ミッションパック(ガンダムF90) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
部に増設した専用ジェネレータユニットからケーブルを接続して稼働させている。加えて両肩にIフィールドジェネレータを搭載し、これらの装備によって自機を含む周囲の味方や艦船も保護できるとされる。反面攻撃力についてはノーマル形態以下となっており、他の機体との連携行動が前提となる。「Fas
部に増設した専用ジェネレータユニットからケーブルを接続して稼働させている。加えて両肩にIフィールドジェネレータを搭載し、これらの装備によって自機を含む周囲の味方や艦船も保護できるとされる。反面攻撃力についてはノーマル形態以下となっており、他の機体との連携行動が前提となる。「Fas
王となれ!!』全6面構成のループゲーム難易度は2周目で打ち止めとなる。二人同時プレイ可能ミス時は一定のポイントまで戻されて復活8方向レバーで自機「ハイパーファイター号」の操作ショットボタンはフルオート連射のショットボムボタンで弾消し効果のある達人ボムを放つ途中現れるアイテムキャリ
勘違いされ易いが、「B及びC設定であれば、ガンプラのリカバーをせずとも何度でもガンプラバトルをやり続けられる」という認識は間違いである。例え自機が無傷でバトルに勝利しても、ガンプラバトルの際にガンプラ同士が接触した時の物理的な影響や関節部等の摩耗は避けようがないので、バトルを重ね
初から最大出力でビームを放ち、敵機をオルゴン氷山に捕捉。トドメにオルゴンライフルAと同じ巨大なオルゴン結晶の鏃で氷山ごと敵機を射抜き、爆砕。自機はバスターキャノンの推進機関を使い急速で爆発の余波から離脱する。《Ver.テニア》敵機をオルゴン氷山に閉じ込めた後、4基のオールレンジ攻
ンの大御所カプコンが製作した2Dベルトアクションの最終作である。外部ともカプコンの内部作ともタイアップしていない、完全に単体のIP。小さめの自機が画面狭しと動きまくる爽快アクション、別ゲーと言えるほど性能が違う5人のマイキャラのどれでも現実的に1Coinクリアできる(シルバーはち
闘の迫力に魅せられた事で強い興味を抱くようになった。ガンプラバトルでは武器を使わない徒手空拳を好んでおり、自身が修めた次元覇王流の動きと技を自機に反映させたスタイルを取る。遠距離武装を用いないため射程に難こそあれど、その技の凄まじさからどんな相手とも互角以上に渡り合う事ができる。
くい弊害もある。◆真・ガンダム無双巨大MAのプレイアブル化に伴って初参戦の本機も使用可能。そのとんでもない火力で敵フィールドを殲滅していく。自機が弱い時はパートナーとして呼べば心強い。一部ステージではデストロイがゾロゾロ出てくることも。◆スーパーロボット大戦シリーズDESTINY
ダーとしても勿論だがバトルの腕前も高く、狙撃による精密射撃を得意としている。可変型のMSを好んでいるらしくリ・ガズィやガンダムエアマスターを自機に選んでいる他、回想でセイバーガンダムのパッケージに目を輝かせている。ホシノ・フミナとは幼馴染の関係にあり、彼女からは姉と同じく「ユウく
形で新設計されている。武装の新規更新で火力も強化されており、MF型同様に各国で現役空軍機として運用されている。エースコンバットシリーズで主に自機として使用可能なのはコイツ。○MiG-21-93ソ連崩壊後にミグが開発した近代化改修機。小型高性能化した新型レーダーへの更新でミサイル運
のバベル》での最終決戦では、鹵獲した魔煌機兵ヘルモードを駆り《零の騎神》との戦いに参加。一時的に戻ってきたエル=プラドーの助力もあり、最後は自機を盾にしてラピスがエリュシオンのコントロールを奪取するための時間を稼ぎ勝利に貢献した。しかし終焉のイシュメルガは最後のあがきで、人々の集
る。GHF-86 ウネンラギア月面工廠で開発された、ライノスとは別系統の発展機。(本編未登場)メガラプトルシリーズをベースに各国が開発した独自機体の試作機を元に、MJP機関から開示されたイリタトルのデータを使用している。メガラプトルシリーズに代わるGDF軍の主力機体で、外観はライ
