暗闇の雲(FF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
13はそんなことお構いなしに攻撃を続行するので注意が必要。青魔道士やからくり士、踊り子のようにソロ性能が高いジョブの場合、フェイスを呼ばずに真っ向勝負をするというのも手である。ただ強化魔法だのみの赤魔道士はいろいろとストレスフルなのであんまりオススメできない。戦闘ではPTメンバー
13はそんなことお構いなしに攻撃を続行するので注意が必要。青魔道士やからくり士、踊り子のようにソロ性能が高いジョブの場合、フェイスを呼ばずに真っ向勝負をするというのも手である。ただ強化魔法だのみの赤魔道士はいろいろとストレスフルなのであんまりオススメできない。戦闘ではPTメンバー
相討ちになりそうというか…間違いなく世界の終わりには引っ掛かりそう -- 名無しさん (2021-06-24 22:11:02) 純粋な真っ向勝負だとおそらく作中最強クラスだろうけど、情に訴える汚い手やったら誰にでも負けそう。情に脆い忍者は真っ先に死ぬを体現してる。 --
1-01-04 23:06:48) メデル単体ならホームとアウェイの違いもあって悪くなかったけど、次鋒の隼もなんかしょうもない(というよりは真っ向勝負じゃない方法での)勝ち方したのもあって全体的な流れとしてケチがついた感がある、それだけに力こそパワーで真っ向から叩き伏せたユリウス
間になって女湯覗く妄想してたのか…まあそれと読書以外楽しみなさそうだしな -- 名無しさん (2021-05-18 19:05:00) 真っ向勝負には向いていない能力だから、肉体改造で補う点は意外と合理的だと思う。トレーニングを怠ったらドラゴンボールのスケさんみたいに位置特定
少し離れた場所に集落を持つオークたちのリーダー。周辺の村の畑を荒らすなどの悪さを行っていたが、乗り込んできた源蔵とのプロレス勝負に敗れ、その真っ向勝負のすがすがしさに惚れて一同含めて改心。以降は町の中で緑化活動にいそしむなど、人間のそばにいても誰も気にしないほど善良な集団に変わっ
番の見せ場はマイクを真っ先に救いに行ったぐらいだろうか。中盤以降の活躍はデュラントを脅迫して鍵を奪った事ぐらい。主人公ながらサメへのタイマン真っ向勝負は一度もしなかった。それでいいのか。デュラントアケイロスのスポンサー。悪役。わかりやすい悪役。前作のスーザンは個人的な悲劇が背景に
筆すべきはその凄まじい物量。一体倒すかかなり短い時間で四、五体程ずつが次々新手として現れ、しかも一体倒した程度で減るゲージの量はほんの少しと真っ向勝負で挑めば非常に時間が掛かる。しかし…攻撃手段打撃手にした錫杖(?)を振り被って叩き付けてくる。モーションが大振りで見切るのは簡単だ
。最もありがちなパターンにして最も危険なタイプのキョンシー。大抵は恨み辛みの念に突き動かされた暴走状態とも言えるキョンシーで、高位の道士でも真っ向勝負は基本的に避けて遠距離からの術による一撃や罠を使って対処する。一風変わった点としては見開かれた目を肉親や妻子等、繋がりの深い人の手
海賊、海軍、七武海、革命軍の共闘という本来有り得ざる事態を引き起こしてしまい、その末に大型バレットを打ち砕かれ、更にバレット自身もルフィとの真っ向勝負の末に敗北。フェスタ自身も戦争仕掛け人である彼を仕留めに来ていたサボの火拳を食らい、倒されることとなった。麦わらのルフィ…敵も味方
撃を誘い、何としてでも本星の同胞を呼び寄せようと画策する。その過程で最大の障壁と判断した青一を排除すべく、しのはイチバンとしての本性を発露。真っ向勝負にもつれこんでいく。(移動だ!移動だ!)(我々は永らえる!新しい地への「門」が開いた!)(その惑星「地球」の〈海〉なる場の水中で、
ルなしで運用できるアビセットである「獣神化改ウンディーネ」によって難易度は一気に下がることとなった。クエストも技量は必要ではあるが、解り易い真っ向勝負である為総じて評判の良いクエストである。『鳴り響くは鎮魂の鐘…あなたは救われました』自陣での性能は希少な火属性貫通タイプのADW+
