北斗の拳(2D格闘) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ッシュ)*4 ハート様のみ相手がしゃがんでいても投げられる*5 このように「それぞれは仕様として作られたものが組み合わさった結果を見落とした調整ミス」が原因なのだが、詳細が判明していなかった当初は「おおよそ80Hit以上になるとバウンドするベクトルが反転するバグだと思われていた*
ッシュ)*4 ハート様のみ相手がしゃがんでいても投げられる*5 このように「それぞれは仕様として作られたものが組み合わさった結果を見落とした調整ミス」が原因なのだが、詳細が判明していなかった当初は「おおよそ80Hit以上になるとバウンドするベクトルが反転するバグだと思われていた*
れた。原作から大幅カットした超展開シナリオや欠陥まみれのシステム等、凄惨たる出来栄えの壮大な自爆に終わり、挙句の果てに豪華声優陣の演技も音量調整ミスで台無し。ちなみに売上本数は1000本程と黄金の絆以上の悲惨さで、本作の出来に関して原画を担当した原作者が陳謝する事態に陥った。トド
える。*2 ※馬車が入れないのでゲモンは据え置きです。ご愁傷様でした。*3 サザンビークで激辛チーズの材料を購入・錬金・売却して儲ける方法。調整ミスなのか売価変動の対象外なので1個売るだけで470G儲かる。*4 配信やすれ違いスカウトなど特定の手段で入手したモンスターに付くマーク
る)並。最大積載量も少なく使いづらい広域散布なので何故か戦艦のくせに隣接火器が無駄に多い武装の大半がミノフスキー粒子で活かしきれないという、調整ミスかと思うようなゴミ戦艦と化している。その分安いが、これを造るぐらいなら脅威になって大幅強化されたマゼラン改を作るほうがマシ。『脅威V
難易度は普通に地獄級相当はある、といういろんな意味で鬼畜ダンジョン。さらにイベント時は四神も他の降臨と同様のステータスで乱入してくるという、調整ミスを疑う使用になっている。2016年にはリニューアルにより敵のHPと攻撃力が引き上げられたが、同時に制限も撤廃されたため以前よりも攻略
ジが強い -- 名無しさん (2022-07-22 17:20:20) CWの前進がCWCと相性良すぎて射撃戦で削り合いしても強いという調整ミス -- 名無しさん (2022-07-25 12:20:26) OMGそんなに興味なかったけれど、サタマガのライターにCWキャン
ユニットを無限に入手可能なイベントがあったため、周回するほどAP回復材が増え消費量を供給量がはるかに上回る事態になったことがあった。さすがに調整ミスだったためか同イベントの次回開催以降はR以上ユニットの排出量がかなり絞られた。それでも普通のガシャを回して入手できる分のSチップで無
ルミスについてはぶっちゃけ他のデュエルでも割と見られるし、突っ込むのは野暮ってやつだよ正直。5枚縛りもちょくちょく破ってるし、ライフや手札の調整ミスってる時あるし、オベリスク生贄にするシーンとか名シーンであると同時にバトルシティルールでは不可能だし。 -- 名無しさん (20
テを実施するも焼け石に水どころかバグは悪化。それに対する運営の挙動にユーザー間で不満と不信感が着実に蓄積していき、8月の大型イベントも難易度調整ミスによるイベントの高難易度化、通信エラーの多発や一部ユーザーがログイン不能に陥る重大バグが発生。運営側は対応に追われながらも詫びアイテ
の。無論、通常はボスとして通用するように調整されるのが普通だが、それでもカバーしきれないレベルでコンセプトが乖離しているものや、どう考えても調整ミスだろと言いたくなるようなものが度々見られるのが実情である。ボス敵らしさを演出しようとしたら事故率が跳ね上がったカードゲーム系の典型。
運転可能東京行き解説当時既に珍しかった日中時間帯の「グランドひかり」。食堂車は廃止されたものの、グリーン個室や2列+2列シートは残っていた。調整ミスなのか、新下関にはどうやっても10秒近く遅れてしまう。列車名・種別こだま572号車両100系P編成運転区間博多→広島停車駅小倉、新下
フレーバー」「主要フォーマットでの面白さを優先したため」「日本と海外で発売日が大幅にずれたため」だからまあ理解はできなくはない あとひとつは調整ミスだけど -- 名無しさん (2020-10-14 15:15:33) マイナー寄りTCGの禁止カードに関してもちゃんと書かれてて
