常緑諸島物語@2-1272 - 艦これTRPG部 Wiki
.5 磯風特殊『……ああ、久々に充実した時間だった。』6 シナリオイベント哨戒任務7 艦隊戦7.1 プロット7.2 航空戦・開幕雷撃7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 終了イベント7.6 戦果8 シナリオイベント磯風『……少し、分かったような気がするわ』9 鎮守府フェイズ
.5 磯風特殊『……ああ、久々に充実した時間だった。』6 シナリオイベント哨戒任務7 艦隊戦7.1 プロット7.2 航空戦・開幕雷撃7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 終了イベント7.6 戦果8 シナリオイベント磯風『……少し、分かったような気がするわ』9 鎮守府フェイズ
交流飛龍「ね、ねぇ大鳳、それって……何?」5 シナリオイベント『幽霊の正体見たり化け南瓜』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 戦闘後6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 交流大和「えっと、ああああああああ!」
3.4 シーン1-4:交流卯月「ゆ~きかぜっ!」4 艦隊戦4.1 灰山提督の悩み事~接敵4.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦4.7 夜戦判定~夜戦4.8 戦果~帰投後RP4.8.1 大和「雪風さん・
5 ミドル戦闘5.1 「待ちに待った初出撃!」5.2 艦隊戦「敵偵察部隊分隊を撃破せよ!」5.2.1 プロット5.2.2 航空戦5.2.3 砲撃戦・1巡目5.2.4 砲撃戦・2巡目5.2.5 戦果5.3 「艦隊、帰投したかも!」6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 翔鶴外出『は
「春雨」:作戦『酒ッ!飲まずに入られないッ!』6 シナリオイベント:「記念日前日」7 艦隊戦(ミドル)7.1 戦闘前7.2 プロット7.3 砲撃戦1ラウンド目7.4 砲撃戦2ラウンド目7.5 戦果8 シナリオイベント:「飢えた老嬢」9 鎮守府フェイズ29.1 シーン5「大和」:遊
磯風』:作戦「これが真の海賊魂というモノだよ、諸君。」5 シナリオイベント:「b」6 艦隊戦(ミドル)6.1 開始前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 戦果7 シナリオイベント:「せんきょ」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5『神通』:遠征
矧演習シーン「艦隊決戦」9 シーンプレイヤー浦風外出シーン「登山」10 艦隊戦(ミドル)「豊後水道を抜けて」11 プロット12 航空戦13 砲撃戦1ラウンド目14 二日目15 砲撃戦2ラウンド目16 戦果表17 シナリオイベント:「新たなる脅威登場」18 シナリオイベント:「霞登
そ伊19@2-1550::まあACTでも振っていくんですけどね大鳳@2-1535:うむ伊19@2-1550::ということで以上だ!GM:では砲撃戦、短距離――大鳳@2-1535:さーてどうするか陽炎@2-1536:誰から行こう?伊19@2-1550::まあ大鳳さんがロ2を一撃で仕
作戦を考える2.1.3 艦載機の訓練もしっかりと3 メインシナリオ13.1 強襲!重巡リ級!3.2 航空戦3.2.1 艦載機発艦開始3.3 砲撃戦1ラウンド目3.3.1 走る出目と腐る出目3.3.2 一航戦の誇り・・・思い知らされる3.4 砲撃戦2ラウンド目3.4.1 駆逐イ級3
体何者なんだ・・・』5 イベントシーン「コツ01船団」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦~航空隊乱舞~6.4 砲撃戦1ラウンド目~羽黒の圧力~6.5 砲撃戦2ラウンド目~シーレーン・ガード部隊~6.6 戦果~ご注文は瑞鳳ですか?~7 イベントシーン「
流五十鈴『まつりだまつりだまつりだ!ほうねんまつり~♪』5 シナリオイベント『哨戒のお願い』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 終了イベント6.6 戦果7 鎮守府フェイズ27.1 遠征夕張『観艦式って……今私と瑞鶴さんしかいないんだ
