基本反応速度 - ガープスWiki
基本反応速度 (Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 基本反応速度の影響を受ける副能力値5 基本反応速度の影響を受ける値6 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴7 基本反応速度に影響を与
基本反応速度 (Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど) とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 概要2 消費CP3 その他4 基本反応速度の影響を受ける副能力値5 基本反応速度の影響を受ける値6 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴7 基本反応速度に影響を与
技、掴み技、シールド削りの強い技に対しては「相手選手の背後へ緊急回避」の一点張り。上記の四種類の行動パターンを一々選択する間もなく、恐るべき反応速度を以てAIを直ちに切り替えてしまう。実質CPUは先制攻撃、先制掴みの類に凶悪無慈悲な耐性を誇る。CPUのレベル間の相違点は各行動パタ
レイヤーとしてフルダイブ型VRシステムに適した脳の持ち主であり、テンションとプレイヤースキルが直結しているテンションファイター。特に集中力と反応速度に秀でており、両者を駆使した高速戦闘を得意とする……という本作の主人公・サンラクと同じ性質の持ち主。対戦ゲームをプレイする上での思考
ネイターの命に手を加える。見る見るうちに数値が変化していく。その変化を見て男は少しだけ満足そうな表情を浮かべる。「……ふむ、外部刺激に対する反応速度は最高で0.20秒か。これに約5年間の習熟期間を設ける……。それでも0.18か」男は少し考えて別のファクターをシミュレートに加えた。
ヤーの反射神経を試してくる。難易度が3段階に分かれており、レベル1は初心者でも練習を積めば何とかクリアは可能。反対にレベル3は常人だと厳しい反応速度を求められ、一筋縄ではいかない。(サブゲームによって差がある)また、コントローラ(または本体&カートリッジ)があれば2~4人対戦も可
は万能なりCV:内田雄馬概要趣味人の一家に生まれ、己の趣味をクソゲーと定めた変人。多種多様なクソゲーを制覇し、その過程で理不尽に対する耐性・反応速度・仕様やシステムの穴を突く機転・検証技術といったプレイヤースキルを培った生粋のクソゲーマー。「フェアリア・クロニクル・オンライン~妖
定圏内に侵入した対象に瞬間的な迎撃を行う。64版のような先読みを意識した先制行動は鳴りを潜めたが、ゲームテンポが著しく速い本作の環境下では、反応速度を大いに利用した戦術に対して強力なシナジーを生み出している。64版との一番の相違点は、「対戦相手の現在状況に応じた対策を取るAI」だ
A. 彼は、1904年にロシアで生まれ、その後、1922年にベルギーに移住しました。彼は、化学反応の理論や反応速度論、化学平衡論、化学反応論などの分野で業績を上げ、特に化学反応の理論や反応速度論の分野で重要な貢献をしました。また、彼は、化学反応の速度論的解析や反応速度論的理論の構
システムが採用された。それにより本機の特に脚部はほぼ人間と同じ動きをする事が可能となった。後に同システムが採用されなかった場合キラ・ヤマトの反応速度に機体が追随出来なかったであろう事が判明している。また装甲の隙間は、間接部から機体内部に漏れ出した余剰エネルギーの排出にも有用である
A. 反応速度は、化学反応の反応物あるいは生成物に関する各成分量の時間変化率を表す物理量です。反応速度が速いと、反応の進行が速く、反応時間が短くなります。逆に反応速度がゆっくりであると、反応の進行が遅く、反応時間が長くなります。参考URL:https://ja.wikipedia
常に巧い。このスタイルの関係上、事前情報がない初見の場合は勝率が落ちるが、研究が進めば進むほど手が付けられなくなっていく。所謂技巧派であり、反応速度は特別秀でている訳ではないのが欠点。苦手とするのは、セオリーを完全に度外視したロマン技やアドリブを積極的に交えてくる相手。得意とする
