ソニック・ザ・ヘッジホッグ(キャラクター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ラのローンチタイトルではなかったってことだが…国内ではメガドライブのシェアゆえにややマイナーよりなキャラだが、アメリカではマリオでは出せないスピード感とキャラクターが少年達の心に刺さるなどして大ヒットし、アメリカンコミックやオリジナルアニメの制作に至った。結果として、ソニックはセ
ラのローンチタイトルではなかったってことだが…国内ではメガドライブのシェアゆえにややマイナーよりなキャラだが、アメリカではマリオでは出せないスピード感とキャラクターが少年達の心に刺さるなどして大ヒットし、アメリカンコミックやオリジナルアニメの制作に至った。結果として、ソニックはセ
の強烈さに目を奪われがち。7話ではメインパートを乗っ取り、原作だと1コマしか出てこない謎の人物だった「ヘルシェイク矢野」を異名の由来を含めてスピード感抜群の高速紙芝居によって掘り下げてみせた。後にアニサマ2018では7話のエピソードの最後に新しいストーリーを付け足し、同じく原作で
たなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 後半は柱が無数にあって小判攻撃が当てにくいのがなぁ。しかしスピード感あって好きだわ -- 名無しさん (2020-10-29 18:32:11) 2のインパクト戦が時間経過で油が減っていくので前
がサードパーティーからもシューティングや横スクロールアクションのラインナップが多かった。最大のヒット作である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のスピード感はスーファミには出せないもので、実際に宣伝文句としても使われている。単体でのソフト売上を誇っているのは『ソニック2』だが、初代は同
、小中学生が半数以上、10代全体では6割以上を占めています」と評価されている。前述のとおり、本作はかつての『ドラゴンボールZ』を彷彿とさせるスピード感と迫力に満ち満ちたバトルシーンや近年の『ドラゴンボール超』などで批判されていた「悪い意味で緊張感を削ぐギャグ要素」が極力控えめなシ
FBIも15年前の連続拉致事件との関連を疑い動き出す。そして、赤井の家族も各々の目的や思惑のため名古屋に集結し、終盤では最新鋭リニアを舞台にスピード感溢れる展開が待ち受けている。『ゼロの執行人』において公安警察の「正義」が描かれていたのと同じく、本作ではFBIの「正義」が描かれて
た。第15話でも、偽装宇宙船ジャバラが映し出した幻影として登場した。ザイラスとミラーマンの戦いは、巨大ヒーローのものでは珍しく激しく動き回るスピード感溢れる戦いになっており、非常にかっこいい。【ミラーファイト】ミラーマン版ウルトラファイトとも言える作品『ミラーファイト』にもレギュ
【赤緑中速ビートダウン】くらいのノリ。ただし革命チェンジを取り入れているために大型である《DX ブリキング》が出るのが早いといえば早いので、スピード感はあるデッキタイプと言えよう。《風の1号 ハムカツマン》が明らかに優秀すぎると話題になった。ユウは泣いていいDMD-30 革命スタ
当するルパンエックス時の合体形態。「スラッシュ」の名の通り、右腕のブレードを用いた剣術やパンチ・回し蹴りと言った素早い近接戦闘を得意とする。スピード感を出すためか、攻撃するたびに手足からブースターが点火する描写が見られる。スーツアクターさんが火傷しないか心配必殺技はX字に斬り裂い
仕組みも組み込まれている。警察無線は勿論のこと、船舶・航空無線も傍受できる特殊無線機、可動式サーチライト、リモコン式スチルカメラ、レーダー・スピード感知器、特殊ペイント弾発射銃、自動車電話、遠隔操作式自爆装置など、特殊な装備を満載しており乗車定員はわずか1名。スーパーZ・マシンR
ース」では、王女キメラを出し抜かんとするメギド王子がどこから情報を手に入れたのか「世界最長モトクロスレース」に出場した弾のモトクロスバイクにスピード感知爆弾をセットしてその命と引き換えに強奪せんと目論んだが、星川の体を張った命がけの解除行為でその企みは破られた。最終話「明日をかけ
