「Object」を含むwiki一覧 - 10ページ

山海八処の巡礼・荻花の百景狩り - 原神 非公式攻略wiki

山海八処の巡礼・荻花の百景狩り任務の種類世界 (イベント)イベント山海八処の巡礼必要な条件魚群大発生を完了する開始の場所璃月;荻花洲概要The Traveler, Paimon, and Kichiboushi take a picture of Dihua Marsh. Kic

Supplies_(Object) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Suppliesこのオブジェクトの画像をアップロードします場所The Mire Sea(Mount Maelstrom)対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

移行対象 - Imaginary Companion wiki

移行対象とは移行対象(Transitional Object:TO)とは、Winnicottが定義づけた現象である。その定義は、「乳幼児が肌身離さず持ち歩き,それがないと著しい不安を示す毛布,人形や動物のぬいぐるみ,その他の無生物」である。母親を象徴的に代理し、子どもの情緒的発達

HISTORY OF GREECE. - 読まねの目次録

PART I.LEGENDARY GREECE.CHAPTER I.LEGENDS RESPECTING THE GODS.Opening of the mythical world. — How the mythes are to be told. — Allegory rar

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Subdivision - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su

ME - Basicsoftのうぃき

lick()Print Me;; LastEnd(Form1 0x80d8090) (Button 0x80fa060)See also Object & Class Management

SUPER - Basicsoftのうぃき

dPublic Sub Clear()Super.Clear$aKey.Clear$cValue.ClearEnd...See also Object & Class Management

ゲーム概要 - World War Z 日本語wiki

) アイテム取得等のログ表示。ON or OFF オブジェクト (OBJECTIVES) 目的地マーカー表示 (Objective Markers) 目的地、目標アイテムのマーカー表示設定。ON or OFF マーカーのメッセージ表示

Shared pool 共有プール - tigerのうぃき

共有プール共有プール(shared pool)はヒープ(heap memory)構造を取ります。共有プールはその領域を複数のチャンクに分けて管理・使用します。共有プールを使用するプロセス(SQLの実行やバックグラウンドプロセス)はメモリの空き(フリーチャンク)を探し(フリーリスト

物体の擬人化 - Imaginary Companion wiki

客観的な基礎を持たない。物体を擬人化したり,自分自身が他者を演じて遊ぶ空想遊びは除外する」とした。この物体の擬人化をPersonified Object(以下PO)という。人格を与えられたぬいぐるみや人形のことをいう。これに対し、特に目に見えないところを強調して、ICをInvis

十進BASIC - Basicsoftのうぃき

統合開発環境である。オープンソースの Pascal コンパイラである Free Pascal 向けに開発された。これは Pascal 及び Object Pascal プログラマのために、RAD の一つである Delphi に良く似たフリーの開発環境を作ろうとするものである。との

Displacement Node - Blender Cycles memo

: Displacement Only※ 赤い部分が元のサーフェスです。● Normal基準法線を入力します。PropertiesSpaceObject Spaceオブジェクトと一緒に変位がスケールされます。World Spaceオブジェクトのスケールは無視されます。Output

LAST - Basicsoftのうぃき

;Blue"...Public Sub MyButtons_Click()Print Last.TextEndSee also Object & Class Management

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Value Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● Valu

Material Output Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

World Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > World OutputThe World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.https://do

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

paceタンジェント スペース マップは、アニメーション キャラクターのように変形するメッシュに使用することができ、変位は変形に追従します。Object Spaceオブジェクト スペース マップは静的なメッシュに使用され、メモリ使用量が少なくてもわずかに高速にレンダリングされます

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Displacement - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

Particle Info Node - Blender Cycles memo

Particle InfoParticle Info (パーティクル情報) ノードは、パーティクル システムの Render モード が、Object または Group (おそらく Collection) を使用している場合に、インスタンス オブジェクトとして使用されるオブジ

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

Tut28:モディファイアで刀身を作る - BlenderのWiki

を設定メッシュ全体を選択し、[Ctrl]+[G] を押します。Assign to New Group をクリックします。プロパティエディタ、Object Dataタブの Vertex Groups に “Group”という名前の頂点グループが できているこ

IS - Basicsoftのうぃき

quot;Gambas", "rules!"] Not Is CollectionTrueSee also Object & Class Management

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Tut:あのビャーッて広がる背景 - BlenderのWiki

クトを追加します。追加したらZ方向に30度回転させておきます。Arrayモディファイアーを追加します。先ほど追加したEmptyオブジェクトをObject Offset として指定します。プロファイルエディタ、マテリアルタブからオレンジのマテリアルを選択した状態にして、テクスチャタ

オウガ - †泉澄リナ親衛隊†Wiki

基本情報 キャラクター名 オウガ 種族/性別 白の民?/♂ メイン使用クラス Hu お気に入りファッション ????????? クラスレベル

Tips:カメラの使い方(3D View) - BlenderのWiki

てきます)のView>Lensの値を変更します。 100〜120あたりをモデリング時に設定する人が多いようです。 (Camera Object)プロパティのカメラマークのタブからレンズの値を変更可能です。 近づく/遠ざかるとモデルの一部が消えてしまうのを表示

Tips:ラティスモディファイアを使う時のコツ - BlenderのWiki

うように配置します。3. 目的のオブジェクトを選択し、Lattice モディファイアーを追加します。4.Lattice モディファイアー のObjectに先ほど追加したLatticeオブジェクトを指定します。5. プロパティパネル、Dataタブからケージの分割数などを調整します。

戦術考察-操作と行動 - World of Tanks Blitz戦術ノート

概要WoTBにおける個人での撃ち合いにおける戦術を考える目的は、「いかにして敵の弾に当たらずに自分又は味方の弾を当てるか」に尽きる。他のページでも述べていることだが、ゲームのルール上、装填や単発の火力を倍にしたり、砲塔を2つにしたり、装甲を無敵にするような技はない。にもかかかわら

初心者ガイド - オーディンクラウン非公式wiki【ディンクラ】

横持ち出来ないの? 近くにポーン居るのにタワーから攻撃されるんだけど ステータスが良くわからない 初めたばかりだけど5on5行っていい? ALLOLにしてるから何処でも行っていい? 初心者にオススメのポジションは? gank?って何?良くわからない専門用語ばっかりなんだけど横持