名無しさん (2017-05-17 22:54:44) 1枚エクシーズは強すぎる、リンクモンスターもLINK1だと似たようなことが出来るし調整ミスるとやばいことになるな -- 名無しさん (2017-06-07 13:21:33) ブルホーンが逝ってしまった・・・ --
いち枚、そろそろ握ってないほうが悪いの記事があってもいいかも -- 名無しさん (2017-01-30 22:25:44) ↑一項目だと調整ミスると、「初心者に人気のあるカード」事件の再来になりそうな気もw 手札誘発の項目作って余談で語るくらいがちょうどいいかもしれない。作る
いいんじゃないかな」となってしまうのである。こういった他と比べて明らかに強力なものはストーリークリア後のおまけ要素だったりすることが多いが、調整ミスによる産物もしばしば見受けられる。また、ストーリーの早い段階から使えるような万能タイプの場合、各種特化型がスキルに恵まれているのに対
なるかもしれない」ということからこはねを除くチア部メンバーからは名前で呼ばれている。というか元々「こてっちゃん」呼びも嫌がっていた。*6 「調整ミス」と称されるほど応援合戦の勝者に入るポイントが多いため、両チームの演技内容がどんどんヒートアップしてしまった。*7 アニメだとこの時
と言われるおじゃま。2つまとめて作った際には下のパネル、4つまとめて作った際には上から2番目のパネルで送る事ができる。これが2つで送れるのは調整ミス。各種モードストーリー1Pプレイ用のモードでステージとなる各料理店を巡ってクリアする。下記のモードでプレイできる店を増やすにはこのモ
いても、やっぱり復刻して欲しいZEROの境界(ダブルコラボ) -- 名無しさん (2017-12-19 01:32:20) cccイベは調整ミスでは無く意図的にあの難易度にしたんだろうし、問題と決めつけるのもどうかと思う -- 名無しさん (2017-12-19 22:1
ースと壮絶な叩き合いを演じた末、同着優勝。一気にG1ホースにまで上り詰めた。これ以降は、宝塚記念で距離の壁に阻まれ掲示板を外したり、香港Cで調整ミスから惨敗したりと振るわないレースもあったが、札幌記念で同じく逃げ馬のジャックドールと叩き合いを演じて2着。そして、天皇賞(秋)では1
暑厳しい京都に戻って体調崩すくらいなら、最初から京都の暑さに適応した状態で調整した方がいい」というのが理由である。これはかつて二冠馬コダマの調整ミスがあったからという。が、この年の夏はよりによって40年ぶりのクソ猛暑。元々夏が苦手なシンザンに京都の暑さと湿度は容赦なく牙を剥き、7
を与えることに繋がってしまった。後述のように一度でも足払いが当たれば勝てるので何の問題にもなってないが。通常技でガード不能持ちのキャラがいる調整ミスというよりは調整漏れと思われるが、カンのしゃがみ強キックとT-660のしゃがみ強パンチが該当。それでも圧倒的に強いとなれないのが本作
つらの方が上だよ〜って記述はおかしいような -- 名無しさん (2022-03-25 23:03:59) 多人数向けだからと線引きしても調整ミスの類いだと思う -- 名無しさん (2022-03-26 11:55:44) モンハンでゲラルトおじさんになれるなんて思ってもい
テムを直した方がいいんじゃないかなー… -- 名無しさん (2021-07-01 05:37:22) ナーフのしずらいソシャゲは一度でも調整ミスったら終わりってことが分かるいい例 -- 名無しさん (2021-07-01 05:56:15) ↑2 言うて6年前サービス開始
する。命中精度は全く期待できないが、ショットガンのように広範囲に攻撃することが出来るため接近戦の際にはそれなりに有用。本作の開発中はバランス調整ミスにより工具にもかかわらず作中最強の威力を持つ武器となってしまっており、発売前にナーフされたのだとか。I.M.マイン時限信管か接近時起
を構築できたのか、煉獄と拳願仕合の雄とも言える2人のキングと組み手や指導をしてもらえるようになっていた。カーロス・メデル師匠枠その7。減量の調整ミスでうっかりB級に落ちた際に光我と手合わせしており、その後速攻で教えを請いに来た関係から指導を快諾していた。良い意味でプライドのない素
