キャラ比較
キャラ性能 パンチやキック等のアイテムについて 使用可→〇 使用不可→× 最初から所持→所持 キャラ 初期火力/ 最大火力 初期爆弾/ 最大個数 初期速度/ ...
3900点~満貫以上を目指して手を作っていく。
例:リーチピンフタンヤオ+ドラ ホンイツ役牌+ドラ 喰いタンドラ3 など
いいアガリ:待ちが良い、点数が高い、テンパイが早い
とにかくアガリ速度重視。連荘狙い。
自分の手が整っていなかったり、テンパイしても安い、待ちが悪い場合 危険牌を避けつつ回し打ち、危険牌を切るくらいなら素直に降りる。
自分の手が高い、手牌にドラが多い、待ちが良い場合はリーチ者の危険牌を予測して振り込みを回避しつつアガリを目指す。
他家の親に振り込んでもデメリットしかない。親がテンパイしてそうだったらベタオリ推奨。
他家の親のリーチに対して喰いタンや役牌などで流せそうなら狙ってもいいが危険牌を掴んだら素直に降りる。
まず染め手かどうか確認。染め手で3鳴きしていたら、染めている牌と字牌はできるだけ捨てない。(2鳴きでも警戒)
自分の手が悪い場合は字牌と染めている牌をチーやポンされないように絞って回し打ちorベタオリ推奨。
無理に勝負して振り込んだら損するだけなので、守備意識重視で打つ。悪い待ち(ペンチャン待ち、カンチャン待ち、単騎待ち)でのリーチはなるべく避ける。
ただ降りていてもジリ貧なので多少無理してでもアガリや高得点を狙いにいく。攻撃意識重視。危険牌でも自分のアガリ優先で切る場合もあり。親番の連荘が特に大事。
リーチ者の捨て牌(現物という)は完全安牌。リーチ後に捨てられた牌も完全安牌。
現物のスジ(例えば4が捨ててある場合の1と7)は比較的安全。理由は4が捨ててある場合、待ちの形が23や56などの両面待ちではないため。
現物に1と7が捨てられている場合の4は比較的安全。(待ちの形が23や56ではない)
場に2が4枚捨てられている時の1や8が4枚捨てられている時の9はほぼ安全。
ただし、スジ狙いの引っ掛け待ちリーチや待ちが悪形でもリーチをしてくる人がいるので注意。
仕方ないので諦めるしかない。ただ、リーチした時にアガれるようにできるだけいい待ちでリーチするよう心がける。
とりあえずここまで。また思いついたら追記していきます。
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