「砲撃戦」を含むwiki一覧 - 7ページ

絶対防衛線!「小笠原兵団」救援(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

していると1回の出撃に付き、夜戦マス以外のマスで1回のみ陣形選択時に任意に使用を選択でき、使用すると確率で発動する。*1発動すると敵味方共に砲撃戦の命中率が低下するという、対潜空襲マスを狙い撃ちしたかのようなシステム。多分本来はイベント中に実装する予定はなかったんだろうけど*2た

改二(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

であり巡洋艦のタイミングで攻撃が可能。更に更に攻撃型軽空母という特性を付与されており、潜水艦がいようと水上艦がいる間は水上艦優先で攻撃する。砲撃戦においてはまさに無双の破壊力を誇ると言えよう。更に装甲は蒼龍・飛龍とほぼ同等、回避では全空母中トップクラスの隼鷹に肉薄、耐久は航巡から

アームズ(仮面ライダー鎧武) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズウェポンは大玉時のヘタの部分が変形した双刃の剣・スイカ双刃刀。ジャイロモード時には腕部・スイアーマードフィストの指部分にあるガトリング砲で砲撃戦を行う(これは下記の3人にも共通していると思われる)。『戦国MOVIE大合戦』ではサッカーボール代わりにもなったほか、『仮面ライダー大

イクスブラウ - サンライズ Wiki

り攻撃が可能。レーザーエッジ標準装備と同様の武装だが、form-Gの特性上、連続斬りができない。イクスブラウ form-H[]イクスブラウの砲撃戦闘用装備。全身に装備された重火器による砲撃戦を得意とするが、機動性が大幅に減少している。近距離用の武装も全く無いため、近距離戦闘に強い

とある南方の攻略戦@1663 - 艦これTRPG部 Wiki

なったら戦爆状態に戻ります【零式艦戦52型(戦爆)】分類:艦載機装備可能:空母・軽空母・揚陸艦火力4航空攻撃2・この装備アビリティは艦隊戦で砲撃戦、航空戦で1度でも使うと以下の能力に変わる火力0航空攻撃0超対空3・艦隊戦終了後、元のデータ(火力4航空攻撃2)に戻る・この装備アビリ

開設!基地航空隊(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よくボスの安定感は増すが、道中で一戦増える上、戦艦と殴りあう羽目になる。扶桑型戦艦の場合E6で出番があるのでその意味でも使いたくない。一応、砲撃戦2巡でボス前などは雷撃阻止できることが多くなるが。戦艦の層に心配ないなら、扶桑型以外でこちらのルートを選択すれば火力・三式弾持ちが増え

そうだ、ヨーロッパ、行こう@2-710 - 艦これTRPG部 Wiki

魔」◎吸血鬼(ヴァンパイア)の血とライカンスロープ(ワーウルフ)の毛を入手する 50がんばって探してください。【天空の協力者】 S艦隊戦で、砲撃戦の超長距離フェイズの最初に使用することができる。そのラウンドの間、昼戦を夜戦にすることができる。21:16:GM@2-77:伊勢さんは

SurprisePresent!@4-35 - 艦これTRPG部 Wiki

し)は大事にしなきゃな」4 艦隊戦フェイズ4.1 艦隊戦導入シーン4.2 戦場決定~プロット~偵察4.3 プロット結果4.4 航空戦4.5 砲撃戦 第1ラウンド4.6 艦隊戦終了後シーン5 終了フェイズセッション概要[]GMプレイヤー提督@2-870黒潮@4-36長波@4-38雲

ストライクダガー - アニメwiki

ー収束火線ライフル機体解説[]本機はGAT-X103バスターの量産型にあたる機体である。元々バスターの量産型としては、105ダガーに装着する砲撃戦用ストライカーパック「バスターストライカー」が開発される予定だったが、設計段階でストライカーパックの換装だけでは対応しきれないことが分

安平城 - 御城プロジェクト:RE Wiki

延平王国姓爺自身と全ての伏兵の攻撃が30%、射程が20上昇自身の攻撃の25%の値を自身の伏兵の攻撃に加算射程内の敵の防御が30%低下計略包囲砲撃戦敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置使用間隔40秒気7[改壱]計略包囲砲撃戦-改-敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置使用間隔40秒気

