浦安博覧会 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
もあるが、あまり注目されなかった。理由として考えられるのはヨシオくんがいい動きをした後であったこと、ひらひら落ちてくるヨシオくんが相手なのでスピード感が薄いこと、ヨシオくんがバーストするのは珍しくはないこと、試合の明暗を分けるようなものでないことなどが挙げられる。(詰まる所ヨシオ
もあるが、あまり注目されなかった。理由として考えられるのはヨシオくんがいい動きをした後であったこと、ひらひら落ちてくるヨシオくんが相手なのでスピード感が薄いこと、ヨシオくんがバーストするのは珍しくはないこと、試合の明暗を分けるようなものでないことなどが挙げられる。(詰まる所ヨシオ
MODエディタ公開記念と同時に配布した。件のツイートから実装→色違いである金ツナソード配布までにかかった時間はわずか2ヶ月である。スピード感がおかしい。皆様、聞こえますか……。私はアストレア……。海外チーム、国内チ
。また、前作ではナレーションがいなかったが、本作では原点回帰とシリアス感を出すため、ナレーションが復活。ナレーションには、古川登志夫を起用。スピード感のある彼独特の語り口が、ストーリーを盛り上げる要因にもなっている。また、『未来戦隊タイムレンジャー』以来となるオープニング冒頭のナ
れているのが現状。発信者が本当に伝えたいメッセージを届ける。顧客と常に相談しながら作業を進めて、安心するサービスがある。その他の特徴[]1.スピード感:顧客目線を大切にWEBマーケティング専門の、完全フルリモートの勤務スタイルを採用。そのため顧客といつでも連絡が取れる体制システム
本で、第13回城戸賞・準入賞作品。映画化のために4年の歳月が費やされた。超能力や超常現象を扱ったテーマ性、ジェットコースターのようなスリル+スピード感溢れるストーリー性、そして何よりも東宝ならではの特撮シーンが随所に盛り込まれたエンターテインメイント性故に、早くから映画化が期待さ
上がる。バトルカーニバルを除き基本設定ではLトリガーで発動する。MACHSPEED(マックスピード)スローとは逆に画面全体の動きを早くする。スピード感を表すときに用いられる撮影用法がモチーフ。高速で連続攻撃が可能になるほか、攻撃を続ける事で敵や物に火をつけることができる。攻撃より
来る様になった他、通常攻撃を最大3回まで出せたり、特技ショートカットに操作キャラの技も指定出来る様にもなった為、コンボを繋げ易くなり、戦闘のスピード感も増した。戦闘画面のインターフェースも一新され、それまで画面下半分を占めていたHP / TPウインドウが、キャラの顔とゲージ表示の
たほか、通常攻撃を最大3回まで出せたり、特技ショートカットに操作キャラの技も指定出来るようにもなった。そのためコンボを繋げやすくなり、戦闘のスピード感も増した。また、戦闘画面のインターフェースも一新され、それまで画面下半分を占めていたHP / TPウインドウが、キャラの顔とゲージ
ィング時間の長さ」に対する不満である。特に『II』部分において顕著で、画面の移り変わりごとに10秒近く待たされることになり、ARPG というスピード感が重要なゲームだけに、評価を落とす大きな要因となっている。Ys I・II ETERNAL STORY[]PS2 オリジナルのモー
。前作まで存在したデスマッチモードは削除された。システム面では、JETの名前がついたように、「ダッシュ」や「バックステップ」などが追加され、スピード感が増した。逆に「投げ返し」などのシステムは削除された。その他の変更点大攻撃(通常技)をガードしても体力が削られる。カウンターシステ
ーンのBGMは「深く印象に残るシーンなのでもっと派手に、華やかにしたい」という高梨の意向によりアレンジ(リズムの強化、生オーケストラの追加、スピード感のアップなど)されたものが使用されている[4]。また、このBGMはTVシリーズでも38話から従来のBGMと差し替えられる形で使用さ
された。 発売日・価格共に未定。目次1 システム2 登場人物3 用語4 スタッフ5 外部リンクシステム[]「アクティブタイムバトルシステムをスピード感を出す方向性で進化」「コマンドの連鎖、仲間と繋がり広がっていく行動の連鎖」『ファイナルファンタジーVIIAC』のようなバトルがテー
