ジャグナー森林 - FFXIclopedia
H)A = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
H)A = アクティブ; L = リンク; S = 視覚感知; H = 聴覚感知; HP = 生命感知; M = 魔法感知; Sc = 嗅覚追尾; T(S) = みやぶる(視覚); T(H) = みやぶる(聴覚); JA = ジョブアビリティ感知; WS = ウェポンスキル感知;
ーを発射する。高速で放つ複数のレーザーは回避が難しいため命中率が高い。ミサイルランチャー脚部から放つ誘導ミサイル。複数の敵をロックオン可能で追尾能力もある。グレネードライフルファーストライフルに装備されている武装。命中すると爆風を巻き起こす。連射も可能な為、連続で命中させるとかな
隊や車両に甚大な被害を与えることが可能だ。「シーカーミサイル」シーカーミサイルは〈帝国〉軍の「ハンターキラーミサイル」に似た特徴を持つタウの追尾ミサイルである。各ミサイルには強力な弾頭とジェットエンジンの他に、マーカーライトのエネルギービームを感知するダイオード受信機の集合体であ
Xショットは周囲8方向に大型の弾を撃ち出すシホウハッポウ。こちらも密着して8発全てを命中させると特大ダメージ。チェイサー(CHASER)自動追尾する弾を発射するショット。連射速度はミズデッポウより遅く威力も最低クラスだが、追尾機能のアドバンテージは大きく、安定してダメージを稼げる
取ることで回避をしよう。衝撃波はガードが可能だが、ガード不能な掴み攻撃と予備動作が似ている点に注意しよう。魔弾はガードで消す公王が後退したら追尾魔弾の合図だ。追尾魔弾は長時間追ってきて邪魔なので、盾で受けすぐに消してしまうのがおすすめだ。四人の公王のドロップ ドロップ
]。カービィのすいこみ大作戦3Dでは初。『USDX』での使用技[]ビーム攻撃範囲が少し広くなった。雨攻撃しながら、敵自身が移動して、こちらを追尾するようになった。雷通常版との変化はない。クロスサンダー新技。縦・横・斜めの8方向(横→縦→左上、右下→左下、右上の順)に雷を放つ。ガー
ビッグハット 賢者のローブ 旅の長手袋 旅の靴 魔法 強いソウルの矢 強いソウルの太矢 追尾するソウルの塊 ソウルの槍 ソウルの結晶槍 白竜の息 ローガンの販売品火継ぎの祭祀場以降の販売品 魔術
ワーアップ(大事なことなので二度言いました)。原作と比べてでかくなっている分衝突死も多くなり、肩から発射される放物線軌道のボールは着弾すると追尾する虫が出てくるように。ピストン上下運動は比較的緩慢になっているが、代わりに前触れもなく降下してくる上タイミングも一定ではないので油断し
照準でこちらを狙い、点滅した後に発射してくる そこそこの太さがある上にある程度持続するので、しっかり誘導しないと逃げ場が無くなる 2.追尾ミサイル 火山弾の出てくる砲台の下にあった所から追尾ミサイルが発射される砲台が3つ出てくる これもそれぞれHP1000 ミサイル
ボスと戦わずに済む様になり、ボスに加えてステージ難易度の方も低下している。【技】ホーミングトーピード両肩から魚雷を3方向に2回発射してくる。追尾性能がないのでかわしやすいが、オクトパルドの移動や他の攻撃と同時に回避するのは困難。触手を切断した後はこの攻撃しか行わなくなる。だがバス
していた体術やクナイ投げの合間に、光る蝶が群がった光球、“まぼろしクナイ”が放たれるようになる。弾速は通常のクナイに比べるとやや遅いが多少の追尾性があり、その遅さゆえに次の攻撃と同時に襲いかかってくる。最も恐ろしいのは、通常難易度であってもガードの上から体力を削ってくる上に弾きも
持久力 17 筋力 9 技量 11 耐久力 8 理力 31 信仰 8 追尾するソウルの結晶塊を扱うステ振り追尾するソウルの結晶塊は、理力24で扱うことができるが、理力24の場合3つしか塊が出現しない。最大の5つ
ガンナーの中でも高くなっている。通常攻撃の3、4発目の間隔が短く、ここまでキャンセル無く撃っても良い。なお3発目が当たると4発目は射程外まで追尾する。これはミク、レンにも見られるボカロ勢特有の挙動である。近と遠が速い。近は一線級かと言われると疑問視、遠もべらぼうに速いというわけで
