アルタイル/セッション/地球が静止する日/3話/決戦 - 艦これRPG Wiki
まって今後について話し合おうか?鈴谷:了解ですよ扶桑改:りょっかーい目次1 決戦1.1 プロット1.2 航空攻撃2 1ラウンド2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2ラウンド3.1 航行序列63.2 航行序列543.3 航行序列34 戦果表5 エピローグ
まって今後について話し合おうか?鈴谷:了解ですよ扶桑改:りょっかーい目次1 決戦1.1 プロット1.2 航空攻撃2 1ラウンド2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2ラウンド3.1 航行序列63.2 航行序列543.3 航行序列34 戦果表5 エピローグ
鷹@862:1足りない!扶桑改@982:残念青葉@832:おしい あともうすこしのところだったのに!瑞鳳@829:ぐぬぬ扶桑改@982:では砲撃戦か…青葉@832:ですなー大和@808:では砲撃戦 長距離フェイズです扶桑改@982:チ級1へ砲撃、お嬢様手法で目標値5、諸々の修正で
nother」5 決戦「霧の海の果?」5.1 艦隊戦「敵キス島包囲■■■■艦隊を撃破せよ」5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦・一巡目5.1.4 砲撃戦・二巡目6 エピローグ「掬われた白」7 終了処理8 おまけ卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:瑞鶴@
って提督、ばかって何?』5 決戦「霧の海の果」5.1 艦隊戦「敵■■■■■艦隊を撃滅せよ」5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦・一巡目5.1.4 砲撃戦・二巡目5.1.5 艦隊戦終了5.1.6 戦果6 エピローグ「救われた紅」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須
:固有はスロースターター オート なし瑞鶴@1730:「大丈夫ですか…?」提督@539:航空戦の目標決定で6が出たとき、無効になる かわりに砲撃戦命中力が+1だ日向@2-456:「まあ、適当にしていればいい……私も朝は辛いからな」提督@539:お寝坊さんだった史実ゆえのことである
戦闘2.2.1 戦いは数2.2.2 VS.軽空母打撃群2.2.3 1ラウンド目2.2.3.1 プロット2.2.3.2 航空戦2.2.3.3 砲撃戦2.2.4 2ラウンド目2.2.4.1 砲撃戦2.2.5 大戦果3 3日目3.1 真・導入フェイズ3.1.1 帰投3.1.2 TOKY
和@3-1575:ぽちゃん瑞鶴@3-770:「いやぁ、当たりませんねぇ」GM:HAHAHA瑞鶴@3-770:さて、これで航空戦も終了!楽しい砲撃戦だ!龍鳳@3-1557:(怖い)GM:では砲撃戦開始、超長から!大和@3-1575:はい大和@3-1575:さて大和@3-1575:誰
1709:いい感じ提督@539:航空戦終了!瑞鶴@1730:「至近弾よ!戦闘続行!」提督@539:ぐぬぬ日向@2-456:「さて……それでは砲撃戦を始めるとしよう」提督@539:砲撃戦だよ!瑞鶴@1730:ル級から…ですね白雪@2-417:ル級さんすごいですね提督@539:超遠の
探偵シリーズ~伏せられた真実~」3.4 青葉任務「内閣情報調査室」3.5 朧任務リプレイ「ハライタ瑞鳳」4 ミドル戦闘4.1 航空戦4.2 砲撃戦4.3 戦果5 イベントシーン鈴谷との合流『敵か味方か』6 鎮守府フェイズ2サイクル目6.1 青葉遠征『見られちゃいました』6.2 朧
9:こわいこわい日向@2-456:艦攻も行った序列2には何が潜んでいるのか……539@提督:さて では張り切っていきましょう!539@提督:砲撃戦1ラウンド目です日向@2-456:では、開幕雷撃が無いのであれば……砲撃戦だ539@提督:日向からどうぞ539@提督:超遠フェイズであ
に。22:34:祥鳳@2-448:これは・・・敵死んだな22:33:GM@2-77:というわけで航空戦終了です。22:33:GM@2-77:砲撃戦 超長距離フェイズ22:35:蒼龍@1935:どうするかな・・・22:36:蒼龍@1935:では【急降下爆撃】《いじわる》で代用して目
す古鷹@862:頭を冷やそうね瑞鳳@829:どうあがいてもダメージはいらないのでやらないですー瑞鳳@829:悪天候ぇ・・・大和@808:では砲撃戦に入ります木曾@717:夕張砲かー大和@808:その前に、熊野の【二回行動】の効果が発動します大和@808:専用アビリティ【二回行動】
2 夜戦4.2.1 航行序列64.2.2 航行序列54.2.3 航行序列34.2.4 航行序列24.2.5 航行序列04.3 航空戦4.4 砲撃戦4.4.1 超長距離4.4.2 長距離4.4.3 中距離4.4.4 近距離4.5 2R4.5.1 航行序列64.5.2 航行序列54.
