左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
妖力名 | ページ | 対応する Super- advantage名 | 原書ページ | 消費CP | 対応する 第4版特徴 | 対応する第4版 特徴原書名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
不老 | p.59-60 | Unaging | p.47 | 15 | 年を取らない | Unaging | 妖怪基本セットの一部。Classic: Supers には専用の特別増強あり |
機械に対する透明 | p60 | Invisibility to Machines | p.42 | 25 (原書:20) | 透明/機械のみ | Invisibility (Machines Only) | Classic: Supers では専用の特別増強あり。妖怪基本セットに含まれる |
普通の病気に かからない | p.60-61 | - | - | 10 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらないが、有利な特徴の「病気耐性」(3版文庫版の「頑健」と同一。4版の(耐性/病気」)に近い。妖怪基本セットに含まれる |
死んでも、いつか復活する | p.61-62 | Immortality | p.41 | 50 (原書:140) | 以下をすべて取得 HP再生/高速 耐性 (代謝性の危険) 年をとらない | Buy the components separately as: Immunity to Metabolic Hazards Regeneration (Very Fast) Unaging | Classic: Supers の Immortality は Instant Regeneration (妖力の再生 (一瞬))、, Immunity to Disease (有利な特徴の病気耐性 (文庫版の頑健), Immunity to Poison (毒無効), Unaging (妖力の不老)を組み合わせただけのものであり、HP単位で復活するが、この妖力のようにCP単位で復活するものではない。妖怪基本セットに含まれる |
はえかわり | p.62-63 | Regrowth | p.45 | 40 | 部位再生 | Regrowth | 妖怪基本セットに含まれる |
美醜 | p.109 | Appearance | さまざま | 容貌 | Appearance | ||
人間変身 | p.113-115 | Transformation | p.47 | 30、さまざま (原書:さまざま、15) | 形態変更/変身 | Alternate Form | |
衣裳 | p.115-116 | Costume | p.38 | 0/10/-5/1~5 (原書15) | おしゃれ | Shtick (Costume) | |
追加体力 | p.117-118 | Enhanced ST | p.39 | さまざま | 体力 | Strength | |
追加能力値 (敏捷力) | p.118 | Enhanced DX | p.39 | さまざま | 敏捷力 | Dexterity | |
追加能力値 (知力) | p.118 | Enhanced IQ | p.39 | さまざま | 知力 | Intelligence | |
追加ヒットポイント | p.119-120 | Enhanced HT, Extra Hit Points | p.39 | 0.5CP/L (原書 5/Points) | ヒットポイント | Hit Points | |
追加疲労点 | p.120 | Estra Fatigue | p.39 | 3/L | 疲労点 | Fatigue Points | |
希薄な巨大化 | p.120 | - | - | 2/L | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「巨大化」に何かしら限定をかけることで再現可能か? |
巨大 | p.120-121 | - | - | 3/L | - | - | 4版ではサイズ修正が該当か? Classic: Supers には記述が見当たらない |
巨大化 | p.121-122 | Growth | p.40-41 | 10/L | 巨大化 | Growth | 専用の特別限定あり |
縮小 | p.122-123 | Shrinking | p.45 | さまざま | 縮小 | Shrinking | 第4版ではサイズ修正1レベルもつごとに、サイズが半分に縮小するのではなく1小さくなるように変更された。3版から移行するには同一サイズになるようにレベル分だけ約2倍を繰り返し調整する必要がある。Classic: Supersには専用の特別限定と特別増強あり |
石の体 | p.124 | Body of Stone | p.37 | 6/L (原書 8/L) | 石の体 | Alternate Form (Body of Stone) | 詳細は~~の体を参照 |
液体の体 | p.124-125 | Body of Water | p.37 | 10 (原書40) | 水の体 | Alternate Form (Body of Water) | 詳細は~~の体を参照 |
影変化 | p.125 | Shadow Form | p.45-46 | 20 (原書:50) | 影の体 | Shadow Form | Classic: Supersには専用の特別限定と特別増強あり。ガープス妖魔夜行では影の体と通常時の体との切り替えについての言及はないが原書 Classic: Supers では記述があり、切り替えられない場合は、第4版の「影の体」のように-20CPの不利な特徴として扱われる |
