ハンター_功績 - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki
(500回)1Sturdy Traps頑丈な罠敵に罠をしかける (350回)1Swift and True迅速かつ正確Swift Bow (速射) で敵を攻撃する (1000回)10Combat Traps戦中罠Sturdy Traps (頑丈な罠)を達成するSet Trap (
(500回)1Sturdy Traps頑丈な罠敵に罠をしかける (350回)1Swift and True迅速かつ正確Swift Bow (速射) で敵を攻撃する (1000回)10Combat Traps戦中罠Sturdy Traps (頑丈な罠)を達成するSet Trap (
ier 2 Endurance Quick Shot Threat Down, Rating Legacy (第2段階目の【構え:忍耐】の【速射】による脅威の伝来) と交換する』【構え:忍耐】の【速射】による脅威Stance: Endurance(構え:忍耐)使用時の Quick
ier 2 Endurance Quick Shot Threat Down, Rating Legacy (第2段階目の【構え:忍耐】の【速射】による脅威の伝来) と交換する』【構え:忍耐】の【速射】による脅威Stance: Endurance(構え:忍耐)使用時の Quick
遮蔽物の上を飛び越えて砲撃するための『榴弾砲』が配備されたのに対し、ここ休石砲台は目標を直線で砲撃、または上陸してきた敵兵を攻撃するための『速射砲』が配備されました。直線弾道で砲撃するため高鳥砲台よりもかなり低い位置にあります。また配備されたのは『9cm速射砲』が2門だけというコ
作では専らこの武器と衝角を使用しており、スペースバスターなどは使用されていない。『999』エターナル編では名称がショックカノンになっている。速射砲艦橋真下に装備された速射砲スペースバスターは、主に戦闘機の迎撃に使用される。また、「宇宙モリ」ハープーンの発射も可能。これは敵艦内部に
部にコックピットがあり、バランダ星人が乗り込んで操縦する。動きは鈍重で機動性には欠けるが、数多くの武装を持つ。最大の武器は胸にある「バランダ速射6連砲」で、ファイヤーマンを圧倒するほどのミサイルを連続で発射する。両手からはレーザーを発射でき、両手を分離して「バランダ・ジェットパン
保全駐在などもし将来長時間浮遊を与えられるオペレーターが実装されれば、このモジュールの応用範囲はもっと広くなるでしょう。対地の話をします。 速射手は攻撃力の素の値に大きく依存します。ステージ3のモジュールでは約8%対地火力を上昇させます。一般的なレベルといえるでしょう。さらに素質
る防御魔法・装備の魔法耐性を貫通して人体を直接破壊する驚異の性能を誇り、80年前の人類の装備品・防御魔法では防ぐことができなかった。そのうえ速射性にも優れ、魔力消費も少ないという欠点らしい欠点がない魔法である。当時の人類からしたら文字通りの問答無用の即死、アバダケダブラみたいなも
[速射手]速射手 MAR-X 特性追加 飛行ユニットを攻撃する時の攻撃力が110%まで上昇 対象オペレーター エクシア プラチナ メテオ アルケット 寒芒クルース ヴァーミル イン
:1,381~1,431名兵装:Model 1931 33cm(52口径)4連装砲 2基 Model 1932 13cm(45口径)連装速射砲 2基 Model 1932 13cm(45口径)4連装速射砲 3基 Model 1933 37mm(60口径)連装機関砲 1
/ 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加 ニアフェザー:+5.6% / 1発▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定 パターン バフ 最終DPS 追加ダメ 単体総合 S1 S2 B 通常
