フォルテ(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は無いがダメージを与えることは可能なので試してみよう。強敵ではあるのだが、ゲートマジックやらヘビースタンプやらでこちらの火力も狂っているため相対的にはそこまで強く感じないかも。エグゼ3メインストーリーでは本作のみ登場。人間への復讐のため、インターネット社会の破壊を目論むDr.ワイ
は無いがダメージを与えることは可能なので試してみよう。強敵ではあるのだが、ゲートマジックやらヘビースタンプやらでこちらの火力も狂っているため相対的にはそこまで強く感じないかも。エグゼ3メインストーリーでは本作のみ登場。人間への復讐のため、インターネット社会の破壊を目論むDr.ワイ
威と言える。特に軽グレでお馴染みのCR-WB87GLLの瞬間火力はただのキチガイレベル。が、熱量緩和とゲームスピードの高速化が進んだLRでは相対的に地位が下がったと言える。だが使われた際のプレッシャーはまだまだ健在。しかし当たり判定の縮小+高速化したLRでは巨大な当たり判定を持つ
と、なんというか、うん……。いや、本来の運用法なんだけどね?その後バトル・オブ・ブリテンなどに投入された結果、あっさりと馬脚を現す。自機より相対的上方にしか攻撃できないことがバレてバッタバッタと叩き落とされていき、あっさりと御役御免となった。まあ「彼我のスピードが凄まじい勢いで相
。ただの短い地下通路を抜けるそれだけの道のりなのに、こいつのせいで全主人公の単独行動のパートとしては最高の難易度に。上位種もいるにはいるが、相対的にはこの無印バージョンが一番厄介。ニセウルトラセブン(ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス)ラストダンジョンのヘリオス要塞に出現す
CESS等、一瞬だけBPMを大幅に落とすことで擬似停止を実現させている譜面もある。DanceDanceRevolutionノーツが大きいため相対的にBPMの影響が少ないとされるが、その分ソフランが最も猛威を振るっている音ゲーと言っても過言ではない。BPM変化自体はソフランという言
った。ただし、雷光拳の性能そのものは暴走庵に対して相性が良い。『'98』は前作に比べて自重しているが、ゲームバランスそのものの均一化によって相対的にまだ上位をキープしている。ネスツ編ではコマンド投げの没収などを喰らったものの、'99~2001まではジャンプDのめくり判定がかなり大
なら、マナを1つだけロックする。これだけでもそこそこ強力ではある。だが、相手の使用する文明が2色、3色と増えていくほど、このカードの凶悪性は相対的に増すのである。相手の取り扱う文明の数が多ければ多いほどテンポアドバンテージを奪うことができるため、ペースを自分に引き付けやすい。加え
以下さんを筆頭に並大抵のメインキャラなど存在しないためアルティメギルや世間一般からは「単なる痴女、不審者の類」としてほとんどノーマークという相対的に地味なポジションに位置している。…わけがわからないよ。自分以上に身内が酷くて目立たないという意味では、遊戯王シリーズの彼や彼みたいな
と、アメリカ合衆国はニュージャージー州、プリンストンの上空2万km以上に存在する、球形の異常空間である。地球の自転に同期して動いているため、相対的にその位置がずれたことはない。で、何が問題なのかと言えば、ずばりコイツは拡大する。報告書執筆の時点で半径がすでに1万kmを突破しており
らちびちびゲージを削るしか無いのである*6。余談だが、E3は輸送作戦故にわざわざボスを倒さずともクリアできる天国のようなマップなのでE2との相対的難易度の差に唖然とする提督も多かった。ついでに、WGの主であるユーちゃんがE3でドロップする。おい出すとこ間違ってるだろこれE2でWG
に1本目は負けたとしても、2本目・3本目を勝利し、2勝1敗で勝ち越すことができる。この例のようにTCGでは、絶対的なデッキパワーだけでなく、相対的なデッキの相性差というものが存在しているため、トーナメントでの当たり運などの要素も考慮して、サイドデッキを使用したマッチ戦がおこなわれ