空気の体 | p.126 | Body of Air | p.36 | 20 (原書 50) | 空気の体 | Alternate Form (Body of Air) | 詳細は~~の体を参照 |
氷の体 | p.127 | Body of Ice | p.36 | 10 (原書 25) | 変身/氷の体 | Alternate Form (Body of Ice) | 詳細は~~の体を参照 |
伸長 | p.127-128 | Stretching | p.46 | 30+15/L | 伸長 | Stretching | 4版では1レベルごとにサイズが2倍に伸びるのではなくサイズ修正が+1されるのみになった。3版から4版へ変換するには、伸長量が同等になるようにレベルを何倍かして調整する必要がある |
瀬戸物の体 | p.128 | - | - | 15 | - | - | 詳細は~~の体を参照 |
体色変化 | p.128 | Chameleon | p.37 | 7/L | 能動迷彩 | Chameleon | |
弾力 | p.129 | Bouncing | p.37 | 12/L | - | - | GURPS Updateによると「ベーシックセットのルールでは簡単に模倣できない。GURPS Powersで取り組まれる予定」と記載されている |
土の体 | p.129-130 | Body o Earth | p.36 | 35 (原書40) | 変身/土の体 | Alternate Form (Body of Earth) | 詳細は~~の体を参照 |
透明化 | p.130 | Invisibility | p.42 | 30 (原書:40) | 透明 | Invisibility | Classic: Supers では専用の特別増強と特別限定あり |
軟体 | p.130 | Flexibility | p.39 | 15 | 柔軟/二重関節 | Double-Jointed | 妖魔夜行とClassic: Supers では柔軟 (Double-Jointed) の上位バージョンとなっているが、第4版の原語では、 Double-Jointed (柔軟/二重関節) が Flexibility (柔軟) の上位バージョンとなっている |
鋼の体 | p.131 | Body of Metal | p.36 | 8/L (原書 9/L) | 変身/金属の体 | Alternate Form (Body of Metal) | |
プラスチックの体 | p.131 | - | - | 5/L | プラスチックの身体 | Body of Plastic | 詳細は~~の体を参照 |
炎の体 | p.132 | Body of Fire | p.36 | 15+4/L (原書5/L) | 変身/炎の体 | Alternate Form (Body of Fire) | |
密度増加 | p.132-133 | Increased Density | p.41 | 5/L | 1レベルあたり3の防護点 (叩き) と同レベルで取得。<水泳>技能を別々に取得する。必要に応じてヒットポイントを増加させる | You can take the same level of Damage Resistance (Crushing, -40%) for 3 points per level, and then adjust the Swimming skill separately. Buy additional HP if needed. | 詳細はGURPS Updateの Increased Density を熟読 |
木製の体 | p.133 | - | - | 10 | 変身/木の身体 | Alternate Form (Body of Wood) | 詳細は~~の体を参照 |
幽体 | p.134 | Insubstantiality | p.42 | 50 (原書80) | 非実体化 | Insubstantiality | Classic: Supers の Insubstantiality には専用の特別増強、特別限定あり |
息をしない | p.134-145 | Doesn't Breath | p.38 | 20 | 呼吸不要 (酸素吸収) | Doesn’t Breathe (Oxygen absorption) | |
命 | p.135 | Extra Life | p.39 | 25/命ひとつ | 追加の命 | Extra Life | |
飲食不要 | p.135-136 | Doesn’t Eat or Drink | p.38 | 10 | 飲食不要 | Doesn’t Eat or Drink | |
えら | p.136 | Gills | p.40 | 10 | 呼吸不要 (えら) | Doesn’t Breathe (Gills) | |
気絶回復 | p.136 | Recovery | p.44 | 10 | 意識の回復が早い | Recovery | |
高速蘇生 | p.136 | Resurrection | p.45 | 100 (原書:150) | 殺されない2レベル | Unkillable 2 | 第4版の新しい有利な特徴「殺されない」は「蘇生」のほとんどを模倣できる。原書Classic: Supersが150CPであるのに対してガープス妖魔夜行では100CPとなっている理由としては、この妖力に妖怪基本セットのひとつ「死んでも、いつか復活する」50CP分をすでに差し引いていると考えられる。またClassic: Supersでは生命力が再生するのに対して、ガープス妖魔夜行の高速蘇生も死んでも、いつか復活するもどちらもCPが再生するという違いがある。またClassic: Supersには専用の特別限定がある |
