審判鳥 - Library Of Ruina 攻略
5PassiveFixedpassive.png不公正な秤1幕目から、幕の開始時に審判鳥を除いた全てのキャラクターが罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を1ずつ得る。味
5PassiveFixedpassive.png不公正な秤1幕目から、幕の開始時に審判鳥を除いた全てのキャラクターが罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を1ずつ得る。味
少する。(小数点以下切り捨て)の効果でダメージを受けない。Fixedpassive.png罪の痕跡戦闘開始時、罪の痕跡幕の開始時、この数値が一定以上ならローランが特殊ページを使用する。ローラン以外のキャラクターを攻撃しダメージを与えることで罪をなすりつけることができる。(ページご
になるがそれはまた別の話。○烈女の気概 士気5所持武将:王異「どれだけ強い相手でも、屈しはしない!」範囲内の相手の武力が高い程武力が上がり、一定以上だと兵力と移動速度も上がる。ただしあまりにも武力が高い強い相手は参照しても屈してしまうので、何らかの搦め手は欲しくなる。○回収屋の強
なり、バーダックの追撃で元気玉がヒットするというもの。アルティメット兆クラスアップのアビリティはラウンド開始時に敵チームのヒーローエナジーが一定以上だと自分の気力消費による戦闘力を永続で1.3倍にする。その外見の可愛さから育成するプレイヤーも多い。○フリーザ一族CV: ヒーロー
行動不能となり、その後、やるきは一定量まで回復する。かしこさ0 - 999100学力的な賢さを示す。一部のキャラクターは、このパラメータ値が一定以上に達するまでは登場しない。また、一部のキャラクターは、このパラメータ値が一定以上に達することで「なかよし度」上昇イベントが発生する際
る。敵ユニットの数や強さ、戦闘マップの勝利条件などが変化することが多い。獲得資金も難易度により変化する場合がある。物語の分岐:作品によっては一定以上の熟練度を獲得していないと、真のエンディングに進めないことがある。隠し要素ユニット:通常のプレイでは入手できない機体を入手する。作品
ック】 武州忠犬物語 EXバースト【攻撃】 体力赤点滅時にEXブーストを起動すると攻撃威力が大幅に増加する。体力を一定以上回復、あるいはEXブーストを解除すると効果は失われる。 EXバースト【回避】 体力赤点滅時にEXブーストを起動
関してはジオン・連邦は単純にアライメントの数値で決まるが、それ以外の陣営では特定のエンディング(GoodEnd)を見るためにはアライメントが一定以上のLawかつ必要な条件を満たさなければならない。例えばエゥーゴはブレックス暗殺阻止とヘンケン、エマ、カツを最終決戦で生贄にしてファを
やすい。そのためFFやDQの魔法や呪文名をそのまま入力するだけで、類似した効果が発現するように調整されている。基本はあくまで救済措置であり、一定以上の効力を出そうとすればこれらのワードをトレースする攻略から脱却し、作中の情報をよく読んで、試行錯誤が求められる。ただ例外もあり、一部
撃するハンマーがマリオの通常の攻撃手段であり武器となっている。初期装備の「マリオのブーツ」と「マリオのハンマー」以外の武器には耐久値があり、一定以上使用すると壊れて消滅してしまう。棘や炎を纏っている敵にダメージを与えられるアイアンブーツシリーズや、ジャンプと同じ範囲の敵を攻撃でき
兵種固有の将器として、突撃ダメージが上がる突撃術がある。最高武力は言うまでもなく呂布(天下無双)。武力11。●槍兵前方に槍オーラを発生させ、一定以上の速度の敵部隊に触れさせることにより『迎撃』となり、大ダメージを与える。ただし迎撃対象となる騎兵に迎撃されない効果の計略が付与されて
だけ大技を受けるという難しい立ち回りが必要になるが、最大効果は+250%(この効果単体で攻撃力が3.5倍となる)とかなりのものであり、HPが一定以上減ると攻撃力が上がる「不屈」とのシナジーもあってポテンシャルは高いロマンスキルである。まだまだ(Miitopia)性格が「げんき」の