を行っている。特に第13話のバトルシーン(ファイアカービィ対花火職人魔獣の火炎バトル)、第35・36話や第90・91話でのフル3DCGによるスピード感のあるレースシーン、第55話のバトルシーン(魔獣トゲイラのトゲミサイル攻撃)、第99話での戦艦ハルバードとナイトメア要塞との砲撃戦
1]。現役、あるいは元レーサーというマックイーンとイェーツ監督の作品であり、サンフランシスコのロケでもジョン・フォード、黒澤明作品で見られるスピード感を出すためカメラの撮影スピードを落とす方法は採らず、カーチェイスは実際に猛スピードで展開された。撮影監督のウィリアム・フレイカーは
生まれ、サイレント末期の日本映画界をリードする。1928(昭和3)年の『新版大岡政談』では、大河内に隻腕隻眼の怪剣士丹下左膳を演じさせるが、スピード感溢れる展開が大人気となり「大河内伝次郎の丹下左膳」の人気を不動のものとする。このほか、新撰組を描いた『興亡新撰組』、リリシズム溢れ
に昇華させる点においては定評がある。加えて、音楽・SEの有効かつ意表をついた使い方にも定評があり、山本はるきちとの仕事が多く見られる。非常にスピード感のあるハイテンションなコメディを得意とし、どんなにシリアスなストーリーでも必ずと言っていいほどギャグ・日常描写を入れる方針を貫いて
役柄が巨人のライバル・阪神タイガースの選手と言う設定で話題を集めた作品。興行収入は4億3000万円。東京大学野球部出身の監督のこだわりによるスピード感のあるリアルな試合シーン、球場スタッフや応援団に至るまで本物を揃え、最大3000人ものエキストラを動員した甲子園球場の迫力ある映像
円の車だとの事)が用意されたが、すべて全損させるなど、この作品はカーアクションにはかなり力を入れている。ドリフトやハイスピード・ジャンプなどスピード感の求められるアクションに耐えられるよう、テラノはパワーのあるV6・3000cc版が使用されている。テラノが選ばれた背景として、テラ
タイムトラベルストーリーは、大ヒット映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』シリーズの影響だと関係者は語っている。そしてこの作品は、物語自体のスピード感(大森監督曰く『10分に1回の驚きを盛り込んだ』としている)によって多くの観客に矛盾を考えさせなかった。よくある「劇場を出てから気
毒針もその名残である。なお、絵コンテの段階では口から毒酸を吐いた。 後々に受け継がれることとなる、毛のなくグロテスクな脚も今回が発祥であり、スピード感のある飛行シーンを見せたこともイメージを一新させ、後の作品群にも引き継がれていく。幼虫の姿が全身が見えていない、というか全身が作ら
ッチと言えるほど迫真のアクロバット演技のシーンが交錯する。映画の終盤で、公演ツアーの移動をするサーカス団を載せた列車に予期せぬ事態が起きる。スピード感あふれる列車の走行シーンがドラマチックに加わる。デザイナーのイデス・ヘッドらの手がけた豪華な衣装でのサーカスシーンはきらびやかで、
スすると達成。少額のユニットが手に入る。プレイヤーキャラクターの反応からも察せられるように、実利的な意味はあまりないサブミッション。スリルとスピード感を楽しむお遊び的なもの。ハッキングの加担を「断る」何もせず会話を終える。ナノマシンで「エクソクラフトアップグレードを購入する」売買
とプロのスタントマンによるモーションキャプチャーに基づいて描画されたアクションは、かつてないほどの迫真性で見る者を圧倒します。 剣技を極め、スピード感あふれる苛烈な乱戦を勝利しましょう。動画『フォーオナー』 CGIトレーラー『フォーオナー』 CGIトレーラー『フォーオナー』 侍
ンによって実際の決闘を再現する戦闘システムです。ユニークなスキルや武器を持つキャラクターを分かりやすくシンプルな直観的に操作し、剣技を極め、スピード感あふれる苛烈な乱戦に勝利しましょう。ファクションウォープレイヤーが侍・ナイト・ヴァイキングの陣営の一つに属し、領地を獲得するために
