ゾゾゾ~キャッスル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
りに1つ先の城壁に出現した後素早く身を隠し……というのを6回行ってくる。あまりに移動が速すぎて目視で確認したのではまず間違いなく間に合わず、闇雲に大砲に入っても即引っ込んでしまうカットアウトに命中せず次のメンバーに交代になることもザラ。キング・カットアウト戦はここからが本番といっ
りに1つ先の城壁に出現した後素早く身を隠し……というのを6回行ってくる。あまりに移動が速すぎて目視で確認したのではまず間違いなく間に合わず、闇雲に大砲に入っても即引っ込んでしまうカットアウトに命中せず次のメンバーに交代になることもザラ。キング・カットアウト戦はここからが本番といっ
ちらもやるせない気持ちになる。[セベリン] ウォルモンドがこの窮地を乗り切るためには、まだ君たちの力が必要だ。全てを知った君たちを、これ以上闇雲に困らせることはしないと約束する。[セベリン] ……私についてきてくれ。[フォリニック] ここは&helli
に追いすがってきた。[テイ] 不運なことに、あの晩はたらいを返したような大雨で、視界は最悪でした。雨水からかばっても灯火はほとんど役立たず。闇雲に進んでいるため、地の利がある賊どもは振り払えませんでした。[テイ] 罠が仕掛けられていることを考慮して、こちらから打って出ることもでき
してはノーヒントであるため、全然攻撃が効かず、なすすべなくやられる、などということもありえるかもしれない。上述の通り弱点が属性全部と多いので闇雲にいろいろ試せば割と何とかはなるのだが、「こいつの弱点は放水柱か!」などと間違えて認識してしまうといらない苦労をする羽目になる。【野生個
れてサルゴンの雨林以外の地域では、水源は非常に希少である。そのためここへ水を飲みに来るのは、あなたたちが探している獲物ばかりではない。あまり闇雲に探し回っていると……おっと!RA-NO / 深淵へ身を投ずこの感染生物の自殺行為を見ていると、源石への恐怖
なくとも、広々とした砂場さえあれば十分なのだろう。ゴールポストがなくとも、ボロボロのブリキ缶が二つあれば満足なのだろう。ルールすらなく、ただ闇雲にボールを蹴っ飛ばすだけ。だけど楽しいなら、それでいいのだ。最後にただ楽しむためだけに何かをしたのって、いつだったっけ?[バイソン] ふ
p;いけー![シェーシャ] 注意しろ! 眠れる猛獣を無闇に刺激すれば、お前に災厄が降りかか……待て、聞けって! 闇雲にアーツで攻撃するなって言ってるんだよ! 万が一、そいつの迎撃システムが作動したら――[シェーシャ] ……ん
[ドクター選択肢1] 衝動を抑えきれずに、敵を殴りに行ったか?[ドクター選択肢2] ……。[ドクター選択肢3] 闇雲にそこら辺を破壊しているかもしれない。[アーミヤ] そんな、マズいです![アーミヤ] ……いや待ってください
ゃあ……彼女も私の正体を知ってるの?[チェン] バグパイプか?[チェン] ああ見えて彼女は実に聡明で注意深いが、闇雲にネガティブな想像を巡らせるようなことはしない。自身が認める友人のこととなればなおさらだ。[リード] ……[
表立った衝突に発展する可能性がありますが、あの鉄公爵が求めている戦場は、恐らくトレント郡の都市内部……彼らが今、闇雲に突き進んでくることはないでしょう。[フィッシャー] 引き続き、状況をうかがいますよ。[ダブリン兵士] ターゲット発見、捕縛を優先&he
ているのだが、相殺が発生すると相殺された側に1回に付き1秒加算される(上限30秒、フィーバーモード中は全消しするたびに5秒追加)、これにより闇雲にカウンターを狙っても手痛いしっぺ返しを食らう恐れがある。フィーバーゲージ増える量は相殺1回に付き1つ、既にフィールドに落ちた物を消して
入り混じっていた。さらに塗り残しがある画用紙同士を隣り合わせると、絵柄のつなぎ目も合わさるものがあることを彼女は偶然発見したのだ。少年はただ闇雲に画用紙を何枚も真っ黒に塗り続けていたのではない。これらの画用紙は一枚一枚に意味があったのである。ジグソーパズルのように。病院の医師や看