魔装機神_THE_LORD_OF_ELEMENTALの登場兵器 - サンライズ Wiki

を基に開発された量産型魔装機で、主に国境警備隊などに配備されている。開発経緯から大地系低位の精霊と契約していることが伺える。ディアブロ同様に砲撃戦を得意とする機体。外観はディアブロを簡略化したものになっており、ディアブロでは2連装だったリニアレールガンが単装式に変更されている。地

期間限定海域(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が配備され、第2艦隊に脆いが夜戦で暴れられる軽巡駆逐を配備することになる。空母機動部隊(空母を多数配備でき航空戦力が充実するが、第2艦隊から砲撃戦が始まり被害を受けやすく、戦艦の数*11に制限がかかる)水上打撃部隊(戦艦を多数配備でき砲火力が充実し、第1艦隊から砲撃戦が始まり第2

モンスターブレイカー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。遠くの敵や飛んでる敵に攻撃できない→それなら砲撃すればいい…という発想で、代々伝わる鎧殺しの刀「甲破り」を大砲に改造してしまった。「甲破り砲撃戦モード」というネーミングと相まってやや天然っぽい雰囲気を出している。特攻対象はアーマー系。御城の敵が鎧姿であることからか。アビリティ『

抜錨!連合艦隊、西へ!(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

空襲戦を経たのちに分岐する。空母夏姫1戦か空襲戦+戦艦レ級eliteの2択。ちなみにルート解放した方がレ級。空母夏姫は空襲が非常に強力かつ、砲撃戦でも警戒陣すら凌ぐ命中率でガンガン当ててくる。随伴の戦艦タ級flagshipも痛い砲撃を繰り返してくるのはもちろんのこと、陣形が単縦陣

超機人 - サンライズ Wiki

武雀王[](じゃくぶおう / ぶじゃくおう)龍虎王伝奇……龍王機と虎王機に追い詰められた雀王機と武王機が合体した姿。雀武王は格闘戦、武雀王は砲撃戦に特化した形態である。とはいえ雀武王は近接戦闘は勿論、砲撃戦に於いても強大な戦闘能力を有していた。また最強の防御力を誇る武鱗甲なども有

○意接近!_トイレ非常警報@3-716 - 艦これTRPG部 Wiki

ショータイム・・・です・・・』14.2 夜戦フェイズ『早く!いかせてええええっ!!』14.3 『…私は、誇りより…こっちを選ぶ!』14.4 砲撃戦1R『あとは…鳥海さんがきっと…決めてくれる』14.5 『・・・そう、みっともなくたって良かった・・・』14.6 戦果15 エピローグ

【大罪】の来訪者_~憤怒の摩耶編~ - 艦これTRPG部 Wiki

で声援5はなんかもったいないきも愛宕@2-1823:了解、任されたー!北上@1404:「オーライ!あとはお願いねっ!」提督@161:そいでは砲撃戦はな?青葉@832:なんとな?瑞鳳@829:超長からだぁ!北上@1404:何だって!それは本当かい!?愛宕@2-1823:「ありがとう

カンパニー(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てくる事さえある。■武装 レイ・クレイヴァー両腕に当たる部分から展開されるエネルギーソード。イービットβ全長:42.45m重量:198.7t砲撃戦に長けたUNDの砲撃戦術用機動兵器。オレンジのド派手なカラーリングが特徴。用途はイービットαと同じ。場合によってはイービットαの進行ル

戦艦棲姫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で下駄をはいているだけであり、その恩恵が受けられない・受け難い場所での実力勝負は悲惨な事に)戦艦の徹甲弾カットインや、熟練度実装以降の空母の砲撃戦クリティカルが直撃すれば、3桁ダメージもってかれることもしょっちょう。そもそも、通常個体の場合は16年春イベント以降では基地航空隊の陸

ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン - サンライズ Wiki

の機動兵器として審議会の依頼を受け開発された。コードネームは「ダブルG」。仕様の異なる機体による施設防衛がコンセプトで、汎用性よりも剣撃戦、砲撃戦など特定分野に特化している。これらを組み合わせ少数精鋭の部隊として運用することを目的としている。全部で4機が存在するが、4号機は劇中未

ジェイファー/レオゲイラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てるためドラゴンがモチーフなのかもしれない。広域制圧を目的に製作された機体であり両肩の大型レールガンを含め全身に火器が搭載されている。また、砲撃戦用の機体ながら本機に搭乗した操者の剣技を再現している事から人型兵器としての汎用性も相応な物だと思われる。しかし契約精霊であるジェイチの

