御堂筋翔 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リティッシュ音楽、童謡【概要】主人公・小野田坂道が所属する仲間とのチームワークを大切にする総北高校や、全員がエースを兼ねる常勝校の箱根学園が真っ向勝負の王道スタイルなのに対し、嘘、挑発、他者を利用した戦術など、様々な策謀を絡めてレースを戦うライバルキャラクター。その奇怪なビジュア
リティッシュ音楽、童謡【概要】主人公・小野田坂道が所属する仲間とのチームワークを大切にする総北高校や、全員がエースを兼ねる常勝校の箱根学園が真っ向勝負の王道スタイルなのに対し、嘘、挑発、他者を利用した戦術など、様々な策謀を絡めてレースを戦うライバルキャラクター。その奇怪なビジュア
の攻撃に耐える。しかし、所詮は草食種。ゲネポスの麻痺牙やイーオスの毒液にはなすすべもなくやられてしまう。また、どう頑張っても大型モンスターと真っ向勝負できるほどの力は無いので、自分たちから喧嘩を吹っ掛けずに防御を優先することが多い。極稀に大型モンスターに突進してトドメを刺してしま
ーノ] そこであの坊主が役に立つわけだ。人質がいる以上、キミたちは正面から戦うしかないんだ。[ガンビーノ] そうすればコチラの手間も省ける。真っ向勝負で解決できるのが一番楽だからね。[ガンビーノ] ペンギン急便、キミたちはもう逃げ場はないぞ。[テキサス] なるほど。それは良かった
捌くつもりなのか!?[ビッグマウスモーブ] 激しい体格差と力量差に対し、身軽さだけを頼りにどうにか猛攻を躱し続けたマリア、ここにきてようやく真っ向勝負を決心したということでしょうか!?[ビッグマウスモーブ] もう一度お伝えします! 今シーズンの手数料はたったの半分! 彼女の勇敢な
ドリー] お前たちが互いに利用し合うのは構わないが、直接刃を向けるのはよせ。[イネス] 直接じゃなきゃいいの?[W] 結構寛容なのね。でも、真っ向勝負だけが戦いじゃないわ。[ヘドリー] お前たちは……[ヘドリー] 何かあっても面倒は見きれんぞ。[ヘドリ
ャインの仮装衣装。WitchFeastライブRPG「魔城の密旨」用の仮装衣装/異月の災裔。双月を割り地上に降り立った厄災の末裔の装い。彼女と真っ向勝負になれば、勇者に勝ち目はないだろう。ブレミシャインが悪役向きでないことは誰もがわかっているが、だからこそ面白いのだ。どのみち彼女と
ができただろうな。[W] ……ご厚情感謝するわ。[イネス] 残念だけど、私は多分、このイカれた女には勝てないわ。真っ向勝負は苦手なの。[W] へぇ……珍しく素直じゃない。[イネス] そりゃそうよ。あなたと手を組んで、ヘドリー
/ サルゴン・砂漠の市街プレッシャー、圧力、更なる重圧。強襲担当のブレイズの力が必要とされる戦闘に、楽なものは一つもない。正面からの圧力は真っ向勝負で抑え込み、迂回する敵は側面から戦闘力を削ぐ。そして最適なタイミングを見計らった大技でまとめて敵を殲滅せよ!これこそブレイズが日々
んてね。 戦闘開始 さて、今日の敵さんたちは何かいいもの持ってるかな~? 選択時1 真っ向勝負は柄じゃないんだよね。 選択時2 ぼくの特技、ちゃ~んと生かしてよね、お・ね・が・い♪
り、巨大な蛇の姿をしている。ダークヘッドの残留思念はあるものの、知性的な言動は見られず本能のまま暴れ回る。*3本作のラスボスにあたるものの、真っ向勝負では一度もプリキュアを変身解除させられないまま敗北した*4上、バタフライから「あんたの出番とっくに終わってるよ?」とメタ発言をかま
の前にシーカーが群れているので注意。ダンジョン内での戦闘となる為、建設による安置建築や防衛兵器使用による卑怯な手段は一切使用できない。完全な真っ向勝負となる。+召喚アイテムの答え-召喚アイテムの答え封印破りを1つ:汚染された鉱山から封印破りの断片を9個集めてクラフト。使用しても消
さまやスカルボクサーにさえ気をつければそこまで意識する必要はない。ネコマスターなどを壁にして太刀打ちしよう。ちなみに速攻することも可能だが、真っ向勝負したほうが早い場合が多い。4秒後に一度蘇生する能力を持つが、25%で回復するため再度倒すのは容易。もちろんエンジェル砲は非常に有効
