妖魔夜行の妖力一覧

ページ名:妖魔夜行の妖力一覧

ガープス・妖魔夜行』の妖力の一覧を以下に列挙する。

妖力名ページ対応する
Super-
advantage名
原書ページ消費CP対応する
第4版特徴
対応する第4版
特徴原書名
備考
不老p.59-60Unagingp.4715年を取らないUnaging妖怪基本セットの一部。Classic: Supers には専用の特別増強あり
機械に対する透明p60Invisibility to Machinesp.4225 (原書:20)透明/機械のみInvisibility (Machines Only)Classic: Supers では専用の特別増強あり。妖怪基本セットに含まれる
普通の病気に
かからない
p.60-61--10--Classic: Supers には記述が見当たらないが、有利な特徴の「病気耐性」(3版文庫版の「頑健」と同一。4版の(耐性/病気」)に近い。妖怪基本セットに含まれる
死んでも、いつか復活するp.61-62Immortalityp.4150 (原書:140)以下をすべて取得
HP再生/高速
耐性 (代謝性の危険)
年をとらない
Buy the components separately as:
Immunity to Metabolic Hazards
Regeneration (Very Fast)
Unaging
Classic: Supers の Immortality は Instant Regeneration (妖力の再生 (一瞬))、, Immunity to Disease (有利な特徴の病気耐性 (文庫版の頑健), Immunity to Poison (毒無効), Unaging (妖力の不老)を組み合わせただけのものであり、HP単位で復活するが、この妖力のようにCP単位で復活するものではない。妖怪基本セットに含まれる
はえかわりp.62-63Regrowthp.4540部位再生Regrowth妖怪基本セットに含まれる
美醜p.109Appearanceさまざま容貌Appearance
人間変身p.113-115Transformationp.4730、さまざま
(原書:さまざま、15)
形態変更/変身Alternate Form
衣裳p.115-116Costumep.380/10/-5/1~5 (原書15)おしゃれShtick (Costume)
追加体力p.117-118Enhanced STp.39さまざま体力Strength
追加能力値 (敏捷力)p.118Enhanced DXp.39さまざま敏捷力Dexterity
追加能力値 (知力)p.118Enhanced IQp.39さまざま知力Intelligence
追加ヒットポイントp.119-120Enhanced HT, Extra Hit Pointsp.390.5CP/L (原書 5/Points)ヒットポイントHit Points
追加疲労点p.120Estra Fatiguep.393/L疲労点Fatigue Points
希薄な巨大化p.120--2/L--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「巨大化」に何かしら限定をかけることで再現可能か?
巨大p.120-121--3/L--4版ではサイズ修正が該当か? Classic: Supers には記述が見当たらない
巨大化p.121-122Growthp.40-4110/L巨大化Growth専用の特別限定あり
縮小p.122-123Shrinkingp.45さまざま縮小Shrinking第4版ではサイズ修正1レベルもつごとに、サイズが半分に縮小するのではなく1小さくなるように変更された。3版から移行するには同一サイズになるようにレベル分だけ約2倍を繰り返し調整する必要がある。Classic: Supersには専用の特別限定と特別増強あり
石の体p.124Body of Stonep.376/L (原書 8/L)石の体Alternate Form (Body of Stone)詳細は~~の体を参照
液体の体p.124-125Body of Waterp.3710 (原書40)水の体Alternate Form (Body of Water)詳細は~~の体を参照
影変化p.125Shadow Formp.45-4620 (原書:50)影の体Shadow FormClassic: Supersには専用の特別限定と特別増強あり。ガープス妖魔夜行では影の体と通常時の体との切り替えについての言及はないが原書 Classic: Supers では記述があり、切り替えられない場合は、第4版の「影の体」のように-20CPの不利な特徴として扱われる
空気の体p.126Body of Airp.3620 (原書 50)空気の体Alternate Form (Body of Air)詳細は~~の体を参照
氷の体p.127Body of Icep.3610 (原書 25)変身/氷の体Alternate Form (Body of Ice)詳細は~~の体を参照