ている*5 序盤の主人公はLv5~16でのHPの成長が鈍い事も影響している*6 タホドラキー自体は低耐久だがルカナンを唱える*7 FC版では調整ミスにより、ムーンペタ到達レベルでのルカナンにはあまり意味がなかった*8 DQ2のダメージ計算では守備力の1/4だけダメージが軽減される
けかザ・ヒートやオーシャンなど漫画出身のHEROにセリフが用意されていたりする。余談作中で2度行われた覇王のデュエルだが、ジム戦ではライフの調整ミスで本来ならジムが勝利していた。*1オブライエン戦では墓地に送った描写の無いクレイマンを墓地から除外していた。と、制作側のミスとはいえ
いている。E5を甲作戦で挑んだ提督にとっては、ギミックがなく基地航空隊も使えない分「E5よりも難易度が高かった」という声も多く、運営の難易度調整ミスすら疑われた。もうここが最終海域でもよかった気もするが、気にしたら負け。見事この難関を甲で突破できた提督はまさに歴戦の提督と言って過
手もあり、全く勝てないというわけではない。CWゲージ75~99%時のみ打てる空中前ダッシュCW、通称嘘ミサは当たれば強い、当たれば…。ゲージ調整ミスでライダーパンチに化けると目も当てられない。機体性能に頼らないストイックなパイロットにはおすすめ…かもしれない。ホームステージは地上
登録日:2012/06/10 Sun 19:05:00更新日:2023/11/20 Mon 11:00:17NEW!所要時間:約 28 分で読めます▽タグ一覧夏は、勇者が駆け抜けた。冬は、淘汰しかなかった。――当時を知るプレインズウォーカー○○の冬とは、Magic: the Ga
eという物量を押し込んだ結果とんでもないカオス譜面に。Normal譜面ですらHardのLv9に匹敵する難易度で、コンポーザーのxiすら難易度調整ミスを認めるレベル詐称譜面。Run Lad Runs(Deemo)Ver2.2ボス曲の一角にして収録先「Shattered Memori
かこいつ。流石に天龍型程ではないがそれなりのロートル艦であったせいか、耐久値は長良改を下回っている。この異常なまでの高パラメータは初期ゆえの調整ミスであり、スタッフの「安易な下方修正はしない」という方針により据え置きのまま現在に至っている。それ故に2017年12月に妹たちが全員改
作成に必要な素材も裏ボスから入手という不遇。参入時期の遅さのせいでレベルが他メンバーに追い付きにくいのも不遇に追い討ちをかける。そして何より調整ミスによりブシドーに匹敵する火力を持ち、耐久とスピードも高く、後衛も前衛もこなせて更にアザステでサポートも可能な最強職「レンジャー」が最
に違う -- 名無しさん (2013-12-11 20:04:21) 汎用性が高すぎて、破壊耐性の価値を大幅に落とす要因に・・・バランス調整ミスり気味じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-26 11:34:37) ↑破壊耐性に関しては何をいまさらって感じ。除外
登録日:2012/03/28(木) 13:15:19更新日:2023/12/07 Thu 13:57:15NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧最強武器とは、世界樹の迷宮Ⅱで手に入れられる武器の一つである。剣から爪まで全ての武器に存在しており、皆共通して1 全て攻撃力2
吸収を無視できるスキル。覚醒ソティス、覚醒パールヴァティ、究極ヴィシュヌ、ヘラドラゴン等が持つ吸収を無視してワンパンすることを可能とする為、調整ミスによる事故などを無くしたり、キラーなどの関係でどうあがいても積んでしまうと言ったことを無くすことができる。ただし、無効にできるのは一
ニットに変わっている。ヒーローズでは高難易度の大英雄戦イベント第1弾にて、何故か彼がボスとして立ちふさがった。多分初回イベントなのでバランス調整ミスでクリア率が極端に低かったり、何かエラーが出てクリアできなかったりする危険があったため、ネタ的には人気があるが本気で「私が欲しいのは
