キャラ比較

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キャラ性能

パンチやキック等のアイテムについて 使用可→〇 使用不可→× 最初から所持→所持
キャラ

初期火力/

最大火力

初期爆弾/

最大個数

初期速度/

最大速度

パンチ キック グローブ 貫通爆弾 ゴム爆弾 能力
白ボン 2/8 1/8 0/8 無し
黒ボン 2/4 1/2 5/8 × 無し
ピンクボン 5/5 5/5 5/5 × × 無し
青ボン 2/4 5/8 0/2 × 無し
赤ボン 5/8 2/4 0/2 × 無し
黄ボン 2/5 3/5 1/3 所持 × 無し
水ボン 3/5 1/3 0/5 × × 無し
緑ボン 1/1 1/1 0/0 所持 所持 所持 × × 無し
キャラ

初期火力/

最大火力

初期爆弾/

最大個数

初期速度/

最大速度

パンチ キック グローブ 貫通爆弾 ゴム爆弾 能力
シモンボンバー 3/7 1/1 2/7 ムチ引き寄せ
ピラミッドヘッド 1/1 1/1 0/0 × × × × 接触即死
雷電ボンバー 2/5 1/5 2/3 連続ダッシュ
アルカードボンバー 1/4 1/4 2/4 × 霧無敵
ビックバイパー 2/5 1/4 3/7 高速直線移動
ビルボンバー 2/4 1/3 2/6 × × 爆弾消滅銃4マス
ランスボンバー 1/3 2/4 2/6 × × 爆弾破裂銃8マス
ネイキッドスネーク 2/4 1/5 3/5 × × × 透明化速度上昇
リヒターボンバー 1/1 3/7 3/7 ムチ拘束
オールドスネーク 2/5 1/4 3/5 × × × 透明化長時間
キャラ

初期火力/

最大火力

初期爆弾/

最大個数

初期速度/

最大速度

パンチ キック グローブ 貫通爆弾 ゴム爆弾 能力
バブルヘッドナース 2/2 1/6 2/6 ランダム効果
トマト姫ボンバー 1/3 1/3 1/3 × × 金魚のフン
ミミボンバー 1/2 1/6 3/6 × × 起爆時間短縮
ニャミボンバー 1/2 1/6 3/6 × × 起爆時間延長
ロビー君ボンバー 1/1 1/6 2/2 × 所持 接触長時間硬直
ビーンボンバー 1/4 1/5 0/2 3マスジャンプ

 

キャラランクと解説

Sランク

リヒターボンバー      

特殊能力のムチが使いやすい。相手を拘束して爆風を当てたり、拘束ボタンを放すと拘束したものを軸に3マス先に移動するので爆弾で挟まれた場所から脱出可能。拘束時間が長く、特殊能力のクールタイムが短いのが強み。ムチはソフトブロックを貫通する。パンチ等の全ての補助アイテムが使用できる。最初から爆弾3スケート3持っているのでアイテムを集めやすい。唯一の弱点は最大火力が1しかないことだが、そこはテクニックでカバー。逆に言ってしまえば自爆しにくい、相手の大きな火力を自分の爆弾で防いだりすることもできる。

Aランク

白ボン   初期ステータスが低く特殊能力もないが、アイテムを集めれば最強。ALLMAXステータスになれる唯一のキャラクター。MAXステータス時にはその火力と移動速度で猛威を振るう。特殊能力が無いのでパンチを持っていない時に爆弾で閉じ込められないよう注意。腕に自信がある人向け。

シモンボンバー

(能力使用動画)