後、十字斬りを浴びせかける「天津風大嵐斬」。ティンクルピクシーズレた時空「妖精郷」で生まれた者だけが生成できる未知の物質ティンクルパウダー、一定以上のエネルギー的活動をする物質に触れると「何か」の反応を起こして、その動きを封じてしまうこの未知のパウダーを巡って捕まった仲間を助け出
効果を受ける。通常コーヴ3501球状の水を遠投またはトスする。水は地面に落ちると短時間だけ球形のシールドになり、視線と銃弾を遮る。シールドは一定以上のダメージを受けると壊れて消滅する。固有ハイタイド-1前方に地形貫通する長い水の壁を生み出し、視線を遮る。「発射」長押しでクロスヘア
レーダー[]武魂のアップグレーダー[]100%の成功率で、それぞれのグレードのアイテムに無知のタリックをアップグレードさせる。必ずソケットが一定以上のアイテムを使わなければならない。アップグレード済みのアイテムには使用不可。名称使用アイテム説明3~4武魂のアップグレーダー[B級]
ある。LP(ライフポイント)SP(スキルポイント)攻撃命中回避防御素体の持つもののうち、6つのステータスにはレベルが設定されており、経験値を一定以上入手するとレベルアップする。総合レベルが成長限界レベルに達すると、それ以上のレベルアップは行えない。オフィシャルバトルを100戦以上
見、ケジメとしてその琥珀を使って製作させた新加速アクセサリー。見た目は歯車と車輪と風車を足して3で割ったような奇妙な形状の二対一組の浮遊物。一定以上の速度に到達すると効果が発動、使用者に「特殊状態:殲嵐のメビウス」を付与する。殲嵐のメビウス中は前に進もうと右足で踏み込むと半時計回
ガ-0は与ダメージの自己記録を更新した。職業一覧聖騎士登場当初のメイン職業。騎士ナイト系上位職業の一つ。転職するには騎士になった上で信仰度を一定以上に上げる必要がある。聖職者用の魔法を習得でき、魔法防御が向上するが攻撃魔法が苦手。このためタンクがよく就職している。相性の関係で暗黒
部屋を一瞬で駆け抜ける王マラソンに昇華したりしているが。風のアッシュ最初に相対する騎士。透明になるスキルとワープを駆使し、プレイヤーを襲う。一定以上のHPを減らされると移動およびに攻撃が加速し、ボーっと突っ立ていようものなら彼の剣の餌食になる。だが、メカニックのカモフラージュのよ
係しない。大音符は得点が高い。風船音符風船が割れるまで連打。こちらは面しかカウントされない。お芋音符お芋を食べ尽くすまで連打。連打した速度が一定以上なら食べ尽くしたときのボーナス点が高くなる。くすだま音符新筐体でお芋音符と差し替えられる形で登場。ルールはお芋と変わらない。こづち音
.5倍、ダメージを軽減。)S 暴乱の風袋(1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。)一番の目玉は厄介な一定以上ダメージ吸収を無視できるスキル。覚醒ソティス、覚醒パールヴァティ、究極ヴィシュヌ、ヘラドラゴン等が持つ吸収を無視してワンパンすること
ている。つまりは四次元ポケット+3Dプリンタである。カードから召喚された物質は物理的に大きいダメージを負うとカードに戻る。また、デバイスから一定以上離れると強制的に構成体に戻り、カードと構成体はデバイスに戻される。強制的に帰還させる仕組みは、はじめて生成に成功したドールが「人間と
存在し、同時にその機体性能の違いから多種多様な種類がある。機体の各所には相手の射撃によってダメージが蓄積される「ダメージポイント」が存在し、一定以上ダメージが溜まると一時的にパワーカットされ、出力が落ちてしまう。因みに当てにくいポイント程一度に溜まるポイントは大きい。一方走行中は
置き換えられるので、戦闘時に使ってきたわざと一致しないことがある。特にカジリガメに泣かされるプレイヤーは少なくない。4.バリアを張る★の数が一定以上になると、一定以上の累積ダメージを受けたとき、踏みとどまってバリアを張ってくる。バリアは被ダメージを大幅に軽減し、技の追加効果や変化
海に沈めたり、煙幕や治療薬(こちらには猛毒)をばらまくなど敵モンスターは好き放題やらかす。また、遊びや試練と称してお邪魔ドロップを全て消す・一定以上コンボするなどの条件を課して、成功すれば自爆・失敗すれば即死ダメージといった具合にプレイヤー自身の技量を試す場面にも事欠かない。なお
