板野一郎 - 映画ペディア
ンダムなどの戦闘シーンでの殺陣が挙げられる。これに対し、板野は敵味方が高速で縦横無尽に飛び回る「空中戦(宇宙空間戦)」を舞台に、目まぐるしいスピード感やアクロバティックな動きで新たな見せ場を作った。その原点は少年期に観たハカイダーのオートバイからミサイルが発射されるシーンで、学生
ンダムなどの戦闘シーンでの殺陣が挙げられる。これに対し、板野は敵味方が高速で縦横無尽に飛び回る「空中戦(宇宙空間戦)」を舞台に、目まぐるしいスピード感やアクロバティックな動きで新たな見せ場を作った。その原点は少年期に観たハカイダーのオートバイからミサイルが発射されるシーンで、学生
ンテナミサイル一斉発射やワンダーレイドの明らかに火薬量がゲーム中より多いグレネードなど、派手な破壊描写が特徴。ワンダーレイドのブレード一閃やスピード感のある展開から、ファン人気の高いOP。ワンダーレイド(エムロード高機動型)頭部EHD-SCOPEEYEコアECL-ONE腕部EAN
ンボー本作でもいくつかのバージョンが存在している。一つはテレビCMでも使用されたメニュー画面のもので、ラッパを基調としたレインボー!な軽快でスピード感のあるアレンジとなっている。ひみつノート閲覧時はリコーダーを基調としたのんびりとした雰囲気となっているアレンジが流れるが、似た曲調
of Viewの略。画面に表示する範囲を表した角度のこと。値が大きいほど広い範囲を表示する。高い値を設定すると・広い範囲を一度に見渡せる・スピード感が出る(配信映えするためゲーム配信者に好まれる)などのメリットが出るが、反対に・広い分表示される物体も相対的に小さく表示されてしま
するエイリアンの巨大な空中戦艦で、何度も煮え湯を飲まされてきた魂斗羅に対してついに専用の戦艦まで作ってしまったエイリアンの執念が伺える。そのスピード感から非常に人気のバイクに乗って強制スクロールしながらエイリアン軍を蹴散らしていくこのステージで、実に半分はこいつとの対戦になる。下
(2018-12-21 13:36:16) プレイヤーとアラガミ間のバランスは無印よりではあるかな。少なくとも前までと比べてプレイヤー側のスピード感は劣化してるのをひしひし感じる -- 名無しさん (2018-12-21 17:34:45) パンツ見せてくれるのクレアだけだ
の?」と無粋なツッコミが起きた。スピードじまんBEST5炎神戦隊ゴーオンジャー☆スピードと言えばもちろん車。炎神そのものが速いから巨大ロボのスピード感も抜群。杉田博士も車だけに解説がノリノリだ。「そんじゃ次、キバッて行くぜ!」(※なおブラックとグリーンは冒頭の紹介シーンにしか出ま
多いというフロムクオリティが炸裂してるから初心者には結構キツイ -- 名無しさん (2014-12-30 17:37:05) ↑サンクススピード感とストーリーをとってfAにすることにした。武器性能は各個とんがってる方がコンセプト重視の機体ができそうだし -- 名無しさん
ナー」の運行を開始した日に因む。*15外装ストリームホワイトの車体にウインドブルーの前面部や屋根、側面のラインのカラーリングに流線形の車体とスピード感と空港特急らしさを感じるデザインとなっている。AE100形とは違い最初から都営地下鉄浅草線への乗り入れは考慮していないので地下鉄用
前哨戦におけるヤン艦隊本隊の戦闘開始時、および本戦中盤のクライマックスで縦横無尽な艦隊運動でブリュンヒルトに迫るシーンで使われた。静かながらスピード感と緊迫感に満ちた曲調が特徴で、ヤン艦隊の生きる航路図ことフィッシャー提督の巧みな艦隊運用が帝国軍を圧倒する場面が印象的。◆交響曲3
にある。基本的に一旦乗ったら止まらないし、止められないし、後戻りできないのでアイテムの取りこぼしがあると再度プレイし直すハメになる。しかし、スピード感溢れるステージゆえに好む人も少なくない。ある意味ドンキーコングシリーズの代名詞と言ってもいいぐらいだろう。BGMは作品によって異な
画面表示の最高速度は、アクセルのみだと327km/hまでだが、そこからターボを発動すると511km/hまで跳ね上がる。これらの動作・緊張感・スピード感、さらに軽快かつ印象的なBGMが相まって、爽快なプレイが楽しめるのである。【特筆点】今どきのレースゲームであれば、現実さながらの景
