作戦は難航*2。お決まりの「やったか!?」もやらかし、大きな被害を出した。最終的にトルース・ロックヘッドの捨て身の攻撃
ビーム砲、盾、丸鋸として運用できる。旧来のガーディムの戦術思考とは異なり、地球艦隊・天駆の機動兵器を参考にしたためか、小型機動兵器の機動力+大火力の組み合わせという戦術思考によって設計されているのが特徴。超文明ガーディムのテクノロジーと、スレイブナンバー2044であるナインを介し
物理アタッカーは「敵を殴ってゲージ(TP)をため、大技を放つ」という方法でダメージを稼ぐのだが、精霊魔法ならゲージをためる必要がなく瞬間的に大火力を発揮することができる。また敵を殴ると敵のゲージもたまって敵の大技を誘ってしまうため、その点でも黒魔道士は有利。3.「火力調節が簡単」
月の構でタゲを集めてリアクトを狙い、リアクトターンは回復と動くことで壁役をこなす動きも可能。経験値稼ぎからボスへの切り込みも可能な今作屈指の大火力アタッカー。◯ゴッドハンド体技と医療に精通した格闘家、という設定。東京の職業。ビジュアルイメージは「バトラー」。まんま執事とメイドさん
にはないセスタスのみの大きな特徴。全体的にスキルが低燃費で長期戦にも強く、アタッカーとしての性能も申し分ないため、封じで敵の行動阻害をしつつ大火力を叩き込むという攻防一体の運用が可能になっている。また本作最強の倍率を誇る攻撃バフ『粉骨砕身』も持っており、バフ役としても光るものがあ
1、イオナ。急速せんこ~。任務『謎の潜水艦「イオナ」と接触せよ!』で入手。彼女の着任により、イベントへの出撃が可能になる。潜水艦とは思えない大火力と重装甲、機動力を兼ね備えたバケモノ。しかしその性能が最も発揮されたのは演習で敵として出てきた時というのは皮肉な話である。潜水艦伊40
った。ナイトシーカー闇討ち、不意討ち上等の暗殺者。状態異常とそれを起点にした超火力スキルの使い手。個別項目参照。スナイパー後衛からの安定した大火力攻撃に定評のある狙撃手。前作のバリスタに相当。個別項目参照。ダンサー踊り子。同列の味方に影響を与えるダンススキルを使って追撃したりサポ
は高速艦隊でルート固定が出来ない海域が出来たため金剛型から出番を奪うこともそこそこあり、超大和型砲である試製51cm連装砲が搭載できるため最大火力が向上、命中に長けた試製41㎝三連装砲・41㎝連装砲の改修解禁・フィット砲の仕組みの解析もあって、ペナルティが少ないことが分かり以前よ
る新しいツインバスターライフル。銃身が延長され、センサー系が強化されている。何より、銃身下部にブレード状のパーツが装着されていることが特徴。大火力により味方への援護にも使用可能。もちろん、ネオバード炎形態では通常のツインバスターライフル同様のスタイルで機体に接続される。劇中の活躍
艦とは、ドイツ海軍が第一次大戦後初めて就役させた10,000t級軍艦である。巡洋艦に匹敵する(勝っているとは言ってない)機動力と戦艦に準ずる大火力を有し、列強国から『ポケット戦艦』と呼ばれ注目された。性能諸元排水量:11,700t(基準)/15,900t(満載)全長:186.0m
なエネルギーがかかるため、シールド発生装置はほとんど使われず。●ヘイルファイアー級ドロイド・タンク巨大な二つの車輪を装備した戦車型ドロイド。大火力のミサイルを発射し、高速で移動する。元はインターギャラクティック銀行グループが保有していた兵器。解説から察しがつくように見た目はパンジ
である流星を搭載予定であったため、改になることで艦攻の搭載が可能。艦攻を搭載すると攻撃力の計算が空母と同じになり、艦載機の熟練度と乱数次第で大火力によるパンチが出せる場合がある。給油艦なのに大和型でさえワンパンすることがある。給油艦なのに大和型でさえワンパンすることがある。大切な
500/3000(所持ギャラ分)をダメージとしてぶっぱなしてくる。更に他にもモンスターが居るとそのギャラまで合算してぶっ放してきたりする(最大火力7000)因みにこの技はある条件を満たすと味方でも使えるのだが所持ギャラの下4桁(それ故最大火力は9999)に依存し使う度にその分のギ
が高いとは言えないソードフィッシュ系列がないと夜戦できない上にソードフィッシュの火力しか加算されないアークロイヤルよりはマシであるが…昼戦の大火力と夜戦の両立が役に立つ場所といえば連合艦隊の第二艦隊も思い浮かぶが、そこには正規空母は配備できない。なんてこった。大鷹改二「ドヤッ」そ
高く、出撃制限のお札をつけたくない。IowaやBismarckは強力だがそれだけでは数が足りない。ヴィットリオ・ヴェネト級は貴重な高速戦艦の大火力艦、欧州艦娘で欧州方面のイベントでなければ札がついても惜しくないなどのメリットがあるのだ。改装すると耐久はビスマルクに次ぎ、火力は長門
武将名 編成回数 役割 江東二喬 4回 味方にシールド+対象を凍結 文鴦 4回 遠距離大火力攻撃 典韋 6回 中心部破壊+盾役 劉備 4回 回復+盾役+施設破壊 関羽 3
された超弩級兵器であり、仮に完璧な状態で正規のニュータイプが搭乗して運用したなら、単機で地球に壊滅的な被害を与えかねない怪物MAである。その大火力でフォートセバーン市を焼き払い、フリーデンチームを追い詰めたが、カリスがガロード達の呼びかけに反応し、機体の動きが停止した所を内部から
に発見し、最初に接敵し、最初に攻撃し、最初に離脱する」ことを任務とする。このためTRV-06k-Hには高い空中機動性と、一撃離脱を可能とする大火力が与えられている。しかしスケルトンとパワーソースがMBVの流用である以上、空中機動性を大きく引き上げるためには徹底した軽量化しかなく、