疲労点

ページ名:疲労点

疲労点 (Fatigue Points, FP, ひろうてん) とは、GURPS副能力値のひとつ。

目次

概要[]

キャラクターシートのFP(疲労点)欄に書き込む値はCRPGの最大MPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在の疲労点になる。

消費CP[]

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 生命力と同じ値
  • 消費CP : ±3/レベル (生命力の値を超える1ポイント上昇ごとに3CP消費、生命力の値を下回る1ポイント下降ごとに3CP獲得)
  • 「機械」の共通性質を持つキャラクターは生命力がいくらあろうと、疲労点を持たないのでCPを消費して疲労点を増やすことも、CPを獲得して疲労点を減らすこともできない

その他[]

  • 能力値の下限 : 1
  • 能力値の上限 : 無限大
  • リアルなキャンペーンでは、GMは、人間に限りキャラクターの疲労点が生命力の±30%に収まるように制限できる
  • 人間以外の種族や超人にはこのような制限はな。
  • 「機械」の共通性質を持つキャラクターには疲労点が存在しない

疲労点の影響を受ける有利な特徴[]

疲労点に影響を与える不利な特徴[]

疲労点に影響を与える共通性質[]

  • 「機械」の共通性質を持ったキャラクター生命力がいかにあろうと疲労点を持たず、CPを費やして疲労点を増やすことも、CPを獲得して疲労点を減らすこともできない
  • 機械は疲労しないがFPを使って「さらなる努力」を行なうことも魔法などの特殊な能力のエネルギーとして疲労点を使うこともできない
  • 機械が限界を超えて行動する場合は、構造にダメージを負う危険を伴う行動として、FPの損失ではなく生命力の低下として表される

疲労点に影響を与えるもの[]

  • 疲労回復
    • ある種のドラッグ、魔法の飲み薬(霊薬(エリクサ)「治癒」)、《エネルギー回復》、《エネルギー賦与》
    • 休憩 - 10分間の休憩ごとに1FP回復。
  • 疲労
    • さらなる努力
    • 魔法の使用
    • 戦闘による疲労
    • 行軍、過度の努力、走る・泳ぐ
    • 飢えと乾き、睡眠不足(不眠、早起き)

疲労点の影響を受けるもの[]

判定[]

  • 生命力判定
  • 意志力判定

解説ページ[]

第3版[]

関連項目[]

  • 疲労 (Fatigue)
  • 疲労ダメージ


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