鬼六(がんばれゴエモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が高いことで有名で、彼に連続してフラフープを回させるのは至難の業。がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスばずーかしんちゃんのミニゲームにて自機として登場。バズーカを片手に持っているがフラフープはしっかり離さない。自分が操作するキャラによって鬼六の色が変わる。(ゴエモン→赤、エビ
が高いことで有名で、彼に連続してフラフープを回させるのは至難の業。がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスばずーかしんちゃんのミニゲームにて自機として登場。バズーカを片手に持っているがフラフープはしっかり離さない。自分が操作するキャラによって鬼六の色が変わる。(ゴエモン→赤、エビ
くい余談。使用技炸裂弾通常時の攻撃。目から6~7発に分裂する光弾を放つ。弾速こそ早いが5-3のシャッツォのような先読み等は一切無く、ひたすら自機狙いしかしてこないので動いていれば殆ど当たらない。十字キーを左右に入れっぱなしにするだけで全て当たらないが、その場合こちらの攻撃も届かな
那機やリボーンズガンダムなどのMSを手掛けることになる海老川先生のアイデアが採用されたもの。変わった所では「ゲーム『ガンダムブレイカー3』の自機投稿機能を使用してデザイン・応募する事」というルールで『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』登場機体の公募が行われた事も。作中では
ライアス』の筐体を使った作品であり、特徴だった横三画面の広大なゲーム画面も受け継がれている。全6ステージ・2人協力プレイ可能。8方向レバーで自機(1P側は赤色のKUNOICHI、2P側は青色のNINJA)の操作。上入力はジャンプ、下入力はしゃがみとなっており、斜めに入れると斜めジ
た状態ではRX-78から伝統のフォルムを構成できる。ニールがデュナメスに乗っていた際に提案したアイデアが元になっており、元来狙撃を主体とする自機に近接武器が装備されていることを嫌い、「宣言しよう。サーベルは抜かない」と公言して憚らなかったニールの心情を慮った装備とも言える。まぁフ
訳して「デカブツ」「偉大なるもの」というのも*1。造形のモチーフはマッコウクジラ。ほぼ全ての作品に登場し、ほとんどの場合最強のラスボスとして自機シルバーホークの前に立ちふさがる。また、大抵はベルサー軍を統括する旗艦という位置付けで、撃破するとその後のエンディングで周囲の戦艦や兵器
がる。図で表すとこうなる。※わらじが一足ある状態を前提とする。 ↓自海海陸海ここに着地したいが、わらじがある状態で普通にジャンプすると、自機三体分を飛び越えてしまうので、 ↓自海海陸海海に転落してしまう。(わらじが無い場合はキャラ二体分を飛び越える)ここで、前述したブレ
。…むしろ人格的に「怨嗟の魔蠍」の方が向いている気がする。武装トルネード・セイバー機体を回転させて、その爪で引き裂くMAP兵器。射程1~2の自機中心型。敵対時に追加される。セイバー・クロー両腕の爪を伸縮させて貫き動きを止め、一気に急接近してから腕の爪で連続で切り裂く。ニードル・ラ
ならず共鳴現象で空中にいる敵にもダメージを与えられるMAP兵器。味方識別のサイフラッシュや隣接は範囲外のケルヴィンブリザードとは違い、完全な自機中心型なので使いにくい。リニアレールガン他の魔装機にも装備されている長距離射撃武装で、小型の物が両肩に収納されている。原理は電磁場で弾丸
感情に呼応するかの様に異常で多彩な能力を発揮し始めていく。実は、本来のオーバースキルは“自分のみを加速させる”のではなく、分子運動を操作して自機を含めて、ある程度の範囲までの“物体の加速度を操作する能力”だった。これはオーバーデビルと近い能力であり、つまりは本来のオーバースキルの
