45-091 ORBT - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki
△リストへ戻るLASER ORBIT45-091 ORBTPARTS INFO オールマインドの開発したレーザーオービット自機に追従し 敵機を捕捉するとレーザーによる自動攻撃を行う制御技術はオールマインドの神経工学部門により実装された OS TUNING Arms
△リストへ戻るLASER ORBIT45-091 ORBTPARTS INFO オールマインドの開発したレーザーオービット自機に追従し 敵機を捕捉するとレーザーによる自動攻撃を行う制御技術はオールマインドの神経工学部門により実装された OS TUNING Arms
ある。ギラーガの後継機に当たるガンダムレギルスもシールドに「レギルスビット」を装備しており、放出できる量はギラーガよりもかなり増大している。自機の周囲に展開してビームシールドのように使用するという応用を見せた。GUNDビット『機動戦士ガンダム 水星の魔女』に登場する。劇中では「ガ
ほうが勝つという戦い方が成り立つようになった。多少被弾したとしても、スタッガーが取れればおつりがくる。スタッガーを引き起こすことが、ひいては自機の被害を軽減させる最良の方法ともいえ、回避を捨てて火力と防御力を極限まで高めてダメージレースで勝つ、いわゆるガチタンが攻略にはおすすめだ
本作共通の特徴として、前作ではシューティングバースト限定の効果だったキャンセル補正免除が全覚醒共通のものとして追加されている。さらに覚醒中は自機・僚機共に対応する覚醒色のオーラを纏うようになり、視覚からも分かりやすくなった。ファイティングバースト通称F覚醒。覚醒すると僚機の格闘攻
△リストへ戻るBULLET ORBITBO-044 HUXLEYPARTS INFO ベイラムの開発した実弾オービット自機に追従し 敵機を捕捉すると実弾による自動攻撃を行う制御部品にはアーキバス系列企業の技術も入っている OS TUNING Arms 射
画像をタップで拡大イベントNormal 1-5をクリア後にミニゲームが解禁され、受注するとマップ上で見つかる。スワイプ(ドラッグ)で三角形の自機を移動して、攻撃は自動。タップ(クリック)を止めると止まる。玉のようなボスを倒す為には、先に円柱の敵をすべて倒す必要がある。制限時間切れ
より先に6000コストが失われれば敗北です。初心者帯では「何故かわからないけどダメージを食らってしまう」という状況が多発します。その理由は「自機の動きを見るのに精一杯で、他に意識を割けないから」。その格闘コンボ、固有ムーブ、追従行動、肩に力を入れたりボタンをバシバシ叩いてまで鑑賞
チャージドヤッホー効果使ったターンのバトルフェイズ終了時、もしシールドが1以上残っていたら相手の自機のHPを残ったシールドの2倍分減らす。(トドメは刺せない)基本情報 タイプ スキル 属性 なし イラスト ふろりな 実装日
撃破までザコ湧き停止警告後に超長距離を高速で直線移動する攻撃と、移動時に射撃攻撃を行ってくる 奇数回の移動時 移動開始と同時に自機狙い弾x5を発射 偶数回の移動時 移動途中で8方向に広がる拡散弾x3を発射 を取っても中ボスには追い付けず、無理に追
C03W4: NGI 028PARTS INFO かつて技研が開発した試作コーラルシールドコーラルの群知能にEN干渉することで粒子配列を変え自機の周囲360度に防壁を形成する入手方法CHAPTER5 ザイレム制御修正 隠しコンテナPARTS SPECVer. 1.05Verifi
ition」アクションを作成します。座標を聞かれたら、Xに "Mouse.X"、Yに "Mouse.Y "と入力します。これで、プレイヤーの自機は常にカーソルの方を向いている状態になります。さらにイベントとビヘイビアを追加する。これらはあなたのゲームのバックボーンです。ビヘイビア
3300 → 3100 EN射撃武器適性: 110 → 102 不具合の修正および改善 【自機に関する修正】 チャージ可能な肩武器を装備している状態において、自機がスタッガー状態になる際にシフト操作のボタンを押下していると、ス