だRoma?何のことやら…持参装備持参装備としては、「381mm/50 三連装砲」「381mm/50 三連装砲改」「OTO 152mm三連装速射砲」「プリエーゼ式水中防御隔壁」「90mm単装高角砲」。 いずれも若干癖のある装備だが、場面をえらべばちゃんと使える装備ばかりであり、改
/10,000海里、10ノット/21,500海里乗員615~951名兵装:28cm(52口径)三連装砲2基6門 15cm(55口径)単装速射砲8基 8.8cm(45口径)単装高角砲3基→8.8cm(76口径)連装高角砲3基6門(1935年に換装) 37mm(83口径)
12、行けぇ!提督@1876:ふむ・・・・・・・提督@1876:対空砲台から超対空提督@1876:もとい 陣地提督@1876:5inch単装速射砲 超対空4大和@746:あ艦提督@1876:4d6 手加減済みである(ぉぃKanColle : (4D6) → 9[1,2,3,3]
:「……流石、だな」提督@539:しかし、流石に5dじゃ潰しきれん 連撃するぞ白雪@2-417:「あの砲、速い!?」提督@539:7.6cm速射砲 指定個性 名声 目標値5 博覧強記+1 連撃補正-2提督@539:2d6-1>=5 ドレッドノート「時代遅れの速射砲だが・・・装甲の
マス・シロッコが開発に携わったとの説もある。 武装メガ粒子砲両手に内蔵。出力はアクト・ザクやハイザックやマラサイのビームライフルの2倍以上で速射性も高い。ビームサーベル腕の内側に格納。性能的には他の機体の物と大きな差は無いが、形状はかなり独特で、三本指の本機のマニピュレーターでも
動力に優れている。そのため癖なく扱いやすい事からガンナーへの入門用武器として選ぶ方も少なくない。低い攻撃力は手数の多さと状態異常、属性攻撃。速射で補うことができ、特に複数の弾を使い分けた際の引き出しの多さはガンナーならでは。慣れればリオレウスを麻痺弾で撃墜ダウン。からの麻痺状態に
ゼロプラス稼働時に強化を受け威力が改善。元々の胡散臭いCS判定も相まって奪よろけ性能に特化、防衛主体の強襲乗りにピッタリの武器に変貌した。◆速射機銃フルオートアサルトカービン。Ver.5.0におけるデュアルマシンガンの穴を埋める形で登場した。重量と引き換えに強化されたSMGという
ルビンインパルスエンジン ×4基《兵装》二連装波動爆縮放射機(通称:拡散波動砲) ×2門40.6cm三連装収束圧縮型衝撃波砲塔 ×4基12門速射魚雷発射管 ×4門重力子スプレッド発射機 ×4基8門小型魚雷発射管 ×8門四連装対艦グレネード投射機 ×2基亜空間魚雷発射機 ×4基短魚
ためガンナー/シューター用の弾丸トリガーは射出できない。トリオン量に応じて固有の性能が上昇する。イーグレット(威力:B 射程:S 弾速:A 速射:C 軽さ:C)弾速は普通で射程が長い。狙撃銃として最もシンプルなタイプであり、これさえあれば大体OKな万能型。デザインはボルトアクショ
SM専用の発射装置。装填可能な弾種が多いVLSと違いスレッジハマーSSM専用。艦体に、5連装と3連装のSSMが装備されている。250ミリ単装速射砲(10インチ単装砲)20世紀半ばに姿を消した重巡洋艦ないし巡洋戦艦の主砲に匹敵する大口径の速射砲。かつて大口径砲といえば、射程と投弾重
ージであるかどうかは、PRTSサイトの注釈で判断できます。実戦では昇進1時は、スキル2に特に適した組み合わせはありません。比較的実用的なのは速射手、特に連射する狙撃で迅速にゲージを満たすことです。他の組み合わせ、例えば前述のは初心者が所持してない可能性があります、それでもスキル2
率にも深く影響します。昇進1で初見攻略をするなら、遠距離で火力の出せるオペレーターを多く組み合わせて火力を補ってもいいかもしれません。また、速射手の攻撃対象を変えることにも使えます。最後に、スキル2は対空攻撃はできませんよ。ドローンを攻撃するつもりなら持っていかないでください。昇
る効果アップは動画の図の通りです。空中のユニットに対してLv3のモジュール、スキル3が守備力0の敵に対して出すダメージが19%アップします。速射手の対空能力を上げるのは設計的に合っていても、現ゲーム環境に合っていなく、今のところ空中敵ユニットの数は少なく、速射手はAshを除いてほ