再生 | p.136-137 | Regeneration | p.44 | 25/50/100 (原書 :10/25/50/100) | HP再生 | Regeneration | 「高速治癒」の特徴が含まれる。妖怪基本セットの「はえかわり」の再生スピードが上がる |
酸素不要 | p.137 | - | - | 25 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。「息をしない」にさらに、真空状態や酸素がない場所でも窒息しない能力が追加された特徴。4版で再現するならば、「真空耐性」「呼吸不要」などと組み合わせることで可能か? |
しぶとさ | p.137 | Hard to Kill | 5/L | p.41 | 死ににくい | Hard to Kill | |
受動防御 | p.138 | Passive Defence | p.44 | 25/L (原書ではレベル6まで) | - | - | 第4版では受動防御は廃止された。第3版でこの妖力を取得したキャラクターを第4版に変換するには、戦闘即応、強化受け、強化よけ、強化止めなどでどれがコンセプトにフィットするか決定する必要がある |
真空耐性 | p.138 | Vacuum Support | p.47 | 40 | 呼吸不要 耐圧レベル3 真空耐性 | Doesn’t Breathe , Pressure Support 3, Vacuum Support | 4版の真空耐性は3版と同名だが等価ではない。呼吸不要 [20]、耐圧レベル3 [15]、真空耐性 [5] の3つをすべて取得する (計40CP) ことで3版の真空耐性と等価になる |
水中行動 | p.138 | Amphibious | p.36 | 10 | 水中適応 | Amphibious | |
睡眠不要 | p.138-139 | Doesn’t Sleep | p.38 | 20 | 睡眠不要 | Doesn’t Sleep | |
耐圧 | p.139 | Pressure Support | p.44 | 10/L (原書 : 5/10/15) | 耐圧 | Pressure Support | ガープス妖魔夜行では1レベルにつき100気圧に耐えられるとされているが GURPS Classic: Supers の Pressure Support の項にはそのような記述は無い |
打撃吸収 | p.139-140, 143 | Absorption | p.35 | さまざま | 防護点 (吸収) | Damage Resistance (Absorption) | |
打撃反射 | p.141,143 | Reclection | p.44 | さまざま (原書:8/L) | 防護点 (反射) | Damage Resistance (Reflection) | |
ダメージボーナスなし | p.141 | - | - | 10 | ダメージの影響を受けにくい/均一 | Injury Torelance (Homogenious) | Classic: Supers には記述が見当たらないが、GURPS Compendium Iに Injury Torelance の No Cutting/Impaling Bonus として記載あり。この Cutting/Impaling Bonus は、GURPS Updateによると、4版で再現するならばダメージの影響を受けにくい/均一 ( Injury Torelance (Homogenious) でもっともよくシミュレートできるとしている |
疲れ知らず | p.141 | - | - | 20 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
毒無効 | p.141-142 | Immunity to Poison | p.41 | 15 | 耐性/毒 | Immunity to Poison | |
防護点 | p142-143 | Damage Resistance | p.38 | さまざま (原書 3/L) | 防護点 | Damage Resistance | |
無敵 | p.142-143 | Invulnerability | p.42 | さまざま | 高レベルの防護点 and/or 耐性/特定の免疫 | very high Damage Resistance and/or specialized Immunities | 4版ではもはや存在しなくなった。代わりに高レベルの防護点を獲得するか and/or 特定の免疫に専門化した耐性を獲得すること |
妖術抵抗 | p.143-144 | - | - | 3/L | - | - | Classic: Supersには該当する項目が見当たらない |
オーラ感知 | p.144 | - | - | 10/20 | - | - | Classic: Supersには該当する項目が見当たらない |
拡大視力 | p.144 | Microscopic Vision | p.43 | 4/L | 拡大視覚 | Microscopic Vision | 4版では倍率は1レベルあたり2倍ではなく10倍になり、少ないレベルで同等の倍率を取得できるようになった |
眼球防御幕 | p.144-145 | Nictating Membrane | p.43 | 10/L | 眼球防御膜 (瞬膜) | Nictitating Membrane | Classic: Supers では スペルは Nictating だったが第4版では Nictitating に変更された。4版では1レベルごとに生命力判定が+3から+1になり、受動防御は廃止されたが、防護点ボーナスは同一に留まっている |