ークゴルゴ。SDPは「多次元視界による同時多重ロックオン、遠距離視認」。◆イザナミマークノイン改。メデューサを基本装備。SDPは「増幅」で、自機や僚機の火器やSDPを強化できる。第五次蒼穹作戦に投入されるがセレノアの同化攻撃で操られ、里奈が自爆を選択したことで失われた。◆アキレス
狙いを定めることを可能にする。回避したと思いきや、短い円を描いて舞い戻り、ジェットの航跡を曳いて航空機に飛び込んでくる「スカイスピアー弾」に自機を破壊された異種族や異端者のパイロットは数限りない。技術官らによれば、スカイスピアーの一撃は、避けることを能わぬ皇帝陛下の復讐なのである
打ちに持ち込んでいる。AV-98 イングラム(機動警察パトレイバー)泉野明らが登場する主役レイバー。股間部の特殊鋼製ウィンチワイヤーを拘束・自機制御に利用できる。野明はこの装備の扱いに長けており、敵レイバーを縛り上げて機動力を奪い、同時に逃亡を妨害することがあった。特にグリフォン
、正真正銘現実の宇佐見菫子だ何と隠岐奈は公平を期すためと称して、夢菫子から自身が与えた二つの超能力を奪ったのだ。この能力自体は『天空璋』でも自機組に与えた季節装備を奪取しているので不思議ではない。だが、なぜわざわざ贔屓していたはずの夢菫子を不利にするような事をしたのか。……結局の
ゴールを守りつつ、相手のゴールにタマをシュートする。エアホッケーとバトルドームを組み合わせたようなゲーム。マシンでタマに体当りしてもいいが、自機の周りに一瞬バリアを発生させることが可能でこれにタマを当てると強く弾き返す事ができる。しかしバリアを使った際にタマを弾けなかった場合は一
登録日:2019/03/21 Thu 12:40:00更新日:2024/04/04 Thu 11:15:44NEW!所要時間:約 19 分で読めます▽タグ一覧東深見高校一年、宇佐見菫子。泣く子も黙る本物の超能力者よ宇佐見うさみ 菫子すみれことは、東方Project第14.5作『東
効果武器を無効化する。ザコ敵が気力低下やSP低下を乱発してくる作品では、被弾が避けられないスーパー系には必須となる。【命中・回避系】■指揮官自機の周辺にいるユニットの命中・回避率をプラスする。任意習得できるかは作品によってまちまち。戦艦の艦長や小隊長、策士的なキャラが持っている場
力」を持ち、その一環で人を鳥目(夜間での視力を極端に落とす)にしてしまう事ができる。ゲーム内では特定のスペルカードの時に「画面が真っ暗になり自機周辺しか見えなくなる」という形で再現され、そんな状況での弾幕回避を強いられる。低難易度ならまだそこそこの範囲を視認できるが、高難易度にな
ドルのパロディと思われる。夜符「バッドレディスクランブル」『萃夢想』ではCPU専用スペルカードだったが、『緋想天』以降はCPU専用でなくなり自機専用となった。画面端に張り付いてから紅いオーラを纏い斜め下にきりもみ急降下する。こちらはデミトリのバットスピンとは異なり、頭から突っ込ん
いるが、時折幼い外見に不似合いな聡明さを見せることも…(詳しくは【能力】にて後述)初出の『天空璋』では四季異変により暴走していたため、道行く自機勢に弾幕ごっこをふっかける好戦的な性格となっていた。特に霊夢や文との戦闘では「今なら新世界の神にでもなれそうな気分よ!」と豪語しているほ
だが、発売当時は企画すらないはずのオルガやスペースゴジラまで現れた。やがて血まみれのミイラのような怪物「赤」が語り手の恋人の死を嘲り、途中で自機に追加された「ソロモン」はデモで謎めいた発言をするなど、ただのゲームではないことが明かされていき…………という話。ゴジラのゲームにそんな
を働く者には誰であろうと激しい怒りをあらわにする。第2話にて国境付近でのグランディーガとの戦いに参戦するが....?戦況が帝国側へと傾く中、自機に新型クラルスを搭載して奮戦するが、敵の勢いに次第に押されていき、戦いの最中機体の破片を体に受け、重傷を負ってしまう。その場はユニに回収
かして要塞内を我が物顔でのし歩く。武装は皆無だが破壊も出来ないため、プレイヤーは持ち上げた脚の合間を縫いつつ、クラブの行動範囲外に出るまでは自機を潰されないよう立ち回るしかない。ゲーム上は、前作の電磁バリアの様な「一定時間やり過ごすべき障害物ギミック」であり、当シリーズではその後
