ドラゴンナイト - エルダー・スクロールズ・オンライン Wiki
sh_Cloud.png進化ランクⅤCinder_Storm.pngCinder Storm追加効果:影響下に置かれた敵は効果範囲を出た後も鈍足効果が所定時間持続する。Eruption.pngEruption追加効果:雲の設置時にも有効範囲内に火属性ダメージを与える。アルティメッ
sh_Cloud.png進化ランクⅤCinder_Storm.pngCinder Storm追加効果:影響下に置かれた敵は効果範囲を出た後も鈍足効果が所定時間持続する。Eruption.pngEruption追加効果:雲の設置時にも有効範囲内に火属性ダメージを与える。アルティメッ
ーダッシュはメーン6の中で最後にペットをもった。タンクは亀(リクガメ)で、シーズン2のペットコンテスト!で登場する。タンクはスピードがなく、鈍足で、カッコよくもないせいで、レインボーダッシュは最初タンクを見下していたが、彼女の「忠誠」にかけてタンクをコンテストに指名した。他の有力
言だが、代わりに素早さが壊滅的で、どんな生物にも先手を取られてしまうというか、デフォルト状態でコイツに先制を取られる生物の方が珍しいレベルに鈍足である。 さらに致命的なのが、ティラノが持つ最も強力な技は1ターン待たなければ発動しないため、最低でも2回は攻撃を防ぐ必要がある。 お世
のに向いていないとされ、推定走力は時速25km前後らしく足はそれほど速くなかったとされるが、2010年代後半に言われ始めた「ティラノサウルス鈍足説」を鵜呑みにするとトリケラトプスの方が速い事になる。案外普通に走って逃げてしまった……のかも知れない。映画における活躍[]非常に有名な
せに特化した技構成となっている。ずんぐりむっくりな体型のどこで発揮しているのかは不明だが素早さも異常に高いため、パワーでゴリ押しするタイプの鈍足生物は少し身構えた方がいいかもしれない。%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AB%E3
っている。レイドバトル[]毎週火曜日になると、エリアの何処かを飛び回るようになる。初手「怒りのエシュロン」という自軍の素早さを上げて、相手を鈍足にする技を撃ってからの「粉砕暴食撃」で相手を弱らせ回復したり「獰猛洗浄撃」を放ってシールドを消したりとうざったい攻撃をかましてくる。対策
大抵の火力しか持たない生物はアッサリ攻撃を受け流されたのち、踏み潰される。素早さを下げるワザを持つなど、一撃必殺型の恐竜にはめっぽう強いが、鈍足パワーファイターには少々分が悪い。関連項目[]Jurassic World アライブ!アパトサウルス(素材1)ノドサウルス(素材2)特に
徊」で相手の技を回避して「高度飛びかかり」か「凶暴化」で屠るのが主な戦法である。高い素早さを駆使して相手の攻撃を受け流せるので、パワーだけの鈍足生物にとっては相当な脅威であるが、元々が打たれ弱いステータスなので居座り型のアーマー持ちやヴェロキラプトルなどの俊足アタッカーには弱い。
c World アライブ![]アップデートv2.10より参戦したレアリティ「レジェンド」のハイブリッド。 説明には素材であるリンチェニアより鈍足のように書かれているが、実際は彼女と同速なため、同レベルの個体同士が向かい合ったら確実にリンチェニアはディナーとなり果ててしまう。そこそ
ng%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%83%A3_JWA12.pngお出かけすると出会える恐竜として登場、レアリティは「エピック」鈍足防御型の恐竜で、常にシールドを張りつつ、アーマー貫通カウンターを繰り出してチクチク刺す戦法を得意としている。 そのためアーマーありきで攻
21X.pngMAXJurassic World アライブ![]お出かけすると出会えるカメさんとして登場。 レアリティは「レア」設定。頑強で鈍足が主なステータスで、防御貫通型の生物でない限りは回復からの「荒廃」で相手をハメられる。カルボネミスのモーションを使い回してるせいでムシャ