赤外線視力 | p.145 | Infravision | p.41 | 15 | 赤外線視覚 | Infravision | |
接触感知 | p.145 | Sensitive Touch | p.45 | 10 | 触覚が繊細 | Sensitive Touch | |
全周視界 | p.145-146 | 360-Degree Vision | p.35 | 25 | 全周視界 | 360 Vision | |
電波視覚 | p.146 | - | - | 10/15 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
透視 X線視覚 | p.146 | Penetrating Vision X-Ray Vision | p.44 | 10/L | 透視 | Penetrating Vision | |
透明なものを見る | p.146 | See Invisible | p.45 | 15 | 透明が見える | See Invisible | |
猫の瞳 | p.147 | - | - | 5 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
背面視界 | p.147 | - | - | 10 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
一つ目 | p.147 | - | - | -10 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらないが、不利な特徴「片目」(One Eye, -15CP) ならば、ベーシックセットに記載があり、妖魔夜行の「一つ目」の説明は、ペナルティに関しては「片目」とほぼ同一であるが、-10CPと-15CPとCP数に違いがある |
望遠視力 | p.148 | Telescopic Vision | p.47 | 6/L | 望遠視覚 | Telescopic Vision | 4版では、レベルごとに、因数2によるズームではなく距離ペナルティの-1を打ち消している。最終的なコストを削減するために特別限定「照準不可」を追加したいかもしれないが、これは類似した効果を得るためにレベル数分をほぼ倍に調整する必要があることを意味する |
闇視 | p.148 | Dark Vision | p.38 | 25 (原書5?) | 闇視 | Dark Vision | |
余分の目玉 | p.148-149 | Independently Focusable Eyes | p.41 | 15+2/L (原書/目ひとつ) | 多目的追尾 | Enhanced Tracking | Classic: Supers には合致する記述が見当たらず、説明内容はやや異なるが、Independently Focusable Eyes が近い |
レーダー感覚 | p.149 | Rader Sense | p.44 | 50 (原書:50+/ヘクス半径が増えるごとに1) | 初期のレーダー感覚 : 走査感覚/イメージング・レーダー Low-Res Radarオプションの場合 : 走査感覚/レーダー レーダー感覚がまれな世界では走査感覚/超レーダー | Scanning Sense (Imaging Radar) | Classic: Supers には専用の特別増強あり。初期のレーダー感覚は4版の走査感覚/イメージング・レーダーに相当する。 Low-Res Radar のオプションは走査感覚/レーダーに相当。もしレーダー感覚がまれなものであれば、走査感覚/超レーダーに相当する可能性あり |
磁気感知 | p.149 | Magnetic Sense | p.42 | 5/L | 磁場探知 (~~探知) | Detect (Magnetic Field) | |
指向性聴覚 | p.150-151 | Parabolic Hearing | p.43-44 | 4/L | 指向性聴覚 | Parabolic Hearing | |
ソナー | p.151 | Sonar Vision | p.46 | 20/25 (原書:0/25) | 走査感覚/ソナー | Sonar | |
超音波聴覚 | p.151 | Untrahearing | p.47 | 5 | 超音波聴覚 | Ultrahearing | |
超嗅覚 | p.151-152 | Discriminatory Smell | p.38 | 15 | 超嗅覚 | Discriminatory Smell | |
電波聴覚 | p.152 | Radio Hearing | p.44 | 10 | 遠隔通信/電波 (受信のみ) | Radio (Receive only, -50%) | |
長い鼻 | p.152 | - | - | 15 | - | - | Classic: Supers には Extra Arms (p.73, !CP) のこと以外記述が見当たらない。第4版は、象のような長い鼻は「追加の腕」(Extra Arms) で再現できるとしている。妖魔夜行の「長い鼻」の完全な再現をするにはさらに「鋭敏味覚」を取る必要がある |
余分な耳 | p.152-153 | - | - | 2+1/L | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。聴覚判定ボーナスを受けるだけならば、4版で再現するには「鋭敏聴覚」で十分模倣できる |
牙 | p.153 | - | - | 5/L | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「歯/牙」(Teeth (Fangs)) で類似の特徴を再現できる |