伸長p.127-128Stretchingp.4630+15/L伸長Stretching4版では1レベルごとにサイズが2倍に伸びるのではなくサイズ修正が+1されるのみになった。3版から4版へ変換するには、伸長量が同等になるようにレベルを何倍かして調整する必要がある
瀬戸物の体p.128--15--詳細は~~の体を参照
体色変化p.128Chameleonp.377/L能動迷彩Chameleon
弾力p.129Bouncingp.3712/L--GURPS Updateによると「ベーシックセットのルールでは簡単に模倣できない。GURPS Powersで取り組まれる予定」と記載されている
土の体p.129-130Body o Earthp.3635 (原書40)変身/土の体Alternate Form (Body of Earth)詳細は~~の体を参照
透明化p.130Invisibilityp.4230 (原書:40)透明InvisibilityClassic: Supers では専用の特別増強と特別限定あり
軟体p.130Flexibilityp.3915柔軟/二重関節Double-Jointed妖魔夜行とClassic: Supers では柔軟 (Double-Jointed) の上位バージョンとなっているが、第4版の原語では、 Double-Jointed (柔軟/二重関節) が Flexibility (柔軟) の上位バージョンとなっている
鋼の体p.131Body of Metalp.368/L (原書 9/L)変身/金属の体Alternate Form (Body of Metal)
プラスチックの体p.131--5/Lプラスチックの身体Body of Plastic詳細は~~の体を参照
炎の体p.132Body of Firep.3615+4/L (原書5/L)変身/炎の体Alternate Form (Body of Fire)
密度増加p.132-133Increased Densityp.415/L1レベルあたり3の防護点 (叩き) と同レベルで取得。<水泳>技能を別々に取得する。必要に応じてヒットポイントを増加させるYou can take the same level of Damage Resistance (Crushing, -40%) for 3 points per level, and then adjust the Swimming skill separately. Buy additional HP if needed.詳細はGURPS Updateの Increased Density を熟読
木製の体p.133--10変身/木の身体Alternate Form (Body of Wood)詳細は~~の体を参照
幽体p.134Insubstantialityp.4250 (原書80)非実体化InsubstantialityClassic: Supers の Insubstantiality には専用の特別増強特別限定あり
息をしないp.134-145Doesn't Breathp.3820呼吸不要 (酸素吸収)Doesn’t Breathe
(Oxygen absorption)
p.135Extra Lifep.3925/命ひとつ追加の命Extra Life
飲食不要p.135-136Doesn’t Eat or Drinkp.3810飲食不要Doesn’t Eat or Drink
えらp.136Gillsp.4010呼吸不要 (えら)Doesn’t Breathe (Gills)
気絶回復p.136Recoveryp.4410意識の回復が早いRecovery
高速蘇生p.136Resurrectionp.45100 (原書:150)殺されない2レベルUnkillable 2第4版の新しい有利な特徴「殺されない」は「蘇生」のほとんどを模倣できる。原書Classic: Supersが150CPであるのに対してガープス妖魔夜行では100CPとなっている理由としては、この妖力に妖怪基本セットのひとつ「死んでも、いつか復活する」50CP分をすでに差し引いていると考えられる。またClassic: Supersでは生命力が再生するのに対して、ガープス妖魔夜行の高速蘇生も死んでも、いつか復活するもどちらもCPが再生するという違いがある。またClassic: Supersには専用の特別限定がある
再生p.136-137Regenerationp.4425/50/100
(原書 :10/25/50/100)
HP再生Regeneration「高速治癒」の特徴が含まれる。妖怪基本セットの「はえかわり」の再生スピードが上がる
酸素不要p.137--25--Classic: Supers には記述が見当たらない。「息をしない」にさらに、真空状態や酸素がない場所でも窒息しない能力が追加された特徴。4版で再現するならば、「真空耐性」「呼吸不要」などと組み合わせることで可能か?