マル」設定。捨て犬みたいな風貌からのアーマー貫通、妨害無視攻撃アビリティに加え、そこそこのパワーを持つファイターだが、それを補えないくらいの鈍足っぷりが痛い。%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%82%AC_JWA2.PNG%E3%83%
スト5圧倒的に強いやつは強いが(ガンダム)、弱いやつは極端に弱い(ゴーダンナー)。主な機体……ストフリ、スターガオガイガー●コスト6高HP、鈍足、高火力の機体ばかり。倒すのにとても苦労する。主な機体……キングジェイダー、真ゲッター【参戦作品】破邪大星ダンガイオーフルメタル・パニッ
から三冠王を取ったスーパースター。投手時代の彼はほっそりとしたイケメンなので必見。オリックスでも2年間活躍したものの、条件が折り合わず移籍。鈍足なのはご愛嬌。日本シリーズMVPやプレミア12での活躍も目立った2015年を経てメジャー挑戦。現在は韓国リーグに復帰した。内川聖一201
正を得る機会があるとはいえ、挽回できるとは言い難い。この辺は登場の早さや初期装備の投げ斧の使いやすさの代償なのだろうか。最大のネックはやはり鈍足さで魔物と戦っている時はそこまで気にならないが、人間を相手にすると途端に追撃されやすくなる。「むずかしい」だとその魔物相手にも追撃がとれ
ンターで拘束してくる。ずりグマパイズリ担当。歩き回る速度は三体の中で一番速い。攻撃を受けるとせわしなく跳ね回る。なめウサギフェラ担当。普段は鈍足だが攻撃を受けると速足と鈍足を織り交ぜた動きで主人公を捕らえようとする。魔女の館2(タイプA)最深部で出会えるモン娘を撃破or捕獲すれば
まうのが大問題。大体のポケモンは2発も食らえばKOされてしまう。素早く特攻の高いライボルトあたりで速攻をかけたいところ。レアコイルも強いが、鈍足のせいで先制でじこさいせいされる場合も多く速攻は難しい。一旦は上手いことやり過ごし、ミナモデパートで「かみなり」の技マシンを入手してから
だけでなく竜(と獣)限定で絶対追撃と竜=紋章廃絶の意志に満ちている。とはいえ、竜か獣以外は追撃出来ないのが難点で役立つ場面が限られる。普段は鈍足なので追撃はまずできない。嫌なら迎撃隊形か攻撃隊形に変えるのも一興。守備と魔防が両方高いとはいえ、遠距離の相手ではただ一方的に殴られるだ
手段である張り手の攻撃力が非常に高く、サポート無しでは簡単に一撃大破してしまう。耐久面では超高耐久である一方防御は0に等しく、ノックバックと鈍足が有効と穴はそれなりにある。また攻撃が単発で攻撃間隔が長いので、「最大耐久が5しかないがどんな攻撃でも1ずつしか耐久が減らない」特性を持
でマグネットボンバーが乗り込む化けキツネ型メカ。飛ばしてくる葉っぱに当たると、ボンバーマンはウサギになって爆弾が出せず、ルーイはカメになって鈍足になるうえ能力も発揮できなくなり、爆弾はボーナスアイテムのリンゴに変わってしまう。人魂の姿になるとスピードがアップし、小さな人魂を四方に
病院に着陸は困難と判断され正規軍の空軍基地へ迂回を余儀なくされる。しかし王都上空は制空権が確保出来ておらず、その状況下で護衛機不在で飛行中の鈍足の救助ヘリが見逃される筈もなく、プロジェクト4の機体に捕捉され反撃手段も無く撃墜の危機に陥った所をケンに救出された。しかしウォーレンの死
格はデメリットの方が厳しく、体力こそ上がり易くなるものの素早さ・賢さ・運の良さの成長が著しく鈍る。このためこれを装備したまま冒険を続けると、鈍足な上に状態異常にかかり易くなるというイマイチ使えない存在になってしまう。レベル99になればデメリットはないも同然なので究極的なやり込み装
り出すようなタイプじゃないでしょ。外伝的に少なくとも表面上は親帝国派だし -- 名無しさん (2019-11-21 14:46:47) 鈍足紙耐久のユニット。火力面はリシテア、便利さではドロテアより大きく下回る作中最弱の魔法ユニット。ルナティックでも序盤は兎も角戦力が安定し出
は珍しく副友情も全敵ロックオンレーザーLと比較的強力。ただしパワー型なので威力に関してはそこまで期待値は大きくない。加えてアンチテーゼ以上の鈍足な上反射なので考え無しに弾けるようなユニットではない。固有副友情も含めて運用の際は上手く操作してやる必要がある。同じ轟絶であるディヴィジ