さずワンパンされやすくなるデメリットも生まれた。特に大和型・アイオワ級・長門改二以外の旧火力キャップ以下の艦娘にとっては火力が上がらないのに相対的に脆くなってしまう事になる為、かなり痛いデメリットである。尤も従前だと大和型が明らかに高火力を持て余していたため、大和型と他の艦種の差
を克服するために戦っている。竜巻旋風脚が連続入力技になっており、空中では出せないため立ち回りにちょっと工夫が必要。特にキワモノの多いEXでは相対的に地味。ポケットファイター「(しかし…夏休みが終わったら本当に帰ってくれるんだろうか)」「あはは、楽しいー!! もう、帰りたくなぁーい
ォルムに収まっている。風貌的になまはげと混ざってないか?DX版で日本版にも追加され、読みはそのまま「シシ」。【主な敵バクー】同ランクの中でも相対的にとってもタフなので、KO勝ちは困難を極める。一方で、上位のグレードになるほど選択肢を持て余し、相対的に相手しやすくなるという変なとこ
ば仕方がない。「どうやっても使い道に困る」からカスレアになってしまうのだ。また過去では使えたものの、今ではインフレに置いていかれ気味という、相対的に弱くなってしまったものも現在ではカスレアとも言えるが、本項目では基本的には扱わない。少なくとも「昔は強かったんだよね」と話すことやゲ
宙という不安定状態へ移行している真っ最中なのだ。ところが、コアの中ではこれと反対の現象が起きている。そしてエネルギーの流れが逆ということは、相対的に時間の流れも逆であるということになる。現在コアの外部を構成している不明な物質は、この反エントロピーをコアの内部へと封じ込める役割を果
馬という言葉が好きなんだ。 -- 名無しさん (2022-07-21 23:37:15) この馬関連だと人間のほうがグダグダなおかげで、相対的に馬であるシンザン自身が一番頭がいいのではという異常事態に陥る -- 名無しさん (2022-07-22 00:36:43) さす
りの怪力。▷ 派生ユニットヒナタ(水着)ウイに同行し、無人島を訪れたヒナタ。スタイルと相まって、清楚な人柄に対してかなり大胆な格好なのだが、相対的に言えばマトモ。ウイからはそのエッチさではなく純真さに耐えかね、物理的にちょっと距離を置かれている。歌住サクラコCV:加隈亜衣シスター
スがかなり拡充されたこともあり、出走レースの選択肢はかなり増えている。現状数少ないダートウマ娘ということもあり継承の相性はそこまで良くなく、相対的に良いのはミホノブルボンくらい。第4の育成シナリオ「グランドライブ」では主要メンバーに抜擢。グランドライブの開催に際しては非常に乗り気
輸送ゲージだが、こちらも開幕からギミックが満載。ただし、E3におけるギミックは実質的にこのボス出現&ルート解放と最後の装甲解除のみであるため相対的には少ないか。スタート地点前進ギミックは以下。FマスA勝利GマスS勝利防空優勢1回どちらもForce Zでの攻略となる。Fマスは対地戦
れていたのは同様だが、本人の人格は、極めて独善的かつ好戦的である。原作の「ダイクン→理想を追い求めた、デギン→現実のために夢を曲げた」という相対的な描写は同じだが「追い求める」「夢を曲げる」の解釈が旧作と異なり、「理想」である独立と自治権取得のために地球連邦との徹底抗戦を唱え、軍
記録と記憶のみ。上記のIPとは主導権イニシアチブの名の通り、『現地住民に対してどれだけの優越性を示すことができているか』の指標であり、自分の相対的評価が低いほど、より鮮烈な成功を見せつけるほど多くのポイントが得られる。IPに比例して異世界における通常のスキルも成長していくため、転
子。キザでポエマーな優男。同職の叔父レックスに比べるとスキル「エリート」がなくなっているのが痛い。さらに親世代よりも周囲の味方や敵が強いので相対的に見劣りする上、終盤は魔法系の敵が多いので守備の高さが活きる機会も少ない。とはいえ、マスターナイトのリーフ以外で唯一勇者の斧を振るいな
シップなどが気性難として有名で、様々なエピソードは残されている。しかし、セントサイモンのそれはそういう領域ではない。彼と比べれば、こいつらは相対的に穏やかに見える、と言っても過言ではないのだ。厩務員たちに蹴りを入れる、噛みつくなどは日常茶飯事。それも最初から殺意満点であり、厩務員