ん (2019-09-03 10:07:33) ↑スリラーバークでゾロが言ってたけどルフィの苦手なタイプの相手だからな。対して億超えは基本真っ向勝負タイプ -- 名無しさん (2019-09-03 10:14:06) ノロノロの能力を、ヴェルゴさんみたいな手練れが得ていたら
し包丁のスニーク闇寿司四包丁の一人。実力はそれほど高くないものの、下克上を果たして闇寿司のトップに座ることを狙っている野心家。基本的に相手に真っ向勝負を挑むことは無く、闇親方に挑んだ際には最大の武器であるラーメンの使用を封じた上で自分だけラーメンを使用し、根田一寛と戦った際には根
であっさり返り討ちに合う事も。キャンペーンモード(ソロプレイ)でも敵NPCの一つとして現れ、強烈な火炎とヘッドショットによる即死が出来ないと真っ向勝負では厄介な相手。だが、背負っている燃料タンクに銃撃を撃ち込み続けるとそこから出火、大爆発を起こして周囲にあるもの全てを吹き飛ばす。
して超高速の斬撃を放つ技能を持つ。戦国の世から数百年を生き、十二鬼月の頂点に君臨する彼はまさに最凶の鬼。ちなみに搦め手を主体にせず己の技術で真っ向勝負を仕掛けるというスタイルは猗窩座とも共通する。流派/血鬼術全集中 月の呼吸黒死牟が使用することで初めて存在が明らかになった呼吸。呼
が赤になるまで追い込まれた場面が少ないが、奇襲を受けて危機に陥る場面は何度かあった。 ただし相手の動きを観察して注意深く行動することが多く、真っ向勝負で劣勢に陥ったシーンは他の2人よりも少ない。パワー勝負で勝てなかったのは馬鹿力に加えて電撃まで操るゴロサンダーと並のウルトラマンで
殺のトレラアルティカイザーを使ったのは第23話のみとなっており、あとは溜めありで打つトレラアルディガが主力技となっている。タイガと1対1での真っ向勝負に出たことは一度もない。実力差があるときは軽くあしらい、タイガが実力を付けてくると自分が有利になるようなマッチメイクを行い、負けた
のの、ホブス曰く「昔風でいく」の決意と共に仕掛けられた策にまんまと乗せられ部隊の所有していた銃火器を全て封じられ、そのままホブス家一同からの真っ向勝負を受けるハメになり部隊は半壊。自身は土壇場でハッティを確保した事もあり、ヘリを呼んで撤退を図るもののそうはさせぬとばかりに追い掛け
光マスが要となるのも同じ。開始直後から攻撃速度の速いボクサー獣人がダッシュしてくる。英傑のトゥアンは拠点に近づくほど攻撃が上がる特性があり、真っ向勝負で殴り合うのはあまり現実的ではない。最も確実なのは無敵化+反撃で自滅してもらうこと、特にユーフェなら単身で処理できる。26階4階や
じで、走・攻・紅・守いずれの要素においてもそれまでの主力であったシャーマンやクロムウェルを大きく上回り、ドイツのティーガーやパンターとも堂々真っ向勝負が可能な性能を実現した。また単純なカタログスペックだけではなく、戦車として、というか大型兵器としてとても重要な要素である「拡張性」
いう算段だった。一度は上手く行きかけるが、徹平に裏をかかれたことにより逆転される。様々な策を練ったうえで勝負を仕掛けたということは逆に言えば真っ向勝負には弱い(そもそも爵位が無いので今までで一番弱い上級悪魔)ということなのでその時点でなすすべ無くなってしまう。そして徹平はやるとき
たのだが、それにしてはあまりにも強い。ビナーを含む大天使長四人を一人で完封。熟練の魔法使いでレシアル国の初代国王でもあるソロモンのお祖父様を真っ向勝負で殺害し、同じく二代目国王だったレビィのお父様も事故に見せかけて殺害。悪魔に魂を売り凄まじい力を手にしたソロモンの師バルトでも全く
名だけジャグラーの超人的な速さに反応できた人物がいたが、結局有効打を与えるには至らず、他の隊員と共に峰打ちでダウンした。そもそもジャグラーは真っ向勝負ならウルトラマンにも負けないくらいの実力者なので、警備隊程度の実力では話にならないのであった。実力も分からないうちから攻撃を仕掛け
いいのに。ベリアロクがやる気なくしてもいいように。 -- 名無しさん (2020-12-05 11:29:36) ↑大して苦戦してねーよ真っ向勝負で苦戦したのバラバくらいだろ。 -- 名無しさん (2020-12-05 21:20:43) ステータスのどっかしらSSがでそ