って凄まじい切れ味を発揮する。ブレイズルミナスランスロットなどに採用されている物と同様のエネルギーシールド。ハドロン砲を防げる程の出力を持ち自機のサイズ以上にまで展開することも可能。【劇中の活躍】◇皇暦2017年(『双貌のオズ』)オズの初期からオルフェウスやオルドリンの前に姿を現
織や民族の象徴である名前が付けられたのである。【武装】胸部ビーム砲胸元に2門装備。ビーム・セイバー手の甲に内蔵された近接武器。出力調整により自機の二倍程度まで大きくすることができる。ビーム・ショットガン中・遠距離用の武器。直線弾と拡散弾を撃ち分けることが出来るが、拡散弾を撃つには
ブレイクモードとガンモードを使い分けられる点はブレイクガンナーと共通。 取り込んだコアを元に、コアを持たない下級ロイミュードを生成して操る独自機能も有している。(設定によると「物質をデータ化して取り込む機能」による吸収、眷属としての再生とのこと)また高層ビル「スペリオルタワー」を
故に「黒蝿」と揶揄される。大気圏離脱用のブースターをつけると更に不恰好に。この歪なデザインも本作のテーマを如実に示している。なお正式な型番は自機である試作機は"CF-345TD"、量産型は"CF-345IS"であるがゲーム中では自機は小さく判別しにくく、量産型はバッドエンドしか登
風に軋む巨大建造物の音。幻想郷に不協和音が鳴り響いた。 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.(公式サイトより)自機ストーリーにもあるように、各人の武器も勝手に動き始め妖器となっており、それを使用するかしないかで一部のシナリオが変化する。妖器を使用する
では、実は入口からロック装置4機を狙撃可能(やろうと思えば全機狙撃できるが、高難度)。入場した瞬間からエクレールがダメージを受け始めるため、自機が無用な火傷をしないためにもこの方法を強くお勧めする。両肩にロケットを積んでおくと狙いやすいだろう。追記・修正はブレオン機でクリア成功し
ットネタが多く登場するソフトが妙に多く発売されている。3G回線による通信PCH-1000シリーズの 3G/Wi-Fiモデルのみに搭載された独自機能。Wi-Fiが無い屋外の場所でもシームレスな通信によるゲームプレイが行える。使うにはNTT docomoとの3Gデータ通信回線契約が必
ソフトに対応している。その中でも、35種類以上のタイトルが『ニンテンドーDSi対応ソフト』となっている。このDSi対応ソフトとは、DSiの独自機能であるカメラやSDカードなどを利用できるソフトである。もちろんこれらのソフトは初代/Liteでも楽しめるが、DSiで遊んだ方がお得とい
そのままに、剣の切れ味までも加わったその包囲攻撃は例えるなら同じ技量を持った無数の凄腕の剣士が全方位から斬りかかってくるのと同じであり*2、自機の分身を創り出し相手を無数の剣で斬りつける「ローゼスタイフーン」やビット全群のビームを収束させることで巨大なビームランスを形成するなど、
駐車場のステージについてじゃね? しかし改めて見るとPPは異色だなぁw -- 名無しさん (2016-03-06 02:52:59) 自機の説明文が更新されていくのが楽しかったなあ。期待のレイヴンとか書かれるだけでテンション上がってたわw -- 名無しさん (2016-
。水中コースで泳ぐ時はシュルク以上に騒がしい。117 モトクロッサー入手方法:イベントコースサウンド:エキサイトバイク『エキサイトバイク』の自機。バイクがしゃがむ様もなかなかシュール。118 キャサリン入手方法:イベントコースサウンド:スーパーマリオUSA『マリオUSA』でマリオ
全限凸するにはレイドボスの撃破かラッキーラビットを使うかガチャで当てるしかない*30。ステータスも弱くはなく、使いやすい部類である。スキルは自機版だとタケノコミサイル、自分と同じ横ラインにいる敵を対象に3回ランダムでミサイルを撃ち込むスキル。レイドボス版ではサモンソルジャー、正面
を突いたキックを読まれてガードされ反撃を喰らう」という異次元の攻防が繰り広げられることも。これもうわかんねぇな。後者はオーラを纏って一定時間自機の性能を上げる強化技。だがコマンドが「2段ジャンプ中にCW」というもので、発動すると空中でかっこいいポーズを決めた後は自由落下するしかな
