「Float」を含むwiki一覧 - 14ページ

しょかきうたげ - フリーフォントまとめwiki

しょかきうたげとはしょかき(山口翔平)氏が作成している手書き風の和文フリーフォント。プロポーショナル。現在はひらがなとカタカナ、ローマ字、漢字などに対応している。詳細 ttf形式 仮名・ローマ字大文字・記号約物・旧教育漢字に対応。 「居酒屋のメニュー風の字を目指して書いたフォント

White Noise Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > White Noise TextureWhite Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベク

256-Expressions - Basicsoftのうぃき

11:06・管理者・浮動小数点式10進数を返す式は、たとえ.0で終わっていても、浮動小数点式と呼ばれます。例は次のとおりです。 Floating Point Expressions 3/7 float(56) sin(2*pi)

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Settings2.9 説明SettingsSurfaceSampling Enabling this will sample the background textu

カタツムリ - Kamopedia

学校内で撮影されたミスジマイマイ ミスジマイマイ(三条蝸牛)、学名 Euhadra peliomphala は、有肺目オナジマイマイ科に分類されるカタツムリの一種。樹上性のカタツムリで、関東地方南部から中部地方東部に分布する日本の固有種。マイマイ属

Volumes - Blender Cycles memo

~修正中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Volumes2.9 VolumesStep Sizeボリュームをレンダリングする際のボリューム シェーダ サンプル間の距離 (0.01 - 1.0 m) を設定します

Hair - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Hair2.9 These are global settings that apply to all instances of hair systems. The r

DDtest2 - newworldのうぃき

彼らは、頭の中に文明を築いていた。:NightMare-JA4136-##(拡散する宇宙)概要:NightMare-JA4136-##(以下「NM-J4136」)「拡散する宇宙」とは、我々の技術を超える高度な文明を夢界内に築く知的生命体であり、巨大な宇宙空間と共に存在しています。

256-定数 - Basicsoftのうぃき

定数 数値定数数値定数は、負の数値を示すオプションのマイナス記号が前に付いた任意の数値文字であり、浮動小数点値を示すためにさらに数字が続くオプションの小数点記号が前に付いています。数字には、1)整数と 2)10進数の2種類があります。 Integer Numbers

Performance - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount

Simplify - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Simplify2.9 SimplifyCommon SettingsMax SubdivisionMaximum number of subdivision by t

256-Confirm - Basicsoftのうぃき

uot;end everything"endend ifSee AlsoAlert, Confirm, Input, Input Float, Input Integer, Input String, Key, Keypressed, Prompt2016/01/01

Motion Blur - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Motion BlurBlender’s animations are by default rendered as a sequence of perfectly s

平成最後のフォント - フリーフォントまとめwiki

平成最後のフォントとはフロップデザイン氏を中心として作成され、2019年4月末(平成31年の最後の日)に公開されたデザインフォント。「一人一文字」を原則に300人ほどのデザイナーなどが参加した。ひらがな、カタカナ、英字、一部の漢字などに対応している。詳細 otf形式。 ひらがな、

あら?集結したのに・・・ - 無課金勢の集まり

ハンマー戦などで「あぁ~ 集結中や進軍中に他に横取りされちゃった・・・」って事ありませんか?集結の表示が バトルハンマー4Kで無くなったら(名字名字・・・とか 中空って表示です)目的地のハンマーは消滅しています。招集をかけた隊長さんは、集結中に気がついたら解散してあげましょう。時

Frac - Basicsoftのうぃき

Frac Value = Frac ( Number ) AS Float Numberの小数部を計算します。ExamplesPrint Frac(Pi)0.14159265359Number引数が Date, の場合、Fracは日付の Time

256-Int - Basicsoftのうぃき

56 5 6 5 これも見てAbs, Acos, Asin, Atan, Ceil, Cos, Degrees, Exp, Float, Floor, Int, IsNumeric, Log, Log10, Radians, Rand, Round, Seed,

22番目の羊 - DD設定面 wiki

22番目の羊愛称:22番、22ちゃん、二二性別:♀現実の姿:羊身長:約130cm(夢,現実ほぼ共通)所属:生きる夢,虹水晶概要・経歴20██年█月█日、特心対実働部隊によって██線███駅で発見された。████と呼ばれる少女の夢の中で生まれ、睡眠導入の際22番目に数えられた羊であ

256-Key - Basicsoftのうぃき

int a+" "+chr(a)goto loopこちらも見てAlert, Confirm, Input, Input Float, Input Integer, Input String, Key, Keypressed, Prompt