海上護衛4.2 ミドル戦闘「敵はぐれ部隊を撃破せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦フェイズ4.2.3 開幕雷撃戦フェイズ4.2.4 砲撃戦フェイズ・1ラウンド目4.2.5 砲撃戦フェイズ・2ラウンド目4.2.6 雷撃戦フェイズ4.2.7 夜戦フェイズ4.2.8 戦いの余韻
ェイズ1シーン目2.1 電たんリターンズ2.2 航路の決定13 艦隊戦G3.1 プロット3.1.1 丸裸になる深海棲艦3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.3.1 戦艦の火力は伊達じゃない3.3.2 ト級の一撃3.4 砲撃戦2ラウンド目3.5 戦果4 マスイベントG5 鎮守
曾「俺の歌を聞けぇ!」4.4 シーン3:遊び/荒潮「そうねぇゆっくりぃ寝た方が良いわねぇ?」5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦1ラウンド5.4 砲撃戦2ラウンド5.5 雷撃戦6 幕間7 鎮守府フェイズ・サイクル27.1 交流/大和「大和、こう見えても次に向かっ
が通らず、基本的には夜戦での高火力艦に撃破を任せることになる。また、一部のものはさらに「陸上型」という分類がされ、*1雷撃の対象にならない、砲撃戦で空母の艦爆による攻撃対象にならない、夜戦での雷装値を無効化する、といった厄介な特徴を持つが、その分三式弾や大発動艇などを始めとする、
演習阿武隈「その奥にある急須ってもしかして……」5 シナリオイベント「挑戦状」6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦なんてなかった6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 戦闘後6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 日常日向「まさか……ここは機銃の名産地
よ。」5 ミドル戦闘フェイズ5.1 偵察フェイズ5.1.1 プロット情報5.1.2 戦闘情報5.2 航空戦5.3 開幕雷撃戦フェイズ5.4 砲撃戦フェイズ~1サイクル目5.4.1 超長距離戦フェイズ5.4.2 中距離戦フェイズ5.4.3 短距離戦フェイズ5.5 砲撃戦フェイズ~2
共和国)海軍引き渡され、長春に改名する。この長春だが、なんと艦種がミサイル駆逐艦となり、専用装備であるミサイル発射装置とミサイルを装備すると砲撃戦前にミサイルで攻撃できるようになる*9。当然ながらこのオーバーテクノロジーを駆使した攻撃は威力、命中共に通常の駆逐艦の比ではなく、中型
970:ろくでもないキーワードだらけである(ぁ舞風@1971:マグナム大会!舞風@1971:あるいはかっとビング大会!提督@1970:提督「砲撃戦訓練を兼ねて、競技会をすることになった ネーミングセンスは島風のせいだから俺は知らん」武蔵@1991:「まぁ島風なら仕方ない・・・ただ
4 提督は味方?それとも敵?3.5 いざ戦闘へ…4 艦隊戦4.1 偽装を見抜け!4.2 航空戦4.2.1 ピンポイント爆撃の悲劇再び4.3 砲撃戦1ラウンド目4.3.1 いっちばーん!4.3.2 どうやって捕獲する?4.3.3 忘れされた中距離砲持ち果たして…4.4 砲撃戦2ラウ
.5 弥生4.6 響4.7 磯風4.8 終了処理5 ブリーフィング6 艦隊戦6.1 導入6.2 お詫び6.3 プロット6.4 航空戦6.5 砲撃戦1R6.6 砲撃戦2R6.7 雷撃戦6.8 戦果処理7 急転8 サイクル28.1 導入8.2 大鳳8.3 響8.4 磯風8.5 外伝1
「それは相変わらず甘くて」2.6 瑞鳳(2回目)交流「プロデュース」3 ミドル戦闘近海警備3.1 プロット3.2 航空戦・開幕雷撃戦3.3 砲撃戦・1ラウンド目3.4 砲撃戦・2ラウンド目3.5 戦果4 鎮守府フェイズ・2サイクル目4.1 長月アイドル「新人勧誘?」4.2 摩耶日
になり、しかも割合ダメージによりしっかりボスの耐久を削り取ってくれる。つまりは陸軍式烈風拳であるLv10になると、甲標的を装備していなくても砲撃戦の前に先制雷撃を放つようになる。攻撃回数が倍増するうえ、戦略的価値が大きく向上する。夜戦攻撃面の強化はそうでもないが防御面が非常に強力
6.1 「フリーダムな桜艦たち」16.2 艦隊戦「艦隊演習」16.2.1 プロット16.2.2 航空戦16.2.3 開幕雷撃戦16.2.4 砲撃戦・一巡目16.2.5 砲撃戦・二巡目16.2.6 おや・・・フウロの様子が?16.2.7 砲撃戦(続き)16.2.8 戦果17 エピロ
流「弾幕」:昔語り5.5.1 補助行動と自由行動6 決戦フェイズ6.1 会敵6.2 プロット/偵察6.2.1 戦闘情報6.3 航空戦6.4 砲撃戦フェイズ1ラウンド目6.4.1 超遠距離フェイズ6.4.2 長距離フェイズ6.4.3 中距離フェイズ6.4.4 短距離フェイズ6.5
謎の生物4 準備フェイズ5 鎮守府フェイズ5.1 いざ出発6 初めての冒険6.1 艦隊戦16.1.1 プロット6.1.2 航空戦6.1.3 砲撃戦中距離6.1.4 砲撃戦短距離6.1.5 砲撃戦二巡目6.1.6 戦果6.2 初めての海域探索7 探索2回目へ…7.1 艦隊戦27.2
.6.1 補助行動6 ミドル戦闘フェイズ6.1 戦の前のあんなことやこんなこと6.2 プロットフェイズ6.3 戦闘情報6.4 航空戦6.5 砲撃戦フェイズ~1サイクル目6.6 戦果7 鎮守府フェイズ~2サイクル目7.1 マスターシーン:「まぁ、そうなるな」7.2 Iowa:日常「
4.4 日常磯風「材料を焼いたり、煮たりすればいいのだろう」5 シナリオイベント「近海警備」6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 夜戦フェイズ6.6 戦闘後イベント6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 日常天龍「
れ4.5.1 補助行動5 決戦フェイズ5.1 決戦の前のあんなことやこんなこと5.2 プロットフェイズ5.3 戦闘情報5.4 航空戦5.5 砲撃戦フェイズ~1サイクル目5.6 砲撃戦フェイズ~2サイクル目6 エンディング:理想と現実と7 終了処理7.1 戦果7.2 経験点卓情報[
的だった。なお、コーゼル艦隊の情報参謀として、ケーフェンヒラー大佐が参加している。両軍とも兵力展開は12月4日に行われ。翌5日9時50分から砲撃戦が開始された。艦隊運用による一進一退の激戦が続く中、6日14時30分、コープの同盟第11艦隊の攻撃によりミュッケンベルガー中将が戦死。
@627:この出目がさっき欲しかった提督@2-207:うむ 予定通りだ 開幕雷撃戦フェイズ終了加賀@627:両方損傷1かぁ提督@2-207:砲撃戦1ラウンド目 はっじまるよー望月@1740:損傷2出てないからましとはいえ、きついなあ提督@2-207:超長と長はいません提督@2-2
:翔鶴交流『ふふ、3人とも仲がいいことで何よりだな』4 F地点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』4.1 接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン1-4:加賀航海『食らいなさい、これが私から
・до свидания』4 シナリオイベント『海域パトロール』4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦・開幕雷撃戦4.1.3 砲撃戦1R4.1.4 砲撃戦2R4.2 戦果5 鎮守府フェイズ25.1 交流千代田『ぐぬぬ…』5.2 交流瑞鶴『いいわ手伝うわよ』5.3 演
2.2.2 偵察2.2.2.3 リプロット2.2.2.4 公開2.2.2.4.1 公開情報2.2.3 航空戦2.2.4 開幕雷撃2.2.5 砲撃戦1ラウンド目2.2.5.1 超遠距離戦2.2.5.2 中距離戦2.2.5.3 短距離戦2.2.6 砲撃戦2ラウンド目2.3 終了フェイ
ラゴンを放てッただし、昼のうちにターゲットを絞れるほど打撃を与えていなければボスへ飛んでいかないこともよくある。航空戦における露払いの効率と砲撃戦でのクリティカルのどちらにも影響するため、艦載機の熟練度は面倒でもMAXにした上で臨んだ方がよい。上記の準備を念入りに整えた上で臨んで
和熊のぬいぐるみ(兵器)3.2 交流青葉提督の対義語3.3 日常暁罰当番4 ミドル初めての実戦4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 砲撃戦1ラウンド4.1.3 砲撃戦2ラウンド4.1.4 戦果4.2 初勝利!5 サイクル25.1 交流青葉暁姫と青葉の騎士5.2 交流大和は
ちろん!まだまだぁ!」KanColle : (1D6) → 4提督@892:損傷2点、中破千代田甲@921:「よし 後は由良さん任せたよ!」砲撃戦 1ラウンド提督@892:それでは砲撃戦——中距離から、鈴谷鈴谷@924:(ホ級ねらいますー由良@925:「まかせてっ、千代田さん」千