のイノベイドが独自判断で行動するためのライセンサーの資格まで与えている事から、ブシドーの目的を知らなかったとは考えにくいのでブシドーが刹那と真っ向勝負に挑む事自体は折り込んでいたと思われる。そもそもサーシェスが刹那を射殺できる機会をふいにしてもそこまで怒らないようなヤツだし。*5
のまま現れている。中でもヒムはハドラーの根っこの性格「正面からの力比べの戦いを望む熱血ファイター気質」が最も強く表出しており、常に正々堂々の真っ向勝負を望む。短気で感情的過ぎるきらいもあり、ハドラーやアルビナスの手を焼かせる事もしばしばだが、忠誠心や仲間意識も人一倍強く、特に主君
の肌をした怪物。ゾンビにさえなりそこねた人間の成れの果てらしい。マチコを腕の一振りで真っ二つにするデタラメなパワーを持つ。普通の武器を使った真っ向勝負ではまず勝ち目がない。探索エリア始まりの海岸危険度:低スタート地点。知識10まではここで足止め不可避となる。3日目夜に拠点用の木材
ん (2020-08-10 19:43:47) ワールド第三形態は愛するより愛シタイで実際に対戦。本編よりシステム簡略化されてるとはいえ、真っ向勝負で倒すゾビオとゾビコって… -- 名無しさん (2020-12-22 12:49:51) ↑8 なお三面のあの分岐は右を選んだ
国災害派遣法を逆手に取った日本政府から訃堂の逮捕依頼が出され、遂に訃堂の計画が揺らぎ始める。結果風鳴本邸にてS.O.N.Gと衝突。弦十郎との真っ向勝負ではほぼ互角に渡り合うも、強さこそあれどあと一歩のところで殺意を持てない弦十郎の甘さを侮蔑しながら無傷で勝利。更には翼の催眠の解除
力は許されず、恥辱をもって上下関係を決めるというレイダーらしからぬ規律を持っている。具体的にはボロ布一枚だけでおっそろしいミュータント動物と真っ向勝負させられたり。やっぱりレイダーじゃないか!故にメンバー一人一人に高い自主性が求められ、いちいち人に伺いを立てなきゃ何も出来ない指示
に特化させたもの。曰く「現代には不要な技術」を無くし、更に「怪腕流」など他の流派の技術を取り込んだことで、奇襲を基本とする臥王流とは異なり、真っ向勝負に向いた仕上がりとなっている。臥王流の発展型ではあるものの、源流の単純な上位互換という訳ではなく、下記の系統のうち操流や金剛につい
る。ちなみに戦闘で用いる大剣や鎧の他に「王家の装備」という特殊な武具を身に着けており、これを使うことで一時的に身体能力などが跳ね上がり、こと真っ向勝負では敵なしと言えるほどの比類なき強さを発揮できるが、持続時間の短さと使用後に強烈な空腹に襲われることが欠点。身体のどこに納まってい
う事か好奇心のままにそれを受託。興奮と歓喜のままに道行く先を崩壊させて歩き回るタッグが誕生してしまう。倫理感ゆるふわにも程がある。このような真っ向勝負を仕掛けて来そうな設定とは裏腹に、クエスト内容はかなり変則的なギミック全振りタイプのクエスト。ギミック全振りタイプの難易度と聞いて
いるとの事。獣狩りの群集“ヤーナム市街”でマラソンのお世話になった市井の方々。しかし罹患者だからか、裏路地などに押し込められた印象を受ける。真っ向勝負なら最早敵ではないが、嫌らしい配置の銃群衆には注意。特に墓地街への林には十体以上も待ち受けており、至る所から狙い撃たれて蜂の巣にさ
賞金アップミッションではDAIGOと共にハンターゾーンに進入。無敵リングで比較的安全にレバーを引けた深澤やみなみかわとは違いハンター3体との真っ向勝負となり、ハンターに発見されるも素早く反応し助かった(その後レバーはDAIGOが引いた)。DAIGOの声に気づかずレバーを探し続ける
12-02 21:07:45)コナンの目の前に「 ベルモッド」が脳裏に過ぎったのは、この事件があの事件「 満月の夜のミステリー 黒の組織との真っ向勝負!! 」の後も関係している...からかな? -- 名無しさん (2022-05-13 22:34:09)確かに能勢は本山が肩を壊す
術勝負に持ち込まれ、秘術を尽くした巫女の前に敗北する。だが負けを認めたものの、巫女が色魔大王の娘とは知らなかったと判明。半魔人に普通の人間が真っ向勝負を挑んで勝てるわけがないという、一番大事なことを調べそこねていたという間抜けた一面を見せてしまう。巫女曰く「向こう見ずもここまでく