プしながらコースを駆け抜け、フィニッシュに向かって加速する。ストリップを引き裂いている間は、自分のレーンにとどまるよう細心の注意を払うこと。真っ向勝負なら相手のクルマは見ないで、自分のクルマと自分の行動に注意を払うこと。センターラインを超えると、危険極まりないだけでなく、たいてい
ジボール」の首謀者の側近。計画は首謀者が猛者と戦うために行われたものであることを告げる。ステータスは平均的に非常に高く、加えてギミックのない真っ向勝負なので、純粋なステータス勝負を仕掛けるプレイヤーが挫折する最大の壁である。相手はステータス上昇の技を多用してくるので、顔長先生が有
するという主人公スキル凄まじい強さを見せつけた。料理の腕だけではカバーしきれなかった盤外要素の差で負ける場合がほとんどの陽一にとって数少ない真っ向勝負で敗北した相手であり、そのため陽一の中でも屈指の強敵として位置づけられている。ちなみにアニメには未登場であり、彼との勝負は前述のロ
普通の服が着れないのもむべなるかな*4 むしろ作中で莫大な借金を負った際には「マイナスから稼げる」と嬉々としていた*5 奴隷貿易の相場*6 真っ向勝負で勝てない相手に対しては頭脳や観察眼を駆使して上手いこと逃げきるという芸当も可能*7 厳密には言い回しは少し変えてある*8 この時
い感がガチの子供っぽくて怖かった -- 名無しさん (2023-12-24 01:06:43) 奇襲攻撃を指示されてたけど、正直多対一の真っ向勝負でも勝ってた気しかしない。 -- 名無しさん (2024-02-05 10:57:49) 継母は何がしたかったんだろうねぇ…衣
であれば致命的な欠点でしかなく、掛け値なしの欠陥機になり果てた。パイロット達からも「アルミの棺桶」、「素晴らしい駄作機」などと酷評され、実際真っ向勝負すれば死ぬしかない。敵であるレギオン達からさえも驚異と見なされておらず、せいぜい装甲歩兵程度の兵種と判断されている。そもそも勝ち目
視界を外すと戦闘態勢が解けて、背後から忍殺するチャンスが生まれる。なお、ボスは戦闘状態が解除されるとゲージが完全回復するので、1回削った後は真っ向勝負にはなる。それでも単純計算で労力が半分になるので戦闘に余裕が生まれるだろう。また、月隠の飴を使用していると拘束された状態の赤鬼に気
醒スキルでは「キラーチューン(「テンポアップ」上位スキル)」と「アガってきた!(「ペースアップ」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。また「真っ向勝負」「尻尾上がり」も習得可能なため、こちらは中距離・先行での起用がメインか。こちらも進化スキル完備。「キラーチューン」が「先達に献ぐ
ワーに割り当てられている。もう1つの「毒痺チェイサー」は「毒蜘蛛遺伝子」の名の通りネルスキュラ亜種のスキルであり、3竦みはテクニック。従って真っ向勝負になる状況でスピード攻撃を指示するには「伝承の儀」で何かしら絆遺伝子を渡す必要がある。スピード攻撃を得意とするのに何この矛盾。とこ
では「見惚れるトリック(「トリック(前)」上位スキル)」と「スピードスター(「抜け出し準備」上位スキル)」を習得可能。また終盤加速アップの「真っ向勝負」を自前で習得できるのも優秀。しかし、ライスシャワーと違って見惚れるトリックはフジキセキの主戦場であるマイルでは恩恵が薄いのが難点
対決が開幕。バトルフィールドのあちこちに仕掛けられた千刀により七花は翻弄されるも、唯一刀が仕掛けられていない逗留先の庵周辺に誘きだす。ここで真っ向勝負をせざるを得なくなった敦賀迷彩を虚刀流奥義『鏡花水月』で倒す(殺害してしまう)。*8千刀『鎩』をここに蒐集する。卯月(●七花、とが
専用のフィールドに幽閉されるので、買い物(デッキ強化)ができなくなる。実はWCSモードでなら買い物可能なため強化してこられるのだが、知らずに真っ向勝負を続けていると詰みポイントと誤認するかも。+ その正体-立ちはだかる4人は主人公そっくり。実は彼(彼女)らはゴドウィンが研究の為に
うボスでもないんだろうけど、ナイフかちゃかちゃでごまかされづらい攻撃が距離を取った時の突進系ばっかなのがちょっと残念だったな。強いというより真っ向勝負しづらい作りに感じた -- 名無しさん (2022-03-07 13:39:44) 回復が限られてる序盤に完全カット不可能の魔