両連結することを決定した。車両紹介21000系1988年に登場した初代アーバンライナー。電算記号はUL01~11。卵型の流線型の先頭形状で、スピード感を強調したスタイリング。カラーリングもホワイトをベースに、近鉄特急のイメージカラーであるオレンジを帯としてあしらうものになった。制
於てである。当時から『サイボーグ009』の成功等によりヒーローを描くことに定評のあった石ノ森に東映が新番組の為に、新たなる70年代を象徴するスピード感のあるヒーロー像として提唱されたバイクに乗ったヒーローのコンセプトデザインを依頼したのが1971年。この依頼について石ノ森は当初、
ド選択式のアドベンチャーゲームである。しかし、そこに現代のゲームでは当たり前である声優によるボイスなどのエフェクトを盛り込み、見た目が派手でスピード感のあるゲーム性を生み出した。ゲームそのものは「昔のスタイル」であり複雑な操作が要求されないので、その辺りを敬遠していた層の取り込み
ポ兵が運転するトラックに乗り込んでアジトに密かに乗り込んだり(第4話)、崖にぶら下がり気絶した南郷を助けたり(第6話)、進化獣サソリシンカにスピード感知爆弾をセットされた弾のオートバイに乗り込んで三度爆弾を外そうと試みたり(第9話)、言葉の喋れない少女を救うために倉庫に潜入する(
ないものだろう。他のシリーズと比べても移動速度が速いのが特徴的。FF1国内初の空を飛べるRPG。じつはDQ3のラーミアよりも時代が早い。そのスピード感は当時のファミコンRPGとしては圧倒的であり、手に入れるだけでワクワクするものがあった。北半球全体を探索するための必須アイテム(北
は胸のプテラボルトンの口から雷撃砲を放つ「ブレイブプテライデンオー・ブレイブフィニッシュ」。CGで描かれるブレイブキョウリュウジンとの決闘はスピード感があって一見の価値アリ。○ブレイブライデンキョウリュウジンブレイブキョウリュウジンとプテラボルトンが雷電カミツキ合体を果たした獣電
直人タコアシスタント。ゲームは得意だが、傍若無人かつ鈍感で節操ナシなうえに礼節を弁えないためタコと呼ばれている。・小田隆二営業マネージャー。スピード感が信条で、自分のペースで相手を引き込みひとりで1万本を売り歩く。・大内美沙子受付・総務・経理。モカシステムの心の母。残業社員のため
で変換して資金を回収している。名称:システムTEU効果:ステージ開始時に全チームの『タッグテンション』が+1・味方全パイロット気力+5戦闘のスピード感が大幅に変わるため、出来るだけ早く開放したいが条件が資金なのが厄介。TEUは『Tension Energy Up System』の
またこの戦闘内でシンジにドサクサまぎれの様な形で呼び捨てで呼ばれたことで……。)戦闘描写については、各機が市内を疾走するシーンはTV版以上にスピード感がありながら、1歩1歩がコンクリートや地面を粉砕するなど非常に重みのあるものに仕上がっていた。列車の車両基地や駐車場の車などへの被
の悪く貧困な罵倒のセンスと語彙力登場回で次期当主とイキっておきながら遺言で速攻プライドを潰され、次の回で既に東京に現着して虎杖の前に姿を現すスピード感口と態度の悪さに対してそれなりに釣り合う戦闘での強者ムーブと姑息な立ち回り意気揚々と出陣したはいいものの先走り過ぎて惨敗した挙句乙
して「圓楽のよろずガイダンス」というコーナーで落語にまつわる話を披露するなどしていた。司会者になってからは回答者を次々と指し、進行にテンポとスピード感を出す時代に即したスタイルに変更。また、三波時代の司会者の強烈なキャラクターを軸としたスタイルからメンバーひとりひとりにスポットを
ベルトコンベア型ジェットコースターが目玉で、乗ると超スピードで流されていく。各エリアを繋ぐように結んでいるので移動は手早く済むが、それ以上にスピード感があるのでとても楽しい。メルヘンな音楽も相まって好きだったという人も多いのでは?・3-3「魔人マシーン」と戦う。ロビットを囲うよう
話時点での情報で建てられてるから、ネタバレとか謎が全然重大な話じゃなくなっちゃってる感はあるな……1年引っ張れる伏線を5話で回収してる本編のスピード感の影響もあるけど -- 名無しさん (2023-04-04 16:22:55) 若干ややこしくはあるけど「オージャカリバーを使