サイル・レーザー等の武器を使用します。武装一覧1.ミサイル(鉄の馬鎧)アイテムを持った状態で右クリックすることで自機の周辺の敵を一定時間自動追尾する花火を発射します。動画アドレス:https://i.imgur.com/b1QABCu.mp4設定位置設定内容概要値省略時アイテム名
pngホーミングショット全ての呪文が、少しだけ敵の方に向かって行く。重複しない死の十字架やスライムミストなどの設置スペルは確実にターゲットを追尾しますが、魔法の矢などの高速な放射物はわずかしか追尾しません。ブラックホールなどのスペルが意図しない方向へ発射されることがあります。▶ブ
い掛かる。ラピッドスラッシュ斧との組み合わせ。高速で繰り出す蹴りにより発生する真空波で敵を切り刻む。エナジーウェイブ聖水との組み合わせ。敵を追尾する蒼い炎を生成する。 ヴァニッシングストームクリスタルとの組み合わせ。全てを消し去る嵐を発生させる。シックスセインツ十字架との組み合わ
サンボに変わり、この場合は踏める。踏むと雪玉に変わり、持ち歩く事も出来る。マグナムキラー巨大なキラー。横だけではなく縦にも飛ばせる。マリオを追尾するホーミング版に変える事も出来る。3Dワールドスキンでのみ奥から飛び出させるようにする事も可能でブロックも破壊する。太陽マリオ3のトラ
!」名称価格/必要pt所持数説明通常ブームボット3001地面を直進し、壁に当たると跳ね返って向きを変えるロボットを出す。敵を見つけると高速で追尾して自爆し、範囲内の敵に大ダメージを与える。敵は自爆前に破壊可能。通常ブラストパック2002地形に張り付く爆弾を投げる。時間が経つか攻撃
2つの行動パターンに移行する。ワイルドスタンプハンマー攻撃から、最後にジャンプしてハンマーを叩きつけて周囲に火柱を発生させる。火柱はこちらを追尾するように移動するが、攻撃後は隙が発生するので反撃のチャンスとなる。ミッションのひとつに火柱に当たらないで倒すがあるため挑戦中は要警戒。
なるボムビーを発射するようになった。チャージパラスティックボム体力が半分以下になると照準を打ち出し、エックスに接触するとハチ爆弾をエックスを追尾するように打ち出してくる。照準に当たらないまま逃げ続けると最大4匹まで画面に存在するため非常に邪魔になるので、あえて爆弾が増える前に照準
費は悪いが意外と当てやすい。まるで花火のようなワビサビを覚える技。サンダーバードやや低い放物線を描く雷の玉を投げつけて攻撃する。当たると敵を追尾し、数十回もの多段ヒットを叩き出す。ヒットごとにダメージは減少するが、それでもかなり強い飛び道具。ボス戦でも活躍する技。ユニコーン天上か
こたえるスキル「ガッツ」が発動しなければ死あるのみ。勿論ハムスターなので攻撃の当たり判定も小さく、回避率まで高いので、打ち下ろすモーションや追尾性能を持つ攻撃がなかったり、攻撃モーションの当たり判定が高い一部の味方の攻撃はかすりもしない。更に恐ろしい事に、これが必ず4体同時出現と
り、偏ったリソース分配はそのまま攻撃力へと転換されている。また『冥き夕闇のスケルツォ』では装備が更新されており、防具も増え、大鎌も伸縮自在、追尾攻撃も可能な鎖鎌へと変化。心情的な問題で前線に出ることはないものの、元々の技術の高さに加え多彩なギミックが搭載されたメインウェポンを手に
半身が肥大した獣のようなクリーチャー。通称プリケツ、犬。飛びかかって攻撃してくるが、リーチが長く近接攻撃では手間取りやすい。感知能力は並だが追尾能力が異常。気付かれないよう背後を取って攻撃、感知されたらダッシュで逃げよう。投擲武器なら大体一発でダウン。より大型のものもいるがこちら
海も破壊することを打ち明ける。これに激昂したマーティはレスキュータイプならではのスピードでオクトパルドに立ち向かうもオクトパルドの触手が自動追尾機能を備えていたため敵わず拘束されてしまうが、騙されたにもかかわらず自分を信じてくれたエックスに心打たれ、戦って自由を得ることを誓う。だ