避寄りのバランスに変化しており、ガン単独での攻撃が当たりにくくなっている。具体的には、ロボの空中制動やダッシュ速度などがテコ入れされバトルのスピード感が高速化した一方、マグナムガンなど一部パーツが弱体化した。ただし、各種攻撃のヒット硬直は増加傾向で、単発火力ではなくコンボ火力を狙
ステージ2道中夢想時空 ノリ重視のつもりでしたが・・・よく効くとメロディはかっこいいかも まぁ、1面にまけじと軽快かな?面的に、今回の2面はスピード感が欲しかったので、まぁこんな感じ。ステージ2ボス - ルイズのテーマ霊天 ~ Spiritual Heaven 何のためにいるんだ
は、開会式でオープニングソングを歌ったこともある歌姫。激しいダンスと迫力ある歌声で多くの客を魅了している。アフロヘアが印象的。F-ZEROのスピード感に魅せられて歌うことよりも走ることを選んだ。だが、今でも歌手としての活動は続けている。6つ子の姉妹(もしくは影武者)がいる。搭乗マ
てて果てる。概略[]『忠次旅日記』とならぶ伊藤監督の代表作である。「忠治」が悲劇であるのに対して、本作は徹底した娯楽作品とし、波瀾万丈の筋、スピード感ある乱闘、効果的な字幕の使用など人気を集めた。特に解決編のラスト近くの刀をめぐるシーンは名高く、刀をラグビーに見立てて左膳たちが走
1988年7月25日)移植を行ったのは石田和久。[5]関わりのあった呉ソフトウェア工房を経由した打診の結果、正式に受注し、開発が開始された。スピード感、キャラクタの大きさを重視、色表現に妥協した移植になっており、重ねあわせや、書き換えに必要なプレーン数を減らすため、キャラクタはグ
テージ構成は良くも悪くも全体的にギミック偏重で、加えて一定時間攻撃を避けたり雑魚敵と戦うだけの小部屋が随所にあったり*1、X7とは違う意味でスピード感が薄い。そのため、純粋なアクションやスピード感を好むユーザーからの評価は低い(もっとも、シリーズ全体で見れば本作に限った話ではない
話題となったが、この描写のために、撮影スケジュールに支障をきたすこととなっている。この「ゴジラが空を飛ぶ」というアイディアは、「テレビ時代のスピード感を」と、坂野監督と中野監督が提案し採り入れたものだが、これに対し、田中友幸プロデューサーが猛反発。このシーンでの田中プロデューサー
タでジャンプする「金田跳び」、独特のポーズである「金田ポーズ」、ブライガーの中のメカが一瞬だけ表示される、数枚の絵の繰り返しでの激しい閃光やスピード感の表現、敵を斬ったところからブライガーの顔が現れるなど、とにかく金田氏ならではの創意工夫と見所に溢れている。よくよく見ると曲とカッ
て20時間近い凛ルートを極限まで短縮。そのため原作をプレイしていないとわからない部分がある。これが初Fateなら全く解らないだろう。しかし、スピード感のある戦闘や投影のエフェクト、予測のつかないストーリー展開は純粋な映像作品として評価も高い。作品全体としてはやはり好みの分かれるも
メリカで販売され好調を収めたことによるもの。・デビルワールド、F1レース(&4人打ち麻雀)ファミリーコンピューターに、新しい興奮!F1レーススピード感溢れるスリリングなゲーム展開、巧みなドライブテクニックで次々変わるコースに挑戦!次に、1人でも2人でも楽しめるデビルワールド上下左
放送しているアニメ『HIGHSPEED Étoile(ハイスピードエトワール)』は美少女レースアニメではあるものの、1話目からスピード感の無いレース描写やキャラクターのどうでもいい会話、ナレーションなどで尺稼ぎ、2回も行われるもんじゃ焼きの食事シーン、肝心のレースが
開発オフショアのコストメリットと柔軟でスケーラブルな体制を活かした「プロダクト開発」。DXを推進する上で、ユーザーに迅速にサービスを提供するスピード感とPDCAサイクルを回しながら臨機応変に対応する柔軟性が不可欠。グループ会社であるNitrotechAsia社は、ベトナムのダナン
レイスタイル[]どちらかというと感性に任せたプレイが多め。年々セットプレイなどのテクニックにも磨きがかかり、うまくかみ合えば一気に持っていくスピード感がある。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]これまでにプレイしてきたタイトルを箇条書きで記入しましょう。BLAZBLUE CH
