「Object」を含むwiki一覧 - 12ページ

戦術考察-操作と行動 - World of Tanks Blitz戦術ノート

概要WoTBにおける個人での撃ち合いにおける戦術を考える目的は、「いかにして敵の弾に当たらずに自分又は味方の弾を当てるか」に尽きる。他のページでも述べていることだが、ゲームのルール上、装填や単発の火力を倍にしたり、砲塔を2つにしたり、装甲を無敵にするような技はない。にもかかかわら

初心者ガイド - オーディンクラウン非公式wiki【ディンクラ】

横持ち出来ないの? 近くにポーン居るのにタワーから攻撃されるんだけど ステータスが良くわからない 初めたばかりだけど5on5行っていい? ALLOLにしてるから何処でも行っていい? 初心者にオススメのポジションは? gank?って何?良くわからない専門用語ばっかりなんだけど横持

105.2b - CR_examplesのうぃき

A multicolored object is two or more of the five colors.Meddling Mage is white and blue. Dromar, the Banisher is white, blue and black. Brey

109.2 - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes a card type or subtype, but doesn't include the word "card,&quo

External Function Declaration - Basicsoftのうぃき

ックによって捕獲され、そしてプログラムの終わりでのみ解放されることに注意してください。Return Valueextern関数の戻り値は、 Object と Variant.以外の任意のGambasデータ型になります。 extern関数が文字列を返すと、Gamba

Variable Declaration - Basicsoftのうぃき

tatic Private bGrid As BooleanPublic Name As StringPrivate Control As ObjectInitialization変数は任意の式で初期化できます。ExamplesPrivate Languages As Strin

CLASS - Basicsoftのうぃき

されるとは限らないコンポーネントからのクラスを必要とするコンポーネントにオプションのコードを記述する場合に便利です。]]See also Object & Class Management

USE - Basicsoftのうぃき

トは文字列で指定されます。 これらはクラスが最初に使用されたときにロードされます。See also Gambas Scripting Object & Class Management Component.Load

CREATE STATIC - Basicsoftのうぃき

+ CREATE PRIVATEクラスの代わりに、Gambasの module を効果的に使用することもできます。 See also Object & Class Management CREATE PRIVATE

CREATE PRIVATE - Basicsoftのうぃき

スタンス化できないことがインタプリタに伝えられます。これは、他のクラスの親になるように設計されているクラスに役立ちます。See also Object & Class Management CREATE STATIC

Documents - Basicsoftのうぃき

Text Syntax S Screenshots T The Gambas Object Model The Program has stopped unexpectedly by raising signal

全体的な世界観の説明 - 仮設定置き場

全体の世界観WonderObject(通称:不思議存在)この世界ではあり得ない性質や特性を持っている物体や現象。世界中の幾多の組織によって観測し研究、時に収容され管理されている物もある。その在り方は世界の法則に反し通常不可能で非常識なものである。ただし、管理方法が明らかとなれば収

109.2a - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes the word "card" and the name of a zone, it means a card matchi

109.2b - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes the word "spell," it means a spell matching that description o

データ型 - 黒田の頭脳

2.4 データ型SQLで扱うことのできるデータ一般に、リレーショナルデータベースの表では、それぞれの列に同じ種類のデータを格納する。2.4.1 SQL-92規格のデータ型 固定長文字列(CHAR, CHARACTER)このデータ型の列には、人名、会社名、商品名、住所、明細など、様

109.2c - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes the word "source," it means a source matching that description

Glitch List - 日本ブレスオブザワイルド学会

3%AB%E3%83%80Games%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%BC%E3%81%86%E3%81%9A素材浮遊バグ(Object Lift Rock)ウツシエからメニューを開いて素材を持つ。メニューを閉じた瞬間に素材を置く。すぐにまたメニューを開いて素材を

CCNA Security memo - お勉強memo

AによるSSL VPNの実装と確認。確認事項ASA Firewall 設定ASA NAT設定(Static、Dynamic、PAT)ASA Object設定ASA SSL-VPN設定ASA IPSec設定(Site to Site)IOS zone based firewall設

Tips:ボーンスキニング - BlenderのWiki

; Armatures » Skinning » Introduction※2.80は Edit >Lock Object Mode 外すと良いらしい?ボーンによるウェイトと変形の基本的な考え方ボーンウェイトは頂点グループに対してそれぞれ0から1の値

Light - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Light / Shader Editor > Sidebar N > SettingsLightTypeライトの形状を、Point, Sun, Spot, Area

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Settings2.9 説明SettingsSurfaceSampling Enabling this will sample the background textu

ヒルチャール語 - 原神 非公式攻略wiki

関連情報:言語ヒルチャール語種類伝承ヒルチャール語は、テイワットの主要な言語の1つである。主にヒルチャール部族が話すが、エラ・マスクなど一部の人間も研究し、使用している。目次1 概要2 辞書3 発音学4 Morphosyntactic alignment5 表記方法6 複数形7

scriptversion1_2 - Leon the professional

They are in a luxury restaurant.Léon pours some champagne. Mathilda is happy. They drink. Mathilda drinks everything in one gulp, lik

当Wiki編集のガイド - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

さい。記事内での表記は特にこだわらなくていいと思います。例:Boss、Mob(※)※Mobという単語で群衆の意、もしくはMOB=MobileObjectの略という説もあるが他英語サイトの表記的に判断例:NPC(Non Player Character)、PET(Polyethyl

スキル - sakura dungeon 攻略Wiki

キャラクターの戦闘方法。SakuraDungeonには通常攻撃や必殺技のような分類がないので、戦闘中は習得しているスキルの内いずれかを選択することになる。1キャラクターにつき6つまで習得可能。習得にはスクロール(巻物)が必要。スクロールは敵がドロップするか、宝箱から入手する。すで

Kenshi β スキルについて - Kenshi 日本語 wiki

このゲームは基本的にキャラクターの能力はスキル制になっており、ステータスに対応する行動を行うことで経験値が溜まっていき、一定量に達するとスキルのレベルが上がる仕組みになっています。例えば筋力を鍛えたければ、インベントリに重いアイテムを大量に入れて、移動したり作業をさせていれば自然

Environment Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co

Vector Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

ユーフォー (キャラクター) - 星のカービィ 非公式wiki

ほんとよかったな!」とうなずき合うのだった。他言語での名称[]言語名前意味・由来英語UFOユーフォーUnidentified Flying Object(未確認飛行物体)の略ドイツ語U.F.O.ウーフォーunidentifiziertes Flugobjektの略スペイン語O.V

MixRGB Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Performance - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount

Material Surface - Blender Cycles memo

ています。表示される項目は、設定されているノードによって異なります。Material Surface の設定は、Shader Type を Object にした Shader Editor を使って行うこともできます。各フィールド端のアイコンについて2.9各設定値フィールドの左端

HackforPlayとは - HackforPlay完全攻略Wiki

HackforPlayとはhttps://www.hackforplay.xyz/ゲームを作っているうちにプログラミングが身に付くプログラミングツール、もといゲームです。対象年齢は明示されていませんが、大人のサポートがあれば未就学児からでも遊ぶことができます。ベースとなる言語はJ

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし