陰(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
意しておくといいかもしれない。また、陰を鎮圧できても陽が脱走したままだと、なんと陰は時間が立つと再び復活する。ただでさえこんなに強いのに復活能力持ちは勘弁してくれ……。LOBポイントペナルティを払って一日を終えるか、陰と陽を同時に鎮圧すると収容室に戻る。ステータス(陰)陰は洞察と
意しておくといいかもしれない。また、陰を鎮圧できても陽が脱走したままだと、なんと陰は時間が立つと再び復活する。ただでさえこんなに強いのに復活能力持ちは勘弁してくれ……。LOBポイントペナルティを払って一日を終えるか、陰と陽を同時に鎮圧すると収容室に戻る。ステータス(陰)陰は洞察と
ズ』デスアーミーのほか、多くの作品では換装形態としてデスビーストやデスバーディが登場する。稀にデスネイビーにも換装できる。デスバーディは飛行能力持ちかつ移動力が高く、武装の射程も長いことから比較的扱いやすい。ここからデスバットに開発できる。武装は平凡だがスペックは敵量産機と考えれ
さん (2021-04-19 22:00:35) ボーボボの敵ってギャグだから良かったけどシリアスだったら普通にバンバンキャラが死ぬような能力持ちが多すぎるんよ -- 名無しさん (2021-04-20 08:55:14) 呪術廻戦でやれ -- 名無しさん (2021-
っていった。ただし難のある性格に反して保有する能力の効果範囲が全国規模に及ぶトリノイドが多く、かなり破壊活動の規模は広め。加えて搦手に長けた能力持ちも多く、「当初はただのバカと思いきや、アバレンジャーたちが気付いた時には被害規模が甚大になっていた」というパターンも多い。また第1~
統率者戦は4人での多人数戦であり、比較的ゲームテンポが遅く、また統率者はマナさえあればいつでも出せるため、「戦闘ダメージを与えた時」のような能力持ちと組み合わせると面白い。また、実際に国を治めた孫権がクリーチャーの集団を率いるというのはフレーバー的にも合致してるといえる。一方で固
カード/ジェイデッカーとグレート合体する二号ロボとなった。ただし、決定稿のデュークの「ビルドチームの駆動系・シャドウ丸の隠密回路と同じ電子戦能力持ち」という要素が、初期案の名残だと考えると興味深いものがある。●第41話「レジーナ・追憶」で登場したブレイブポリス・スコットランドヤー
位でリクームに交代、の流れで吹いた -- 名無しさん (2023-06-05 12:17:21) ↑2 仮面ライダー界でも最初の時間停止能力持ちライダーはブレイド(厳密にはラウズカードの設定上本編四人組か)だけど「剣崎と始が時間停止能力の突破を目指す」話で自身ではほぼ使ってな
かった。ナイフもいくつか携帯しており、鞭の先端に付けて殺傷力を引き上げたりそのまま振り回したり、靴には仕込みナイフも内蔵されている。しかし異能力持ちやサイボーグと比べれば戦闘力は劣り、どちらかと言えばサポーターで真価を発揮するタイプ。はちみつが好きなのは、初めて口にした甘いものだ
の位置次第で移動距離が伸びてそこへ届く。騎馬ユニットなら合計4マス、移動+1がかかっていれば合計5マスも移動可能。移動+1効果と異なり、同じ能力持ち(姉のノートであったり、同ユニットだったり)を複数並べることでさらに移動距離を伸ばすことも可能。光の神階英雄ということで基本的に攻城
ーが指定される前のみ」という妙な制限があるが、これはポータルのルールである「戦闘後のメインステップがない」を疑似的に再現した結果。他の起動型能力持ちや、一部の戦闘絡みのカードもこのタイミング指定を持っていることが多い。魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(
に戻す能力を持つ。その上、瞬速とマナを必要としない想起を持つので奇襲性が非常に強く、おまけに3マナ3/4到達と出た後の戦闘能力も高いので対策能力持ちのくせにメイン採用に耐え得るボディを誇る。モダン以下に直接カードをぶち込むモダンホライゾン2が送り出したLO・墓地対策カードだけあっ
その通りなのでございます」と即答している。◆選手達【投手陣】夜羽根〜久羅等まではそこそこ能力値が高い反面、他は低く設定されている。また、特殊能力持ちが一人もいない。夜羽根名前の由来:使徒ヨハネ(十二使徒のうちの一人)球速:131km、コントロールC、スタミナA球種:スライダー、カ
