ズー(ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーを大幅に上げるのが得意。しかし現在出ているユニットの上昇値はどれも「4000」。ヴァンガードは「5000」毎に要求シールド値が変わるため、闇雲にパワーアップさせてもデメリットにしかならない。狙うユニットと強化させるユニットのパワーを計算し、それでいてパワーアップさせる事によりメ
ーを大幅に上げるのが得意。しかし現在出ているユニットの上昇値はどれも「4000」。ヴァンガードは「5000」毎に要求シールド値が変わるため、闇雲にパワーアップさせてもデメリットにしかならない。狙うユニットと強化させるユニットのパワーを計算し、それでいてパワーアップさせる事によりメ
ったことからレーサー達はこぞって買い求め、現在第三弾まで発売されている。しかしタミヤ自信が「上級者向け」と銘打つだけあって、ただ付属パーツを闇雲に付ければ速くなる訳では無いのがポイント。どのパーツがどんな働きをして、どんなセッティングなら活きてくるのか?を把握できないなら買う意味
タを意識しすぎるあまりその構成の本来のパワーを発揮できなくなり、有利マッチであるはずの試合を落とすようになってしまうということも考えられる。闇雲に対策を積めば良いというわけではなく、いかにその構成のパワーを落とさずに環境に立ち向かうかが重要であるため、実際にはかなりの構築力と環境
でも4でも狩られまくってる可哀想な猿でもある -- 名無しさん (2014-06-01 22:18:54) ↑×4 アイルー「ご主人様、闇雲に出かけるのは危険ですにゃ せめてダオラ=レイドを作ってからでも....」 -- 名無しさん (2014-06-02 06:32:0
ため、報酬やプレイヤーランク稼ぎは不可能。被ダメージが大幅に増えるもの、跳弾ダメージが激減するもの、残機数が極端に少ないもの等条件は様々で、闇雲にプレイしているとクリアは難しい。ハードコアモード専用のセーブデータが作られるため、通常のプレイ状況には一切影響は無い。ワールドモード前
「掘り出し物を見つける」という使い方も可能。尚、ファンの間でよく見られる勘違いに、出会い頭に「凝」を怠る奴は未熟者というものがある。これは、闇雲に「凝」を使ってもオーラの無駄・配分への影響が出るので、心源流では「"違和感を覚えたら即座に「凝」を行え"と教えている」のが正しい。実際
ジェフリー・アンダーソンに危険生物として認定されて生徒たちが虐殺されていくのを見てパニックになりながら生徒たちを助けに行こうとするがタクミに闇雲に行っても死ぬだけだと言われて止められてしまう。リオンは「ここは月なんですよ!!中立地帯なんですよ!!」といってそれでも行こうとするがタ
く事=清潔感がある事と言うアピールになるからだ。むしろ、公の場では、ヒゲなんて生やしていかないのが常識ですらある。確かに、ヒゲってのは、ただ闇雲に生やしているだけじゃ、見た目にも不快な「無精ヒゲ」になるだけだからな…。間違ったヒゲの生やし方をして、うちの部活のマネージャーの父さん
は素早く倒さないと砲撃や体当たりを喰らい、後者は逆さに揃えないといけない。また、4つのパネルを顔に揃えて倒すタイプのザコも登場する。こちらは闇雲に撃っても倒せない。少し待ってパネルが回転するまで待つこと。ボスは太陽を背負っているが、特に意味は無い。口から先程の揃えるタイプのザコを
ることを夢見て、彼に弟子入りを決めサーカスから脱走した。この経緯もあってカービィに対する憧れと尊敬は非常に強く、弟子入りを志願するほど。また闇雲に探すのではなく、カービィの写真を見せながら尋ねて回るという丁寧な手段で探すなど、頭が鈍いわけではなく彼なりにちゃんと考えて行動している
原作同様「攻撃を受けた時点でガードするか否かが確率で決まる」仕様になっている。しかも心なしか、当時よりもガード確率が結構上がっているらしく、闇雲に攻撃しても防がれてしまうことが多い。このウザさと素早さ、黒い見た目からタイムアタッカーからのあだ名は『ゴキブリ』バグなのか仕様なのかは