A. 反応速度論とは、反応進行度の時間変化(速度)に関する物理化学の一分野で、反応速度定数や反応進行度、反応物質の濃度、反応系の温度、圧力、pH、溶媒の種類や量など、反応の進行度に影響を与える様々な要因を理論的に解析し、反応速度を求める手法である。参考URL:https://ja
もう1つは既にエゼルダームの手中にある。オーバーロード極限状態まで脳が活性化した状態となった時に発動する能力。周囲の時間が止まって見える程に反応速度が上昇する反面、身体に与える負担も大きい。フル稼働する脳が甘いものを欲するようで、甘い物の携行は必須らしい。ジンは「理論上は誰でも使
A. 反応速度式とは、化学反応の進行速度を示す式で、反応物の濃度や圧力、定数パラメーター(主に反応速度定数と反応次数)の変化によって、反応速度がどのように変化するかを表します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E5%BF%
解説ページ11 第3版概要[]基本移動力(BL)は、戦闘での移動距離に影響を与える。消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値消費CP : ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超
る騎士が同時に地形や天候、気圧の変化をも含む外部情報や数十から数百に及ぶ火器管制、コントロールシステムの情報処理と統制を行うのは常人の数倍の反応速度を持つ騎士とジョーカー最高峰のバイオCPUでも「不可能」であった。コンピューターの情報処理が遅れたままの、いわばひどい「処理落ち」状
したことから、仮想世界への高い適正を持っており、フルダイブゲーム全般で高い能力を発揮することができる。そして彼個人の一番の武器にして特異性は反応速度、いわゆる超反応。何か違う事が起きた時や、敵の選択肢に対する反応と対応が異常に速い。その反応速度は旧SAOアインクラッドの運営AIが
アームズ、その他にも多数のMS、モビルドール(MD)を相手に地上・宇宙を問わず死闘を繰り広げる。しかし、遂には(とんでもない話だが)ゼクスの反応速度に機体が追い付かなくなってしまい、戦闘を重ねる中で僅かなズレを生じるようになってしまう。そしてウイングゼロ破壊作戦阻止のため出撃した
多い。 これは致命的な結果を招く可能性がある。例えば、2011年の飲酒運転による事故件数は、夜間は日中の4倍以上だった。どちらもドライバーの反応速度を劇的に低下させ、無謀な行動につながる可能性がある。週末の夜(金曜日と土曜日)は、普通の平日の夜よりも飲酒運転が多い。休日は特にひど
amination(装甲積層試験)」の略である説がある*1。一年戦争末期、RX-78-2ガンダムの正規パイロットであるアムロ・レイが、自身の反応速度の急成長によってガンダムの適応が追い付かなくなったことにより、それを埋め合わせるための新機体として開発された。そのために機体の追従性
る。DIOも承太郎も優秀なスタンド使いであり、訓練されてはいるが所詮は人間でしかなく(DIOは人間をやめた吸血鬼であるが)人間の限界を超えた反応速度は出せない。一方ディアボロによる不意打ちはスピードA(超スゴイ)のキング・クリムゾンによって繰り出されている。スピードAがどれくらい
ポートが利用されたりする。因みに、MMの場合は戦闘時の移動も四肢の稼働も光速で可能と、文字通りにMHとも比較にならない破壊能力を誇っていた。反応速度ヘッドライナー(騎士)とファティマの反射神経と高速演算により数キロ離れた高速移動する対象すら必中。また上記のスピードとこの反応速度を
悪手なので優先度は低い SNIPER オススメ 倍率スコープを装備してエイム中のダメージとマウス反応速度がとても向上する ・性質上スナイパーライフルとの相性がとても良い ・もちろんスナイパーライフル以外でも倍率スコープを装備すれ
の中で生き延びる手段が必要です(例えば「呼吸不要」と「気温の変化に強い」)。微量大気や真空中では飛ぶことができません。 飛行時の移動力は基本反応速度の2倍です(端数切り捨て)。基本移動力の「その他の環境における移動力>移動力#Move_in_Other_Environments」