巻き込まれた所をトランプ海賊団に連れ去られる。囚われの身で減らず口を叩いた事でベアキングの怒りを買い、見せしめとして磔にされてしまう。終盤のスピード感溢れるアクションシーンは必見。トランプ海賊団本作の敵。盗まれたゴーイングメリー号の保有者。海賊旗は熊の顔とトランプのスートで、団員
Yを受賞している。【近縁作品】Bloodborneダークソウル2と3の間にリリースされた、ソウルとはまた少し異なる雰囲気の作品。ソウルよりもスピード感と「死闘感」が重視されており、盾はDLCを含めても僅か2種、鎧……というより衣装もあまり頼りにならず、代わりにソウルより強力なステ
主人公が登場した。作品ごとの世界観の繋がりも薄いなど、シリーズ全体として見ると異色な内容。今まで単調だった「戦闘」に工夫が付け加えられ、今のスピード感ある演出に繋がっていく。また、冠されている「イリス」はキーキャラクターだったりヒロインだったりと、主人公の名前ではない。ちなみに3
ってくれた樹に感謝の気持ちと恋心を抱き、さらに彼の正義への信念に共感し、彼への恩返しのためにパーティーに加入した。樹の悪人を見たら即行動するスピード感は、作中では情報不足による早とちりを起こし「善悪を見極めきれず問題を解決できない」という悪い面が強調されているが、リーシアの一件は
いるようで、現地のコングがマリオたちをクランキーコングの前まで案内するシーンでは、さながら『スーパードンキーコング』のトロッコシーンのようなスピード感を楽しめる。ダークランドクッパが支配する国。『スーパーマリオブラザーズ3』の最終ワールド「暗黒の国」が元か。巨大な城の形を成し、国
マッドウィールと比較すると、銃火器が無くなった代わりに矢印をイメージした流線形のフロントバンパーや多数のマフラーが追加されており、厳つさからスピード感を重視した形状に変わっている。また、カードの裏面もレンチとねじ頭が描かれた専用のものとなっている。第21話でこの姿となってからは仮
市の地下動力炉を破壊し、港湾施設に逃亡した所をエックスやゼロに追跡されることになる。そのためスティングレンステージはライドチェイサーを用いたスピード感あふれるシューティング面となっている。途中にあるサブタンクやライフアップまで狙うとなると難易度は高め。ロックマンX4には初心者救済
A. メロディック・スピード・メタルは、ヘヴィメタルのサブジャンルで、メロディックでスピード感あふれる曲調が特徴です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83
A. スピード感あふれるロック・アルバム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SPEED%20POP
A. 電光石火轟とは、漫画家が描くスピード感と迫力、そしてインパクトのある表現手法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%85%89%E7%9F%B3%E7%81%AB%E8%BD%9F
ショーやファッション撮影でのサービスを求められます。ファッションショーの狭いバックステージや、悪天候の屋外での撮影など、ストレスの多い環境でスピード感を持って仕事をするよう求められることもあります。この分野では、ルックはメイクアップアーティストではなく、エディター、デザイナー、フ
ワクワクしています(笑)ウェブ収入プロジェクトETERNAL口コミ評判先月初めて200万円を超えました!始めてから大体4か月くらいなのでこのスピード感には驚いています!すでに元金は抜いているので今は複利だけで運用することができています。この調子で進んでいけば年内には1000万円も
一部を除いてリアリティがありつつもダイナミックな競技描写が特徴。とりわけ競技を行っている選手の視界を描写するという斬新な手法を取り入れ、技のスピード感や迫力を表現している。実際に森末が技を披露して動きの参考にしており、技の動きをわかりやすく連続絵で解説したり、技を失敗した際の描写