迎撃!第二次マレー沖海戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃ができないと高確率で被害を受ける。裏を返せば3隻先制できれば完封可能。…そう、3隻先制できれば。次にヲ級改。これも複縦陣で出現した場合の砲撃戦で非常に脅威。新型艦載機を搭載している関係で、無対策であれば中大破する艦が出てしまうことが珍しくない。逆に言えば、対空カットインで容易

メタス - サンライズ Wiki

ター[]テンプレート:機動兵器メカニックデザイン企画『Ζ-MSV』において設定された、カラバの試作MS。メタスのムーバブルフレームを流用し、砲撃戦仕様に改めた機体。各部の装甲が強化され、両肩にビームキャノンを2門、右肩装甲部にビームガンを1門および専用のビームライフルを装備する。

ガンダム・フラウロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

距離砲撃ユニットを装備し、その威力を最大限に引き出す為にフレーム構造に地上戦を想定した「砲撃モード」への可変機構が組み込まれている、鉄血初の砲撃戦仕様の重火力MSである。これはナノラミネートアーマーの性質故に射撃が決定打となりにくく、近接武器による接近戦が推奨される鉄血世界ではオ

クストウェル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には乗り換え不可の機体が余るという『もったいない問題』が浮上するのだが)、それでも基本はリアル・スーパーの2系統に大別したうえで高機動戦or砲撃戦、武器を多用するか拳ひとつで勝負するか、といった細かいバリエーションが用意されているもので、リアル系の極致たるベルゼルートと典型的スー

30 MINUTES MISSIONS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウンに相当する機体。履帯パーツとシールドライフルを有し、シールドライフルが砲塔となった戦車形態へと変形する。頭部がカメラアイであることから、砲撃戦を重視した機体だと思われる。こちらは頭部のカメラアイを上下に可動させられるギミックがある。◇bEXMー21 ヴェルデノヴァバイロン軍に

これじゃ出撃準備すらできない@3-1456 - 艦これTRPG部 Wiki

459:1/6か22:35:提督:1D神はド鬼畜という結論が出たな22:36:提督:さて、開幕雷撃フェイズは何もありません22:36:提督:砲撃戦1ラウンド目、一気に中射程までスキップされます22:36:鬼怒@3-1463:ひゅんひゅん22:36:提督:航行序列6、足柄さん鬼怒さ

うぇるかむとぅー鎮守府見学会@4-531 - 艦これTRPG部 Wiki

77:隼鷹さんのゼロ戦は飛来した敵機を次々屠っていきます。17:47:GM@2-77:航空戦終了!17:48:GM@2-77:1ラウンド目 砲撃戦フェイズ17:48:隼鷹@4-536:ふう!17:48:GM@2-77:超長距離フェイズから17:48:GM@2-77:加古さん【警戒

バランスブレイカー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

R)本体スペックは平凡なものの、所持スキルの「奇襲」が非常に強力。「奇襲」は敵全体の対空値を30%も下げることができ、味方空母の開幕航空戦・砲撃戦ダメージを確保する上でほぼ必須となる。システムの変更によって爆撃機がとてつもないナーフを喰らった原因とも言え、以前はあれば超強力だった

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/6話/決戦フェイズ - 艦これRPG Wiki

はうまく発艦できなかったが、加賀はなれた様子で発艦、攻撃・・・しかし、ズイカクが放った艦戦にほとんど防がれた、ってところだね提督:それでは、砲撃戦にはいるよ~提督:砲撃戦ラウンド1 長距離、榛名の攻撃。榛名:では、榛名:ズイカクを狙って打ち込もう榛名:相手の装甲を知りたい……榛名

未知の世界!幻想海峡を進め!-第七層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

霞@722:おおう!?扶桑改@982:なんという対空射撃古鷹@862:「ただの七面鳥ですね」大和@808:では航空戦は終了です大和@808:砲撃戦 長距離フェイズ扶桑改@982:さて…誰に砲を向けるべきか…扶桑改@982:翔鶴さんに切り札切らせたい感じもしますが扶桑改@982:摩

未知の世界!幻想海峡を進め!-第九層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

@808:(大和@808:(そういえば瑞鳳のアビ使うの忘れてた)木曾@717:向こうのには閣下が乗ってるのかなw大和@808:(まあいいや、砲撃戦前にしよう)大和@808:ではダメージ 3d大和@808:3dKanColle : (3D6) → 10[1,3,6] → 10瑞鳳@