強かったが、同時に「サイコ・ザクをパワーアップする」という目論見もあり、換装された結果装甲強度200%増加、推力150%上昇、脚部スラスター反応速度30%アップという著しい性能強化が実現している。こうして強化されたサイコ・ザクはパーフェクトガンダムと命名され、ルナツー基地への侵入
いりょく) とは、ガープスの基本能力値のひとつ。生存率、しぶとさ、どれだけ健康か、ということなどに影響する。病気に対する抵抗力のほか、疲労、反応速度、移動力にも影響を与える。目次1 消費CP2 その他3 生命力の影響を受ける副能力値4 生命力に影響を与える不利な特徴5 影響を与え
ムロの技能にガンダムの性能を合わせるための、純粋に性能を上げるための処置であったが、出力の強化は行われなかったようであり、アムロはガンダムの反応速度の上昇とそれに伴うパワーとのバランスに関して処置後の試運転の最中に不安を漏らすシーンがある。この処置は結果として大成功であり、ガンダ
しているわけではない。一期最終話では、ラスボスの発言にキレた三日月がバルバトスそのものにかけられていると思しきリミッターを解除し、阿頼耶識の反応速度で上回る敵を翻弄するほどの機動力を発揮した他、二期のハシュマル戦でも三日月の手でリミッターを解除されて本来の仮想敵であるMAキラーと
ではひらがなになる。能力的にはFateシリーズ初の敏捷A++持ち。EXを除けば今まで出てきたサーヴァントの中で最速の英霊である。ただしこれは反応速度や斬撃を放つ速度がA++の域というだけで脚の速さはそこまでないという意見が多い。それでもサーヴァント最速の速度で斬撃を放つ鋼メンタル
ーガの操縦など不可能←開発時点で誰かが気付いて止めなかったのかw -- 名無しさん (2014-09-07 22:24:55) 描写では反応速度もダンチっぽいな(片腕しか格闘に使えないのにコングPKをズタズタに引き裂く) -- 名無しさん (2014-09-09 09:0
ら、視覚がヒト並であるために、障害物の少ない空間では(または障害物の裏側に注意を向ける必要がない場合は)視覚と聴覚の視覚化を組み合わせて高い反応速度を発揮します。 とーるさん、さすがに探し物のたびに呼びつけるのはやめてくれませんかね……何なら
スピードを兼ね備えたインファイターでツメによる引っ掻きではなく拳による重い一撃で敵を撃退します。「砕けろ!」・野生解放解放すると攻撃・防御・反応速度が強化されます。これにより見切りや受け流し、カウンターを行えるようになります。彼女は野生解放の出力をある程度調節でき、この状態を半解
重体力」を適用していない荷重基本値ヒットポイントの値が体力と同じとき。意志力、知覚力の値が知力と同じとき。疲労点の値が生命力と同じとき。基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。自分が所属している文化の「文化適応」
どを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。ガープス第3版の有利な特徴「追加疲労点」に似ている。基本反応速度(BS) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。基本移動力 (BM) - (Basic
してスーパーコーディネイターが秘めるポテンシャルを証明することになった。キラの双子であり、ナチュラルとして生まれたカガリの存在を考慮すると、反応速度などのパイロット適性自体はヒビキ家の血筋によるが、その素質を大きく開花させたのはコーディネイターという出自によるものが大きいといった
力 (Per) - (Perception) - 知力に依存。疲労点 (FP) - (Fatigue Points) - 生命力に依存。基本反応速度 (BS) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力に依存。基本移動力 (BM) - (Basic Move) - 基本反
しているものの、アイカメラやジェネレーター出力、ビーム兵器の実装など、ガンダムに匹敵する性能も持ち合わせている。ちなみにガンダムとの機動力や反応速度の違いについては特に設定されていない。ただ敵視点でのアムロ搭乗ガンダムはいずれもジムと比べて困惑するほどに差がある描写であること、(
