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あいかわらずのタイトルテーマです
この曲は、今回のゲームの曲の方向性
を決めた曲なのです。
悪くはないんじゃないかな(^^
今回は、若干軽快な曲です。
珍しく(^^;;東方ということを意識し
て作りました。
Dream Express 夢特急ということで
サビの疾走感を堪能ください。
この曲で、今回の曲全体のイメージ
が決定したようなもんです。
若干の渋さ(^^;とかわいらしさを持
つという雰囲気です。(だといいな)
メロディに幻想郷の色がでている様
な気もするけど・・・
ノリ重視のつもりでしたが・・・
よく効くとメロディはかっこいいかも
まぁ、1面にまけじと軽快かな?
面的に、今回の2面はスピード感が欲
しかったので、まぁこんな感じ。
何のためにいるんだか分からんボス
のテーマ曲ですね (^^;;
これは渋過ぎ(笑)
もっと、色々出来たかも・・・
なかなか、魔界な感じに仕上がった
かな?
1,2,3面と結構スピード感があ
る曲になっているね。
魔界な感じってことで、西洋風にな
ってるかな。う~ん
まとも(?)に聞くと暗い曲かも(^^;
シューティングゲームの3面ボスって
のは、一つのターニングポイントだと
思ってますので、ちょっと気合を入
れて作ってみました。
(いや、決していままでのは手を抜い
てたわけじゃなく・・・(^^;;;)
いきなり落ち着いた曲になりました
ね。(そうかな?)
この曲はかなり苦労しましたね。
そのかいあってかっこよくなりました
(よね)
かなり分かりやすいかっこよさを目
指しました。
一番前回までの作品に近い曲かな。
「メイプルワイズ」に比べ圧倒的に楽
でした(^^;;
何と無くメロディが封魔録みたい。
取りあえずあっというまに出来上がっ
た、ということだけ覚えています。
昔のゲームの曲みたいかもね。
「真紅の少女」と対になっています
若干、こっちの方が曲っぽい。
4面ですから強敵にしようと思い、
曲もそんな感じで(どんな?)
かなり終盤っぽい曲に仕上がったか
と思います。
う~ん、なかなかかっこいいですね
結構気に入ってます(^^)
めっちゃ苦労しました。いままで
曲よりコード進行を複雑にしてみまし
た。初めて日をまたいで作った曲かも
この曲は暗めにしようと思って作
ったので、こんな感じ。
かなり気に入ってますんで、聞いて
あげてくださいね。
最終ボス前のアイテム回収の為だけ
のステージだから、かなり短いわな。
ほんとは、心臓音だけとか無音とか
やってみたいけど、そういうゲームで
もないし(笑)
最終ボスのテーマです。当然かなり
気合いを入れて作りました。
かっこよさとかわいさを合わせた曲
を目指しましたね。
メインのメロディはかなり覚えやす
くて、いい感じなのかな。
だいたい気に入ってます。
メルヘンっぽくて、さらにかっこい
い曲を目指してつくりました。
出来上がってみるとあんまメルヘン
っぽくないけど、かっこいい~。
ゲーム中は弾避けに忙しくて、あんま
曲聞いてる余裕無いかも(笑)
今までのエキストラボステーマ曲に
比べ、結構ノリ重視にしてみました。
どうみてもインチキみたいな攻撃し
てくるけど、ノリ良く倒していきまし
ょう(^^;;
いままでのグッドエンドの曲みたい
だけど、バッドエンド(笑)
まぁ、いままでのグッドの曲が暗かっ
ただけなんだけど。
妙に迫力のあるエンディングテーマ
だったりする(笑)
でも神社っぽいよね(^^;;
ピアノソロっぽくしてみたんだけど
う~ん(笑)
途中で完全に曲が終わってるんですけ
ど・・・
結構短い曲ですね。
それも、画面と曲のタイミングを合わ
せたかったからです。
つまり、スタッフが少ない(スタッフ
ロールが短い)ってことですね(笑)
Ed.: これはいくつかのステージの曲より長いです ...
軽快で和風な曲をリハビリがてら作
ろう、と思って作ったんだけど。
リハビリ失敗(笑)
でも曲はとってもお気に入り(^^)
やっぱ、私はこういう曲が好きみたい
です(こういう曲しか作れない)
かなり、和風にしてみました。
このゲーム、本来なら、もっと和風な曲
がもっとあってもいいような気もする
が・・・(笑)
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