カービィがショットされる。なお、ショットしたり、カービィが一部の障害物にふれるたび、カービィの「バイタリティ(体力)」が減ってしまう。当然、闇雲にショットするのは好ましくない。バイタリティが0になるか「OB」になると1ミスとなる。バイタリティは敵を倒した時やカップインした際に回復
いがHAの強化と重複する。リリカのHSと比較すると、こちらの方が強化倍率が高いもののリンが生存かつ近くにいなければバフがかからない。そのため闇雲の暴れHSは無意味になりやすい。アビリティはレンとのシナジー。HSを余裕をもって2度撃つことができるため、初手劣勢スタートから1回目で優
メージ分のHPを回復する陽光 賢者・司祭の奥義 技値%にて、相手の魔防を半分にして攻撃奥義の書が貴重な代物かつキャパシティの問題もあるので、闇雲につけるわけにもいかないという難点がある奥義スキルだが、まず、アイクの使用する奥義「天空」を優先するためにどうしても奥義の書は1つ消える
/→「大きい」に対比するとすれば「小さい」となる。そのため「日本で一番低い山」が答えになる。答え:日和山このようにパラレル問題を出す場合は、闇雲に意地悪で作ってはならない。ちなみに前述の『古畑任三郎』に登場したパラレル問題はかなり意地悪であり、「『人を見たら泥棒と思え』の反対の意
で相当なダメージを受けてしまい、真司が龍騎のデッキを引き継ぐまで立ち上がれなくなるまで弱っていた。フラフラの状態で真司相手に構えるが、最期は闇雲にぶつけたドラグセイバーの一撃がとどめとなり爆散した。別個体がミスパイダーと共に出現し、龍騎とナイトと交戦した。更に別個体がソロスパイダ
消費する。なくなるとほとんど何もできなくなるが時間経過で回復するため、戦闘では常にスタミナの管理を意識する必要がある。調子に乗って攻撃したり闇雲にローリングを連打していると棒立ちで敵の攻撃を食らうハメになるため、焦らず落ちついて画面を見るのが大事。火防女「ひもりめ」と読むが多くの
復活すると凄まじいパワーアップをしたりと、細胞元の特性や技を活かした戦い方が特徴的だが、一方のセルマックスはそのような事は一切せず、ただただ闇雲に暴れ回るだけ。*2それ以外にはトレードマークにもなっている全身の斑点から全方位に怪光線を照射するなど、まるで怪獣のような戦い方をする。
ードの数字分、後ろの球を前に繋げて先に進めることができる。しかしこれも先のハゲタカと同じく、数字が被るとそのカードを無効にされてしまうので、闇雲に大きい数字を出しても勝てない。また芋虫は他の芋虫を追い越せないため、あえて一直線にゴールに向かわず、体を曲げて妨害するのも有効な戦略。
と効果が出るようになった。…尤も、HGSSのスイクンは徘徊伝説ではないので効果が出なくても問題ないのだが。・効率的なエンカウント前述の通り、闇雲に出現場所に「そらをとぶ」していては永遠に辿り着くことはできないため、ジョウト地方ではエンジュシティ、ホウエン地方ならキンセツシティ等、
特技であり、木に当てて弾ませる事で的確なコントロールを発揮できる。ポケモンバトルの経験は皆無で未熟さも目立ち、当初はホゲータの調子を無視して闇雲に指示を出したり、いわタイプのウソッキーを見た目だけでくさタイプと勘違いするなど拙い面も見受けられ、対トレーナー戦においての勝率は低め。
かってくる。ここでは旧作と同様に溶鉱炉に落とせるが、ボタンを操作してから蓋が開くまでタイムラグがあり、しかもボタンを操作すると逃げてしまう。闇雲に操作しても落とせないため、閃光手榴弾などで足止めする必要がある。その代わり旧作のような道連れは使用しない。暫く戦うとルイスが背中にダイ
っけぇ囮にしたりと更にタンク役を押し進めた性質になっている。つまりパラシェルター以上に傘への依存度が増しているブキ。耐久にかまけて目的もなく闇雲にパージしても無駄な消費と隙を晒すだけなので、戦局を判断して適時使っていきたい。スパイガジェットパージ機能?要らね。ジャマ。な思考回路を
に破壊、遙か遠方の街を壊滅させるといった圧倒的な強さを発揮している。しかし十尾本体にはその絶大な力を制するだけの理性がなく、放っておけばただ闇雲に大技をぶちまけるだけとなってしまう。輪廻眼や柱間細胞を利用すれば外部からでもある程度は操れるが、完璧にコントロールするためには後述の人