性能情報 ストーリー 中国wiki シュヴァルツ (Schwarz) [黑]コーデ 昇進2 評価 日付 執筆者 / ソース 記事(和訳) 2019/9/2 黑到底强不强?全面
[編注] モジュールがないのは動画投稿時点戦術家の特性として攻撃範囲内で一度だけ戦術召集点を指定し援軍を召喚できる。自身の攻撃範囲は 速射手と同じで、対空攻撃もできる。援軍がブロック中の敵を自身が攻撃時、攻撃力が150%まで上昇。戦術召集点は一度指定したらを撤退しない限り変
なし [編注]攻撃力のカッコ内の数値は潜在強化分と、攻撃間隔0.85sを加味した値。☆6罠師としてのステータスには問題はなく、罠師は速射手と同様の攻撃範囲を持っています。素の攻撃力はやや低めで、攻撃の間隔は0.85sであり、低防御力の敵ならそこそこのダメージを出せます。素
ド上の装置はすべて破壊されます。S1は一人のオペレーターに対し複数の装置を使えます。S1の自身の戦闘力は限られているので、初心者はフレンドの速射手などを借り、バフを与えてボスを瞬殺、またエクシアやグレースロートなどを持っている場合昇進1S1で初期のボスを叩くのもいいでしょう。注意
Mephisto・歌う者などの超高耐性のユニットに対して多数のカジミエーシュオペレーターで同時に攻撃するのもいいでしょう。カジミエーシュの 速射手が実装されれば目も当てられない惨状になるでしょう。ほかにもの通常攻撃は2回の確ダメージ判定があり、まぁそういう特性という事にしましょう
想を上回っていました。昇進1で素質が発動していないならはマーク期間中に6回攻撃でき、最低でも2800程の術ダメージを与えられます。もし高台に速射手のような味方がいて火力を集中させたら、スキル2は昇進1の時に比較的安定して3000~4000点の爆発ダメージを出すことができます。盾前
導弾で小~中型艦船を攻撃し、目標に接近すると同時に、軽機関砲で目標のサブシステムを攻撃できる。MistralVarA.pngミストラル2門の速射砲を搭載し、襲来してくる敵機軍や護送艦に素早く反撃できる。強力な空戦能力を持っている。機体が軽いため、長時間の出撃に対応できる。Sand
火力の底上げにより総火力の上昇を狙える貫通★★★雑魚処理能力をさらに引き上げることができる加速★★・手数増加による発動機会の増加に期待できる速射★★・手数増加による発動機会の増加に期待できるスーパーチャージ★★・弓系限定だが、チャージショットの火力の底上げが可能ダイナモ★・・威力
イドリュートフレアを発射する。また、大砲は近接武器用の斧として取り外す事が可能。○コロナブラスト両手の指に内蔵された武器。光線を発射する。○速射ミサイル背中に多数のミサイルが搭載されている。○ギガンタークロス両肩に装備された十字剣。回転しながら発射する打撃武器。バルキング時にこの
、そもそも弓をチャージ無しで連射したり花火の矢などで蹴散らしたりなどで打開できることが多く、さらにチャージを厭うのであればクロスボウ系(特に速射のクロスボウ系列)を使えばいいなどあらゆる面で代用が効いてしまうため、この武器を選ぶメリットはほとんど無いと言っていい。それにも関わらず
フは無さげ。デフォルト特性の「対空性能」の使い勝手がよく、2Rのゲパルトの系統を継承した穴1の固定武装群も非常に優秀。例として挙げると「対空速射砲」は迎撃されてしまう機銃だが、12回攻撃。ん?と思った旧作プレイヤーは正しい。つまり、連射特性がつくとその回数×12回になる。もちろん
標の位置が分からなければ撃てないし、仮に撃っても戦果の確認ができなければそれは無駄弾である。艦砲に関しては1894年の日清戦争で駐退器付きの速射砲による掃射戦術、1904年の日露戦争では砲術長が照準と砲の管制を行う斉射戦術の有効性が実戦で証明され、大砲の性能も戦術も飛躍的に進歩し
ゲーム版序盤の武装「ビームローリングランサー」を発展させたと思しき丸ノコ状のビーム槍「ビームディスクロッド」で敵を粉砕する。ビークスウェア高速射撃戦用ウェア。ゲーム版に登場。黄色い蜂を連想させるウェアで、高い飛行性能を持つ。開発には昆虫の飛行データが参考にされている。敵機の格闘が