躍装甲騎兵ボトムズ(PS2)原作通りクメン編のラスボス。ソリッドシューターは相手を転倒させる効果があるのでかなり強い。クメン編をクリアすれば自機として使用可能になる装甲騎兵ボトムズ外伝ライトニングスラッシュ隠し機体扱いで事実上、ストーリーモードでは使用不可。対戦モードではストーリ
)を支援するために、サラマンダーカーゴがガンブラスターを中央大陸から輸送した。◆ゲームではアクションゲームの登場率は低いがゾイドダッシュでは自機に選抜された。RPGやSRPGでの登場率は高めである。◆アニメには未登場だった。【関連機体】◆プテラス小型飛行ゾイドで空軍主力である。爆
した方の勝ち。ルールや操作は単純だが、互いのカスタマイズの相性やホロセウムの影響、細かい仕様などが合わさり、バトルは非常に奥深い。バトル中、自機は常に相手をロックオンした状態のため、ガンやボムの弾は基本的に相手に向かって飛んでいく。したがってFPS等と異なり『相手に狙いをつける』
ける。かつてガンダムに命を救われ*9、ガンダムのパイロットになりたくて連邦軍に入隊したものの夢を果たせずにいた同隊のエンデ・アベニール中尉は自機が実習生の教材として頭部を分解整備させている最中で、僚機が無力化されて3対1の極限状態に追い込まれ、頭部無しのコックピットを解放状態で出
22) アナザーセンチュリーズエピソード2に、コイツを延々と撃破し続けるステージがあったなぁ……。ユニットの経験値を溜めるのに丁度よかった。自機が瀕死になるまで続くから、繰り返しは苦行だったけど -- 名無しさん (2013-08-26 18:31:25) この機体をみた時、
の性格は戦場でも反映されており、他の機体より巨大で装甲の厚い機体を駆り、普段は戦線後方で待機し、好機と判断したときにしか戦闘には参加しない。自機および配下の機体カラーは緑 。その清々しいまでの小物っぷりから妙な人気を誇り、視聴者からはラダ様と呼ばれ親しまれている。ちなみにMJPの
ー他のクラフトに武器アイテムを当ててダメージを与える、周回を走り切る、他のクラフトを破壊する等で入手するポイントが規定の数値に達すると勝利。自機が破壊された場合ポイントが減り復活。このモードのみ後ろを振り向くことができる。ドミネーター固定武器を装備した専用クラフトを操縦し地雷を破
km。それぞれ日本がおよそ13.5個~22.3個分、5.5個分なので、なるほど確かに広い。もっとも流石に誇張も含まれている気がするが、旧作で自機の速度が計算上光速越えているのでなんとも言えない。【冥界】死後、中有の道を通り、三途の川を渡り、閻魔の裁きを受けた者が行きつく先の一つ。
1~4は対象が姫海棠 はたてであり、Scene1~4をクリアすると選べるScene5~9は射命丸 文が対象となるため、文と性能の違うはたてが自機として使える。このScene5~9をクリアすれば、全シーンではたてが使えるようになる。Stage7東方紺珠伝のみ登場するステージ。出し方
暴走バグや風のレザマリバグなど、様々なバグや裏技が発見されているが、このショットはおそらく東方界隈で最も有名なバグ技であろう。東方永夜抄では自機が人間と妖怪の2人1組で構成され、それぞれ移動速度が人間:高速移動妖怪:低速移動とショットの性質が異なる2人をプレイヤーが任意に切り替え
の趣旨すら理解されたか怪しいレベルだったのが、後者ではきちんとルールに沿った弾幕が多数用意されている事が確認できる*1。ちなみにどう考えても自機と会うまでスペルカードルールを知らなかったであろう連中が早々に適応している件については、描写外で自機の説明を受けて急遽用意したと解釈され
リフレクト状態になり、両翼を破壊しなければ解除出来ない。―主な行動ホーリーレイ(空中)光線を纏った無数の水晶が降り注ぐ。ホーリーレイ(地上)自機の位置ピンポイントで剣を落とす。投擲空中から剣を回転させながら投げ付ける。攻撃を当てて跳ね返すと墜落する。突進剣を逆手に持ち真下に向けて
quilaの欠陥が露わになったためエアロゲイターはA'sht-Ray=TE-quilaの凍結を決定した。敵としては恐ろしいスペックだったが、自機として使えるステージでは、この機体のみで、今年で満33機の『E'bi-ZO』と互角以上に戦える。このステージのラストで大勢の仲間を庇い、