ランド」。同じステージを複数のゲームに登場させることに関しては、以前から宮本茂が「アイランド構想」として披露していた[1]。乗り物[]飛行機スピード感がある乗り物。ブースト(加速)、ターン(旋回)、ローリング(回転)、背面飛行などができる。離着水が可能な水上機。ロケットベルト細や
として採用されたのは35枚目のシングル「Crest of "Z's"」以来。表題曲「NOAH」は、激しいサウンドに加えヘヴィメタルを思わせるスピード感溢れる曲調になっている。また、楽曲のイメージは楽曲名通り『ノアの方舟』の世界観に重なる「破界」と「再生」がテーマになっている[1]
ャルステージというものも存在する。GREEN HILL ZONE(グリーンヒルゾーン)海の見える草原地帯。360度ループやS字トンネルなど、スピード感が溢れる構成となっている。ソニック10周年記念となる『ソニックアドベンチャー2』には、完全クリアしたプレイヤーへのご褒美として、ア
や技術プロジェクト受託事業を中心に行っています。大手メーカーのビジネスパートナーとして欠かせない会社です。技術者の派遣[]多様化し、高度かつスピード感が求められる現代のテクノロジー分野において、それぞれの技術分野で専門性に特化した人材が求められています。メーカー各社は顧客の要望に
りハンドル操作の必要なし) に乗る愛子。当日担当した職員証言にて降りた後愛子が「人差し指を立てた手を8の字を書くようにぐるんぐるん動かしそのスピード感をジェスチャーで雅子に伝えていた=発語全くなし」という行動をしていたことが明らかになる。また池田礼子一家が東宮一家に同行し行楽。か
ームの集いの創設者の一人であり、大学を4年間で卒業せず今もなおサークルを見守り続ける重鎮である。通称・別名[]ぽん、ぽにきプレイスタイル[]スピード感溢れるプレイで自分のフィールドに持っていくスタイル。また、初見の相手や見慣れた身内に対してもリスクを考慮しない昇竜もパナし、自分自
その後も順調に勝ち星を重ね、長井満也や山本宜久らリングス・ジャパン生え抜きとの対戦でも勝利。前田日明の引退後はエースの座を受け継いで活躍し、スピード感溢れる試合は「回転体」と称された。1999年4月23日、当時UFC世界ミドル級王者だったフランク・シャムロックと対戦し、引き分けた
人気のローラーコースターに乗車される際は上着を脱がれ、ミッキーマウス柄がキュートなピンク色のパーカー姿に。装いも笑顔も軽やかに、約一分半のスピード感を楽しまれていた。「人気キャラのポップコーンバケットをご学友と交代で持たれたり、水上ショーに歓声を挙げられたり、今時の中学生という
を展開するために敵航空基地を攻撃するステージ。車両に乗り、制限時間いっぱいにステージを駆け巡る。常に移動するので考えている暇がないが、非常にスピード感に溢れる構成となっている。パラシュート部隊迎撃作戦(WOOD)[]霧のかすむ森でパラシュートしてくる敵部隊(エア・ボーン)を迎撃す
クオーツ族代表であるHARUKURA204を筆頭に現在4人が在籍している少数精鋭の部族である。外交は代表に独裁権があり、それによりスピード感のある外交を実現。現在本土と飛び地の2個の領土からなり、飛び地に建設している帝都が完成次第遷都し、本土と飛び地の立場が逆転する。外交関係現在
で、主人公であるオポッサムのスパークスターを操作しながらさまざまな困難を乗り越えていくゲームである。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のように、スピード感にあふれたゲームではあるが、ゲームのステージ上には様々なギミックが施されている。続編[]続編に『テンプレート:仮リンク』がある。ま
2014年2月)技術面・表現面を高いレベルで兼ね備え、ジュニア時代から引退まで、出場した全ての試合で表彰台に上がり続けた。技術面においては、スピード感溢れるスケーティングや各要素万遍ない質の高さが強みとされディック・バトンは、技術的側面で女子フィギュアスケートをリードしてきたと評