れているアリーナFPSである。前作より7年ぶりの新作である。QuakeIII:ArenaおよびQuake Liveにおけるシリーズの伝統的なスピード感、破壊的な武器、独特な世界観を引き継ぎ、新たにチャンピオン制のキャラクタ選択要素を追加し戦略の幅を増している。更に旧作のキャラクタ
ンコミックテイストの意匠を感じさせるキャラクターが多い。第1作目のスーパーファミコン版『F-ZERO』は、旧世代ハードでは不可能だった圧倒的スピード感が話題となり、レースゲームの「タイムアタック」という概念を浸透させたものとして大きな足跡を残した。また、後の様々なレースゲームに登
「100%」、ピクセルと同一でいいだろう。V-syncV-Sync「On/適応/トリプルバッファリング/Off」。垂直同期。シビアな視認性やスピード感を求められるゲームではないので、強めにかけても構わないだろう(= フレームレートの低下やラグの微増がありえようとも、視覚的な安定感
の作品は、ラフ原稿をそのまま動画にしたかのような大胆な表現方法をとっている。キッドの逃亡シーンでは大平晋也が作画を担当し、水彩的な表現を用いスピード感あふれるものに仕上がっている。監督:渡辺信一郎脚本:ラリー&アンディー・ウォシャウスキーキャラクターデザイン・作画監督:橋本晋治美
に異彩を放つ外観と、劇中での重厚な戦闘描写によって、視聴者に大きな衝撃を与えた。戦闘シーンの描写ではBGMの使用が抑えられ、テレビシリーズのスピード感あるものから重量感を重視したものとなっている。テンプレート:ネタバレあらすじ[]戦乱の続く惑星アースト。そのアーストは地底から機甲
前にPSで発売された『機動戦士Zガンダム』『逆襲のシャア』に近い空間戦闘を基本とした操作感で作られている。リアルな挙動よりも、操作の簡潔さ、スピード感あふれるアニメのよう動きや派手な攻撃を繰り出せることによる爽快感が重視されている。特にファンネルの表現には力が入れられている。メカ
バーニアゲージを消費して突進し短時間敵を行動不能にさせる体当たり攻撃「ヘヴィーアタック」が設定されている。やや内容が単調、ロード時間が長い、スピード感がない反面、爆発(実ダメージあり)や重量感のあるMSの挙動などの細かい演出が施されている。連邦軍、ジオン軍双方にオペレーター、整備
る。機体解説[]シャッフル・スペード[]クイーン・ザ・スペード、マックス・バーンズが搭乗。大型のランドセルと肩ユニットにはバーニアが装備されスピード感あふれる機体となっている。短剣を武器とし、光のナイフで敵を切り刻む技を持つ。長距離移動の際にはモビルアーマー形態とも言われるスペー
レイといったMSに乗り込み、並み居る敵を倒していく。従来の無双シリーズに無い要素として×ボタンで高速移動できる「ダッシュ」が追加されており、スピード感のあるアクションが可能になっている。本作の成長要素は、従来の無双シリーズを概ね踏襲した上で、キャラクター(パイロット)とMSのレベ
ある。戦闘描写も変わっており、他の作品が「F1レースの実況・解説」とするならば、奈良原作は「将棋や囲碁の実況・解説」と言われている。つまり、スピード感溢れる展開ではなく、心理描写や技の読みあいといった緊張感を重視している。発売前に盛大なネタバレをするという伝説を残した。装甲悪鬼村
4) ↑3 僕もどっちが好きかと言われたら原曲だけど、個人的には予算の都合でハイスピード撮影が使えなくて重量感が出しづらかったOV版はむしろスピード感のあるTYPE2001のが合ってる気がする。 -- 名無しさん (2015-05-29 22:42:13) いろいろと不遇なの
A. スピード感あふれるロックバンド参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/SPEEDWAY
ドで、コース数も多く、結構な難易度となっている。加えて、キノピオの家も存在しない。8-2の隠しゴールから行ける8-7のほねコースターは、そのスピード感とマルチプレイ時の事故率の高さから本作屈指の人気を誇り、フリーモードとコインバトルでもおすすめコースに選出されている。マップ上で遭