筋トレは出来るがダイエットはかなり難しい。本ゲームでダイエットに成功する猛者は毎日ひたすら続けてスタミナをつけ、1日に200や300といった一定以上のカロリーを基礎代謝として安定して消費できるようになったような人物達である。ただ、少しずつでも良いから過度に大きなブランクを空けず地
注意。パイロットスキルはステージクリアで獲得できるポイントを消費することで習得できる。ただし、ショットガンを強化するスキルならショットガンで一定以上敵を倒していたりなどが必要。ポイントは全キャラ共通で、スキル枠は5枠。習得したスキルは、習得者以外にもう一人だけ別キャラも設定が可能
キャンプ地点がいずれも麓でそれぞれの距離も比較的近いため、エリア全土を探索することを考えれば回復地点が増えるため役立つことになる。団員ランク一定以上の調査を重ねたのちにシマボシに報告することで「団員ランク」が上がり、使えるアイテムや調査に行けるエリアが少しずつ解放されていく。「ゼ
テムのため3回までしか使用出来ない。咒文記憶素子地上の技術を応用して作られた、シュウの自作のマジックアイテム。額に張り付けて使用することで、一定以上魔力の持ち主であれば、その知識に関係なく高度な咒文を唱えることができる。こちらも使い捨てで一回のみ使用可能。結界[]ラ・ギアスの街や
テスト運用開始……と、表向きにはなっている。実際はEMS-04の外装と中身を多少手直しして「新型機」と喧伝している状態であり、エンジン出力を一定以上に上げると暴走し、加速が止まらず最終的に機体がバラバラになるという原型機の欠陥はそのまま。ではなぜそんなものを大々的に宣伝しているか
模様。プラス判定とマイナス判定が存在し、どちらかに偏った状態で死亡した場合、リスポーンする際に判定に応じた特殊効果が発動する。戦闘が進む中で一定以上のプラス判定が蓄積することで制限が解除され、「B.I.G.2」が解禁される。特殊状態「B.I.G.」による特殊効果復活リスポーンへの
力を引き出すとソウルを消費せずにレベルアップできるが、貴重品に「暗い穴」が追加され、暗い穴所持中に死亡すると呪いがたまるようになる 呪い値が一定以上になる度に本当の力を引き出せるようになる(最大5回まで) 力を引き出す条件は1回目:なし、2回目:呪い2以上、3回目:呪い6以上、4
服人形」と契約する。暫定規約に基づいた旧人類知識(神代に関する情報)の一定保有。規定ラインに到達する戦闘力の保有(隠しパラメータ「歴戦値」を一定以上にする)。上記3条件を満たすことで、プロトコル「オルケストラ」の設定条件を満たすと見做され、契約している征服人形から「コンサート」へ
……。その意味がわかるな?形態変化とは、一種の絶望である。●目次概要主にコンピューターRPGのラスボスが行う現象。主人公サイドの攻撃を受けて一定以上のダメージを受けると「変身」を行い、外見や能力、攻撃パターンが大きく変化する。元はRPGの技術的な都合から発生したものだが、強いイン
こで本部や各国支部では「そうはならんやろ」というようなあまりに今まで受け入れてきた共通理解とかけ離れた作品はDownvote*1となり、ある一定以上のちゃぶ台返しはそうそう起きにくくなっている。死なない/殺せないことが定番のクソトカゲがあっさり死んじゃうオブジェクトとかね。クソト
優勢~制空権確保」の判定が出る事がある。これには敵航空サークルのマーカーが進む速度を遅くする効果があり、航空攻撃の回避がしやすくなる。同時に一定以上の索敵値を有していた場合は「触接」の判定が出るが触接では更に自軍の航空攻撃のダメージアップと、「弾着観測射撃」(下記参照)を発動する
が必要で、重複不可。パイプラインは直接目で見て流れを判断しづらいので注意が必要である。特に石油製品の生成時に出る廃重油を活用する場合*11。一定以上の長さにすると自動で設置されるインジケーターは、流量が増えると横に伸びていくのでちゃんと流れているかが分かりやすい。また、流している