TOUGH』ラスト~『龍継ぐ』では生身の人間に限れば最強格に至るまで成長している。『龍継ぐ』の中でも上位の戦闘力を持つガルシア28号を相手に真っ向勝負で勝利し、あの尊鷹からも「熹一に勝てる人間はいない」と評されており、名実ともにステゴロならば人類最強レベルだと考えられる。【灘神影
の最終戦は最初からギーツとゲイザーの同士討ちを狙って始められたものだった。圧倒的な戦闘力と頭脳を持ちながら、新たな力を次々と得ているギーツに真っ向勝負を挑んだところでまず勝ち目は薄く、ジャマグラ側の最大戦力たるバッファですら未だに完全勝利はしていない。だが、ミツメの正体が女神だと
獲得すると、近年の勇者を彷彿とさせるのだが、スュクセサールの技の最大値が22と非常に低い。ついたあだ名が知力25ならぬ技22。ただ、スキル「真っ向勝負」により命中なら上げることは可能。*3なお、本作でロードという名のつく職は彼と弟のスタルークのみ。名前の由来は「ダイヤモンド」。ア
偽ってターゲットに近づいたり、果ては一般人を巻き込んだりする事さえも厭わない。その一方でフリードとのバトルの際は人質(もといポケ質)を使わず真っ向勝負を仕掛けたり、彼の挑発に感情的になったりするなど、冷静さに欠ける一面も。フリードとの初戦で放った「ピカチュウか……舐められたものだ
MX-30とか西ドイツのレオパルド1とか)。というか当時の35~50tクラスの戦車は敵戦車との殴りあいが前提の、重火力・重装甲の重戦車タイプ真っ向勝負は不可能とみて、装甲を捨て火力・機動性・NBC防護に傾斜した駆逐戦車タイプのどちらかに寄ってることが多く、前者の装甲はそれこそ25
の欧州G1制覇となったタイキシャトルを迎え撃つ挑戦者となった日本のシーキングザパール」ということだ。あえて同じ舞台に立たず、世界覇者タイキと真っ向勝負をすることで本当の意味での可能性を世界に届けるために。そのため、安田記念の後の育成目標がスプリンターズステークスとマイルチャンピオ
言える。そもそもスーパーシンケンジャー完成以降のシンケンジャーは、牛折神の入手とそれによるサムライハオーの完成によって、特に巨大戦に関しては真っ向勝負でまともに苦戦した相手など、それこそ上記したアクマロと最終決戦のドウコクくらいしかいないので、本編で恐竜ディスクが殆ど使われなかっ
の支配者はロン・ストッパブル」と予言が残され、物語が進むとヴィランともある程度は渡り合える程にカンフーにも熟練するラスボスもキムではなく彼が真っ向勝負で倒したなど潜在能力は非常に高い。ドラッケンの悪のエネルギーはいじめっ子程度の僅かなものでしかなかったが、ロンにインストールされた
とのできる真の強者の登場を待ちわびている。自分に挑む者を褒め称え、常に全力で相手する騎士道精神に似た精神性をしている反面、強者には強者らしく真っ向勝負の力比べを強いる厄介な面もある。出現条件地上では徘徊エンカウントだが、旧大陸の市街地であるテンバートとフォルティアンの間にあるエリ
ローラーに劣るため一見使い所がわからないように見えるが、敵陣地でも構わず高速で塗り進められることによる極めて高い奇襲性が最大のウリ。基本的に真っ向勝負で使うブキではなく、相手の予想外のところから暗殺を仕掛けるようなブキであると考えた方が使いやすいだろう。また、インク切れでさえなけ
つシビア。主人公との戦いでは優しさは鳴りを潜め、「叩いたら叩き返す!!最後まで立っていた者が勝つ!!」という揺るぎない気迫と信念を突きつけて真っ向勝負を挑んだ。そして撃破後、主人公の実力を認めながらも、負けた悔しさと団を守れなかった不甲斐なさのあまり一人号泣する彼女に、思わず涙を
んです……アニメ版では自分達とは違う道を取りながらも目指す道は同じ、といった立場に収まったため、対抗心を剥き出しにしているのは変わらないが「真っ向勝負を挑まれたライバル」として見るように変化している。とはいえ、彼女の侑への評価はかすみには貶されたように感じられ、その点では怒りを見
陣に攻め込む場面で狙うはただ一つ、ワンショットキルである。不意を突こうが対面だろうが一気に間合いに侵入し、一撃で相手を沈めることだ。とはいえ真っ向勝負で戦う義理など無い。カサをパージして、隠れながら攻撃しよう。基礎的かつ単純な戦法だが、それゆえにほとんどのブキ、ローラーとスロッシ