しぶとさp.137Hard to Kill5/Lp.41死ににくいHard to Kill
受動防御p.138Passive Defencep.4425/L (原書ではレベル6まで)--第4版では受動防御は廃止された。第3版でこの妖力を取得したキャラクターを第4版に変換するには、戦闘即応、強化受け、強化よけ、強化止めなどでどれがコンセプトにフィットするか決定する必要がある
真空耐性p.138Vacuum Supportp.4740呼吸不要
耐圧レベル3
真空耐性
Doesn’t Breathe ,
Pressure Support 3,
Vacuum Support
4版の真空耐性は3版と同名だが等価ではない。呼吸不要 [20]、耐圧レベル3 [15]、真空耐性 [5] の3つをすべて取得する (計40CP) ことで3版の真空耐性と等価になる
水中行動p.138Amphibiousp.3610水中適応Amphibious
睡眠不要p.138-139Doesn’t Sleepp.3820睡眠不要Doesn’t Sleep
耐圧p.139Pressure Supportp.4410/L (原書 : 5/10/15)耐圧Pressure Supportガープス妖魔夜行では1レベルにつき100気圧に耐えられるとされているが GURPS Classic: Supers の Pressure Support の項にはそのような記述は無い
打撃吸収p.139-140, 143Absorptionp.35さまざま防護点 (吸収)Damage Resistance (Absorption)
打撃反射p.141,143Reclectionp.44さまざま (原書:8/L)防護点 (反射)Damage Resistance (Reflection)
ダメージボーナスなしp.141--10ダメージの影響を受けにくい/均一Injury Torelance (Homogenious)Classic: Supers には記述が見当たらないが、GURPS Compendium Iに Injury Torelance の No

Cutting/Impaling Bonus として記載あり。この Cutting/Impaling Bonus は、GURPS Updateによると、4版で再現するならばダメージの影響を受けにくい/均一 ( Injury Torelance (Homogenious) でもっともよくシミュレートできるとしている

疲れ知らずp.141--20--Classic: Supers には記述が見当たらない
毒無効p.141-142Immunity to Poisonp.4115耐性/毒Immunity to Poison
防護点p142-143Damage Resistancep.38さまざま (原書 3/L)防護点Damage Resistance
無敵p.142-143Invulnerabilityp.42さまざま高レベルの防護点
and/or
耐性/特定の免疫
very high Damage Resistance
and/or
specialized Immunities
4版ではもはや存在しなくなった。代わりに高レベルの防護点を獲得するか and/or 特定の免疫に専門化した耐性を獲得すること
妖術抵抗p.143-144--3/L--Classic: Supersには該当する項目が見当たらない
オーラ感知p.144--10/20--Classic: Supersには該当する項目が見当たらない
拡大視力p.144Microscopic Visionp.434/L拡大視覚Microscopic Vision4版では倍率は1レベルあたり2倍ではなく10倍になり、少ないレベルで同等の倍率を取得できるようになった
眼球防御幕p.144-145Nictating Membranep.4310/L眼球防御膜 (瞬膜)Nictitating MembraneClassic: Supers では スペルは Nictating だったが第4版では Nictitating に変更された。4版では1レベルごとに生命力判定が+3から+1になり、受動防御は廃止されたが、防護点ボーナスは同一に留まっている
赤外線視力p.145Infravisionp.4115赤外線視覚Infravision
接触感知p.145Sensitive Touchp.4510触覚が繊細Sensitive Touch
全周視界p.145-146360-Degree Visionp.3525全周視界360 Vision
電波視覚p.146--10/15--Classic: Supers には記述が見当たらない
透視
X線視覚
p.146Penetrating Vision
X-Ray Vision
p.4410/L透視Penetrating Vision
透明なものを見るp.146See Invisiblep.4515透明が見えるSee Invisible
猫の瞳p.147--5--Classic: Supers には記述が見当たらない