期値が低く使いづらい。力と守備は高めだが、鍛えた騎馬系やアーマー系ならこれと同等以上の攻守に加えて速さも高くなる。強力なスキル『勇将』もこの鈍足さでは宝の持ち腐れである。魔力が高いのでルーンソードやフレイムランスを使えなくもないが、タニスの方がより有効に使える。四駿らしからぬ弱さ
半)よりも遅いが、Lv30あたりからどんどん成長していきSPDの最高値に達するのはアニキよりも早く(Lv65)、電光石火のごとく点を決める。鈍足の頃はPHがやたらと伸びるが、それを活かせる場面はあまりない。逆にSPDがカンストすると今度はPHの伸びに陰りが見えるようになり、Lv9
ば余裕かと思いきや、キョダイマックスしたブリムオンで「ダイバーン」(ベースは「マジカルフレイム」)を放ってくるという味な真似をしてくるので、鈍足とはいえ注意しよう。本人曰くバアさんに叩き込まれたというキョダイマックス技「キョダイテンバツ」にはこんらんの効果がある。キョダイマックス
り、進化するとノーマルがとれてみずタイプがつく。この性質上、ノーマル技「すてみタックル」のダメージはマリルリよりルリリの方が高い。リトルでは鈍足だが『ちからもち』によりストライクを超える高火力アタッカー。「トリックルーム」下では鈍足という弱点がカバーされるのでさらに強力。ソーナノ
して、30%の確率で相手をひるませる。しかも判定が2回行われるため、実質的なひるみ確率は51%。改めてなんだこの技。しかしメルメタルは相当な鈍足である上、素早さを能動的に上げる技も覚えず、「トリックルーム」なんて便利な技もピカブイには無いので追加効果はあまり狙えない。それを差し引
有の機動力の高さと貴重なスキルである『遠距離反撃』により距離を選ばない戦いを展開してくれるだろう。しかしながら素の速さは全キャラ最低クラスの鈍足であり、殆どのキャラに対して追撃を取れない&追撃をされてしまう。それを防ぐためにもギョッルの武器効果は出来るだけ常に維持できるような環境
。『炎王の脅嚇』は最近新しいスキルで登場した脅嚇と発動条件は同じだが全ステータス±5へ上がったので上位互換スキルとも言える。そして問題だった鈍足は『抑止隊形』のおかげで低い速さをカバーできるようになった。通常版と違い、遠距離反撃とよく噛み合う。万全で活躍するのも良いが制約に縛られ
ベルが必要で、また乗られる側の筋力も重要になる。とりあえず、名前の通り「馬」に乗ってみればそれなりの恩恵は感じられる。体重は関係ないので元が鈍足なゴーレムとかだとかなり強くなる。だが、バランス崩壊を防ぐため、「ゴールドベル」や「クイックリング」のような超高速系モンスターは乗ろうと
との分離が成功したのに、力に溺れてもう一回植物を自分から取り込んでしまっている。GH:Cでは設置技とカウンターに特化した中距離戦を得意とする鈍足キャラ。植物の種を使った「罠種子トラップシード」という設置技を使う。「非力なNPCを人質にする」「病院を蹂躙」などの卑怯な手段を使うとよ
で、できればボス格の獣系をブロックした状態か、ブロック中の他の味方を援護するように使いたいか。覚醒スキル『戒めの鎖剣ドローミ』は永続になり、鈍足、獣系に攻撃力上昇、獣系優先攻撃の効果付きの遠距離攻撃を行う。こちらは安全な場所に配置して殲滅するタイプになる。雑魚や中ボス格の殲滅に向
は常に最高のパフォーマンスを実行可能な安定感のあるバトルスタイルの持ち主。重量級キャラをメインで扱いながら全米ナンバー2に上り詰めた実力者。鈍足、重装甲、高耐久という主流の真逆を行くキャラを使ってシルヴィアへと迫ることからシルヴィアと同等の人気を誇る。シルヴィアを相手に互角以上に
」を打つことができ、ポケモン史上屈指の難易度とされるぬし戦の難易度を大幅に下げることができる。進化後は素早さの高いアタッカーとなり、全体的に鈍足が多いアローラポケモンの中では抜群な使い勝手を誇る。ただしオスを連れ回すと…?ドロバンコ(じめん)〈LP・LEとBD・SPを除いた第七世
いう相反するタイプになるとは思わなかった -- 名無しさん (2019-11-28 09:51:16) 図鑑では高速と書いてるのに性能は鈍足なポケモンはいるけどダルマモードの素早さが135とは…。とあるペンギンもフォルムチェンジで130族になるしガラルの氷ポケモンはどうなって
