東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism:_/音楽

ページ名:東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism:_/音楽
タイトル画面地霊達の起床

タイトル画面のテーマです。


まあいつもの感じで。
洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように
努力しました。

洞窟いいね。


ステージ1道中暗闇の風穴

1面のテーマです。

折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。

可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
聞こえない罠。

スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。


ステージ1ボス - 黒谷 ヤマメのテーマ封じられた妖怪 ~ Lost Place

黒谷ヤマメのテーマです。


1面にしては格好良く創ってみようと書きました。
昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。
つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと

思うのです。


ステージ2道中渡る者の途絶えた橋

2面のテーマです。


深く深く降りていく。
自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった

だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。


ステージ2ボス - 水橋 パルスィのテーマ緑眼のジェラシー

水橋パルスィのテーマです。


心の病んだ妖怪です。
そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う

曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。


ステージ3道中旧地獄街道を行く

3面のテーマです。


平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。
やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
何とも懐かしい雰囲気のする曲です。

街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。


ステージ3ボス - 星熊 勇儀のテーマ華のさかづき大江山

星熊 勇儀のテーマです。


強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して
います。やっぱり退屈なんですね。

何か、人間より地獄のの方が面白みがある気がします。


ステージ4道中ハートフェルトファンシー

4面のテーマです。


余り和風に偏りすぎないように創りました。
地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も
どこかしらファンシー。

でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。


ステージ4ボス - 古明地 さとりのテーマ少女さとり ~ 3rd eye

古明地さとりのテーマです。


地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
得意ではない様子。

曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。


ステージ5道中廃獄ララバイ

5面のテーマです。


灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、が訪れる事も無く
怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。

旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。


ステージ5ボス - 火焔猫 燐のテーマ死体旅行 ~ Be of good cheer!

お燐のテーマです。


元気さが不気味な猫のテーマです。
4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?

聞かない方が良かったと思う筈ですよ。


Finalステージ道中業火マントル

最終面のテーマです。


いかにも終盤って感じを出してみました。
溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に

不思議ではない、という事です。カラスもね。


Finalステージボス - 霊烏路 空のテーマ霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion

霊烏路 空のテーマです。


出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す

らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。


Extraステージ道中ラストリモート

エキストラステージのテーマです。


何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が
あった訳でもなくみんなは暢気です。
特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに

ありません。曲名は某STGと関係ありません。


Extraステージボス - 古明地 こいしのテーマハルトマンの妖怪少女

古明地こいしのテーマです。


不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが

似合う筈ですが、今回は何故か神社。


エンディング地霊達の帰宅

エンディングのテーマです。


朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で
会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。

なんというオヤジ怨霊。


スタッフロールエネルギー黎明 ~ Future Dream...

スタッフロールのテーマです。


いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
これでお仕舞いですよーって感じ。

お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。


テンプレート:Navbox 地霊殿



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