魚類会話 | p.153 | Speak with Fish | p.46 | 15 (原書:10) | 動物会話 (対象限定 : 水中の動物すべて) | Speak with Animals (All aquatic, -40%) | |
植物会話 | p.153-154 | Speak with Plants | p.46 | 15 | 植物会話 | Speak with Plants | |
水中会話 | p.153 | Speak Underwater | p.46 | 8/12 (原書:8) | 水中会話 | Speak Underwater | GURPS Classic: Supsers では12CP分は専用の特別増強として表現されているために12CPの記述を省略している |
動物会話 | p.154-155 | Speak with Animals | p.46 | 20 (原書:15) | 動物会話 | Speak with Animals | Classic: Supersには専用の特別限定あり |
長い舌 | p.155 | - | - | 10 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。説明に書いてあるとおりに物を掴んだり攻撃をするための部位として扱うならば、4版では「追加の腕」で再現できる |
放送 | p.155 | Broadcast | p.37 | 3/L | 遠隔通信/電波 | Telecommunication (Radio) | |
無言の会話 | p.156 | - | - | 5 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「遠隔通信/転送」(Telecommunication (Telesend)) である程度再現できる。妖怪にしか聞かないならば「超能力である」「魔法である」という限定のように「妖力である」というような限定を新たに作成すると再現性が高まる |
無生物との会話 | p.156 | - | - | 30 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。会話ではないが、4版では「サイコメトリー」で類似の能力を再現できる |
余分な頭 | p.156-157 | - | - | 30/80/-30 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「追加の頭」「追加攻撃回数」で類似の特徴を再現できる |
余分の口 | p.157 | - | - | 5 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「追加の口」である程度再現できる |
鉤爪 | p.158 | Claws | p.37, 76 | 15/40/55 | 爪 | Claws | |
攻撃回数増加 | p.158-159 | Full Coordination | p.40 | 50/回 | 追加攻撃回数 | Extra Attack | |
尻尾 | p.159 | - | - | 10/15 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では、器用に物を掴んだり殴るときに使う場合は「追加の腕」、さらに強烈な横殴りの尻尾攻撃の場合は「追加の腕」に加えて「腕の体力」で類似の特徴を再現できる |
触手 | p.160 | - | - | 10/1本 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「追加の腕」などで類似の特徴を再現できる |
角 | p.160 | - | - | 5/7 | - | - | Classic: Supers には、Strikers (p.76) 以外に記述が見当たらない。4版では、「攻撃部位」(Striker) で再現できる。再現するときは必要に応じて「腕の体力」も加える |
肘、手首がない | p.160 | - | - | -5 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「マニピュレータの性能が悪い」「片腕」「片手」または「追加の腕」の「1本ないし2本の腕を持つ生物の修正」で再現できる |
武器の手 | p.160-161 | - | - | 20+3/L | - | - | Classic: Supers では Strikers (p.76) 以外に記述が見当たらない。4版では、「攻撃部位」(Striker) で再現できる。再現するときは必要に応じて「腕の体力」も加える |
変形の手 | p.161 | - | - | -25 | - | - | Clissic: Supers では記述が見当たらない。4版では「マニピュレータの性能が悪い」「片腕」「片手」または「追加の腕」の「1本ないし2本の腕を持つ生物の修正」で再現できる |
余分の腕 | p.161-162 | Extra Arms | p.74 | 10/1本につき | 追加の腕 | Extra Arms | |
両手利き | p.162 | - | - | 10/L | 両手利き | Ambidexterity | Classic: Supers ではキャラクターのサンプル以外に記述が見当たらないが、ガープス・ベーシック完訳版には記載がある |
穴掘り | p.162 | Tunnel | p.47 | 40+10/トンネリング速度1ヘクス | トンネル移動 | Tunneling | |