り」3.4.2 補助行動等4 決戦「1-1鎮守府正面海域」4.1 1-1-14.2 艦隊戦「敵はぐれ艦隊?」4.2.1 プロット4.2.2 砲撃戦・一巡目4.2.3 砲撃戦・二巡目4.3 『艦隊…帰投するよ。』4.4 戦果5 エピローグ「引越し祝い!」6 終了フェイズプリプレイ[
の艦載機運用にリスクが生じる事となった。稼働初期からの一種の攻略パターンであったマップ上で制空権確保して繰り返し爆撃→ボロボロにした敵艦隊を砲撃戦でさっくりねじ伏せる、といった戦法が現在は容易に出来なくなっている。◎甲標的甲標的 甲を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦、潜水艦が艦隊
ントシーン「敵偵察部隊発見?」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 開幕雷撃~サイレントハンター~6.5 砲撃戦1ラウンド目6.6 戦果7 イベントシーン「慢心と重圧と責任」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5「祥鳳」:日常『へそくり』8.2 シ
45年秋~」7 イベントシーン「明かされる真実」8 艦隊戦8.1 プロット8.2 航空戦8.3 開幕雷撃戦~イワナミの隠された能力~8.4 砲撃戦1ラウンド目8.5 砲撃戦2ラウンド目8.6 戦果~GMの決断~9 終了フェイズ10 ???11 アフタートーク12 GMのまとめ卓情
・艦隊名決め2.2 各自調整内容3 導入3.1 「ご存知子猫学園という鎮守府」3.2 艦隊戦「鐘と深海棲艦」3.2.1 プロット3.2.2 砲撃戦・1巡目3.2.3 砲撃戦・2巡目3.2.4 戦果3.3 『トリックオアトリート!ってね』3.4 水底にて4 鎮守府フェイズ4.1 初
改@982:そうねぇ霞@722:うむ古鷹@862:なんだっていい!ダメージ無効化できるいい点数だ!大和@808:では航空戦終了大和@808:砲撃戦 長距離フェイズからです扶桑改@982:では行きますか扶桑改@982:フラワにお嬢様主砲で攻撃、目標値5,威力偵察とフラ補正で-1扶桑
た笑っている那智@1709:「ふふ……やってくれたな…倍返しだ、その貼り付いたいやらしい笑顔を泣かせてやる」日向@2-456:これにて終了、砲撃戦かな!提督@539:砲撃戦1ラウンド目だ日向@2-456:「まったくだ……こちらも目の前の有象無象を振り払ったら直に対処しよう」提督@
てみようか』3.3 川内交流「世界樹の艦娘Ⅳ」3.4 春雨交流「春雨のお料理教室」4 決戦「艦隊演習」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・1ラウンド目4.4 砲撃戦・2ラウンド目4.5 戦果5 エピローグ「繋げる海」6 リザルト7 おまけ・決戦について7.1 敵戦力7.
たいことが・・・』3.6 響遠征『これで燃料を運ぶんだよ』4 ミドル戦闘海上護衛任務その14.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃戦4.3 砲撃戦・1巡目4.4 砲撃戦・2巡目4.5 シナリオイベント『イムヤの苦悩』4.6 戦果5 鎮守府フェイズ・2サイクル目5.1 北上作戦「神
2型(爆戦)、瑞雲、Ju87C改など)は火力と航空攻撃の値を-1する。【味方の固定施設】 A このキャラクターが深海棲艦のようなモンスターに砲撃戦フェイズでの攻撃を受けた場合、回避判定を行う代わりに、深海棲艦側が目標値4で命中判定を行う。振り直しはできない。【鎮守府付き妖精さんⅡ
.2 不知火航海『今です!』5 決戦5.1 月の真ん中5.2 艦隊戦「再稼働する深海棲艦」5.2.1 プロット5.2.2 航空戦5.2.3 砲撃戦・1巡目5.2.4 砲撃戦・2巡目5.2.5 戦果6 エピローグ「報告」7 終了処理卓情報[]鎮守府:ご存知子猫学園参加艦娘:金剛@3
+3で13だ 間違いない瑞鳳@829:なるほど青葉@832:「瑞鳳さーん…ごー!」+5古鷹@862:感情砲いいね、どうせこの装甲じゃあ普通の砲撃戦もきつい扶桑改@982:ふむ…大トリのことを考えると節約はしないと行けないね瑞鳳@829:5D+12 「ま、ちょっと過激な目覚まし時計
公開5.3 プロットフェイズ5.3.1 公開直後の状況5.3.2 途中経過5.3.3 最終経過5.4 戦闘情報5.5 航空戦フェイズ5.6 砲撃戦フェイズ1ラウンド目5.6.1 超遠距離戦フェイズ5.6.2 中距離戦フェイズ5.6.3 短距離戦フェイズ5.7 砲撃戦フェイズ2ラウ