1.20でアンプとソブレロobのアサルトキャノンと両手ブレードで全員ほぼ一撃で沈んでくれるよ。アサルトキャノンを背負ってobでかっとんでいく自機はカッコいいぞ! -- 名無しさん (2014-06-10 13:06:48) プライド抜きでレギュ1.15で月光追加Bライールフレ
ミニ四駆と並走しながら、ホッケーのようなスティックで操作したり、現実的にありえない必殺技を使用したり、どう見てもミニ四駆ってレベルじゃない独自機構を積んだチートマシンetc…そもそも主人公たちが操るミニ四駆そのものがとある登場人物の独自開発品(強化炭素プラスチックによる超軽量カー
枠であり、使用可能になるのはゲーム終盤となる。特殊兵装は4AAMが基本。またやはりステルス性を持っており、敵機としてはレーダーに映りにくく、自機としては敵機からの攻撃頻度が下がる。トップガン マーヴェリックならず者国家が保有する「第五世代戦闘機」役として登場。前作の「MiG-28
どに用いられている技術の延長といえる。原理としては装甲表面に磁場を形成し、装甲面に接近したビームの粒子に干渉しその軌道を強引に修正、湾曲させ自機への直撃を避ける。つまり、一般的なシールドのように「直撃したビームに耐える」のではなく「自機に当たる前にビームの射線を捻じ曲げて自機から
←レオハルト ザンニ→■ ◎←ミド アンシール→■ ■ ↑ P.ダム◎←自機___________________ミッション開始時の初期位置を大雑把に書き記すと大体こんな感じになる。丁度、ベルリオーズとレオハルト
う繋がりにも属しており、前述の今泉影狼とは交流もあったりする。ただし一度食われそうになったとの事。ちなみに『輝針城』では武器を装備していると自機も異変の影響を受けて言動が過激化する仕様になっているのだが、魔理沙が過激化した場合彼女を見て刺身と天ぷらを連想するようになる。(さすがに
込んで余さず利用しており、二重、三重と寸分違わぬ精度でハンターめがけて屈折させてくる。さながらスパコン並のIQ…というか実際の軌道は明らかに自機狙いなので寧ろサイコミュ兵器。ヘビがニュータイプに覚醒しちゃったよ。そのせいで避けたはずの水ブレスが背後から直撃したり撥水甲に複数回反射
ふかわりょうを思いだしたと思ったらすでにいて吹いたw -- 名無しさん (2015-07-27 18:45:18) エースコンバットで自機が撃墜された時のSEかと思った。 -- 名無しさん (2015-07-28 20:43:58) てらほくん登場の「映画版ティン」は本
良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-12-04 20:57:35) ↑俺も。というか、ああでもしないと登場させられないだろ。自機で使うと敵が小さすぎて無駄に苦戦しそうだし。 -- 名無しさん (2013-12-04 21:04:55) 色んなとこで真ゲッター弱
な解釈がみられたので表現を変えました -- 名無しさん (2014-10-09 00:06:39) かっこいいなぁ、今新型作ったら日本独自機体になったりする? -- 名無しさん (2015-02-11 02:18:18) 仮に国産でももっと「戦闘機の」技術蓄積を進めないと
為されているので、ジェネレーター負荷も抑えられている。また独立したジェネレーターを内蔵しているので、不要な時は機体のジェネレーター出力をほぼ自機用のリソースとして使える点も大きい。尤もビームライフルとしては機体の全長に達する程に長大であり、ジェネレーターにより重心も極端に後部に寄
り、通称さようならキンケドゥキックが出せるようになったことである。略称はさよキン。全体のモーションがビームサーベル突き刺し→突き刺した状態で自機ごと上昇→サーベル引き抜き→蹴り飛ばし、とやや長いものの、蹴りの部分以外にダウン値が無い&キックは高威力なので、高火力コンボパーツとして