《おお!いいぞ!》 COMONA 《全システム正常に稼働中。》作戦終了35秒を切ると最終カウントダウンが始まり、発射台が煙を吐きはじめる。自機はロケットの軌道にいても問題ないので全力で敵を叩き潰そう。とはいえ、ミッション中にリアルタイムで発射されるロケットはなかなかに壮観。一度
プチャーする癖を身につけておくこと。その最大の理由は後々…メガバイト・ショット第1形態と同じだが、ショットが輪の形になっている。また、単純な自機狙いだけでなく壁を成すように列撃ちするパターンも。ショットの隙間を潜らされる場面もあるが、避けられる自信がなければ無理せずセイルウィング
トレーベンを初めとする1on1の空戦で有効なのがヘッドオン戦法。一気に距離を取り、反転して再加速。全速ですれ違う時に全弾を叩き込む飛び方だ。自機の速度と、装備するミサイルに応じて発射タイミングを調節しよう。CPUはヘッドオン対処が不得手なので、必中タイミングさえ掴めば面白いように
にかするような感じで当てた場合は、それ相応のかすり傷になる。それまで搭乗していたはずのゲイムはどこへ行ったのか……と疑問に思うプレイヤーは、自機の左側に視点を動かしてみよう。なんと左横にゲイムがぴったり追従してくるではないか。明らかに有人機の限界性能を越えている動きが良く出来るも
易度に関わらず機銃弾は無限の為、道がわからなくなりそうならばとりあえず発砲し、前方が塞がれていないかを確認する小技が使える。また、『3』では自機の未来位置を表示してくれる速度ベクトルという計器があるので、これも有効に活用したい。通路を抜けると再び合流し、最後の極細トンネルに入れば
ちVitaに外部出力を付けることが困難という意味でもある)つまり、これらの機能を積極的に活用するソフトには対応していない。じゃあVitaの独自機能を活用していないソフトが全部遊べるかというとそうでもなく、明らかにVita tvでも問題ないようなソフトでも対応していない場合もある。
程度の能力テーマ曲:九月のパンプキン道中曲:湖は浄めの月光を映して【概要】玉兎と呼ばれる月の都の兎で、同作の1ボスである[[清蘭>清蘭]]や自機である[[鈴仙>鈴仙・優曇華院・イナバ]]、過去に登場した[[レイセン>レイセン(東方Project)]]と同族である。(ただし鈴仙は「
ンで対峙する際は逐一投入される50機近いMT&ヘリを一緒に相手する羽目になるため、ミシガンの苛烈な攻撃と同時に死角から飛んでくるMTの攻撃や自機の残り弾数にもかなり気を使う必要がある。ちなみに彼のコア拡張機能は設置式のパルスアーマーであるパルスプロテクション。MTなどを囲まれるよ
ージングカッターであえなく撃墜(憎たらしいことに生きていたが)。ダスティンは一騎打ちに臨み、ジーベンの右腕・左脚を封じたが、リスクを厭わずに自機の右腕を切断した真矢の機転によって返り討ちに遭い、マインブレードをコクピットにダンクされてしまい、しめやかに爆発四散したのであった。こう
たらわざと負け続けてスキップしてよし。これも再度プレイすれば攻略出来るのでご安心を。ターン制ではなく完全な3Dアクションパートになっており、自機を操作して敵側のクラフトを倒していくことになる。バトル毎にドデカクラフトは異なっており、使える技に微妙な違いはあるものの共通して「ダッシ
杖を装備したバージョンも登場している。《必殺技》炎獄烈風錫杖を回転させそこから火炎を発して敵を焼き尽くす技。キラル殺法・曼荼羅円陣・極楽往生自機を含む12機のガンダムが曼荼羅模様を描き、そこからエネルギーを纏ったガンダムたちが飛び出し敵を貫く合体技。作中で披露した際にはガンダムに
デスサイズヘルの量産化を目的に開発されたMS。全身にプリズム粒子がコーティングされており、標的から見た角度に対してのみ、装甲の構成面レベルで自機の姿を完全に消す事ができる。…つまり光学迷彩のようなものである。全体的にEW版デスサイズヘルをベースにしているが、同機と同じ黒を基調とし
残だと思われる。デザインの元ネタは真・女神転生IIのアヌーンではないかと、ファンから推測されている。神綺がパンデモニウム(万魔殿)へ侵入した自機(靈夢・魔理沙・魅魔・幽香のいずれか)と会話している最中に突如として登場する。夢子は人間界から現れて魔界で大暴れした彼女らに怒りを覚えて