中では打ち出の小槌の魔力によって人間と同等のサイズになっていた。ゲーム内でも打ち出の小槌による巨大化能力を存分に発揮し、自分の弾幕だけでなく自機をも巨大化させる。当然当たり判定も巨大化。ワイゼン(アスラズ ラース)七星天の一人。元々主人公アスラより二回りほど大柄な巨漢だが、マント
の高度から攻撃してくる爆撃機に対しまともな迎撃が行えていなかった。そこで武装、装甲、機材を減らして軽量化し上昇力を高め、米英の四発重爆撃機に自機の翼を叩き付けて撃墜する特攻戦法が取られた。海軍で行われた神風特攻と同様に見られることもあるが、原則的に戦闘機側の操縦者は脱出・不時着す
0の型番が与えられた。*57F-5Eから各段に性能は向上しているのだが、売り込み先で本命でもあった台湾では不採用、更にはF-16を基にした独自機体の開発や競合相手のミラージュ2000の導入が決定。しかもレーガン政権に移行した事でアメリカの兵器輸出は大きく方針転換し、F-16が大々
よ!? などという突っ込みは野暮というものである。彼女は魔法使いなのだからなんか良い感じにできてしまったのだろう。オプションは高速移動時には自機前方に固定されたまま動くが、低速に切り替えるとその時の位置に固定されて攻撃を続ける。敵の出現位置とタイミングを覚えて上手く使えば雑魚敵を
ポート・バフ・デバフ能力を持つのに対し、七七はそれらの能力を持たず、回復しかできないため、その点だけで他のヒーラーより低く見られがち。一応、自機の周囲を定期的に回転しヒットした敵にダメージを与える元素スキル「仙法・寒病鬼差」で定期的に氷元素を付与することで、氷元素を起点とする元素
ブル皆勤賞だったが、7で遂に非プレイアブル化してしまったためファンからは悲しまれる事となった。大抵最初に使えるようになるステルス機であるが、自機としては恩恵はほぼ体感できないレベル。誘導爆弾を主力とする攻撃機だが、足の遅さと攻撃範囲の狭さもあって使い辛い類である。なお実機には無い
黒なアイドルという性質は一言で表せば7歳若返った佐藤心。アイドルとしての情熱・プロ意識自体は本物ではある。ユニットとしては電撃属性の近接型。自機前方一定距離を爆破しスリップダメージを付与するボトムススキルが高火力。微量だが回復スキルも備え、動作は遅いが無敵時間の長いSP、対応能力
真のトップに導くべく指導する。老いてなおその戦闘技術は健在で、女房役のジェスターとの連携も抜群。単純な飛行技術ではマーベリックに劣りながら、自機を囮にしてカバーさせるチームプレイを見せつける。地上では妻と3人の娘たちに恵まれたマイホームパパ。◆リック・“ジェスター”・ヘザーリー(
出力だと実に256倍というもはやトチ狂ったレベル。Vコンバータ以外の高性能化にもぬかりはなく、例えば第三世代型テムジンの高い運動性を支える独自機構「オーバル・コア・モジュール」が1割以上増設されている。これは機体のスケルトン(フレーム)の結節点に組み込まれた、機体の運動制御コ・プ
る。後のシリーズでもこれとほぼ同様のセリフを発しているキャラクターは複数いるが、そちらはいずれも「自分には劣る相手の技量への嘲笑、自身および自機の性能への自信」というニュアンスで言っている。『機動新世紀ガンダムX』のシャギア・フロスト(赤いパーソナルカラーのMS)、『機動戦士ガン
してもらいたいんやな -- 名無しさん (2018-08-13 20:25:24) バーチャロンというゲームの性質上、プレイ時間の大半は自機の背中を見ることになるので、そちらにも力を入れてデザインしたとどこかのインタビューで読んだことがある。 -- 名無しさん (2018
ーソードがどちらも射程2まで届く格闘、ロングライフルが貫通効果と武装面も優秀。更にハイヤーザンスカイフェイズは本家00機のトランザムが底力(自機のHPの減少に応じて与ダメージ増加)なのに対して会心(クリティカル時の与ダメージ+20%)効果を持っているため、安定した戦いが出来る。た