256-KeyPressed - Basicsoftのうぃき

llclgcircle x,y,10refreshend whileこちらも見て、Alert, Confirm, Input, Input Float, Input Integer, Input String, Key, Keypressed, Prompt

Render Film - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Film2.9 FilmExposureExposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Mana

Light Paths - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Light Path2.9 Light PathsMax BouncesThe maximum number of light bounces can be contr

IES Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES ファイルは光源の方向性の強度分布を格納しています。Inputs● Vector配光を参照するた

Floor - Basicsoftのうぃき

umber以下の最大の整数値を返します。ExamplesPrint Floor(Pi)3Print Floor(- Pi)-4NumberがFloat の場合、その関数は Int の同義語です。See also Ceil Int Arithmetical Functio

Attribute Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > AttributeAttribute (属性) ノードは、オブジェクトまたはメッシュに付属している属性を取得して出力します。InputsなしPropertiesName属性の名前を入力します。以下を除き、大部分の属性は、様々な入力

Bevel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > BevelBevel (ベベル) ノードは、角を丸めるレンダリングに使用できます。 バンプマッピングと同様に、これは実際のジオメトリを変更せず、シェーディングのみが影響を受けます。エッジをわずかに丸めると、現実の世界でも見られるよ

Render Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties2.9 レンダリングとは、3D シーンを 2D イメージに変換するプロセスです。Blender には、強みの異なる3つのレンダリングエンジン (Eevee, Cycles, Workb

Subdivision - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su

サンプルプログラム - あなごクンのうぃき

ここのプラグラムほぼそのままのもの。そのうち改造したら更新します。「from --future…」から「plt.close()」をコピペしてください。たぶん大丈夫だと思うけど、エラー出たら教えてください。from __future__ import print_fu

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを

Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

大学将棋ネット団体戦 - のりたま将棋クラブ

コロナで学生の大会がない!ってことで開かれたネット団体戦に、のりたま将棋クラブとして出場してまいりましたのでご報告いたします(`・ω・´)ゞ大将 ALBIREX 副将 tagawayudai三将 jin_sniper1回戦 対岡山大学大将  棋譜 後手

Ambient Occlusion Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney

Pi - Basicsoftのうぃき

Pi Result = Pi ( [ Number AS Float ] ) Numberにπを掛けて結果を返します。Numberが指定されていない場合は、1と見なされます。ExamplesPrint Pi3.14159265359Print

Log - Basicsoftのうぃき

Log Value = Log ( Number AS Float ) 数値の自然対数、すなわち基数eの対数を計算します。ここで、eは2.71828にほぼ等しい無理定数です。 数値はゼロより大きくなければなりません。 負またはゼロにすることはできま

Particle Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Particle InfoParticle Info (パーティクル情報) ノードは、パーティクル システムの Render モード が、Object または Group (おそらく Collection) を使用している場合に、

Fresnel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Fresnelフレネル (Fresnel) ノードまたは誘電体フレネル (Dielectric Fresnel) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイ

Camera Data Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Camera DataCamera Data (カメラデータ) ノードは、カメラに対するオブジェクトの位置に関する情報を取得するために使用されます。これは、たとえば、カメラから遠く離れたオブジェクトのシェーディングを変更したり、カ

Hair Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Hair InfoHair Info (ヘアー インフォ) ノードは、ヘアー情報を出力します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Is Strandシェーダーがストランドに作用しているかを出力します。作用して

Geometry Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > GeometryGeometry (ジオメトリ) ノードは、カレント シェーディング ポイントについての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用で

Layer Weight Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向

Principled Volume Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled VolumePrincipled Volume シェーダーは、すべてのボリュームシェーディングコンポーネントを使いやすい様に1つのノードにまとめたものです。単一のシェーダーノードで、散乱(scatterin

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderSubsurface Scattering (サブサーフェイス スキャタリング) ノードは、皮膚、ろう (ワックス)、大理石、ミルクといったマテリアルに、単純なサブサーフェス多重散乱を付加するために使用されま

狐のおつかい - 黒白ラインwiki

  香月七海は普通の生活を送りたかった。オカルト趣味の幼馴染に振り回されない。目立たない。普通の日常を。 しかし佐藤彰に出会ってしまったことで七海の日常は、普通とはかけ離れた非日常へ変化していく。【シリーズ通しての掲載場所】カクヨム、小説家になろう【第一章 狐の祠】 完結

Viewport Display - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Viewport DisplayViewport Display3D Vieweport > Viewport Shading > Background を World にした時に

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com