に回っていたカッタナーにタッチされ、制限時間ギリギリの所で時限爆弾を押し付けられ、そのまま自らの能力で自滅した。何気にダイワルドでは初の飛行能力持ちだったりする。ダイカタツムリワルド角出せ、槍出せ、頭出せー!!声:川津泰彦身長:45.8m体重:2152.6t世界:カタツムリトピア
-- 名無しさん (2021-05-25 22:43:21) まぁそれでもあくまで人間の延長線上にある存在ではあるだけアメコミみたいな超能力持ちのミュータントたちが徒党を組んで暴走⇒現人類が手も足も出ず滅亡寸前~なんて一方的な流れになってないだけまだマシな部類なんだろうか…こ
ソンとビルゴルディとかビーファイターたちとか再登場してほしかった....そーいえば、「スーパー戦隊ヴィランズ」のメンバーって「 怪人形態変身能力持ちの顔出し幹部 」という点だけでなく、それぞれが「( 役者関連も含めて )ギャバンと関連している」というところも共通してますね。エスケ
しないらしいが、劇場版どうするんだろ -- 名無しさん (2021-06-13 16:20:34) ライダーとしては貴重な修復や癒やしの能力持ち。全ては創造の力ということか -- 名無しさん (2021-06-13 16:59:06) なんとなく変身時の歌に、未来への咆哮
を防ぐワクチンを開発している。乙坂有宇彼が他人の体を乗っ取る能力だと思っていたものは実は他人の特殊能力を奪う略奪の能力だった。乗っ取り対象が能力持ちだった場合、相手が持っていた能力を奪い、自身の能力に追加される。追加できる能力の数に限りはなく、古い能力が消えることもない。隼翼から
た3基の大型ドラグーン・システムを搭載。適正必須のドラグーンを一般兵が扱うために、パイロット3人の脳を外科手術で強引に同調、擬似的に空間認識能力持ちにして運用する『R-TYPE』に出てきそうな非人道的設計をしているのが最大の特色。つまり、一人は縦の動きに専念。一人は横の動きに専念
に至るまで何でも再生できる。どちらかというと時間回帰という能力に近いか。ただし、上限はあるようで本人の戦闘力もアナスタシス頼りな面が強く再生能力持ちの中では持久戦には弱い方。虚(ホロウ)(BLEACH)主に雑魚が「超速再生」能力を持ち、瞬時に傷を回復する。四肢を切られても平然と再
外/追放再利用できないor非常にしにくい領域へと直接送るカード効果による除去。上記に加え「ルール上『破壊』とは別扱いなので『破壊されない』系能力持ちにも効く」などといったメリットを持つこともある。単に破壊する除去に比べるとメリットが大きいからか、コストが重かったり使用条件や対象の
を確実に一回減らせるため)どういうことなの…。しかも、「星輝兵」のグレード2以下のカードには「相手の呪縛カードがあること」が要件になっている能力持ちが多い。というか基本全員コレ。その為、ローコストで呪縛を行えるということはそれら配下のユニットとも強くシナジーするということである。
に戻す。ターボラッシュを持ったクリーチャーでありながら、不遇種族ではないめずらしい一体。ターボラッシュの効果はシールドのピーピング。この手の能力持ちは基本的に不遇であることが多い(どうせ割るので)。《アクア・マスター》の例を見れば判るだろうが、直接的なアドバンテージに繋がりにくい
スターズならではの事態と言える。なお相方の《鎮圧の使徒サリエス》は逆にイニシエートであるせいで活躍の場を失った。涙拭けよ…。なお現在でも類似能力持ちのカードは割と多く登場しているが、それでもなおミールの完全上位互換は存在しない。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3
、「その人と家族になりたいんじゃないか」というアドバイスを受けて心機一転、ロングの髪をバッサリカットしたりなんてことも。櫻田一家と同じく特殊能力持ち。彼女は壊れた物や他者の傷をも元通りに復元する『追憶復元(リプライスレス)』を扱う。アルヴィン・R・ローゼアンジェと同じ西洋王家の弟