も魅力や政治力が低いため、前述の救済措置をもってしても在野武将の登用もおぼつかないジレンマを抱える。強力な戦法が与えられていることもあるが、闇雲に攻めるだけでは太史慈擁する劉繇と虞翻ら文官を揃えた王朗に武将数と質の差で返り討ちにあうだけなので、地の利と施設の利用が生命線。(最近の
にもエクスチェンジや《魔導契約の扉》で相手に渡した魔法カードであれば、このカードを使って自分の手札に戻すというコンボは存在する。だがそもそも闇雲に渡した魔法カードを相手が警戒なしに使うとも思えないし、手札コストなどに使われればそれまでであるが。仮に使われたら「姑息な手を…」とでも
だった……!実質原作終了後の参戦ということもあって、性格(?)は原作の頃よりもマイルド気味となったZERO。一応甲児の意思は尊重していたり、闇雲に世界を滅ぼそうとは考えなかったり、マジンガーから派生した各種ロボット達の存在にも肯定的と原作の頃とは雲泥の対応の差と言える。だが「自分
拳とは、『北斗の拳』に登場する北斗神拳の奥義の一つであり、最も代表的な技である。文字通り100発の拳や貫手を9秒間に渡って繰り出す技で、ただ闇雲に相手を殴るわけではなく1発1発が相手の秘孔を正確に突いていく。そのため突かれた相手は痛みを感じなくても数秒後に肉体がボンッ!となるのだ
俺も!!この言葉を受けたアルフォンソはレオンの覚悟と成長の程を確かめるべく、青鞘の魔戒剣を抜いた。そして始まる決闘…荒々しくも、以前のごとく闇雲に振るうものではない、大地を耕すような力強い太刀筋で剣を振るう赤毛の騎士。その太刀筋を剣で受け止めヴァリアンテの王子は確信する。―間違い
備している他に肩当てを装着している。通常攻撃でもライフ1個分ダメージと高いが、ハート2個分削るジャンプ斬りもしかける。盾を構えているために、闇雲に攻撃を仕掛けてもガードされてしまう。その強さ故にハート3つなどの縛りプレイでは真のラスボスと呼ばれるほど。ただでさえ攻守のバランスが良
ない。また小さなウロコは樹海を出ると即復活する一方で氷銀の棒杭は1日に入手できる量が限られるので、壊すべきウロコを見極める判断力が問われる。闇雲に壊していると肝心な時に棒杭が切れて手詰まりになるからだ。そして最下層では上述したホムラミズチがボスとしてお待ちかね。そのままではボスが
なのである。もちろん、ただの逃げ腰では勝てるものも勝てなくし、味方にも見限られるリスクがある。大事なのは戦力を温存したまま逃げることであり、闇雲に逃げ回って戦力を霧散させては元も子もない。「逃げる」という非戦的な行為ながらも、高い指揮力が必要とされる作戦と言える。ちなみに著者の檀
ある。相手の場に大型モンスターを献上する代わりに、自分の場に二体のトークンを特殊召喚するモンスターである。しかし互いのステータス差が大きく、闇雲に使っただけでは利敵行為にしかならない。しかも相手のモンスターを消すわけでもなく、通常召喚を封じられてしまうので、このカードを使うなら相
子というチームプレイがあってこその能力とも言える。当初はやや先走りがちであったが、園子が隊長になってからは彼女の的確な指示を聞くようになり、闇雲に敵へ突っ込んでいくことはなくなった。以下、本編のネタバレ《鷲尾須美は勇者である》神世紀298年7月10日、初めて複数体のバーテックスが
の1芳一の身体に 般若心経を書いて 怨霊を 撃退しようとしたのだが 財布に 書かなかったばかりに…金無し芳一に なってしまいました文豪・小泉闇雲(こいずみやみくも)はスリの銀次の 変装だった!元ネタは小泉八雲『耳なし芳一』。『2017』にも登場。⚫4分の1怪我をした その後 養生
記の余りにも無茶苦茶な高火力ゆえ、木属性最強キャラと言われることもままある。ただしSSをフル活用するためにはある程度専用の構築が必要なため、闇雲に使っても強さは実感しづらい。神機戦甲 神威『ハァァァァァ・・・』超獣神祭のハズレ枠呼ばわりされていたが、4周年を前に遂に獣神化。サブ友
意のメタルフォーゼ魔法罠カードを取り出せる、とても重要な効果なのだが、フィールドのモンスターを壊さなければならない。折角召喚したモンスターを闇雲に破壊しても自分が不利になるばかりなのは明白。…そう、メタルフォーゼ使いはゴウフウの(2)の効果をガン無視し(1)の効果でコスト用のモン