背面視界p.147--10--Classic: Supers には記述が見当たらない
一つ目p.147---10--Classic: Supers には記述が見当たらないが、不利な特徴「片目」(One Eye, -15CP) ならば、ベーシックセットに記載があり、妖魔夜行の「一つ目」の説明は、ペナルティに関しては「片目」とほぼ同一であるが、-10CPと-15CPとCP数に違いがある
望遠視力p.148Telescopic Visionp.476/L望遠視覚Telescopic Vision4版では、レベルごとに、因数2によるズームではなく距離ペナルティの-1を打ち消している。最終的なコストを削減するために特別限定「照準不可」を追加したいかもしれないが、これは類似した効果を得るためにレベル数分をほぼ倍に調整する必要があることを意味する
闇視p.148Dark Visionp.3825 (原書5?)闇視Dark Vision
余分の目玉p.148-149Independently Focusable Eyesp.4115+2/L (原書/目ひとつ)多目的追尾Enhanced TrackingClassic: Supers には合致する記述が見当たらず、説明内容はやや異なるが、Independently Focusable Eyes が近い
レーダー感覚p.149Rader Sensep.4450
(原書:50+/ヘクス半径が増えるごとに1)
初期のレーダー感覚 : 走査感覚/イメージング・レーダー
Low-Res Radarオプションの場合 : 走査感覚/レーダー
レーダー感覚がまれな世界では走査感覚/超レーダー
Scanning Sense (Imaging Radar)
Classic: Supers には専用の特別増強あり。初期のレーダー感覚は4版の走査感覚/イメージング・レーダーに相当する。 Low-Res Radar のオプションは走査感覚/レーダーに相当。もしレーダー感覚がまれなものであれば、走査感覚/超レーダーに相当する可能性あり
磁気感知p.149Magnetic Sensep.425/L磁場探知 (~~探知)Detect (Magnetic Field)
指向性聴覚p.150-151Parabolic Hearingp.43-444/L指向性聴覚Parabolic Hearing
ソナーp.151Sonar Visionp.4620/25 (原書:0/25)走査感覚/ソナーSonar
超音波聴覚p.151Untrahearingp.475超音波聴覚Ultrahearing
超嗅覚p.151-152Discriminatory Smellp.3815超嗅覚Discriminatory Smell
電波聴覚p.152Radio Hearingp.4410遠隔通信/電波 (受信のみ)Radio (Receive only, -50%)
長い鼻p.152--15--Classic: Supers には Extra Arms (p.73, !CP) のこと以外記述が見当たらない。第4版は、象のような長い鼻は「追加の腕」(Extra Arms) で再現できるとしている。妖魔夜行の「長い鼻」の完全な再現をするにはさらに「鋭敏味覚」を取る必要がある
余分な耳p.152-153--2+1/L--Classic: Supers には記述が見当たらない。聴覚判定ボーナスを受けるだけならば、4版で再現するには「鋭敏聴覚」で十分模倣できる
p.153--5/L--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「歯/牙」(Teeth (Fangs)) で類似の特徴を再現できる
魚類会話p.153Speak with Fishp.4615 (原書:10)動物会話 (対象限定 : 水中の動物すべて)Speak with Animals (All aquatic, -40%)
植物会話p.153-154Speak with Plantsp.4615植物会話Speak with Plants
水中会話p.153Speak Underwaterp.468/12 (原書:8)水中会話Speak UnderwaterGURPS Classic: Supsers では12CP分は専用の特別増強として表現されているために12CPの記述を省略している
動物会話p.154-155Speak with Animalsp.4620 (原書:15)動物会話Speak with AnimalsClassic: Supersには専用の特別限定あり
長い舌p.155--10--Classic: Supers には記述が見当たらない。説明に書いてあるとおりに物を掴んだり攻撃をするための部位として扱うならば、4版では「追加の腕」で再現できる
放送p.155Broadcastp.373/L遠隔通信/電波Telecommunication (Radio)