ん (2015-12-11 21:45:54) アドウさんはあんな見た目にあの言動なのに、ジョークといいこの各作品の特徴が良く出てる感じの自機と言い、まさに生粋のガンダムバカ。ぶっちゃけ他2人の訳わからんオリジナル機体よりも元にした機体の特徴が良く出てて一番良い。しかも数年前は
00円(税込)。タイトルは燐光(りんこう)と読む。ダウンロード専用のため、購入するにはニンテンドーeショップにアクセスする必要がある。基本は自機の飛行形態と格闘形態を使い分け、四方八方から現れる敵機を撃墜していく内容。ステージによっては最後に強力なボスが待ち構えている場合もある。
気味。寧ろ援護射撃寄りに戦う立ち回りでもかなり強いので、手数重視の支援機扱いに見ても良い。また、機体がデカいのでカメラ位置によって「近接時に自機で敵が見えなくなる」なんてことがある。CWは菱形加工したレーザー弾を連射するものとなっているが、レーザーなので敵弾を消しまくる相殺性能は
両立させた一撃離脱戦闘が行えるスペシネフ」「接近さえ許さない特濃弾幕が形成可能で、しかも近づかせない程度の機動性もあるグリス・ボック」など、自機の強みをゴリゴリに叩き付けてくるタイプの機体が多く、クセがない分特化した部分もないテムジンはこれらの機体とやや相性が悪いため、最終的には
識を限界まで使用したことでバエルの反撃をものともせずダメージを与え続けコクピット近くに一撃を与えることに成功し、ラスタルの乗艦のカタパルトに自機もろとも突っ込んでバエルを叩きつけた。◆立体物ガンプラ1/144 HG IBO第46話放送の前日に発売。なぜか紫の成形色がキマリスのフレ
ルグのモチーフはなんとガンランスになっている。ブレス=砲撃はともかく、アイスブレードは何なのか?と思った人がいるかも知れないが、MHFには独自機構として竜撃砲を捨てる代わりに高熱バーナーで敵を焼き切る「ヒートブレード」が存在するのだ。これを意識して対にしたのがアイスブレードである
のゲーム*4のゲームからグラフィックを無断流用という有様。関係ないゲームから無理やり背景をパクったせいで、背景のオブジェクトと出現する敵機や自機のサイズ比がおかしい。例えばメタルスラッグをパクったとみられる第一ステージ終盤の砂漠地帯では背景のヤシの木や小屋のほうが出現する機体より
けど最初に連想したのはパトレイバーだったなー -- 名無しさん (2016-01-12 20:51:16) インターセプター、空戦可能で自機より二回り巨大な相手を軽くぶっ飛ばすパワーとか、かなりのハイスペックやんね -- 名無しさん (2016-01-12 21:15:3
モスラの光線を防ぎきるバリアを持っていたが、鎧モスラの光線ははるかにパワーアップしていて防ぎきれなかった。ダライアスシリーズシリーズ通しての自機シルバーホークは「アーム」という名の包囲型バリアを取得可能。他方、敵ボスである水棲生物型戦艦にもバリアを用いるものが存在する。特に印象的
回転斬りっぽいんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2022-01-20 02:39:41) 龍が如くの真島の兄さんのベーゴマも 0の自機操作だとかなり弱体化されてるけど -- 名無しさん (2022-02-09 20:51:52) 実在の剣技に存在しないと断言するのは
題はパイロットの育成に大きな落とし穴があることだが(後述)…★武装・必殺技★MX時代は足を止めての射撃戦がメインということもあり、基本は敵←自機といった構図の演出ばかりだったが、第2次OGでは複雑かつ斬新なカメラワークを駆使した見ごたえのある戦闘アニメーションに進化している。コー
い機体が出るとは誰が思っただろうか?何で出来ているのか本当に問いただしたいところ。◇武装オムニ・ディールプトラスボス恒例となったMAP兵器。自機を中心に無数の光線のような高次元エネルギーを放出し、周囲の敵を殲滅する。実は射程1が穴。もっとも難易度の高いルートだと、マップ全体への割
暗黒の宇宙を、殺戮と略奪を繰り返しながら進む、浮遊大陸ゴーデス。キミの使命は、"ファイナルスター"に乗り込み、ゴーデスを破壊することにある。自機1レバー+1ボタン、8方向移動と対地対空兼用のショットを有する『ファイナルスター』が自機。敵輸送機から『パーサー』を解放し合体するとパワ