ぶ。変身者の恐怖心を攻撃力に変える能力を持ち、お化けなどのホラーが苦手なゲイツが使うことで非常に高い能力を発揮した。傍から見ればただ恐がって闇雲に攻撃しているだけにしか見えないが、どういうわけか攻撃が敵にヒットしている。なお、イレギュラー形態であるためか、ライダーアーマーでありな
く、正面から普通に戦っても理解に苦しむ様な行動を取ってくる。「ステージギミックを活かせていない」「本人の能力と噛み合わない行動を繰り返す」「闇雲に攻撃して味方を巻き込む」等。酷いと「本当に何の意味もない無駄行動ばかり取る」「放っておいたら勝手に自滅」なんて物まで。後述のグローメル
イベントで実装。対空5、対空射撃回避中、行動半径7を持ついぶし銀。ただし雷装はわずか5しか無い、代わりに爆装18と完全なる対地特化スペック。闇雲に行動半径7だけ見て組み込むのではなく、相手を確認してから投入を推奨する。重爆撃機2020年10月ランカー報酬で実装された、四発の大型攻
破られた時は基本防衛を推奨。修復後は破ったチームにはペナルティポイントが与えられ、破られた側はゴールにリベンジ用のガチアサリが出現する。ただ闇雲にガチアサリを作って単身突っ込んでも、碌にポイントは得られず、逆にペナルティポイント+相手チームにガチアサリを譲るとピンチに陥りやすいた
法が非常に厄介。 本作では魔法が非常に強力であり、移動しながら放てないなどの制約はあるものの、それを補って余りある程の高威力を誇る。無対策で闇雲に突っ込ませるだけではファイヤーボールを連発され、あっという間に壊滅させられてしまうだろう。 対策としては魔法を放たれる前に速攻を仕掛け
すいた時に使えるかも知れないと考えて借りている。▽自動で掃除をしてくれる箒文字通りの効果すら期待できない失敗作。ゴミを探知できないため、ただ闇雲に動いて散らかしてしまう方が多い。▽不思議な虫めがねラーナが冗談のように作った試作品で、研究している内にいつの間にかガラクタ倉庫に紛れ込
回編成とは折り合いが悪い点には留意するべきだろう。また、装備の関係上守護が積みにくい編成はHP30%ダウンの効果が重く伸し掛かる場合もあり、闇雲に全ての編成に組み込んでいいという代物でもない。加えて4凸素材もプロヴィデンスシリーズと同等に重い。特に天司アニマ4種類25個ずつは各天
「Dr.ワイリー」や「ロックマン.EXE」のように1vs1~2で進んでいくならまだしも、大抵は3人以上のグループでまとめてかかってくるため、闇雲に突っ込むと袋叩きにされてしまう。事前にサポートアイテム『護衛弱体化』を使ったり(灯火では使えないので注意)、『撃墜回復』や『オート回復
ットを使っていても、接続されたパーツの消費電力が200Wなら電気代もその分だけなので安心しよう。上記の通り容量が足りないとPCが動かず、逆に闇雲に大容量の電源ユニットを用意しても持て余してしまう。電源容量は自作を始めるにあたって恐らく最も悩むことになるだろう。とはいえ、どちらかと
られており定められた合計コストは超えられない。全選手のスピリッツ合計と試合ごとに発動する「コンボ」が試合における「チームスピリッツ」になる。闇雲に好きな選手を入れても良いが、「コンボ」を意識して組むと結果的にチームが強くなる。試合基本的にオートで、ランダムに決められたタイミングで
いる者は半分もいないと思われる。しかもアバターを使って行動している集団という事もあってか、統率やチームワークなどというものとはまるで無縁で、闇雲に数の暴力で攻める事しかしない烏合の衆である*11。戦闘経験もない者がほとんどで、連携も取れない素人集団ではあるものの、その物量と無限の
戦闘力を与えられたギレールだが、逆に自身が捨て駒の如き扱いを受けるハメに…。そしてギレールの体は頭と背中から角のような突起が生え、巨大化して闇雲に暴走する形態、マッドギレールへと姿を変え、理性は完全に失われた。スーパーギャラクシーメガのスーパーギャラクシーナックルを鎖付きの二刀の
美月が仕事で忙しくなったという事もあり疎遠になってしまっている。とは言え前述の通り、本来のたくやは周囲への気配りに長けた心優しい人物であり、闇雲に暴力を振るうような不良ではない。恐らく境町学園の前に在学していた学校で、父子家庭である事を理由に虐めを受けていたのと同じように、広大の