記憶はないが『I』のパーティーキャラとして転生している。ノルが転生しているのはチョンガラとされている*12 初イベントは公式が認めるレベルの調整ミスで進化素材はドロップ数に対して桁違いな数を要求され、闘技場ではティアが異なる格上ランク帯のプレイヤーとも容赦なくマッチングされ、社会
だった。いざ蓋を開けてみれば、爆風の位置が低いせいか攻撃判定がでかいせいか、リトル系に持たせると地上の相手に直接ヒットするというとんでもない調整ミス代物だった。他のロボが使っても、空中撃ちをメインにバラ撒いておけば、接近防止には十分過ぎる効果があり、近~中距離カスタマイズの脅威は
ってるけど。そんな曲者たちのネームシップ球磨はレアリティの低さの割に総合力は軽巡でもトップクラスで、特に火力は重巡並み。これは長良共々初期の調整ミスが原因で、安易な下方修正を良しとしない運営の方針によりそのままとなっている。そのせいで軽巡の中では長良共々改二から最も遠い存在とされ
った。これは上記の説明通り。そのためゲームとしての難易度は少々高め…いや、かなり高かった。子供にはプレイが難しく、設計された高難易度のようで調整ミスのような何かだった。その苛烈なバランスの中で悲しみを持ったロボットこそ、マジンガーZである。序盤から出てくる割には「ゲッターロボ→ゲ
置しておくわけにもいかず、3月のアップデートでクールタイムが追加され、ついでに機動力も落とされた。僅か2か月という短い期間での修正に、運営の調整ミスを非難する声も上がっている。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、Nサブ射撃に再度滑腔砲が戻り、ル
でアド差がひどいことになる。それを利用したデッキが後述の【EMEm】である。ペンデュラムゾーンで破壊された場合に発動できるというのは明らかな調整ミスであり、悪用されたモンスター効果にターン1制限が付いてないのも同様。詳細は個別項目参照。1ターンで大幅なアドバンテージを稼ぎ出す凶悪
キャット」と似ているが、あちらはシンクロ召喚の導入後に相対的に危険度が増した経緯があり、登場時点では凡百のカードの1枚に過ぎなかった。これは調整ミスではなく、ルール拡張による弊害であり、膨大なカードプールを誇るゲームとしてはやむを得ない部分があった。しかしこちらは上記サイバー・ド
グルームもプレイヤーから見えないのをいいことに、「成長率うんこ」を筆頭に異様なメッセージが多数存在。因みに没データとは異なるがPS無印版だと調整ミスでコレルプリズンの井戸の中でテスト用モンスターとエンカウントできてしまう。稼ぎとしてはかなり有用。一方でユフィのとある武器に入手手段
(2017-01-31 21:18:37) ↑↑じゃあ戦艦戦力では米軍圧倒的優位、補助戦力では日本軍優位だったが、日本側は魚雷の信管感度調整ミスによってそれを十分に活かせず。米側はレーダーとリー少将の手腕でワシントンが鮮やかな奇襲を決めて雌雄を決した。初期の米軍魚雷のように不
時間粘っても虎徹兄弟が出なかったという事案が頻発。またA勝利でもドロップしない事がある模様。以上の理不尽とも取れる仕様から「明らかな難易度の調整ミス」という声が圧倒的に多く、特に廃人審神者はほぼ全てのレベリングが完了している者も散見している。そうした戦力が軒並み高レベルになってし
き継いだお金がスッカラカンになるプレイヤーが後を絶たない。この滅茶苦茶なバランスは、三章の仲間が集まった状態での戦力を基準にしてしまった故の調整ミスではないか?とも言われている。 妖騎士ヤクト・ドーガ&魔騎士ヤクト・ドーガ(SDガンダム外伝2 円卓の騎士)初出は最終章のリオネス城
支援が出せるのでその分6-4に比べて難易度は相対的に下がっているという意味の分からない状況になっている上、このイベントでの真の地獄は明らかな調整ミスで運営の悪意しか感じない後段作戦海域なのだが…6-4での登場時のモチーフは、ウェーク島の6門の12.7㎝陸上砲と思われるが、ハワイの
はなぁ…物忘れの種あたりだったらどうなっていただろうか。 -- 名無しさん (2016-10-09 22:25:29) みだれは明らかな調整ミスだと思う -- 名無しさん (2016-10-09 22:28:09) SFCの睡眠草は復活の草並の価格で売り買い出来る為、銭稼