ん-19(“ウォーボーイズ”)が選出される正式な条件は以下の通り。 対神的戦術の知見を有する。 飲酒状態での認知能力検査に基づき、飲酒時でも一定以上の状況判断力を保つことが可能であると確認されている。 一定以上の普通自動車運転技術を保有する。 肝臓機能に問題がない。もしも日常をメ
ては比較的親しげ。マイルームにおいては、絆Lvが低い内は「不敬ね、殺すわよ」「触られるのは嫌い」など芳しくない返しをしてくるのだが、絆Lvが一定以上に達すると…「…触らないの?」と聞いてくるまでになる。そしてこの時の表情差分は困り顔…どういうことかわかるな?また、料理の腕も相変わ
活躍を終えた。《Phyrexian Devourer》ライブラリーを食べるとパワーとタフネスが成長するアーティファクト・クリーチャー。しかし一定以上にデカくなると自壊してしまうため、単純には使いづらい。が、スタックルールの導入により「自壊させる能力を誘発・スタックさせる→それを無
定上のズフィルードとの関連性は未だに殆ど明かされていないものの、その特異な外見や全身をズフィルード・クリスタルで構成していること、敵対戦力が一定以上の力を見せた際に起動する切り札的存在といった点などに共通性が見られる。そもそも大元となっているメテオ3にはバルマーが予め仕込んでおい
るアイテムは基本的に消耗品やクラフト(合成)素材で、「ぬすむ」限定の装備は存在しない。盗める確率もあまり高くない、というかぶっちゃけ低いが、一定以上のレベルのシーフは盗むが失敗した時に相手のバフ効果を盗む「オーラスティール」を備えている。「ぬすむ」の亜種としてギルを盗む「かすめと
インストーリー、バンドストーリーはそれぞれライブをこなしたり街中の会話を聞いたりして経験値を貯めると上がる「メインランク」「バンドランク」が一定以上になる毎に解禁される。イベントストーリーは同じくライブで貯まる「イベントP」が一定値になる毎に解禁。基本7話構成。エピソードは素材を
が、あちらと違い個別の効果はなく、属性に合うか合わないかのみ。(ユニットの属性に合えば能力が上昇し、合わないと下がる)そして、この闇の地場を一定以上のマス数を確保し、かつ一周するような形状にした上で不浄点を浄化した場合「大奇跡」が発生し、範囲内の敵に大きなダメージを与えられる。P
進行で育てていく必要が出てくる。また、キャラクター毎に絆レベルがあり、バトルに連れて行ったり、ギルドハウスでプレゼントを渡したりして好感度を一定以上貯めるとレベルアップし、キャラクター毎の個別エピソードが見られる。個々の人物像などが掘り下げられているので必見。個別エピソードを見る
ブスキルは存在せず、自身のステータスパラメータを高めつつパッシブスキル*2で戦っていくため自前のプレイヤースキルがゲーム内の強さに直結する。一定以上の実力者は諸々のシステムアシストを切って自前のプレイヤースキルで戦う猛者が殆どであり、ランカー連中は逆にシステムアシストを悪用して全
テリアル環には、初期投入可能な環(大体3個)全てとラインで繋がった環に何か投入しないと投入できない。中には繋がったマテリアル環に特定の属性を一定以上投入しないと投入できないものもある。大体はマテリアル環の属性と同じもので解除できるが、一部では異なる属性である場合も。また、調合アイ
ゴリゴリの近接特化型なので、重戦士系の戦闘スタイルとは相性が良い。想像態第一段階のクターニッドは5つの「ダメージアーマー」が備えられており、一定以上のダメージを与えることで一つずつアーマーが解除される。そしてすべてのアーマーがブレイクされることを条件に第二段階へ移行する。第二段階
た方々ということになる。精神面と関連する形で、学習能力面(ファンが良く言う『野球脳』)も指摘される場合がある。打者の場合だと、特定の変化球・一定以上の球速を誇る直球・特定ゾーンへのボールをどうしても打てない、あるいは想定していないボールが来た時に対応する技術が低いのに体が反応して
、離脱を止める手段は存在する。それはプレイヤー自身がセイロス教団から離反すること。このルートに入るためにはエーデルガルトと主人公の支援段階が一定以上、かつ二回の選択肢をいずれも正しく選択する必要がある。支援は普通にプレイしていれば無理なく達成できるが、選択肢がいずれも突然かつその