けようとするとスキル構成で結構悩むことに。なお弓の溜め撃ちはこのスキルでは短縮されないので注意(MH2の仕様を受け継いでいるので弓はスキル「速射」が集中代わりとなる)。状態異常追撃 (変撃)希少スキルの一つ。モチーフはヤマクライ。モンスターが発症中の状態異常と同じ属性で攻撃すると
耐久だけが下がっているものの使い勝手は変わらない。 スキルは戦闘直後と戦闘中20秒毎に、自身の主砲弾薬を「μ兵装仕様(レッド)」に変更する「速射榴弾フィーバーμ」*2と、オリジナルの「守護の盾」とほぼ同等の効果を持つ「カーム・シールド」。「速射榴弾フィーバーμ」発動時のμ兵装仕様
あるが、言動は芯の通った考え方をしている仕事人である。特攻対象はデーモン。強敵が多く出番も頻繁な属性なので活躍の場は多い。スキル『対デーモン速射弾』は攻撃後の待ち時間やや短縮、デーモンに対して攻撃力上昇、デーモン優先攻撃。攻撃速度が上がるので大群に対してもある程度の殲滅力を発揮で
に期待でき、矢系アーティファクトとの相性も良い跳弾★・・連鎖反応より確実なダメージを望むなら加速★・・遠距離主体スタイルを選ぶなら選択したい速射★・・隙を減らせる他、恒常的な手数増加が見込める毒の雲★・・発射本数が多いため発動機会に恵まれやすい激怒★・・発射本数が多く威力も低いた
を内蔵していなかった。それにジェネレーター・セルを一体化…というより、ジィダオの足にACS-14のほうを組み込む形で完成を見たと言うべきか。速射性や射角などの制限は大きいものの、TCSを強引に突破しうる破壊力を誇る。…はずなのだが、Z0シリーズの戦闘描写を見るに少々怪しいところが
日清戦争の黄海海戦において日本海軍の頼みの綱だった「三景艦」こと松島型の32cm砲が装填速度の遅さからほとんど活躍しなかった一方、副砲がその速射性能を活かし、清国海軍の定遠級の厚い装甲こそ貫通出来ずとも、上部構造を徹底的に破壊し勝利した戦訓からも見て取れる。よって各国海軍とも中々
用の小火力なサブショット(2連機銃)、そして広範囲を焼き払うボムを搭載。更に一定時間のインターバルを置くことで、バルカン(機銃)・キャノン(速射砲)・ロケット(大型炸裂弾)を発射する子機を展開可能。劇中では演出&ゲームシステムの一環として、多数の戦車やレシプロ戦闘機が登場する。一
して見るなら非常に強力なものだった。ちなみに大和の主砲の最大射程が42,000m。ドイツパねぇ。戦艦の主砲としては小口径ではあるが、貫徹力・速射性ともに高く、15,100mまで接近できれば335mmの舷側装甲をも貫通可能。本級設計当時のドイツ海軍は38cm砲を持たず、本級完成後に
イツ…。●翔穹操弾しょうきゅうそうだん跳搨ちょうとう三角打ち一度に礫を三発発射し、それをわざと地面に跳ね返させることで相手に命中させる。●連速射れんそくしゃ読んで字のごとく連射で速射。前述の通り、石造りの塔の外壁をぶちぬく無茶苦茶な破壊力を持つ。ここまで指の力が強いのなら、独眼鉄
と同等以上の威力は確保しており、瞬間火力は馬鹿にはできない。概ね「ライフル以上の攻撃力、レーザーライフルよりも低消費、ハンドガンよりやや低い速射性」といった感じ。「ミッションやアリーナにエネルギー兵器持ち込みたいけど、消費がキツいし……」という時に忍ばせておくと役に立つことも。N
増加。貫通や跳弾との相性も良い貫通★・・成長を選択するなら候補に入る。一直線上の敵の処理に加速★・・遠距離主体スタイルを選ぶなら選択したい。速射★・・隙を減らせる他、恒常的な手数増加が見込める。ドロップ場所クリーパーの森不気味な洞窟薄暗いジャングル砂漠の寺院(デイリー限定)シリー
:32.5ノット航続距離:6,000海里/20ノット乗員:880~1,218名兵装:45.7cm40口径単装砲2基 14cm50口径単装速射砲11基 7.6cm40口径単装高角砲5基 53.3cm水中魚雷発射管単装2基船体装甲:51~76mm(舷側水線部)、25mm(
増加。貫通や跳弾との相性も良い貫通★・・成長を選択するなら候補に入る。一直線上の敵の処理に加速★・・遠距離主体スタイルを選ぶなら選択したい。速射★・・隙を減らせる他、恒常的な手数増加が見込める。ドロップ場所クリーパーの森不気味な洞窟薄暗いジャングル砂漠の寺院(デイリー限定)シリー