は超必意外の全ての技を跳ね返せるというもの。←←必を入力すると構えるのでこれを向こうの投げなどに被せると効果を発揮。つまり組みはじきの要領。闇雲にだして弱よろけチョップなどを跳ね返すのは誰もが通る道、だと思う。他にも手裏剣を投げたり足で挟んでストンピングしたりできる。空中投げでア
控えた方が良い。+ -Lv3~Awareness(PER 5)敵の武器やHP量を看破できる便利Perk。これが無いと敵のHP量すら分からず、闇雲に攻撃し続けるプレイングを強制される。人間タイプの敵は装備武器によって危険度や適正距離が全く変わってくるため、これが無いとうっかり敵のマ
し、二回目の5個サークルが放たれるタイミングで速度を一杯にして10時方向に逃げれば回避の可能性も高いが、そのタイミングを掴むには慣れが必要で闇雲に速度一杯で逃げるだけでは回避不可能な難点を抱えている。やはりというべきか水鬼の航空攻撃は食らえばワンパン大破は避けられず、カットイン攻
すくなった。火力だけなら一級品だがそのままでは使い心地が劣悪。一見心眼などでひたすらゴリ押す脳筋的な武器に見える。しかしたかが骨、されど骨。闇雲に振り回さず、使い手が適したスキルを揃えることで大きな伸び代を秘める武器群と言える。極星武器は斬れ味ゲージが右端までありそのほとんどが青
イロットも洗脳されてブラックノワールの目的のためだけに動くようになる。しかも洗礼を受けたロボットは何度破壊されても無限に復活・再生するので、闇雲に相手してもムダにエネルギーを消耗するだけである。世界を支配するために、エグゼブやパープルなどを洗脳し、凶悪犯罪を隠れ蓑に世界征服に向け
ヴィンテージで規制された《燃え立つ願い》もサイドボードからカードを持ってくるという意味でサーチカードに似ている*3。ストームを稼ぐと言っても闇雲に呪文を連打していればすぐにマナか手札、もしくは両方が尽きてしまう。そこでマナ加速カードである。これらを使えばストームが増えると同時にマ
る。ドージョーの主ドラゴン・ゲンドーソーの返したアイサツが終わらぬ内にヒュージが仕掛けたソニックバクチクと煙幕弾のアンブッシュで機先を制し、闇雲に飛び出してきたニュービーもヒュージが仕留める。そして、混乱の隙をついてアンブッシュを仕掛けてきたドラゴン・ユカノを傷付いたヒュージを撒
-- 名無しさん (2017-12-02 01:04:57) この手の考察は単なる個人の憶測になりがちで共有されている認識とは言えないから闇雲に書かないほうが良いと思うんだが…。 -- 名無しさん (2017-12-02 02:23:59) ↑4島キングとかの人の手じゃなく
ーミングバズーカ特殊アクション:人魚変化の術SFC時代と比べて慣性の強い動きになり、ダッシュアタックの終わり際に隙が生じるようになったため、闇雲にダッシュしているとダメージを食らい易い。また本作では潜水中もバズーカ攻撃が可能になったが当て辛い。その他の登場人物物知りじいさんCV:
雲雀と違い、本人は胸のサイズは全く気にしていない。羞恥心に関しては独特な感覚があるらしく、パンツどころか裸を見られても動じる事はないが、逆に闇雲に体を触られる事は激しく嫌っている。夜々の能力なの!ゆらぎ荘に住んでいる住人は幽霊、妖怪、霊能者など只者じゃない人物だらけであるが、もち
るかえらずのあなゴージャスリゾートの東にある人を惑わす穴。噂では興味本位で入って行方不明になった人もいるらしい……東西南北に入り口があるが、闇雲に進んでも入り口に戻されるので、決まった順序で進まなければならない。最深部には散歩の途中で迷い込んだお嬢様のアキホがいる。洞窟内ではズバ
クはなおも予知を使うよう求めるが…この“個性”は行動の成功率を最大まで引き上げた後に 勝利のダメ押しとして使うものです 不確定要素の多い間は闇雲に見るべきじゃないはあ!? 死だって情報だろう!? そうならねェための策を講じられるぜ!?占いとは違う 回避できる保証はない!ナイトアイ
ューター並、と既存のチャージャー種の中でもトップの性能になった。一方、何故か発射時の画面揺れとコントローラーの振動までパワーアップしており、闇雲に連射するとエイムがブレまくるので注意すること。単発火力が高い上に連射までできてしまうので、テッキュウや飛んでいるダイバー、オカシラを一