ループ4はゾーン5を思い出させる意地悪さ。ステージ5 すばやくはしるぜサーキット場のステージ。全員のスピードが最高の状態でバトルがスタート。スピード感溢れるバトルが楽しめるが、制御しきれず自滅してしまう事もある。みそボンから復活すると通常の速度に戻る。裏ステージではグループ3だと
て真実を暴いてくれなければ一は勝てなかった。F-ZERO本作で初めて登場したゲームボーイ以外のゲーム。(当時としては)圧倒的なグラフィックとスピード感に一は夢中になっていた。F1 RACEハメルン塾が洗脳された子供たちを使って自動車を暴走させて社会を混乱に陥れていた際、(BUGの
事が出来る振り子式の2種がある。使える場所と進路が指定されているとはいえ、大工場や幅の広い谷間など、奈落の底を跳び越え縦横無尽に飛び回る事るスピード感と爽快感は中々。特に初代に登場する惑星オルタニスには移動するスイングターゲットが多数連続する隠しエリアがあり、ロープの巻き戻りとタ
い。フーコ姉ちゃんも惚れるのも納得であろう。キャラのモデルは柴田恭平。レイカーブラザーズと同様に走ることが大好きで、地球に来てからは賑やかでスピード感にあふれるレース場が気に入っている。第16話ではゼッケン7番でカーレースに参加。前日では張り切り過ぎてうっかりエンジンを吹かしてし
ュラーここにあり。そんな火炎放射器だが4シリーズ以降では長らくリストラの憂き目に合ってしまった。音速での戦闘とリアル・ハード寄りな世界設定やスピード感に溢れる4シリーズではゲームコンセプトとも噛み合わないため、仕方のない事とも言えるだろう。しかしゲームスピードが格段に下がり、ヒャ
で稼いでるのに。」からイーロンが「確かにそうだな、じゃやるか」というノリでその場で即決してしまったというテスラというかイーロンの決断に際するスピード感を示すエピソードとなっている。購入方法も誇張抜きにWeb通販と全く同じ流れであり、公式サイトで「ポチる」だけである。複雑なオプショ
の方が売れる」と言っていた。春風スポーツできないからって、手抜きたくないんで。スカッシュ、いいじゃん。やってやろうじゃん。消費効率もいいし、スピード感も最高。短時間でカロリー燃焼できるなんて、コスパいいな。よし、もう一勝負いこうか!2016年3月のスッキリさわやか春のスポーツ祭ガ
発したセリフは作中屈指の暴言と名高い。「人間は自分が持ってないものに強く憧れるものさ。 いかにも男性的でたくましくて力強くてエネルギッシュでスピード感に溢れていて、まるっきり君と正反対だもんね」ザ☆ドラえもんズ ドキドキ機関車大爆走!ドラえもんズ映画第5作。22世紀にもなって真っ
スを行うというとんでもない行為を実行。モルカー達がカーブでドリフトし、10台以上のモルカーと無数の人間が行き交う交差点を強引に突っ切る様子をスピード感抜群で描写して見せた。メインとなるカーチェイスするモルカー達のスピードは勿論凄いが、その間画面上ではピントすら合っていない背後の高
死んだ設定だったのか...初めて知った -- 名無し (2021-03-09 20:26:59) カメラの切り替えと手振れが酷い。迫力とスピード感を出したいんだろうけど目がごちゃごちゃする -- 名無しさん (2021-03-09 20:51:04) 「原作の基本設定や用
ラのローンチタイトルではなかったってことだが…国内ではメガドライブのシェアゆえにややマイナーよりなキャラだが、アメリカではマリオでは出せないスピード感とキャラクターが少年達の心に刺さるなどして大ヒットし、アメリカンコミックやオリジナルアニメの制作に至った。結果として、ソニックはセ
の強烈さに目を奪われがち。7話ではメインパートを乗っ取り、原作だと1コマしか出てこない謎の人物だった「ヘルシェイク矢野」を異名の由来を含めてスピード感抜群の高速紙芝居によって掘り下げてみせた。後にアニサマ2018では7話のエピソードの最後に新しいストーリーを付け足し、同じく原作で
たなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 後半は柱が無数にあって小判攻撃が当てにくいのがなぁ。しかしスピード感あって好きだわ -- 名無しさん (2020-10-29 18:32:11) 2のインパクト戦が時間経過で油が減っていくので前