ねる」(No Legs (Bounces)) で類似の特徴を再現できる移動力増加p.163Increased Speedp.4125/L基本反応速度Basic Speed移動力増加1レベルは4版では基本反応速度4レベルと等価空中歩行p.163Walk on Airp47-4820
ができるOn/Offスイッチをただのボタンにすると、ボタンが押された回数を数えるカウンターとして使える7 Segment Display は反応速度優先と簡易版とあるので、用途に応じて使い分けると良いCounterCircuit.PNGPulseに入力がある間、カウントを進めるR
るが、実態は憑神と降魔の併用。異常加速した心音は最早簡単に聞き取れないレベルであり、強化の度合いは呉一族の秘技「外し」を瞬間的に凌駕。驚異的反応速度に加えて超人体質の異常筋力に匹敵するパワーを得る。また常人の数十倍を刻む鼓動によって発生する数十倍の速さの血液循環速度を応用し、傷口
」に至っては、敵の更なる超強化とプレイヤーの大幅弱体化という狂気の沙汰と呼べる域に到達。大抵の単発攻撃で一撃死*3、文字通り精密機器のごとき反応速度と射撃命中精度*4、武器強化不可*5、ARモード発動中のゲージ消費高速化など多くの制約が課せられており、マゾゲーに両足突っ込んだレベ
した時のガンダムがマグネットコーティングによる魔改造後という事実を無視されてシャアが云々って話に持ってかれてるような気がする。30%も機体の反応速度が上がってたら別物やろ、劇中でも言われとるが。 -- 名無しさん (2021-12-01 20:13:19) ↑ いや、テキサス
パイロットを接続して神経信号を直接機体に伝え、自分の意思のみで操作する神経電位接続という特殊なシステムを使っており従来の兵器とは一線を画する反応速度を実現している。しかしこれは接続に操縦者の肉体への外科的改造手術が前提となっているため、作中時点では実験適合生体となったジェレミアに
ぎて反応してないも同然なのか、それとも(文字通り)爆発的に反応するのかはわからないこと。*9ただ経験則として、⊿E ≧ 0.6 Vであれば、反応速度は目に見えて速くなる傾向にある*10。3つ目は酸化還元というより化学実験全般に通ずる話だが、溶質が溶媒と酸化還元反応を起こす可能性が
ライガン/トライガン・マキシマム)「ダブルファング」と呼ばれる、十字架の形をした前後に銃口を持つ二連式銃を2丁扱う暗殺者。 強化された肉体の反応速度の前に死角はない。更には3丁拳銃ならぬ3丁兵器までも使えたり。タカギ・ガンドー(ニンジャスレイヤー)キョート共和国、アンダーガイオン
-- 名無しさん (2014-02-12 18:47:47) ↑ ゾーンに入ったからって筋力が上がるわけじゃないから。 異常な集中力で反応速度が上がるだけで、緑間の場合ゾーンに入ったらシュートからフェイントの切り替えが速くなるだけと思うぞ。 -- 名無しさん (2014
費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)その他[]能力値の下限 : 0能力値の上限 : 無限大敏捷力の影響を受ける副能力値[]基本反応速度反応速度基本移動力移動力敏捷力の影響を受ける有利な特徴[]「腕の敏捷力」 DX+1につき12/16CP「すべりやすい」 - ふりほど
行の脚部によって支えられている。その外見から、ティラニッド・ウォリアーは緩慢な動作しか取れないようにも見えるが、実のところ、彼らの反射神経と反応速度は凄まじく、鞭のようにしなやかで鋭い身のこなしが可能である。集合意識体に隷属する大多数の下位個体群とは異なり、ティラニッド・ウォリア
概要(脳量子波対応型)アヘッドを脳量子波に対応させたカスタム機の一つで、開発コードは「スマルトロン」。脳量子波を扱える人間の搭乗を前提とし、反応速度と運動性の向上を目的としている。センサーや制御系、装備の一部に脳量子波を利用したコントロールシステムを導入しスラスターを大型化した結
ベルが色々とおかしい。軽く例を挙げると・数m以上離れた位置から跳躍し空中回転蹴りを放ち人間を軽々と吹き飛ばす・監視カメラと連動し0.05秒の反応速度で自動発射されるマシンガンに生身で正面から突っ込み全弾回避する・↑そのまま垂直の壁を10m程走ってから跳び蹴りでマシンガンを破壊する