漠のミサイル基地を占拠し、イレギュラーハンター基地を狙った。彼のステージは初となるライドチェイサーを使用するステージであり、今までとは違ったスピード感あふれるアクションが楽しめる。操作はアクセル、ジャンプ、バスター、旋回。トゲの上も進めるが壁に当たると一発で壊れてしまう。更に、上
界的スターの仲間入りを果たしたベネディクト・カンバーバッチが起用され、大きな話題を呼んだ。作風は前作で確立したアクション重視の路線を踏襲し、スピード感のあるシーンをふんだんに盛り込んだ事で、ビギナー層にも取っ付き易いものになっている。その一方、脚本面では『復讐』というテーマが前作
(?)無茶なだけで法令遵守の安全運転派。育成シナリオ中やシンボリルドルフの夏合宿イベントなどでトレーナーも度々乗せてもらっていることが判る。スピード感や危なっかしい運転スキルに耐え切れず、トレーナーはグロッキーになってしまうが、マルゼンスキー本人はそんなトレーナーの反応を楽しんで
ムは、進路上の敵をブッ飛ばしながら走る「パワーダッシュ」や、キャラを強化形態に変身させる「フォルムチェンジ」、空中コンボなどが実装され、よりスピード感重視のゲームデザインに刷新が図られている。また経験値が廃止され、キャラの成長は戦闘で得られるベリーとメダルを払ってスフィア盤を埋め
……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 ノベライズ版で親友からの「なにい?これを使え!」→ドリルテンガがスピード感ありすぎて吹く。 -- 名無しさん (2022-03-25 16:28:05) デスマーチ入った時、モチヅキとヒラマツに「今度
え?プレセア?そう言えば彼女はアラサ―――ぐしゃ。 -- 名無しさん (2021-11-06 17:36:17) セルシウスフューリーのスピード感とカメラワークかっこよくて大好き -- 名無しさん (2021-11-06 19:35:19) ブーストアタックが自操作だと敵
元は見えない。残念ながらリンクスの世界にDWは持ち込めず、それについては少々残念がっており、特にオッサンの方はちょっとした依存症患者レベル。スピード感が足りねえ…。後にイベント限定で一応ライディングデュエルできるようになったが、モブの彼らができるようになるのはいつになることか…。
KAZUYAの幽霊だった可能性も -- 名無しさん (2022-04-12 15:35:32) 対真田共闘導入の和也とのやり取りが、妙にスピード感があってコントみたいだと思ってしまった -- 名無しさん (2022-11-22 12:54:38) 極めて完成度の高いツンデ
違いされていることだが本作は“チェルノブイリ原発事故”をモチーフに作られた訳ではない・・・・・という事実がある。元々、上司に打診されていた「スピード感のあるゲームを作ってくれ」と云う依頼に取り組む中で試行錯誤を繰り返して形にしていったゲームであり、実際に世に送り出したのは事故の後
に。2128編成以降は微妙に帯の色が変わっており、赤みがかった紫色に。前面部は大型の曲面ガラスや傾斜を取り入れることで通勤型電車でありながらスピード感溢れるシャープなデザインに。このことから16年間ほぼ同じ外観で増備されたにも関わらず時代を感じさせないデザインとなっている。車内は
ジになる。コース上にコインが見当たらないが、赤紫色のタイル(『F-ZERO X』以降での回復ゾーン)を通過することで徐々に獲得できる。原作のスピード感をイメージしてか、とにかくダッシュボードが大量に配置されており、2周目以降はスタートラインもこっそりダッシュボードになるという徹底
のテンポにも現れている。ウルトラシリーズの「毎週新たな怪獣や宇宙人が現れ、人類が対抗を試み、1話30分でウルトラマンが撃破する」という軽快なスピード感がそのまま映画の世界に持ち込まれ、本作はこれ以上ないほどに『ウルトラマンらしい』作品となっている。あなたがもし『ウルトラマン』シリ
活かし、ピエモンと切り結ぶ ↓ 相手の剣をかいくぐった鉄拳でピエモンを殴り飛ばす ↓ バックステップがらの『ガトリングミサイル』の流れはスピード感も相まってカッコいい。カラオケのイメージクリップ内で採用されていたため、本編を見たことなくてもこのシーンだけは知っているという人も