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 艦隊戦4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃4.3 砲撃戦1R4.4 砲撃戦2R5 エピローグ6 終了処理卓情報[]鎮守府:復讐の桜研究所GM:提督@43艦娘レベル:Lv3〜PC人数:6人金剛@1809扶桑改@982榛名@2-55瑞鳳@8
初風赤城N※酒匂雷N※加賀N※不知火電※NはNPCを指す[]戦闘情報勝利条件敵の全滅、または戦闘終了時に優勢を収める特殊勝利条件赤城・加賀の砲撃戦前に戦闘を終了する戦場同航戦連合艦隊機動部隊22:18:提督@2-1121:ではまずか開幕航空戦と参ります22:18:阿賀野@2-19
奇数1701@提督:ふむ・・・1701@提督:3上回られたか曙@1703:超対空返しはあるのかナー(棒1701@提督:難しいところだな・・・砲撃戦にとっておくのも手なんだが・・・曙@1703:(隠さなくなったよ瑞鶴@1730:(余裕だね那智@1709:(慢心ダメw1701@提督:
!すっごいなー』2.2 決戦フェイズ2.2.1 導入3 三日目3.1 決戦フェイズ3.1.1 艦隊戦(プロット~航空戦)3.1.2 艦隊戦(砲撃戦第1ラウンド)3.1.3 艦隊戦(砲撃戦第2ラウンド)4 四日目4.1 決戦フェイズ4.1.1 艦隊戦(戦果決定)4.2 エンディング
武蔵、夕立、衣笠、朝潮でお願いしようか武蔵@2-1156:了解朝潮@3-293:はーい武蔵@2-1156:「大和型戦艦の二番館の武蔵だ。酒と砲撃戦をこよなく愛しているぞ」武蔵@2-1156:二番艦539@提督:まぁ御殿的に間違ってない(酷武蔵@2-1156:「今回は130点を前借
全を確保するという任務のための戦いに挑む:決戦フェイズです。目次1 決戦1.1 プロット1.2 偵察1.3 開幕雷撃2 1R目2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2R目3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列43.4 航行序列33.5 航行
」4.1 「霧の中へ」4.2 「視界を閉ざせし惑いの霧」4.3 艦隊戦「霧の迷い子を救え」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦・一順目4.3.3.1 「瑞鳳」4.3.4 幕間⑤「誰がための戦い」4.3.5 砲撃戦・二順目4.3.6 「霧晴れて」4.3.7 戦果
補助行動4.3.2 一方その頃…「紅と緑、和と洋」5 艦隊戦5.1 導入5.2 接敵5.3 プロット5.4 航空戦・開幕雷撃フェイズ5.5 砲撃戦1R5.6 砲撃戦2R5.7 戦果タイム6 エピローグ7 終了処理7.1 終了後処理卓情報[]鎮守府:燃えるリンゴ要塞GM:提督@17
交流『ドラム缶』3.2 浜風任務『カモメの群れ』3.3 瑞鳳日常「アスロック」3.4 綾波日常「いい風」4 ミドル戦闘4.1 航空戦4.2 砲撃戦4.3 戦果5 シナリオイベント「待ち伏せされる補給隊」6 決戦6.1 航空戦6.2 砲撃戦6.3 夜戦6.4 激戦を終えて6.5 戦
わっていくものです…」武蔵@2-1156:「いくら私でも当たりどころが悪ければ…な。それを避けられるのは大きいものさ。」539@提督:さて 砲撃戦だ539@提督:超遠は武蔵、長門のみ どうぞ武蔵@2-1156:さてとどっちから行きますかね榛名改二@2-55:潜水艦は超長で撃って
「ジェンガ対決」2 交流「接待麻雀」3 日常「大雪」4 ほのぼの「サイ振り」5 決戦フェイズ5.1 プロット5.2 航空攻撃5.3 超長距離砲撃戦フェイズ5.4 中距離砲撃戦フェイズ5.5 短距離砲撃戦フェイズ5.6 2R目遊び「ジェンガ対決」[]:誰から行きます?山城:じゃあ私
イベント表3 この卓の特殊ルール4 『失敗ペンギン』について5 プリプレイ6 導入7 決戦フェイズ7.1 出撃先選択7.2 プロット7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 戦果7.6 イベント『明石の特製開発』8 鎮守府フェイズ8.1 明石川内『あ、そうだ!明石さん夜戦しよ!