一本足 | p.163 | - | - | -15 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版では「脚がない/跳ねる」(No Legs (Bounces)) で類似の特徴を再現できる |
移動力増加 | p.163 | Increased Speed | p.41 | 25/L | 基本反応速度 | Basic Speed | 移動力増加1レベルは4版では基本反応速度4レベルと等価 |
空中歩行 | p.163 | Walk on Air | p47-48 | 20 | 空中歩行 | Walk on Air | |
水上歩行 | p.164 | Walk on Liquid | p.48 | 15 | 水上歩行 | Walk on Liquid | |
高速泳法 | p.164 | Super Swimming | p.47 | 10/L | 高速移動/水中 | Enhanced Move (Water) | |
高速走行 | p.164 | Super Running | p.47 | 20/L | 高速移動/地上 | Enhanced Move (Ground) | |
高速登攀 | p.165 | Super Climbing | p.46 | 3/L | 超登攀 | Super Climbing | |
高速飛行 | p.165 | Super Flight | p.46 | 20/L | 高速移動/空中 | Enhanced Move (Air) | |
短距離瞬間転移 | p.165 | - | - | 50 | - | - | Classic: Supers では Teleportation としての記述が見つかるが、super-advantages の一覧にはない。4版では「ワープ移動」で類似の特徴を再現できる |
超跳躍 | p.166 | Super Jump | p.46-47 | 10/L | 超跳躍 | Super Jump | |
翼での飛行 | p.166-167 | Winged Flight | p.25 | 30 | 飛行 (翼による飛行) | Flight (Winged) | Classic Supers では飛行に-25%の特別限定をかけたものとして表現されている |
特殊移動 | p.167 | - | - | 5 | 地形適応? | Terrain Adaptation? | |
はりつき | p.167 | Clinging | p.38 | 25 | 壁にはりつく | Clinging | |
飛行 | p.167-168 | Flight | p.40 | 40 | 飛行 | Flight | |
複数の脚 | p.168 | Extra Leg | p.76 | 15+5+1/L (原書: 3,4本で5CP, 5,6本で10CP, 7本以上で15CP | 追加の脚 | Extra Leg | |
物質透過 | p.168-169 | Move Through Ice | p.43 | 10 | 物質透過 | Permeation | Classic: Supers には透過できる物質としてのMove Through は Ice 「氷」のみ存在する |
浮遊移動 | p.169 | Levitation | p.25 | 20 (原書は:超能力の浮遊移動についての言及のみ) | 飛行 | Flight | |
身を潜める | p.169-170 | - | - | 10/L | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
門 | p.170-171 | - | - | さまざま | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
歪んだ足 | p.171 | - | - | -5 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
加速 | p.172 | Altered Time Rate | p.35-36 | 100 or さまざま | 加速 | Altered Time Rate | |
完全平衡感覚 | p.172-173 | Perfect Balance | p.44 | 15 | 完全平衡感覚 | Perfect Balance | |
忍び足 | p.173 | Silence | p.46 | 5/L | 音を立てない | Silence | |
ジャックイン | p.173-174 | - | - | 30 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
超幸運その1 | p.174 | Ridiculous Luck | p.11 | 100 (原書:60) | 幸運/ものすごい幸運 | Ridiculous Luck | 原書より余分に40CP多い理由は、Classic: Supersでは可能であれば特殊な背景のCP購入を要求すべきと記載されていることに起因する可能性あり |
超幸運その2 | p.174 | Super Luck | p.11 | 150 (原書:100) | 幸運/超幸運 | Super Luck | 原書より余分に50CP多い理由は、Classic: Supersでは可能であれば特殊な背景のCP購入を要求すべきと記載されていることに起因する可能性あり |
超反射神経 | p.174-175 | - | - | 60 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない。4版の「超時感覚」に似ている |
電波侵入 | p.175 | - | - | 40 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