無言の会話p.156--5--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「遠隔通信/転送」(Telecommunication (Telesend)) である程度再現できる。妖怪にしか聞かないならば「超能力である」「魔法である」という限定のように「妖力である」というような限定を新たに作成すると再現性が高まる
無生物との会話p.156--30--Classic: Supers には記述が見当たらない。会話ではないが、4版では「サイコメトリー」で類似の能力を再現できる
余分な頭p.156-157--30/80/-30--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「追加の頭」「追加攻撃回数」で類似の特徴を再現できる
余分の口p.157--5--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「追加の口」である程度再現できる
鉤爪p.158Clawsp.37, 7615/40/55Claws
攻撃回数増加p.158-159Full Coordinationp.4050/回追加攻撃回数Extra Attack
尻尾p.159--10/15--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では、器用に物を掴んだり殴るときに使う場合は「追加の腕」、さらに強烈な横殴りの尻尾攻撃の場合は「追加の腕」に加えて「腕の体力」で類似の特徴を再現できる
触手p.160--10/1本--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「追加の腕」などで類似の特徴を再現できる
p.160--5/7--Classic: Supers には、Strikers (p.76) 以外に記述が見当たらない。4版では、「攻撃部位」(Striker) で再現できる。再現するときは必要に応じて「腕の体力」も加える
肘、手首がないp.160---5--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「マニピュレータの性能が悪い」「片腕」「片手」または「追加の腕」の「1本ないし2本の腕を持つ生物の修正」で再現できる
武器の手p.160-161--20+3/L--Classic: Supers では Strikers (p.76) 以外に記述が見当たらない。4版では、「攻撃部位」(Striker) で再現できる。再現するときは必要に応じて「腕の体力」も加える
変形の手p.161---25--Clissic: Supers では記述が見当たらない。4版では「マニピュレータの性能が悪い」「片腕」「片手」または「追加の腕」の「1本ないし2本の腕を持つ生物の修正」で再現できる
余分の腕p.161-162Extra Armsp.7410/1本につき追加の腕Extra Arms
両手利きp.162--10/L両手利きAmbidexterityClassic: Supers ではキャラクターのサンプル以外に記述が見当たらないが、ガープス・ベーシック完訳版には記載がある
穴掘りp.162Tunnelp.4740+10/トンネリング速度1ヘクストンネル移動Tunneling
一本足p.163---15--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「脚がない/跳ねる」(No Legs (Bounces)) で類似の特徴を再現できる
移動力増加p.163Increased Speedp.4125/L基本反応速度Basic Speed移動力増加1レベルは4版では基本反応速度4レベルと等価
空中歩行p.163Walk on Airp47-4820空中歩行Walk on Air
水上歩行p.164Walk on Liquidp.4815水上歩行Walk on Liquid
高速泳法p.164Super Swimmingp.4710/L高速移動/水中Enhanced Move (Water)
高速走行p.164Super Runningp.4720/L高速移動/地上Enhanced Move (Ground)
高速登攀p.165Super Climbingp.463/L超登攀Super Climbing
高速飛行p.165Super Flightp.4620/L高速移動/空中Enhanced Move (Air)
短距離瞬間転移p.165--50--Classic: Supers では Teleportation としての記述が見つかるが、super-advantages の一覧にはない。4版では「ワープ移動」で類似の特徴を再現できる
超跳躍p.166Super Jumpp.46-4710/L超跳躍Super Jump
翼での飛行p.166-167Winged Flightp.2530飛行 (翼による飛行)Flight (Winged)Classic Supers では飛行に-25%の特別限定をかけたものとして表現されている
特殊移動p.167--5地形適応?Terrain Adaptation?