ンにある自分自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。相手のブロッカーを処理できる闇文明としては珍しいとはいえいなくもない能力持ち。相手に選ばせるため、アンタッチャブルも処理できるものの、どちらかといえば上手くパドンナが焼ければ万々歳、相手にブロッカーがいなくて
登録日:2015/03/19 Thu 12:11:06更新日:2024/01/12 Fri 10:50:15NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧悲しみの音が、恨みの香りが、呪いの祈りが、カースペインのエネルギーだ。概要無敵悪魔カースペインとは、デュエル・マスターズのク
ーを除去することか。バウンスに基本的に弱いサイキック・クリーチャーを道連れにしてやりたいところ。そうするならば《封魔バルゾー》などの、cip能力持ちグランド・デビルバトルさせて手札に戻したい。それであれば、相手は道連れに出来るし自分は能力を使いまわせるしで一石二鳥。ただ、バイオ・
。そうした場合、手札から見せたクリーチャーをバトルゾーンに出す。手札のクリーチャーとバトルゾーンのクリーチャーを入れ替えてしまうという珍しい能力持ちのクリーチャー。手札に重量級を積んでおけば、デカブツを踏み倒すことができ、自身の効果でセルフバウンスすることで使いまわせる。専用デッ
ァー メラク」などトンファーキックのバトルドレス。こちらもデッキトップのカードは公開してもデッキに存在するとして扱うため問題なく使える。Lv能力持ちゼクスディンギル/ウェイカーの枚数を参照するゼクスたち。これらが参照するのはアクターレの発表後に増設された『デュナミス』にあるゼクス
価や立場で変わったような点はない。尚他のモヤシ全般にも言えるが、直接手札に戻る関係上破壊時ボイスをデュエル中に聞くことができない。余談モヤシ能力持ちは各文明にちょぼちょぼいるが、なかでも「エターナル・Ω」持ち(破壊以外にも対応)になってくると、除去耐性としては優秀と言えるようにな
ャーはブロックされない。このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。DMC-31で収録された上位種の進化クリーチャー。スケルハンターと同じ能力持ちなので、バトルゾーンに出されたら現在でも対処には結構困るクリーチャー。しかし、スケルハンターの強みである軽さが消滅しているため使われ
当然、より強いガチンコ・ジャッジと組み合わせて使用したい。《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》などといった強力なGJ能力持ちや《R.S.F.K.》《真実の名 ビバ・ラ・レボリューション》といった勝利数が重要なクリーチャーあたりが候補になるか。リキッド・ピー
3のドラゴン《刀の3号 カツえもん》が出てしまった。だが、時代を追うごとに、ドラゴンは踏み倒しなどがきいたり、進化元自身が進化後を呼び寄せる能力持ちだったりと、メルガルスをあえて投入するメリットが漸減。また《紅神龍バルガゲイザー》《竜星バルガライザー》の例でも判るように、進化ドラ
く。グレガリゴンの化石が利用されたらしいグランセクトのドラゴンギルド。素のパワーとコスト設定と所持文明にこそ面影はあるが、スペック自体は除去能力持ちのS・トリガークリーチャーと別物。チョートッQ <グレガリ.Star> C 自然文明[ジョーカーズ] (4)スター進化クリーチャー:
不遇され気味な種族。それに、ホーン・ビースト自体がフィオナから繋ぐのに微妙なコストのクリーチャーが多い。ホーン・ビーストには5コストのサーチ能力持ちのギガ・ホーンがいるのでそこから綺麗に繋げられるが、逆を言えばギガ・ホーンくらいしか優秀な進化元がいない。サーチ能力自体も、良くも悪
てしまう。このクリーチャーがメルト・ウォリアーであることを考えると地味にこの点は辛い。メルト・ウォリアー唯一の進化クリーチャーであり、タップ能力持ちの《巨大神ハウルスク》との相性が悪いためである。なので、メルト・ウォリアーの種族デッキにも投入しにくいか。そんな訳で使われないこのク
いうことができるカードはノリン以外にはほぼ存在しない上、ノリンは1マナと非常に軽い。そしてMtGにはクリーチャーが場に出た時に誘発する強力な能力持ちが複数存在する。界隈に群れる電波デッキビルダー達が着目するのは言うまでもない。たとえば《兵員の混乱》との相性は抜群に良い。Confu