猫受け身 | p.176 | Catfall | p.37 | 10 | 空中バランス | Catfall | |
魔法の素質 | p.176-177 | Magical Aptitude | p.11 | 15+10/L | 魔法の素質 | Magery | |
予感 | p.177 | - | - | 50 | - | - | Classic: Supers には記述が見当たらない |
器物変身 | 妖怪伝奇 p.31 | - | - | 5 | - | - | 変身すると動くことができない。4版では変身である程度再現できる |
植物変身 | 妖怪伝奇 p.31 | - | - | 5 | - | - | 変身すると動くことができない。4版では、変身/木の身体 や変身/藻の体[1]などである程度再現できる |
動物変身 | 妖怪伝奇 p.31-32 | - | - | 10 | - | - | 4版では 変身/動物[1]である程度再現できる |
分身 | 妖怪伝奇 p.32 | Duplication | p.39 | 40/20 (原書75/Copy) | 複製 | Duplication | 自主的に動くことができない妖怪のみ取得できる。4版では複製や操り人形である程度再現できる |
容姿──人間そっくり | 妖怪伝奇 p.33-34 | - | - | 10 | - | - | |
庇う | 妖怪伝奇 p.34 | - | - | 20 | - | - | 4版ではペイロードである程度再現できる |
毒ガスの体 | 妖怪伝奇 p.34-35 | - | - | 30+5/L | - | - | |
精神攻撃無効 | 妖怪伝奇 p.35-36 | - | - | 50 | - | - | |
肺が強い | 妖怪伝奇 p.36 | Breath Holding | - | 2/L | 呼吸中断 | Breath-Holding | |
滑空 | 妖怪伝奇 p.36-37 | Flight 特別限定 Gliding | p.40 | 20 | 飛行 (滑空) | Flight (Gliding) | |
雪上適応 | 妖怪伝奇 p.37 | Ice Skates | p.41 | 5 | 地形適応 | Terrain Adaptation | |
オーラ隠蔽 | 妖怪伝奇 p.37 | - | - | 10 | - | - | |
活力賦与 | 妖怪伝奇 p.37-40 | - | - | 50 | - | - | 4版では特殊効果で再現できる |
幸運をもたらす | 妖怪伝奇 p.40 | - | - | 150 | - | - | |
しもべ | 妖怪伝奇 p.40-43 | - | - | さまざま | - | - | 4版では、操り人形や仲間 (しもべ、召喚可能) などで再現できる |
睡眠コントロール | 妖怪伝奇 p.43-44 | - | - | 5 | - | - | |
祟る | 妖怪伝奇 p.44 | - | - | 100/300 | - | - | 4版では不幸の効果を与える特殊効果などで再現できる |
電磁効果 | 妖怪伝奇 p.44 | - | - | 10/L または -5/L | - | - | 4版では特殊効果などで再現できる |
解き放たれるしもべ | 妖怪伝奇 p.45 | - | - | さまざま | - | - | 4版では、操り人形や仲間 (しもべ、特殊能力、召喚可能) などで再現できる |
暴走するしもべ | 妖怪伝奇 p.45-47 | - | - | さまざま | - | - | 4版では、操り人形や仲間 (しもべ、特殊能力、召喚可能) などで再現できる |
夢見る力 | 妖怪伝奇 p.47 | - | - | 10 | - | - |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...
40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...
「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...
限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...
ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...
第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...
第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...
曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...
『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...
超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...
テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...
超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...
超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...
超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...
財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...
『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...