の対象外で、歌舞も対象外に含まれる(↑の鈴もだが)。対妖怪の瞬間火力は鈴を大きく上回るので、妖怪メインのステージでは火力職にさえなり得る。・自機(パロディウスシリーズ)『パロディウスだ!』『極上パロディウス』『実況おしゃべりパロディウス』の3作品では、白ベル取得により自機に一定時
、事あるごとにいちいちメニュー開いて…アイテム選んで…とかしていられない事情があり、ローグライクと比べ所持アイテムが絞られがちになる。よって自機の性能差やパワーアップの方向性、アイテムの取捨選択(何が来るか以上にどれを選ぶか)等の要素でプレイ毎の差を表現する傾向があるようだ。例え
派手な見た目とは裏腹に、最初に炎エネルギーが発射された後、炎のドームの真横に棒立ちするだけで炎を回避できる。ただし2発目以降の炎エネルギーは自機を狙って投下してくるのでいつまでも突っ立っていてはいけない。【コンディションボーナス】●銅…武器コンテナ爆破ダメージだけで倒す弱点部位に
制限はないものの、一定間隔でアシストフィギュアのナイトメアが現れ、画面を暗闇でしばらく覆い尽くしてしまう。暗闇の中では吹っ飛ばされたところで自機がどこにいるのかわからず画面外へ落下、ということが多々あり危険。今作は吹っ飛ばしの軌跡や炎系の技などでいくらか視認できるので、絶対に見逃
方式かもしれない。斑鳩(STG)「陽(白)」「陰(黒)」の二属性をもつSTG。破壊可能な敵や弾は全ていずれかの属性(と色)に分類されており、自機は両属性を自在に切り替え可能。敵に対しては逆属性だとダメージ2倍、同属性でも等倍。そして自機が被弾した場合、逆属性だと一撃死するが、同属
2時空を捻じ曲げ亜空間に干渉してエネルギーを取得する機能を搭載した40m級のスーパーロボット×2非実弾のエネルギー兵器ならほぼ何でも吸収して自機のエネルギーに転換してしまう超バリア亜空間に転移する事で目の前で堂々と消えても全く気付かれない超ステルス機能地上・月面くらいの距離なら普
いると、その内ストーリー上どうしてもクリア必須なミッションに突き当たる。そういったミッションは難易度が高いためプレイヤーのテクニックは勿論、自機もミッションの難易度上昇に合わせて強化しておく必要があるが、ミッションに失敗し続けていると資金が溜まらないため、自機の強化もできず先にも
NE』は『聖インサラウム王国』の作った周囲から『次元力』を引き出す施設のこと。名称:ゾーンリカバー(『V』『X』『T』)効果:隣接する味方と自機のHP5000・EN100回復、1マップに付き1回のみさすがに全員は強すぎたのか隣接する機体だけに減少し使いづらくなってしまった。『V』
で、ショットはタップし続ければそれだけで撃ち続ける。100コンボを重ねるごとに「ラブマックス」となり一時的にショット性能が大幅に強化される。自機当たり判定は非常に小さいが、低難易度では敵弾の密度は濃くない。むしろ的確に狙ってくるタイプの敵弾が多い。一方、deathと弩deathで
とは可能となっているがフェイズ3からは機体から赤いオーラを噴き出して、バックラッシュが全機撤退かつオキサイドが本気を出して襲い掛かってくる。自機を中心とした範囲スタン、特定の8か所に縦向きラーゴ連射、コア攻撃の際に使用する連続照射型ビーム、大剣による横一線の他、週替わりで変更され
てこない偏差射撃で十分痛い機銃を乱射してくる。調査任務の完全回避ボーナス阻止力はむしろこっちが上。大型ヴァイスの対処は完璧なのにVWの所為で自機HPが半分切っているなんて経験は誰しも通る道。なおコイツら、お仕置き修正済みである。かつては振り切って停止した近接攻撃に攻撃判定が残って
りたいという、ヒトなら誰しもが持つ欲望を曝け出そう。そんな欲望あるなんて初めて聞いたんですけど海洋3Dシューティングゲーム。ゲーム中でサバを自機として使用できる。詳細は当該項目を参照してください。超光戦士シャンゼリオン第10話「サバじゃねえ!」第33話「サバじゃねえ!2」サバじゃ
登録日:2020/07/16 Thu 00:04:24更新日:2024/05/20 Mon 11:17:57NEW!所要時間:約 25 分で読めます▽タグ一覧SCP-2501-JPとは、怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」に登場するオブジェクトの一つである。