、妾か?そうじゃのう……』9 ミドル戦闘「恒例行事」9.1 艦隊戦「エクストリーム枕投げ」9.2 プロット9.3 航空戦・開幕雷撃戦9.4 砲撃戦・1ラウンド目9.5 砲撃戦・2ラウンド目9.6 戦果10 6ターン目10.1 自由行動⑥-Main《旅館》「鬼が出るか蛇が出るか」1
ごきげんよう。皆さんがAFF分隊の方たちですね」電@3-373:「電です。どうか、よろしくお願いいたします。」足柄@2-1369:「足柄よ、砲撃戦ならちょっとしたものよ」瑞鶴@3-770:「翔鶴型航空母艦、瑞鶴です。後ろで休んでるんで後は任せました」ヘラァ巡洋艦シェフィールド:「
ー?」4.4.2 補助行動5 決戦フェイズ5.1 導入5.2 プロット5.3 戦闘情報5.4 航空戦フェイズ5.5 開幕雷撃フェイズ5.6 砲撃戦フェイズ1R目5.6.1 超遠距離5.6.2 長距離5.6.3 中距離5.6.4 短距離5.7 砲撃戦フェイズ2R目5.8 雷撃戦フェ
てが装甲空母姫を上回っているのだから末恐ろしい限りである。凄いのはステータスだけじゃない。行動内容まで戦艦という艦種の枠を超えており、従来の砲撃戦はもとより空母同様に航空戦を仕掛け、駆逐艦などと同様に雷撃戦まで行ってくる。他の戦艦と違って雷装値が設定されているのはこれが理由。直撃
補助行動、瑞雲開発4.5 マスターイベント「瑞雲完成」4.6 北方からの挑戦者5 決戦フェイズ5.1 プロットフェイズ5.2 航空戦5.3 砲撃戦フェイズ~1ラウンド目5.4 砲撃戦フェイズ~2ラウンド目6 エピローグ1:激闘からの帰還7 エピローグ2:伝説の超瑞雲、飛翔8 終了
行動4 決戦フェイズ「2-1カムラン半島」4.1 「名無しの鎮守府にて」4.2 「嚮導戦」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦・一巡目4.2.4 砲撃戦・二巡目4.2.5 戦果5 エピローグ「願いの叶う海」6 終了処理6.1 その後の一幕『コンゴトモヨロシク、
府フェイズ3.1 大和遊び3.2 飛龍交流3.3 木曾遊び3.4 五月雨交流4 決戦4.1 プロット4.2 航空戦4.3 開幕雷撃戦4.4 砲撃戦4.5 救出判定・帰投4.5.1 裏飛龍と五月雨5 エピローグ・戦果6 終了処理プリプレイ[]提督@425:点呼開始!五月雨@128:
ぜたような見た目をしている。さらに最近ではこれを上回る性能の、異形の艦載機も出現しているが……詳細は後述。ゲームでの概要空母であることから、砲撃戦に入る前に航空戦で先制攻撃を仕掛けてくる。制空状態と、対空砲火による迎撃で攻撃機の数を減らしてダメージを抑えることもできるが、これが甘
【続きはWebで】8 シナリオイベント【My Dear Enemy】9 決戦フェイズ9.1 プロット9.2 索敵9.3 航空フェイズ9.4 砲撃戦中距離フェイズ9.5 砲撃戦短距離フェイズ9.6 砲撃戦二巡目10 決戦後処理【鎮守府に残されたもの(戦果決定)】11 エンドフェイズ
けての最大火力は脅威の連装メガ粒子砲十門であり、グワジン級大型戦艦をも仕留めることができる。ジオン軍の宇宙艦艇はMS運用能力を優先させすぎて砲撃戦には劣る面も多かったため、総力を結集する大規模会戦ではマゼラン級の大火力や長射程は大いに威力を発揮した。また、ブリティッシュ作戦時にも
備シーン2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 ビックセブンの古傷3 艦隊戦13.1 プロット3.2 航空戦3.2.1 タ級の装甲は…3.3 砲撃戦第1ラウンド3.3.1 超長距離フェイズ3.3.2 長距離フェイズ3.3.3 中距離フェイズ3.3.4 短距離フェイズ3.4 砲撃戦第
非常に高い雷装値から先制雷撃を放つその姿は非常に強烈なインパクトを残すこととなった。そして先制雷撃を仮に耐えたとしても電探を積んでいるせいで砲撃戦で狙われたらほぼ被弾は免れない。ますます先制雷撃を打てない雷巡チ級が不憫で仕方ない一番厄介なのはこれだけ1体だけでも面倒な能力を持ちな
:日常扱い>杉多提督登場(開発イベント)5 戦闘フェイズ5.1 敵艦隊遭遇5.1.1 補足5.2 プロット5.3 航空戦・開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦フェイズ5.8 戦闘終了イベント(エピローグ)6 エピローグ7 戦果処理8 終了処理9