特殊能力のムチで爆弾や敵を引き寄せられる。爆弾が最大で1個しか持てないので、バトル開始時の開拓力は低め。ムチで敵を引き寄せ爆風に当てていこう。火力とスピードが7まで育ち、全ての補助アイテムが使用できる。
雷電ボンバー 特殊能力で短距離をダッシュ斬りし、接触した敵を2マス先に吹き飛ばす。吹き飛ばされた相手が壁や爆弾にぶつかった場合、気絶させてアイテムを落とさせる。特殊能力発動中は爆弾やパンチ、キックが使えないので注意。全ての補助アイテムが使用できる。欠点はスピードがMAXで3までしか上がらない。
アルカードボンバー 霧状態になり、約1.5秒のあいだ爆風と爆弾をすり抜けられる。ソフトブロックはすり抜けできない。能力解除時にわずかな硬直時間があるので注意。パンチが使用できない。
ネイキッドスネーク        特殊能力で姿を消し、不意打ちを狙って敵を爆弾で挟んだり、敵の意識外から爆弾をパンチして当てて気絶させたりアイテムを落とさせたりする戦法が有効。爆弾の近くで棒立ちしている敵に奇襲を仕掛けられるのが強い。姿を消していても自分がアイテムを取得する時に場所がバレてしまう。最終的なステータスは火力、爆弾、スピードどれも少なめ。キックと貫通爆弾とゴム爆弾を使用できない。
リヒターボンバー 特殊能力のムチが使いやすい。相手を拘束して爆風を当てたり、拘束ボタンを放すと拘束したものを軸に3マス先に移動するので爆弾で挟まれた場所から脱出可能。拘束時間が長く、特殊能力のクールタイムが短い。ムチはソフトブロックを貫通する。パンチ等の全ての補助アイテムが使用できる。最初から爆弾3スケート3持っているのでアイテムを集めやすい。唯一の弱点は最大火力が1しかないこと。火力が1なので自爆しにくく、相手の大きな火力を自分の爆弾で防いだりすることもできる。
ミミボンバー 自分を含め、周囲のキャラの起爆時間をランダムで早くする。効果時間は長め。バトル開始時から起爆を早くしてどんどん開拓していける。起爆を早くした状態で爆弾をパンチして気絶させて倒す戦法が有力。火力が2までしか育たないのと、キックが装備できない。

Bランク

黒ボン 序盤では足の速さを生かしてアイテムを奪い有利に立てる。足の遅い敵を爆弾で挟み撃ちにしよう。序盤にできるだけアイテムを集めて中盤以降に臨みたい。最大火力4最大爆弾2個なので終盤では火力不足。序盤から素早く走り回りたい人向け。
ピンクボン    最初から火力5、爆弾5、スピード5を持っている状態で始まる。初期ステータスは強いが火力爆弾スピード全て5が上限でそれ以上強化されない。序盤、まだ強化されていない相手に対して有利に戦える。最初から火力が高いので自爆に注意。パンチを使用できない点が大きなハンデ。終盤戦はアイテムが整っている相手と戦わないといけないので不利になってしまう。
黄ボン 最初からゴム爆弾、グローブを所持していて火力もそこそこ。ゴム爆弾を投げまくってフィールドを荒らそう。ただしやりすぎるとウザがられて狙われるので注意。ゴム爆弾はランダムに跳ねるので自爆に気をつけよう。最終的なステータスは平均的だが貫通爆弾を使用できない。
水ボン 初期状態で貫通爆弾を持っている唯一のキャラ。バトル開始時の開拓力はトップクラス。ソフトブロックの向こう側にいる敵を貫通爆弾で狙っていこう。自爆に注意。キックが使用できない。
緑ボン   最初からパンチ・キック・グローブの補助アイテム3点セットを持っているが、ステータスが最弱。序盤はパンチやキックを使いこなし敵を倒していこう。終盤では足が遅く特殊能力もないので相手に勝利するのは至難の業。ただひたすら生き残る事に専念すればベスト8以内は十分狙える。気絶してもパンチやキックを失う事がないのがこのキャラの強み。
ピラミッドヘッド