あり、合体攻撃もレーツェル側から使用した場合は射撃扱いになるので威力が低減しないという嬉しい仕様。★クライス・カノーネ第2次OGで追加された自機中心型MAP兵器。その場で高らかに跳躍し、太陽の逆光を背にアクロバティックな射撃を見舞う。αでR-1が使えた『念動シュート』に近い性能。
が高い。ダークナイト涙目である。ストーリーモードでは二機一組で現れることが多く、高威力射撃持ちのルビーにかまっていると、サファイアがビームで自機を見事に撃ち抜いていくなどの見事な連携を見せてくれる。クロノサムライジョジョの世界から飛び出して来たのか!とツッコミたくなるボーグ。なん
る。余りに速すぎる為に一般販売されず、試作機が社内で封印中という、まるでアニメみたいなRX-7がその特殊なターボ搭載型である。構造としては独自機構の特殊タービンと特殊ターボを搭載し、さらにエンジン内に超細い管を通し、特殊な冷却水を流す事により、エンジン過熱を防ぐ事によりF1を圧倒
故にお色気は不得手。本作では雑賀衆の蛍と小雀もくノ一という設定。KUNOICHI3画面筐体アクションゲーム『ニンジャウォーリアーズ』の1P側自機(2P側は男性型の「NINJA」)。独裁者抹殺のため送り込まれたロボットであり文字通りの殺人マシーン。お色気要素? 男性同様の忍び装束や
を破壊し徐々に行動不能に陥れる地味に厄介な代物。アニメではこれでペインキラーごとミウミウを電気責めにした。更に、先端部を開いた最大出力時には自機の周囲に迫る誘導兵器などを一気に破壊してしまうことすら可能。総じて機体名に違わぬ防衛能力を発揮する。この装備や外観から、元々は戦争や隠密
発動すれば生身で空を飛べる相手の位置が「気」でわかるようになる核兵器を防ぐ老化を抑制する四十機以上のオーラバトラーを一瞬で壊滅させる地上では自機を巨大化させるなどのチート効果をもっており、翼が生える沓(靴)も特別製である。【オーラロードを通って】十九歳でバイストン・ウェルに召喚さ
されると、パイロット一名に射手一名と言う配置で、可動式の機関銃の銃座が機体後部に設けられる形となったが、やはりこれも命中率は低かった(最悪、自機や前方のパイロットを撃ち抜く事すらあった)。試行錯誤の末、機体前方に機関銃を備えパイロット自身が前方に相手を据えた状態ならば、飛躍的に命
20世紀弾幕STG。同人作品にもかかわらず、その高いクオリティや幻想的な音楽が人気を呼んだ。まだこの時はボスのエネミーマーカーや低速移動時の自機の当たり判定表示)が無く、他のシステムも何もない。またEasyモードでプレイした場合、5面で終わりになってしまうのも今作の特徴。その為他
ドダウンなどの状態異常攻撃を雑魚が使って来る。状態異常を治すパーツはあるが、コストを増やさなくてはならない。エリア外からの攻撃今までの場合、自機が戦闘エリアを離れると自動でエリア内に戻され、敵は戦闘エリア外に行かない仕様だったが、今作は敵がエリア外から攻撃してくる。だがこちらはエ
となった。放物線軌道であるため使いこなせれば上方・下方の両方を狙え、ロックバスターの射角の狭さを大幅に補うことができる。また本作にはボス達を自機として使えるという要素があり、もちろんボンバーマンも自機にすることが可能。彼はハイパーボムを画面内に2発まで連射することができ、さらにキ
のに始まり、自室にも大量のゲームを持ち込んでいる。頭に付いているヘアピンもレトロゲーム『ギャラオメガ』(ギャラクシアン+オメガファイター)の自機を模したもの。プレゼントの際も、「超技林」「ハンドパワーグローブ」などのゲーム関連グッズをあげると喜ぶ。作中でゲームの腕が見られるシーン
験値は機体別である。終盤までサラマンダしか上方撃ちができないのに、敵は飛行タイプが多い。その敵も軒並みサラマンダより速い。というより全体的に自機のレスポンスが悪い。表示される台詞が誰のものか分からない。また、背景と同化して非常に見づらい。クリアしたステージでも同じ台詞が流れ、しか
店売り品のみ構成 主武器 T02自動小銃 / アルムブラスト どちらもシングルモードで入手可能 副武器 ZSアンヘル39D4 店売り 特殊武器 CG03榴弾装置 店売り