ム属性のついた武器のみでゲッタービームを無効化なんて事はできなくなった。ビギナ・ギナやΖガンダムといったビーム兵器が最強武器のユニット*4は相対的に強化されたが、おとり役もこなせたνガンダムは弱体化しているといえるので一長一短。ただ、ダメージがデフレ気味なので『F』と異なり最後ま
ーンペタ周辺での怖いモンスター」なのは変わっていないと言えよう。一方で、同系統の上位種のモンスターは進行度に応じてこちらの戦力が充実するため相対的に弱く見えるという特徴もあり、これもマンドリルのインパクト形成に一役買う。上記のマンドリルの強さの反動で上位種のバブーンやヒババンゴは
A. 相対的不定期刑とは、刑期の最短・最長を定めて刑を宣告する自由刑の一種です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%AE%9A%E6%9C%9F%E5%88%91
く。しかし生存力には欠ける。攻撃回復のスキルで敵の近くにもいたいので、一番理想的な配置が重装と並ばせるか側面に立たせるか。それか二レーン中の相対的に弱めのルートを守らせて、同時に重装がブロックした敵も支援できる。序盤でで攻略するならを回復できると組ませるのがおすすめ。しかし昇進2
ができなければ、家に転がっているメガネとその仕様を比較しなければなりません。ミニスケールで古いメガネの重さを量り、ネットで見つけたフレームの相対的な重さを測るのに使いましょう。自分のサイズを知る。あなたの顔の解剖学的特徴に合うフレームを手に入れることが重要です。幅と高さの合計がぴ
のポケモンで、後者はハラバリーには真似できない短期決戦が狙えるため差別化は可能。寧ろこの2体の利点は初期レベルの高さと優秀な個体値のおかげで相対的に育成が楽な所にある。アルセウスご存知、全知全能の神様。持たせたプレートによりタイプが変化する技「さばきのつぶて」と特性「マルチタイプ
なった対戦相手を殴って勝利したりと八面六臂の活躍を見せた。スタンダードはもちろんレガシーでも活躍を見せた。当時のレガシーは今よりもさらに青が相対的に強い環境で、現在では見られなくなった【青単BTB】【青単相殺コントロール】【ランドスティル】といった青の濃い低速デッキが存在した。そ
とティファも明確な差別化要素を手に入れ、レッドⅩⅢは他のメンバーと比べて差別化できる要素が少なかったりリミット技の微妙さが露になってくるため相対的に微妙に感じてしまう事が少なくない。勿論、FF7はマテリアの組み合わせでキャラ性能をある程度カバーできるのでしっかり育ててマテリア構成
艦においては対地攻撃における夜戦火力ロスが少なくなったことが一番のメリットだろう。また、支援攻撃のキャップが大幅上昇したことでナ級の耐久度が相対的に減り、支援砲撃でも当たれば確殺する火力を簡単に達成可能となって、先制雷撃前に無力化できる目が大きく増えた。ただし回避は相変わらず高い
で恐怖や危険が明らかになり、あるいは完全に阻まれているにもかかわらず、人類は銀河の隅々まで入植を行おうと試みる。人類の世代間のタイムスパンが相対的に短いことも相まって、この傾向はティラニッドにとって人類が最高の被食生物としてたらしめている。広範に拡大する人類の入植地と、それ故にほ
とはない。一応、前作に比べて余剰出力の計算式や全体的なパーツの消費ENがほぼ変化していないにもかかわらず、出力だけは右肩下がりになっている。相対的に一択の地位はより揺るぎないものに。逆に悩まずに済むとも言えなくもないが。KGP-ZSVキサラギ開発のジェネレーターの一つ。全ジェネレ
魔力は聖魔最強ボスのアーヴに匹敵する。それどころか司祭と賢者の限界値の関係上、彼を上回っている事もしばしば。魔防に至ってはカンストしている。相対的に低い技・速さも次の章のボスのカーライル(ソードマスター)と互角。つ、つよすぎる……。この章のクリア条件は11ターン生存かアイアスの撃
遅くさせられたため、緩慢な破壊行動で生存者を逃したり発電機に気を取られる必要を減らせる。Ver.6.1.0でキラーの破壊速度が上昇したので、相対的に更に強くなった。Save the Best for Last(最後のお楽しみ)オブセッション対象者以外の生存者を攻撃する度にトークン