め九尾チャクラを発生させてチャクラのみを切り離している。また、十尾と四代目雷影・エーは燃え移った部分の肉体その物を切除して乗り切ったが、再生能力持ちだった前者はともかく後者は利き腕だった右腕を失ってしまっており、"消せない炎"という性質はやはり脅威となっている。遮蔽物を用意するお
37) アニメだとまだCV不明だけど誰になるんだろうね -- 名無しさん (2023-09-25 20:01:57) 親衛隊みんな厄介な能力持ちだけどこの人は特に戦いにくい。 -- 名無しさん (2023-09-25 20:12:36) 前進を司るが故に前進の果てが死しか
いう制約がつくため難易度が跳ね上がる。特にエピソード7とエピソード11は鬼門とされ、前者は衛星兵器照射までの制限時間5分以内にハンターや狙撃能力持ちで近接攻撃も痛いトライコーン、即死持ちでトラップを仕掛けるスキャグデッドと追跡能力に定評のあるレイチェルウーズの渦中を突破して目的地
貫通しないが、こちらも自身が2回リブート出来るため単体でも10500×2をまき散らすことが可能。また「オリハルコンティラノ」の大半がリブート能力持ちのため、そちらと並べれば過剰なほどのダメージとなる。そして、このカードもまたリビルドされた「究極強竜オリハルコンティラノ」同様、カー
で限界を超えてもグレミィにギリギリで勝利、ペルニダに完敗してるから痣城でも今のインフレした鰤についていくのは無理だろうな。っていうか霊子吸収能力持ちのクインシーとは相性最悪で勝てない -- 名無しさん (2015-12-16 04:27:47) ↑鰤は相性による要素も大きいし
むと基本的に脳内戦闘一色。夏と冬に開かれる逆三角形の戦場をガチ戦だと思ってアドバイスしたことが2回ある。勘違いのはずが妙に的確だったが。実際能力持ちなので厳密には違うかもしれないが、ずぶずぶの中二病。5~10年前の時点で飛鳥に似合うハロウィン衣装にヴァンパイアでなくダンピールと答
は我らがズルゴさんを怒鳴りつけていた。タルキールのブラック上司その3。もっともこの子の配下は好き勝手生きられてみんな幸せそうだけど。攻撃的な能力持ちは女性の方が多い気がするのは気のせいだろうか?ドロモカやオジュタイは無論のことアタルカやコラガンもある一定の法則で部族を率いているの
ード。 -- 名無しさん (2015-05-08 20:54:03) そうこれがレアだったら納得いくんだよね。スーレアにありがちな派手な能力持ちでも、逆に極端な産廃というわけでもなく、地味かつ堅実な能力だからこそ違和感ある。これといいビクトリー・アップルといい、なぜワイルド・
くしたり、逆にこちらが殴りに行くことができるなど優秀なシステムクリーチャー。そしてデュエルマスターズ最初の「選ばれない(アンタッチャブル)」能力持ちである。システムクリーチャーの弱点である「自分が死ぬと脆くなる」点を、このアンタッチャブル能力で補っている。デュエル・マスターズの種
は弱体化しており、パワーが2000へと下がった。バトル中のみ+1000されて本家のパワーと同様の数値になる。まあ《予言者マリエル》的なロック能力持ちがプレイスに現れることがあったら、一概に弱体化と言えなくなるかもしれない。速攻系のデッキで暴れるのは本家と変わらず、抵抗手段となる除
ゴ/「大当たり!もう一本!!」》や《黒神龍装 ダフトファントマ》などは、レアリティや種族などを無視してみればデス・メンドーサよりも優秀な除去能力持ちである。5000というパワーも登場当時からしばらくの間はcip能力を考えるとそこそこの大きさだったのだが、現在ではやや頼りない。所持
状況になる訳である。ブロッカーの防御を攻撃に転じさせることが可能な、大変面白い能力だと言える。というか、神化編のクリーチャーって地味に面白い能力持ちのクリーチャー多いよね。しかし、『面白い=使いやすい』と言う訳では無く、使うには工夫がいる。そもそもこの能力、相手任せな面がだいぶ強
ることを控えるため、軽いロックとしての役割も果たせる。ただし、バトルした相手クリーチャーが同じ能力を持っていた場合は破壊できない。スレイヤー能力持ちの相手とバトルすると、バトルには勝てるがスレイヤー能力で墓地に行く。また、《ランブル・レクター》のようなバトルを行わせないクリーチャ