2 空の上が舞台。 ここからゴルドーといった厄介な敵が少しずつ増えていく。 ボスはクラッコ。 子分のパラソルワドルドゥに攻撃させた後、自身は追尾体当たりやクロスサンダーで攻撃してくる。 追尾体当たりは先頭のカービィを狙って追いかける性質があり、画面枠に沿って逃げるとやりやすい。
ゼの先取りとも言える敵 -- 名無しさん (2022-07-06 23:28:02) 素早くて攻撃タイミングが少なくエイミングレーザーの追尾性能も高いので弱点武器がなかったらかなりの強ボス。だけど入手できる特殊武器のエイミングレーザーの使い勝手はかなり微妙 -- 名無しさん
る。ただ、サークルブレイズが与えるダメージはごく僅か。【技】サーチホイール「行ってこーい!」地面を転がる破壊可能なホイールを発射する。若干の追尾性能あり。ただ、狙いがアバウトすぎて変に動き回らない限りまず当たらない。近距離ではジャンプで、遠距離では棒立ちでも回避できてしまう。体力
するオラクルにより強化されている。ただし酸性雨の範囲は狭い。堕天は拡大しているのにカバラェ……アラガミバレットスナイパースフィアクラッカー…追尾する雷球。ただしふらつくのでちょっと当てにくい。アサルトブラストカーニバル…オーソドックスな直線3連弾。当てやすい。ブラストファニースピ
場。過去作にもホーミング機能を持つキラーが登場していたが明確にキラーの派生種として名前が与えられたのは本作から。赤く点滅しており、マリオ達を追尾してくる。マグナムキラーのサーチ版も登場した。こちらは追尾性能は低く、マリオと高さを合わせようとしてくるのみ。『マリオメーカー2』ではマ
け道へ行きたい場合に接触せず移動が可能。+ 発生型-発生型普段はフィールド上に確認できないが、プレイヤーが特定の位置に近づくと突然湧いてきて追尾してくるタイプ。ずんずん進んで行くタイプの冒険者にとっての天敵であり、一歩ずつゆっくり探索することの大切さを(物理的に)教えてくれる。追
AX デリカテッセンへ。○スタンダード・フォース改R-9A3のものと同じ。○シールド・ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビットから選択式○追尾ミサイル改 誘爆ミサイル 4WAY追尾ミサイル バルムンク試作型から選択式R-9uso801 エイプリル・フールⅡFINAL2のグラウン
化弾。自由に弾道を変えられる。大抵は1回曲げる程度で、自由自在に軌道を操作するためには空間把握能力など様々な変態レベルの才能が必要。ハウンド追尾弾。目視した対象、あるいはトリオンを探知させることで目標に向かって弾を追尾させる。効果的に使うには、同時発射した弾の追尾性能に強弱を作っ
動砲試作型、人型形態では衝撃波動砲にスイッチする。試作タイプだからと言ってしまえばそれまでだが、威力的には少々物足りないのも事実。○4WAY追尾ミサイルTLシリーズの象徴とも言える多連装ミサイルポッド。通常のそれより追尾性でやや劣るが、倍の発射数のおかげで迎撃・打撃力ともに優秀な
判定があるが無理に突っ込むとダメージを受けるので注意すること。まほうセット箒に乗った魔法使いとなって横スクロールSTGに。星形弾と溜め撃ちの追尾弾が放てるが、追尾弾が強すぎるのでこれを活用しよう。きぐるみふわふわの熊のきぐるみを着るのだが、結構重たいのか着地時にはズシッと音が鳴る
れで相手をダッシュで追いかけるヴァリアントチャージャーに派生可能。上弱点付与状態でヴァリアントがヒット→画面端に吹っ飛ぶ相手をチャージャーで追尾して5C→、さらにチャージャーで追尾して5C→何ループか後、締める運びコンボがある。このコンボはアズラエルが「ゴミクズが!」「ゴミクズが
たマルマインを鎮めるための戦いを挑む。ボスとしてのマルマインは主人公に対して激しい電撃と爆発による猛攻を仕掛けてくる。主人公に対してしつこく追尾してくる電気の球体を放ってくる。この電球はシズメダマで打ち消すことは出来ない。さらに上からビリリダマが降ってきて、爆発による攻撃も行って