シーンはPS2には完全移植されてない)また、ステルス戦車の演出も当時のガンシューティングの演出水準ではTOPクラス屈折の表現が非常に上手く、スピード感ある戦闘シーンが実現されている。また、アトラクトデモでは4周に1回だけ別のデモが出現するが、このデモもサイバーな雰囲気をだしていて
りハンドル操作の必要なし) に乗る愛子。当日担当した職員証言にて降りた後愛子が「人差し指を立てた手を8の字を書くようにぐるんぐるん動かしそのスピード感をジェスチャーで雅子に伝えていた=発語全くなし」という行動をしていたことが明らかになる。また池田礼子一家が東宮一家に同行し行楽。か
ームの集いの創設者の一人であり、大学を4年間で卒業せず今もなおサークルを見守り続ける重鎮である。通称・別名[]ぽん、ぽにきプレイスタイル[]スピード感溢れるプレイで自分のフィールドに持っていくスタイル。また、初見の相手や見慣れた身内に対してもリスクを考慮しない昇竜もパナし、自分自
ン)をベースとしている架空の車両。車内のマイクロコンピューター、サーチライト、リモコン式スチルカメラ、フロントバンパーに設置されたレーダー・スピード感知器および特殊発信ペイント弾発射銃、更に遠隔操作式の自爆装置(起爆スイッチは木暮課長が管理していた)など52種類の特殊装置を搭載し
-763:(ジャコッ!) 「じゃっ!いっくよー!」00:28:衣笠@2-763:というわけで判定よろしくです!00:28:島風@297:このスピード感よ00:29:提督@2-55:お、おう00:29:提督@2-55:《砲撃》《負けず嫌い》《名声》を提示しよう00:29:衣笠@2-
をイメージしたデザイン面は、伝統のタテジマの幅を倍の5ミリにしてグラデーション加工を施し、場所によってシマの濃さが変わる。さらに「流線形」でスピード感を表すように、すそや胸のロゴに向かって色が薄くなっている。帽子はホーム用は空気穴とトップのボタンを黄色にした交流戦限定型で、ビジタ
井五郎 / 作曲:川井憲次 / 編曲:籠島裕昌 / 歌:Project DMMBGM[]ウルトラシリーズ初担当となった川井憲次の作曲による。スピード感溢れるアクションサウンドや、暗く重厚でシリアスな楽曲は、それまでのウルトラサウンドにはなかった方向性を打ち出した。サウンドトラック
ら発売されたベルトスクロールアクションゲーム。プレイヤーにちびうさが追加された。2人同時プレイ可能。スーパーファミコン版の前作よりも難易度とスピード感が増し、操作性が向上した。全4ステージで、ステージボスはデマンドらブラックムーンの上級幹部たちが登場する。サブタイトル[]ステージ
い提督@425:ぽいぽい提督@425:では・・・提督@425:オープン!電@3-373:s1d6 綾波さん 全般的に処理がてきぱきしていて、スピード感があって良かったです。また、随所で空気を読みまくっていました。もちもち!KanColle : (1D6) → 1磯波@2-1284
のいそがしげなる時期にお集まりいただきありがとうございまーす。21:38:電@ゼタ:いえいえー!21:38:GM@2-77:まったり楽しめるスピード感あってテンポ良い卓にしたいと思います。どうぞよろしくお願いします。21:38:秋月@3-127:よろしくお願いしまーす!21:38
奏曲とフーガよりも難易度が高いといわれる。ベートーヴェン[]ピアノソナタ第23番『熱情』フィナーレ、終結近くの突然の和音連打とその後の加速。スピード感だけでは浅い演奏になってしまう難しさが付きまとうが、深みを与えようとする演出が切れ味を鈍らせるなど、方向性の比較的明確な曲の割には
レイスタイル[]どちらかというと感性に任せたプレイが多め。年々セットプレイなどのテクニックにも磨きがかかり、うまくかみ合えば一気に持っていくスピード感がある。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]これまでにプレイしてきたタイトルを箇条書きで記入しましょう。BLAZBLUE CH
。 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に 聞こえない罠。スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。ステージ1ボス - 黒谷 ヤマメのテーマ封じられた妖怪 ~ Lost Place黒谷ヤマメのテーマ