のワンパチにボールを投げて捕獲に失敗した場合、素早いほうのワンパチがボールを拾う。奪い合うほどボールが好きらしい。隠れ特性は「びびり」だが、鈍足なので通常の対戦では1回くらい積んでもあまり恩恵はない。リトルバトルであれば1回積むだけで抜ける範囲が広がるため比較的有用。ポケモンキャ
み込まれた大型義手が取り付けられている。エイリアンを掴み上げたまま歩き回れる剛力の持ち主。が、コンボゲーである本作で単発パワーと投げ技重視の鈍足であるシェイファーは苦しい立場にある。1Coinクリアは実に大変。刃鋼(SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-)織田信長に仕
技:10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/エレキネットタスキ持ち。特性『せいでんき』で一時的にでも相手をまひにできれば、他NPCの鈍足ポケモンを活かすことができる。時々「アイアンテール」を外すのは御愛嬌。ピカチュウの技が現在放送中のアニメのサトシのピカチュウと全く同じこ
さいせい」「でんじは」がある。そして隠れ特性がカプ・コケコ以来の「エレキメイカー」であり、でんき技の威力強化とねむり状態への耐性を得られる。鈍足とも相性がいいので、他の○○メイカーと鉢合わせした時にフィールドを奪える利点がある。無論、後続へのサポートにもなる。ただし後続共々でんき
ったりと、力の使い方自体は理解していない様子が見て取れる。また殴られただけで部位が千切れたりするケースもある。脆いのが頑丈なのかはっきりしろ鈍足夢遊病患者、もしくは目眩を起こしたかの様な奇妙な足取りで歩行し、絶対に走らない。ロメロ曰く「ゾンビが走ったら足が折れちゃうじゃん」とのこ
はドラパルトすら抜けれらる可能性もあるため期待が持てる。更に強力ないわ技「メテオビーム」の習得により大幅に特殊火力が改善された。弱点はやはり鈍足であること。効果抜群な技のタイプもメジャーどころが多いため、どうにか先手を取れるようにして攻撃面で活躍させてやる必要がある。余談鼻水を垂
状態異常による搦め手を得意とする。ブラック版は「30%の確率で貫通」のアビリティとヒット時攻撃力ダウンを持つ通常スキルと永続で100%貫通+鈍足がつく覚醒スキルを持つ。また、スキル使用中は遠距離攻撃の対象にならない。マーカーで指定して矢を当てた敵は鈍足化するため、後続の敵が追い付
できる。他にも「きあいのタスキ」持ち相手には強くなる。後にカバルドンとギガイアスに配られた。前者はいわタイプを持たないが変化技が豊富、後者は鈍足+だいばくはつでの退場が便利。あめうけざら初代所有者:ルンパッパ系統天気があめのとき、ターン終了時に最大HPの1/16を回復する。雨パー
ドラーズグリーンを目指すことになる。フィドラーズグリーンへ辿り着くには頑丈な防壁や川、武装した兵士達が待ち受ける基地を突破しなくてはならず、鈍足で知能が低く、人数としぶとさ以外に取り柄の無いゾンビ達にとっては過酷な道程であった。一晩中群れを率いて歩き続け、明け方にようやく町の対岸
そこまで行く)なのに、火の鳥一発で600~700程度のダメージが全体に飛ぶと言えばどれくらいヤバいかは想像に難くないだろう。敏捷も高めなので鈍足のパーティでは容赦なく先手を取ってくる。冷属性で即死する、アクアマリン・火神防御輪で完封できるなどそれなりに穴はあるが、前述の通り素早さ
にしてはHPが高くスピードが遅いが、他が速すぎて脆すぎる為こう見えて意外にも初心者向けである。ただしスキルの無敵時間や移動を上手く使えないと鈍足も相まって撤退を繰り返す事になるので存外扱いは難しい。足がMAXまで上げてもボマーと同じ速度で他のアタッカーのように先行して荒らすと言う
り、拳銃を扱えたりと生前は軍人であったことが示唆されている。拳銃の扱いは上手く、走って逃げる標的を撃ち抜ける。反面、他のゾンビと同じく非常に鈍足。映画序盤ではただのゾンビの一体だが、終盤には視聴者が感情移入し得る存在となり、最後は悪を滅ぼすヒーロー的存在として描写される。作中の活
ー気味。サブウェポンもひっくるめて耐えられるケースが多い、ほのおタイプやフェアリータイプに耐性を持つ点も評価されている。タイプ以外の弱点は、鈍足高耐久のわりには素の火力が低いという点。80という数値は専業アタッカーとしては決して高い決定力があるとはいえず、炎・岩の攻撃範囲は広いも