もあり。怨霊ボール人面が付いた人魂。どれもこれもくらうと怖気が蓄積する自動増殖:戦闘開始から漂わせてあり時間経過で増え、極めてゆっくりと狼を追尾する。ジャンプ飛ばし:空中に浮遊して武器から小さいサイズを5つ撃つ。狼に追尾する。連続飛ばし:武器を地面に立てると、約20個ほどを連続で
示する。対峙した敵の残体力を把握することで駆け引きを優位に進められるほか、後述のアルティメットスキルを発射した際、強調表示された敵を優先的に追尾する仕様がある。ペア戦のパートナー側には適用されないのが欠点。アルティメットスキル:シアーハートアタック LV4解放、LV6で回数増加敵
ンで、『マリオカート ダブルダッシュ!!』から『マリオカートWii』の作品では羽根が生えている。【効果】使うと1位のプレイヤーに直撃するまで追尾する。原則、回避不可能。ちなみに、持ったまま1位に上がって1位の時に使用すると自分に当たる。『マリオカート64』初登場ということもあり、
ないその無敵さはシリーズ屈指で、肉体の強靭さなら「四貴族」の中でも群を抜いていると言えよう。更に肉食虫の大群を体内から放出し、それを塊にして追尾弾のように操れる遠距離攻撃も持つ。唯一の弱点は毒物で、強い毒に侵されると代謝機能が破壊され弱体化してしまう。ドミトレスク三姉妹ドミトレス
乱舞を愉しんだという必要神秘値 20水銀弾消費 3 使用すると前方に怨霊を召喚する秘儀。怨霊は扇形に3個同時に発生し、ロックした敵をしつこく追尾し続ける。使用時にわずかに溜めが発生するが、使用後の隙は少ない。3発全部ヒットしたときの威力はそれなりであり、更に意外と仰け反らす効果も
れまた別次元からの来訪者。強力な電撃攻撃と近接攻撃に加え、HPが減少するとなぜか大量のミュータントが乱入するという本作屈指の難敵。特に電撃の追尾性能は別次元と全く遜色なく、柱を利用しなければ回避は不可能。真横まで潜り込んでも正確に撃ち抜いてくる。彼らを倒し聖域を破壊することで、ス
登場した緑色の姿を模した形態に変わる。一口に波動砲と言ってもバリエーションは非常に豊富。Wolさんのシャイニングウェーブ風にホーミングする『追尾式 波動砲』波動の壁で横範囲の判定が広い『広角式 波動砲』一瞬地面に潜って相手の攻撃を躱したり死角から奇襲をかける『潜地式 波動砲』射程
ようになった。またモバイル版ではドローンの自動操縦が出来るようになった。通常時はクリプトを追いかけるが、近くに敵がいる場合はそちらを優先して追尾する。強調表示機能とEMPもそのまま使用できるため、本家よりも戦闘に参加しやすくなった。本家にも導入して欲しいという声も「奴らが私を殺人
ラー・ミサイル」クラックミサイルの一種で、元のモデルに比べて大幅に射程距離が伸びている。人工知能を搭載しており、障害物の回避やターゲットへの追尾機能を持つ。「イカルス型ロケットポッド」「ストームスピーダー・サンダーストライク」に搭載された5連装ロケットポッド。「クラックストーム・
らく元は患者だろう。4体まで現れ、HPバーが共通など公王ポジション。遠近の2タイプがおり、近距離系は近付いて来てパンチや叩きつけ、遠距離系は追尾する光や巨大なエネルギー弾を放つ。HPが半分になると一斉に両腕を上げ、空を星々の駆ける夜空へ変貌させるとフィールド全域に隕石のようなエネ
アイーター」系で相手側エリアを狭めて、ランダムで選ばれるマスの数を絞ることによって、命中率や集中ヒット率を上げることができる。サモンズボード追尾ダメージが該当する。スキル欄では「n回追尾の○○ダメージ」と表記されている。エリア内の敵から攻撃対象をn回抽選し、敵の数が少なければ余っ
る銃器のほか、プレーヤーが使用できるスキルでは、Pulse、ランチャー(ファーストエイド、粘着爆弾、スマートカバー)、サポートステーション、追尾マイン、タレット、バリスティックシールド、モバイルカバーが該当。それ以外のSHD関連のネットワーク機器一部の音声ログに「複数のSHDテッ
ポン:クロスボウ*11シグネチャーウェポンの給弾条件:状態異常の敵をキルする専用サイドアーム:サバイバリストD50*12専用スキル:メンダー追尾マイン自分や味方への回復効果の向上や防御力の強化など、生存能力に長けたスペシャリゼーション。特殊グレネードは敵を炎上させる焼夷手榴弾。専