るようにはなっているので回数をこなすべし。ここには友軍も来訪しないため、とにかく装備をきちんと詰めた上で決戦支援・陸攻集中などで下地を整えて真っ向勝負を挑もう。ボス撃破後はそのまま第二ゲージの攻略に突入する。E3-2/戦闘ゲージ道中の水上戦闘が1戦しかない。にも関わらず本イベント
少なくなった所を仕留める洞窟深部の横穴から遠距離攻撃や判定の広い狩武器で削るおとなしく協力プレイに頼るなどの逃げ道はある。しかし小細工なしの真っ向勝負を挑んだ場合、かつて数多くの不死人を葬り去ったあいつらを超える難易度になることを覚悟するべきであろう。養殖人貝女性を象った軟体生物
e Bloom】得意練習はスピード。これにより、サポートカードの全ステータス網羅にリーチがかかった。今回は「先行コーナー〇」「攻めの姿勢」「真っ向勝負」などの先行向けのスキルで統一されている。固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ」というもので固有発動時に
明であった。衣装は魔法の衣装の為残念ながら破れる事は無いが、露出過度な為よく尻や股間を触られるセクハラに合っていた。戦闘能力スーパーマンとも真っ向勝負で渡り合える戦闘能力の持ち主でフルスピードで走り来る電車を素手で押し止め、ジャンボジェット機すらも片手で持ち上げ、ジャベリンすらも
い魔たちを復活させ手駒とした後は、他の未だ封印された眷属たちを復活させるべく眷属たちを復活させる儀式の場にプリキュアを引き摺り込んだ上で遂に真っ向勝負を挑む。しかしドクロクシーの使い魔たちが反発したため、ガメッツとスパルダを一蹴したが、何と自分が繰り出したドンヨクバールも道具とし
両論を呼んだ。こんなのサッカーじゃねぇ!>???サッカーが泣いているよ!>???旧三期の世界大会は黒幕の陰謀こそあれど、基本的に海外の強豪と真っ向勝負かつフェアに競い合い、必殺技・必殺タクティクスによる魅せるプレー、荒削りな所もありつつも純粋な意味で熱い試合が展開されていった。本
見以降の対処は楽。…と思いきや、『TAG』やマスターレベルでは条件を満たすまで破壊不能という対策不可能な配置がしばしば見られ、バフ中の敵との真っ向勝負を強いられる。タレット『TAG1』から追加された、名前まんまの地獄産の自動砲塔。ディーグ・ナイロックスによって発明されたとの事で小
が第三者の介入・持久戦によるオーバーヒート・負担とダメージ無視の自爆同然の特攻と、イレギュラーなものばかりであり、ボウケンジャー側が正攻法の真っ向勝負で勝利したことは一度もなかった。固有名は漢字一文字だが、その読みは漢字と関係がある英単語になっている。一覧巨神ガガドムこれが出来る
剣聖の枠を超えている」と評されているので、字面通りに受け取れば、実力は彼らより上ともとれる。黎Ⅱではヴァンがまともに戦うことを避けたカシムと真っ向勝負を繰り広げている。バスターランサーによる大出力のビームを斬撃を飛ばして斬る。吹き飛ばされて無傷であり大岩を斬りながら突進など達人の
共に凸しないと大して強くならない。本領を発揮させるには大量の育成リソースが必要で、かつ☆4ゆえに貴重な汎用ロケットを消費してしまう。スキルも真っ向勝負の実直な構成であり、しかも強大なブリタニア所属バフ持ちがこれまた☆4に集中している事もあって、手持ちの戦力が半端だと大して活躍が見
が同じ結論を導いて開幕一刀羅刹というカードを切ったため開始0.8秒(大会新記録)で瞬殺された。という結果だけ見るとアレだが、剣術超人の一輝に真っ向勝負で一撃当てられる見込みだっただけでも立派ではある。一応。薬師キリコ(やくし きりこ)廉貞学園に所属している3年生の少女。二つ名は《
し(性質上必ず失敗する)コピーさせることであっさり無力化できる。その後はシャドーボールなりアイアンテールなりでサクッと終わらせよう。全体的に真っ向勝負を挑まなくてはならないいっぴき道には珍しいギミックスタイルである。いっぴき道 ハピナスの道相手はカビゴンLv.70。すてみタックル