最終血戦…?@2-1484 - 艦これTRPG部 Wiki

害】サブ/プロットをランダムにする【機動部隊】サブ/艦載機の射程を中距離【一網打尽】サブ/航空攻撃で同一序列全員に攻撃する【戦術爆撃】サブ/砲撃戦中同一序列全員に攻撃する【空中阻塞】オート/1つの装備で超対空を2回使用できる固有アビリティ【夢オチ】オート/艦隊に勝利、あるいは敗北

氷川丸 - 艦これTRPG部 Wiki

資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○×△×目次1 ギャップ(5-6)守勢・便利2 個性3 アビリティ4 ※病院船5 自分が航空戦、開幕雷撃戦、砲撃戦、雷撃戦で目標になったとき、6 目標表を使って再度目標を決定させなおすことができる7 ※ダメージコントロール班8 深海棲艦の補給機能e

新艦娘最終試験! - 艦これTRPG部 Wiki

ねー!」明石@2-727:では、超長距離にてムーブアビリティ発動を宣言します酒匂@2-741:「これ以上は通さないよ!」GM:航空戦終了――砲撃戦GM:ちょっと確認GM:了解、明石さんどうぞ明石@2-727:了解、【移動工廠】を天津風を対象に発動。行動力消費から明石@2-727:

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Brotherhood - 艦これRPG Wiki

制御可能な範囲で。   [雑談]大和:制御不能な事故はむしろ   [雑談]大和:物理的衝突か・・・   [雑談]ウォースパイト:物理的衝突(砲撃戦)   [雑談]鈴谷改:衝突禁止!   [雑談]大和:翔鶴さんと物理的に衝突したから・・・   [雑談]翔鶴:嫌な事件だったね……  

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/4話/2サイクル - 艦これRPG Wiki

2,4,4,5,5,6] → 28提督:ふつーぎみ。榛名:中破ですね榛名:装甲11なのは伊達じゃないです装甲空母姫:榛名とにらみ合い、苛烈な砲撃戦を繰り広げる!榛名:互いに打ち合ってますね、これは提督:この卓において珍しい砲撃戦が成立してる状況である(だってお前ら基本よけるんだも

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/3話 - 艦これRPG Wiki

え室で行われてると描写します。そのほうが楽なんで、っていうかそこまで決めなくいてもいいんだけどね!提督:というわけで。ただいま皆さん、長距離砲撃戦となった場合、どういう行動を取れば・・・とかそんな感じの作戦会議をはじめました。伊168:「潜って戦闘終了を待つよ? 私にできることな

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/1サイクル - 艦これRPG Wiki

個性:分野表(1) → 背景大和:あ、連撃がきたっぽいウォースパイト:やまちゃんはアビティ的には丸いよ:自分と航行序列が同じキャラが航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標になったときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更。:命中判定の前なので大和:火力は素のまま放置

輸送船団航路護衛戦@3-1105 - 艦これTRPG部 Wiki

笠@2-804:「援護ありがと!助かりますっ!」23:46:龍驤@2-597:「少々今日は不調やけど、烈風隊の防空力ならこんな物や。さてと、砲撃戦に移行するかね?」23:47:空母ヲ級(新型艦載機)(旗艦):3回打ってあの被害かぁ、渋い23:47:提督@297:ってことで砲撃戦だ

近海警備_敵偵察部隊を迎撃せよ!@87 - 艦これTRPG部 Wiki

:(あかん)摩耶(>>89):しくじった雷(>>101):何よりきっついのがエリハがフリーなのが痛いな提督(>>87):では航空戦飛ばして、砲撃戦暁(>>91):ここは摩耶様もフリーだからアレを何とかしてもらおう提督(>>87):中距離砲撃からです摩耶(>>89):エリート狙うか

第一回、異界からの客人 - 艦これTRPG部 Wiki

装機銃を外して、12.7cm単装高角砲(速射タイプ)を装備します島風@3−190:じゃあ個人的に欲しいかなと・・アスカ提督:尚、この戦闘では砲撃戦の後雷撃戦ですが、その後PLさん次第ではもう一度昼で砲撃戦が続きます大和@3-188:それじゃ空いている枠に電探を持ちます島風@3−1

約束のカプセル@3-1689 - 艦これTRPG部 Wiki

、もう超対空は使えないしね22:12:加賀@3-1711:そうね22:13:提督@3-1689:では続き!22:13:提督@3-1689:■砲撃戦1R22:13:提督@3-1689:■長距離22:13:瑞鶴@3-1695:超遠距離で、動くよ22:13:提督@3-1689:おおっと