い気温も籠りやすく、また雨を原因とする湿気の関係で体感温度も高くなりがちで熱中症になりやすいからである。しかも見通しが悪く、遭難しやすいので闇雲に動き回るとそれだけで体力を消費してしまう。例えるならジャングルという環境自体が天然のスチームサウナにして迷路のようなものであり、その湿
も強力だ。ウルトラハンコはメインでは難しい連続キルや不意打ち、強行突破を狙える。グレートバリアやナイスダマ、カニタンク等の破壊にも有用だが、闇雲に発動しても返り討ちに遭うので慎重に使おう。ぶん投げればドライブワイパー唯一の対長距離ウェポンになる。ドライブワイパーデコサブ:ジャンプ
が、あるトラブルの際に父が空を飛んだことでそれが夢となる。しかし、常識に反する願望に仲間からは笑われ、肝心の父親も何故飛べたか分からず孤独に闇雲に飛ぼうとする日々を送っていた。ソラと境遇が似ていることもあり、そのことを告白した際は感銘を受けた彼女と友達になる。元々仲間内から変わり
・キラーは全く動かないのに対してこっちはプルプル震えるとかいうシュールさ -- 名無しさん (2022-10-09 20:21:26) 闇雲に展開するのは危険です! -- 名無しさん (2023-05-03 07:35:57) もっと墓地が肥えてからでも…! -- 名無
味方を魔法攻撃化することにほぼ等しい。魔法は物理の上位の概念というわけではなくそれぞれ参照する耐性や計算式が異なるだけであるため、相手を見ず闇雲に魔法化していいものではなく、魔法耐性の高い敵にはむしろダメージが下がることもある。エンチャンターの枠を他の攻撃役やバフ役に差し替えた方
のことすら気にしないふんたーさん達にそんなことまで意識しろと言う方が無茶であり、見る人が見れば、彼らの太刀の使い方は状況も何も関係なく、ただ闇雲に振り回して味方をすっ転ばしているようにしか見えないだろう。ただ作品によってはこの武器係数が全武器種1.0、即ち武器倍率がそのまま攻撃力
… メタルクウラ? -- 名無しさん (2017-07-20 21:34:18) 初号機の時も考えたが、ダミープラグで動いている量産機は闇雲に暴れていたわけでもなし、きちんと敵味方識別して補完計画発動まで自律行動しているあたりわりかし頭良いよね -- 名無しさん (201
こいつが投げてくるのは「混乱草」その名の通り、食らうとしばらくの間混乱してしまい、攻撃や移動の方向がでたらめになってしまう。数打ちゃ当たると闇雲に武器を振り回すと仲間を殴り倒したり、実質空振りをやらかしてしまうし、方向が定まらないことによって敵が迅速に処理できなくなるので、こうな
」モンスターを蘇生する。こちらは「DDD」モンスターに限られていないが、相手への戦闘ダメージ半減や自身へのダメージといったデメリットもある。闇雲に発動せず使いどころを見極めるのが肝要。ライフを削り切る布陣ではなく、無効化系の効果を持つ汎用EXモンスターを並べた制圧布陣を組むのに使
てからでは遅く、3つ目も前述の理由により難しいので、とにかく配置を覚えて先手を取るに尽きる。一応首の周りから妖気が漏れており、初見の場所でも闇雲に突っ込まず観察から入れば対処は可能。妖怪状態にすると炎弾・毒弾による横槍こそ厄介だが、攻撃も移動も遅くなるため障害物を使えば時間は稼げ
く全ての能力がほぼMAXになっており、初遭遇時はもちろん、レベルが上がった最終局面のリーフ達ですら瞬殺される鬼ステータス&鬼畜スキルを誇る。闇雲に挑んだところで後のしっこくよろしく剣の錆にされるだけである。その実力は、終盤の話になるが、今作唯一の神器持ちであるセティですら「倒せる
ほどの治癒魔術でも修復は困難で速力を取り戻すのも難しい。ただし、少なくとも踵を狙うという意志を持って繰り出した攻撃でないと効果は無いようで、闇雲に撃った爆撃の余波等でこの宝具が無効化されることは無い模様。ついでに踵をぶち抜かれて速度が減衰した状態だろうと充分速いと言える速度を持っ