落下死の危険が常に付きまとう中、ガゼル型巨大メカニロイドによるミサイルでせわしない移動を求められるなど、厄介な状況での戦いを余儀なくされる。真っ向勝負では勝ち目がないが、プレイヤーがガゼルの首元に居ると頭部に留まってひたすら火炎弾を放つだけのパターンになる。首元に居ればジャンプし
力、周辺を更地に変えるほどの爆発にも耐える外皮の獲得を成し遂げ、忍者と互角の身体能力を持つ超人へと変貌している。加えて勝率を更に上げるために真っ向勝負ではなく策略や謀略など知恵と技術を振り絞り、自分達に有利な土俵を整え忍者を呼び寄せてから戦う構図となっている。【極道業界の変遷】江
に鉄槌は下せたし(震え声 -- 名無しさん (2023-05-03 13:46:11) 正面からの殴り合いでオリバに勝った刃牙が「宿禰と真っ向勝負などできるはずもない(技術使えば秒殺可能)」って言ってるあたりパワーキャラとしては本当にトップクラスなんだろう -- 名無しさん
したSOSシグナルを把握したことで遂に異変を察知されると、再びEXのパイロットウェーブとサイドワインダーを受けて実体化を果たす。ガイア相手に真っ向勝負では勝ち目がないと悟り、洗脳した町民を自身の周囲に集めて人質にした卑劣な手段で優位に立とうとしたが、乱入したウルトラマンアグルに一
く表した衣装名となっている。こちらの成長率は賢さに+14%、スピードとスタミナに+8%。初期スキルとして「東京レース場○」「中距離直線○」「真っ向勝負」を所持。覚醒レベルを上げると「ペースキープ」や「先行コーナー○」の他、レース中盤に追い抜かれると持久力が回復するレアスキル「不屈
ぎて殆ど出番がない困ったヤツ。しかし睡眠攻撃を得意とする故、敵に回すと相変わらずウザい。特にバギィコンボが2連続になった場合2回目のほうは、真っ向勝負しなかった場合に何故か睡眠の追加効果が回避できない。MHST2登場時期そのものはクアン村周辺と早くはなっている。睡眠攻撃の使い手と
てもイリアシオン級が目玉。固有技術Blue Ghostも凄まじい性能を誇る。 艦隊戦における強さは公式チートと言っても過言ではないが、流石に真っ向勝負では対AGSでも物量差で潰される。 またイリアシオン級の開発完了がUFEからの宣戦フラグになっているのもネック。 経済力さえ確保で
アストラムvsファイナルシグマって状況になった事がある。最後の最後、相手ターンにダイアを素材に降臨したファイナルシグマがこちらのアストラムに真っ向勝負を仕掛けて来たが…アストラムの効果が発動するのはダメステな為…。 -- 名無しさん (2023-12-31 14:33:56)
言ってた。ニコルも何かわだかまりを持っている様子ではなかったし -- 名無しさん (2020-12-05 18:42:22) ↑元リナも真っ向勝負しかできないから、他の令嬢にいじめさせるなんて真似はしないだろうし、ソフィアを初めて見たときの感想からすると、あの容姿に陰口をたた
アサージ・ヴェントレスに二連続で圧勝し、CGアニメ「クローンウォーズ」ではフォースの申し子たるアナキンすら驚愕するほどのパワーや、アナキンを真っ向勝負で打ち負かすほどの高度な戦闘術を何度も披露。戦争中盤、離反したアサージの奇襲を受けた際には、三対一・毒矢を受けて意識朦朧・謎の魔術
を吸い取ってしまう。ただし彼らでも油断すると逆にスズメバチの餌食にされてしまうため、「天敵」よりも「ライバル」と言った方が良いかもしれない。真っ向勝負だとスズメバチに軍配が上がりがちだが、基本的に目立つスズメバチに対してシオヤアブやオオカマキリは奇襲を仕掛けるタイプなので先に見つ
CV:西村朋紘(アニメ版)電脳花火職人で江戸っ子気質の豪快な男性。年齢は30歳。三度の飯よりもネットバトルとお祭り騒ぎが好きで、どんな時でも真っ向勝負を挑む。ネットバトルが好きなだけあって実力も確かで、高額をかけてカスタマイズした程度のナビでは相手にすらならない。花火作りに強い拘
ピクシーナイトがスプリンターズSを制するなど、モーリスの産駒が活躍中。グラスワンダーの直系は順調に繋がってる。3頭の名馬達による小細工なしの真っ向勝負は今でも日本競馬史に残る名勝負として今も語り継がれている。余談なお、同日に京都競馬場で行われた京都大賞典では98年の皐月賞馬セイウ