相手に触れるだけで倒せるという特殊能力を持つ。特殊能力発動中は移動速度が遅くなる。ステータスは最弱。補助アイテムもパンチ以外使用できない。特殊能力発動後のスキを狙われやすい。挟まれたらパンチを持っていないと詰むので、できるだけパンチを手に入れよう。逆に、敵のピラミッドヘッドがパンチを持っていたら気絶させてパンチを奪ってから戦おう。

ビックバイパー      特殊能力は「スピードアップ」。壁や爆弾にぶつかるまで高速移動できる。能力を使いアイテムを奪い去ったり、高速移動中も爆弾が置ける。ただし、能力使用後壁や爆弾にぶつかった時の硬直が長いので注意しよう。全ての補助アイテムを使用可能。最終的なステータスはスピード以外平均的。
ビルボンバー ショットで爆弾を消したり相手を気絶させたりできる。ショットの範囲は前方4マス、敵や爆弾を貫通する。ブロックは貫通しない。爆弾に囲まれてもショットで消して抜け出せる、守備的なキャラ。パンチとキックが使用できないデメリットが大きい。余裕があるときは敵にショットを当ててアイテムを奪おう。
ロビー君ボンバー       特殊能力を敵に当てて「恐怖状態」にする。恐怖状態の硬直時間が長いのが強力。意外と特殊能力の当たり判定が大きい。基礎能力が低い(最大火力1)ので、能力を活用して戦おう。特殊能力発動中は速度が上がるが移動以外何もできなくなる点に注意。敵として同じフィールドにいたら厄介なタイプ。お近づきにはなりたくない。最初からゴム爆弾を所持。

Cランク

青ボン 最初から火力2、爆弾5持っているのでどんどん壁を破壊してアイテムを集めよう。最終的に爆弾8個まで置けるようになるが他のステータス上限が低め。スピード上限が2なのとキックを使用できないのがつらい。
赤ボン 最初こそ火力5、爆弾2と高火力だがなんと言ってもパンチが使用できないデメリットが大きすぎる。スピード上限が2なのもきつい。自分の高火力で自爆しないよう気をつけよう。
ランスボンバー ビルとは逆で、ショットを当てた爆弾を破裂させる能力を持つ。ショットの範囲が前方8マスと非常に長い。ブロックは貫通しない。自滅しないように相手の火力の大きさを把握しておこう。グローブで相手に爆弾を当ててショットで爆発コンボを決めたい。弱点はパンチとキックを使用できないため、爆弾に囲まれた状態からの脱出手段が一切ない。
バブルヘッドナース       自分にドクロの効果を付与できる。効果内容は「爆弾を勝手に置き続ける」「起爆時間が早くなる」「起爆時間が遅くなる」「移動速度がかなり早くなる」「移動速度がかなり遅くなる」「爆弾が置けなくなり特殊能力が使えなくなる」「火力1爆弾1の状態になる」の7つからランダム。自分に鈍足の効果が付いてしまうと敵に接触して効果を移すことが難しい。補助アイテムはすべて使用できるが、火力が最終的に2までしか育たない。
トマト姫ボンバー 能力発動時に近くにいるキャラを強化して自動的に付いていくようになる。強化内容はALL4+パンチ+キック+パワーグローブを付与。相手に勝手に付いていくので、付いていった相手がやられたらもちろん自分もやられる。効果時間は約30秒で、効果が切れた時に気絶してアイテムを落とす。任意で能力解除可能なので、効果時間が切れる前に解除しよう。完全に他人任せのキャラでステータスも低いのでおすすめしない。
ニャミボンバー ミミとは逆で自分と周囲のキャラの起爆時間をランダムで遅くする。パンチが装備できないので、爆弾で挟まれてしまったらおしまい。キャラ性能はミミより劣る。
ビーンボンバー      初期能力が最低で最大能力も低い。特殊能力のジャンプは発生が遅いし爆弾や爆風を飛び越えられない。正直言って使うメリットが何もないキャラ。せめて能力で爆弾や爆風を飛び越えられればまだ使いようがあった。

 

 

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