1-2南西諸島沖」4.1 「資源島」4.2 艦隊戦「ドッジボールしようぜ!お前ボールな!」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦・一巡目4.2.4 一巡と一巡の幕間「救難作業」4.2.5 砲撃戦・二巡目4.2.6 戦果5 エピローグ「その出逢いは偶然か、それとも
上。重巡の加古改二を全ステータスで上回るというとてつもないスペックに加えて装備制限こそあるが4スロットを搭載。非常にハイスペックにまとまった砲撃戦用の軽巡として最高クラスの仕上がりとなっている。というか昼火力に関しては加古どころか殆どの重巡より強い。昼連撃+対潜をハイレベルでこな
ーンPC:敷波激戦「対空迎撃戦」4.12 決戦直前5 決戦フェイズ5.1 シナリオイベント「泊地空母姫」5.2 艦隊戦5.3 航空戦5.4 砲撃戦1ラウンド目5.5 砲撃戦2ラウンド目5.6 戦果(3)6 エピローグ6.1 エピローグ1「帰投」6.2 エピローグ2「目覚め」7 終
目次1 導入フェイズ2 海域探索(火山)3 準備フェイズ4 決戦フェイズ5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦長距離フェイズ5.4 砲撃戦中距離フェイズ5.5 砲撃戦短距離フェイズ5.6 退却6 終了フェイズ7 終了処理8 GMから導入フェイズ[]13:59:大井
:すかっGM:敵影見えず酒匂@2-741:残念大鳳改@2-1623:まあこんなもんすよGM:というわけで、航空戦終了。開幕雷撃なんてないし、砲撃戦に移行しますGM:長距離酒匂@2-741:おらん!GM:中距離、酒匂さんから!酒匂@2-741:さーて酒匂@2-741:んー、どうしよ
しょう!」菊月@3-72:「あぁ!やってやるさ!」大井@4-282:「ええ」扶桑@982:「わかりました……」GM:という訳で、次回の再開は砲撃戦からとなります、お疲れ様でした天津風@4-1026:「……風は必ず吹く……!」榛名@2-1617:お疲れ様でした~天津風@4-1026
型」4 決戦「それぞれの使命」4.1 旅路の終着点4.2 双璧4.3 決戦『私達を超えろ』4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦・1巡目4.3.4 砲撃戦・2巡目4.3.5 おまけ:決戦敵能力5 エピローグ「夢の終わり」6 終了処理プリプレイ[]瑞鶴@2-121
探索四回目8.4 探索五回目8.5 探索六回目9 決戦シナリオ9.1 準備フェイズ10 決戦フェイズ11 艦隊戦11.1 プロット11.2 砲撃戦第一ラウンド11.3 砲撃戦第二ラウンド11.4 戦果12 終了フェイズ13 終了処理14 運命のランダムシナリオ15 GMからプリプ
日常「艦娘は二十歳以下でもお酒が飲める、飲めるのだ」6 イベントシーン「謎の不審人物…一体何者なんだ……」7 艦隊戦7.1 プロット7.2 砲撃戦1ラウンド目~航空戦なんて無かった~7.3 砲撃戦2ラウンド目~唸る合体(意味深)攻撃~7.4 雷撃戦~何時から深海棲艦の雷撃が回避で
じまるリンチタイム提督:艦攻の魚雷が川内に迫るが・・・夜が明けてもその動き鈍らず、川内を捉えるには至らなかった!長距離砲撃フェイズ[]提督:砲撃戦フェイズ-ラウンド1提督:長距離、榛名の手番だが・・・榛名:まいりましょう榛名:41cm連榛名:2D6>=5KanColle : (2
2 夜戦2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52.2.3 航行序列42.2.4 航行序列32.2.5 航行序列02.3 航空戦2.4 砲撃戦2.4.1 =超長距離2.4.2 中距離2.4.3 近距離2.5 戦果2.6 日常「お昼寝」2.6.1 補助行動3 A地点3.1 プロ
泊地周辺の敵潜を叩け!作戦名の通りの対潜マップ。Gマスを除いて登場する敵艦は全て潜水艦である。駆逐艦と軽巡洋艦でしか出撃できず、航空戦艦での砲撃戦の2巡化や、軽空母の彩雲でのT字不利回避ができないものの、1-5と違って6隻編成で行けるので、難易度はさほど変わらない。改造済みで装甲