魔が入らないよう掃除し、1対1で戦わないと厳しい。HPが少なくなるとアイテムで回復しようとするため、なかなかとどめを刺しきれないことも多い。闇雲に攻撃しても盾でガードされるため、攻撃を避けたりガードした隙を狙うか、できるならバックスタブやパリィも試すと良いだろう。このエリアにいる
ではなく、グリーンフレームのビームライフルの試射で森の中を火事にしてしまったことからでもある。劾との戦い、そして師匠の死をきっかけに、成長。闇雲に武力を振るうのではなく、戦いを止める=和平のために尽力することを決意。……と、このように王道主人公なのだが、他のアストレイシリーズの主
なかなか腹立たしいものがある。距離が近い場合は避けようが無い攻撃だが、遠距離で繰り出した場合は届く前に逃げることが可能。とても足が速いため、闇雲に剣を振り回してもまぐれでない限り当たらない。ゴロンリンクのスパイク状態で体当たりするか飛び道具を当てて転ばせ、確実に隙を作らせる必要が
記憶を取り戻すことで仲間を救出する目的も含まれている。だがトーカやニシキには自分の行いは2年間もの空白の時間の上に今の金木の生活の事を考えず闇雲に記憶だけに執着していると評され、ただのエゴと見られてしまう*2それでも構わず、金木の記憶を取り戻させようとして絶好の機会が訪れるも、記
、気づけばメイン6人の中で唯一プリズムライブを飛んでいない落ちこぼれと化すべる様(ジャンプの難易度は同じ3連続なんだけどね…)。訳も分からず闇雲にプリズムライブの練習をするも全く上手く行かず、家に帰ったら母親から政治家の娘さん(CV:みあ)の誕生日パーティーでプリズムライブをする
「マンドラディッシュ」をぶつける事なのだが、困ったことに緑以降は旋回を交えるようになるので当てづらくなる。特に紫は頻繁に旋回する。こうなると闇雲に引っこ抜いても当てるのは難しく、先読みの技術も必要になってくるだろう。モーリスブラザーズ同様にぞれぞれ1回のダメージで倒せる。ワドルデ
返さなかった?」との問いにも「バカなガキに言っても分かるまい」と一蹴し勝負に臨む。バトルでは序盤の鬼門。これまでの定石だった力押しが通じず、闇雲に攻撃するとキャッチからカウンターで嵌めて来る強敵。本気を出して手加減を止めた日向や10戦目の対戦者以外では、このゲームで詰み易い鬼門。
相殺できない)なお、こちらがダメージを受けると両手で口を抑え笑う。憎たらしい…ダメージを与えるごとに弾幕のパターンは増えていき、ただラインを闇雲に引くだけでは避け辛くなっていく。特にあと1回で倒せる段階になると、露骨にポイントスターの数が少なくなる上、それが弾幕と一緒に混じって飛
ン達を放置し壁を突き破って司令室へ向かう。そして司令室に辿り着いた隕石ベムに対し、この基地は渡さん! 出て行けぇ!と一条は叫び、帽子やイスを闇雲に投げつけるというみっともない抵抗を見せる。腐っても軍人のくせに護身すらマトモにできないのか…無論だが心なきバイオ次元獣に何を言おうと通
、パラメーターアップや装備の概念すら無いが、敵の落とした肉を食べる事により、別種のモンスターに変身(強化)していく。変身には規則性がある為、闇雲に変身しているだけでは有効な活用が出来ないので注意。ただし肉を食べて変身するとステータスが全回復するので、能力や武器に使用回数の制限の多
は機敏な身のこなしや体術を得意とする。地上にいる時間よりも壁に張りついている時間の方が長く、左右に大きく移動を繰り返すため攻撃を当てづらい。闇雲に追いかけるよりは、地上に降りてきた時を狙うのがセオリーか。ただし、後半になると驚きの変化が表れるようになる。詳しくは追々解説。おもな攻
ろされたクリスマスプレゼント「悪魔聖女~デーモンガール・ステップ~」。原点回帰として「催眠」と「孕ませ」に焦点を当るも、攻略対象のヒロインを闇雲に選び続けるとヒロインが催眠に抵抗したり、別のヒロインが妨害に入るなどで進行不能イベントに切り替わる本末転倒仕様という先制パンチが炸裂し
攻撃をしなければ弾かれてしまう。この時にどの武器で攻撃すべきかのヒントを教えてくれる。(例:魔の力をまといし華麗な技→リベリオン)そしてただ闇雲に攻撃しても無駄であり、決められた武器で攻撃してスタイリッシュランクを稼がなければならないのである。スタイリッシュランクのゲージは短時間