はりつきp.167Clingingp.3825壁にはりつくClinging
飛行p.167-168Flightp.4040飛行Flight
複数の脚p.168Extra Legp.7615+5+1/L (原書: 3,4本で5CP, 5,6本で10CP, 7本以上で15CP追加の脚Extra Leg
物質透過p.168-169Move Through Icep.4310物質透過PermeationClassic: Supers には透過できる物質としてのMove Through は Ice 「氷」のみ存在する
浮遊移動p.169Levitationp.2520 (原書は:超能力の浮遊移動についての言及のみ)飛行Flight
身を潜めるp.169-170--10/L--Classic: Supers には記述が見当たらない
p.170-171--さまざま--Classic: Supers には記述が見当たらない
歪んだ足p.171---5--Classic: Supers には記述が見当たらない
加速p.172Altered Time Ratep.35-36100 or さまざま加速Altered Time Rate
完全平衡感覚p.172-173Perfect Balancep.4415完全平衡感覚Perfect Balance
忍び足p.173Silencep.465/L音を立てないSilence
ジャックインp.173-174--30--Classic: Supers には記述が見当たらない
超幸運その1p.174Ridiculous Luckp.11100 (原書:60)幸運/ものすごい幸運Ridiculous Luck原書より余分に40CP多い理由は、Classic: Supersでは可能であれば特殊な背景のCP購入を要求すべきと記載されていることに起因する可能性あり
超幸運その2p.174Super Luckp.11150 (原書:100)幸運/超幸運Super Luck原書より余分に50CP多い理由は、Classic: Supersでは可能であれば特殊な背景のCP購入を要求すべきと記載されていることに起因する可能性あり
超反射神経p.174-175--60--Classic: Supers には記述が見当たらない。4版の「超時感覚」に似ている
電波侵入p.175--40--Classic: Supers には記述が見当たらない
猫受け身p.176Catfallp.3710空中バランスCatfall
魔法の素質p.176-177Magical Aptitudep.1115+10/L魔法の素質Magery
予感p.177--50--Classic: Supers には記述が見当たらない
器物変身妖怪伝奇 p.31--5--変身すると動くことができない。4版では変身である程度再現できる
植物変身妖怪伝奇 p.31--5--変身すると動くことができない。4版では、変身/木の身体
や変身/藻の体[1]などである程度再現できる
動物変身妖怪伝奇 p.31-32--10--4版では 変身/動物[1]である程度再現できる
分身妖怪伝奇 p.32Duplicationp.3940/20
(原書75/Copy)
複製Duplication自主的に動くことができない妖怪のみ取得できる。4版では複製や操り人形である程度再現できる
容姿──人間そっくり妖怪伝奇 p.33-34--10--
庇う妖怪伝奇 p.34--20--4版ではペイロードである程度再現できる
毒ガスの体妖怪伝奇 p.34-35--30+5/L--
精神攻撃無効妖怪伝奇 p.35-36--50--
肺が強い妖怪伝奇 p.36Breath Holding-2/L呼吸中断Breath-Holding
滑空妖怪伝奇 p.36-37Flight 特別限定 Glidingp.4020飛行 (滑空)Flight (Gliding)
雪上適応妖怪伝奇 p.37Ice Skatesp.415地形適応Terrain Adaptation
オーラ隠蔽妖怪伝奇 p.37--10--
活力賦与妖怪伝奇 p.37-40--50--4版では特殊効果で再現できる
幸運をもたらす妖怪伝奇 p.40--150--
しもべ妖怪伝奇 p.40-43--さまざま--4版では、操り人形や仲間 (しもべ、召喚可能) などで再現できる
睡眠コントロール妖怪伝奇 p.43-44--5--
祟る妖怪伝奇 p.44--100/300--4版では不幸の効果を与える特殊効果などで再現できる
電磁効果妖怪伝奇 p.44--10/L または -5/L--4版では特殊効果などで再現できる
解き放たれるしもべ妖怪伝奇 p.45--さまざま--4版では、操り人形や仲間 (しもべ、特殊能力、召喚可能) などで再現できる
暴走するしもべ妖怪伝奇 p.45-47--さまざま--4版では、操り人形や仲間 (しもべ、特殊能力、召喚可能) などで再現できる
夢見る力妖怪伝奇 p.47--10--

脚注[]

  1. 1.01.1ガープス・魔法大全』p.73に掲載の植物の共通性質 引用エラー: 無効な タグ; name "magicBodyOfWood"が異なる内容で複数回定義されています


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超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...