取られてるって一体なんの競技をやっていたんだ…? -- 名無しさん (2018-11-15 10:24:24) このころのオリックスは(相対的)打のチームと(相対的)投のチームの年が交互にやってくるイメージ -- 名無しさん (2018-11-15 11:47:17) そ
装され、従来の戦闘/ジョブバランスが一気に激変した。アビセアエリアでは特定の性能傾向を持ったジョブが猛烈に強化される一方、それ以外のジョブは相対的に地位を落とすことになったのだが、なんとからくり士は意外にも前者に入った。クリティカルヒットの強化で主力WS「連環六合圏」が超強化され
r志望の人間であれば必ず聞いたことがあるはず。物質間のプロトンのやり取りのみに注目しているため、この定義における酸・塩基とはあくまで物質間の相対的な役割を示している。つまり同一の物質であっても、対となる物質次第で酸にも塩基にもなるということである。この定義に基づけば、酸・塩基の水
のマリンフォード頂上戦争で正面から大将と渡り合った不死鳥マルコらのように、四皇大幹部クラス以上となると桁違いのスタミナを発揮する場面も多く、相対的に見て弱点とは言えるだろう。当人も「母リンリンを止めることは(彼女が万国を滅ぼす凶行に出たとしても)できない」と断言し、逆にリンリンが
バー2の長男で強さのナンバー2は次男と言う奥深さ -- 名無しさん (2017-10-15 05:35:26) 今週全く出番無かったのに相対的に評価上がっててワロタwこの人マッドハッターみたいなエキセントリックな見た目の割りにまともすぎるだろwww -- 名無しさん (2
にとても歴史が長くモンスターも下手なテーマよりはるかに多く、地属性機械族中心のテーマなのでサポートも豊富なのだが…比較対象が強力過ぎるせいで相対的に使用者が少ないテーマである。【ビークロイド】の基本的戦術は、高速である程度墓地を肥やしながらアドを取り、除去を交えながらバーローやパ
に切り札と言えるミサイルランチャーエメロードの性能はレンジャーを使う上で大きなアドバンテージとなる。あくまで一部が武器種ごと死んでいるため、相対的に尖った性能になってしまっているだけである。また、ブレイザーやバスターショットなどの距離減衰なしの武器がDLCで実装されたため、幾分か
ズ&情けなさ過ぎて、禪院家クズランキングの1位を直哉からぶっちぎりで奪取し、結果としてそれまでトップクラスのクズだったはずの直哉の株が何故か相対的に上がる。その直哉に関しても甚爾の強さを認めていることもあり更に扇の株が下がっていった。なお当然ながら、直毘人の株は更に相対的に上がる
にタチが悪い』というあんまりな理由で本作の主要女性陣の中では比較的まともな部類の扱いである。また選挙編以降友情などの人間性も獲得しつつあり、相対的にかなりまともになりつつある(それでもかなり危険な人物だが)。緑田夏香仲島と同学年の女子。色つき苗字の女子その3。誕生日:8月20日
程度で決着をつけることも可能。ラスボス戦なのに2~3ターンで終わるのである。とまあ散々なことを書いたが、あくまでブラッドヴェイン戦との比較で相対的に弱く感じるのであって、こいつ自身がアホみたいに弱いというわけではない。腐ってもラスボスではあるのでスキルのセットやアイテムの補充はち
いる。フィリピン戦でそのホニIが距離500mからシャーマンを正面撃破した例もあり、十分とする声も根強かったのだが、日本戦車の防御力を考えれば相対的に不足気味だったことは否めない。実は友邦のドイツがフランスの重戦車対抗用として三式七センチ半戦車砲相当の火砲(砲身長40口径,弾頭重量
告をしたり、彼女と険悪な空気になった際にテレキネシスで一方的に(それも机に叩きつけないギリギリの高さで)平伏させるなど、アニメ版から一転して相対的に優等生キャラになっている。・エイス・ブラザーお前ら2人の手に負えないほどだ。逃げられはしないぞマスクを装着した男性。種族は近人間種族
い」というドラゴサックの耐性が信頼性が落ちてきている点、フリーチェーンでない対象を取る破壊効果が大幅に弱くなっている点など、インフレによって相対的に弱体化しているという経緯はミッシングソードと似ている。なによりの問題点としては、征竜を失ったことによる「ランク7の肩身の狭さ」が、あ