聖なるバリア −ミラーフォース− - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
であり、さらにスピードデュエルの場合は大量除去を食らってもある程度なら立て直すことができるメインフェイズ2がないのでバトルフェイズ中の除去が相対的に強いと、真面目に考えてもアニメの環境では有力な1枚と言える。◆SEVENS王道遊我が使用。久しぶりの主人公が使用したミラフォである。
であり、さらにスピードデュエルの場合は大量除去を食らってもある程度なら立て直すことができるメインフェイズ2がないのでバトルフェイズ中の除去が相対的に強いと、真面目に考えてもアニメの環境では有力な1枚と言える。◆SEVENS王道遊我が使用。久しぶりの主人公が使用したミラフォである。
金星、極寒で明確な地表がないガス惑星だらけの外惑星などと比べると、火星のような環境でも他の惑星(衛星)よりかは超絶マシな優良物件なのである。相対的あるいは消去法的に。火星はサイズが小さい惑星ながら、フォボスとダイモスという2つの衛星を持つ。どちらも見た目は不細工で、球状ではなくた
しさん (2023-07-30 22:44:49) 正直2で「わしが行く!」した以外普通にクソ上司なんだがルーイそれ以上のクソ野郎なせいで相対的ににくめないやつ扱いになってると思う -- 名無しさん (2023-07-30 22:45:56) 正直2で「わしが行く!」した以
態でいきなり帰ったら帰ったでアイシア絡みで純一ともめるなど、あまりの傍若無人ぶりに今作でさらに彼女を嫌うファンが増えてしまった。帰った途端に相対的にことりの扱いが悪くなったのも原因。【ノベライズ】D.C.S.G.シリーズでも嫉妬深さは強調され、純一を尾行したりアイシアに「兄さんを
ない「じしん」もこのシステムの恩恵を大いに受けている。◆第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/FR・LG)様々な仕様変更によりガラガラが相対的に弱体化。また特性『ふゆう』により意外なポケモンに地面技が当たらなくなっている。この変更にシナリオプレイで困惑したトレーナーも多いこと
い、人工的に甘味を付けていることも多い。甘味の強さを甘味度といい、スクロース(砂糖)の何倍甘いかを数値で表わす。糖の甘味[編集]糖と甘味料の相対的な甘さフルクトース(果糖)が商業的に食品や飲料に使われる主な理由は、そのコストの低さと相対的に強い甘さである。フルクトースは天然に存在
014年7月から無制限となった。現在では「幽鬼うさぎ」などで簡単に割られるようになっているので、油断は禁物。また、BFデッキのカードパワーが相対的に低下するとともに、展開パターンが格段に広がっているため、単に手札を補充して戦闘を有利にするのではなく、キルパターンを頭に叩き込んだ上
けそこまで貧乳じゃなくね?と、実は彼女は(冷静になれば分かるが)普通に並の女性のサイズである。周りが奇乳過ぎるから小さく見えるだけ……そう、相対的貧乳なだけなのだ。だから紳士諸君、今まで長々語った貧乳というワードは全て相対的貧乳に置き換えて読んでくれ。まったく意味が分からなくなる
と、低速の3G接続をシミュレートし、CPUのスロットルを通常の6倍遅くします。どちらのスロットルオプションも、お使いのコンピュータのCPUに相対的なものです。つまり、超高速のCPUを搭載したコンピュータでこれらのオプションのいずれかを選択すると、低速のコンピュータで同じテストを行
悪意をもって行動するためにかなり難色を示しているが、チャッピーは語尾に「ピョン」をつけジャンプしながらはしゃぐ、かなりの変わり者であったため相対的にコンがまともに見えたのだろう。コンは悪意さえなければ基本まともなため尚更。)白哉と同じく美的感覚がズレており、下手な自作のイラストで
野悟 役昴-スバル-(2009年、日中合作映画)真夏のオリオン(2009年、東宝)坪田誠役NECK(2010年、東宝)越前魔太郎 役舞台[]相対的浮世絵(2010年、3月18日~28日)ゲーム[]トリックロジック シーズン1(2010年7月22日発売)芳川樹 役トリックロジック
てしまう。逆に言うと少しでもMPが残ってさえいれば発動できるため、戦闘の配分を前作以上に考える必要が出てきた。これにより回復アイテムの価値も相対的に上がっている。また、MPチャージ中は後述のDRIVEゲージがたまりやすくなり、その際に発動するアビリティも存在するためデメリットばか
マッチングは複数段階に分けられている(明示はされない)。ある程度勝ち残ると上級に移り、負けると下級に移る。画面左には自分から見た他の参加者の相対的な位置、現在の問数及び正誤判定が表示され、残り時間が20秒を切ると表示されなくなる。正解で加速、不正解で減速し、連続正解で加速量がアッ
に、ユーザーの取引量などに応じて活性化及び沈静化させる変動性経済システムが導入されています。つまり、各種族の税率はそれぞれ独立計算ではなく、相対的に変化する関係ということがわかると思います。(例えばコラの税率が急激に上がると、他の種族の税率は相対的に低くなる、という風に。)税率が
- 名無しさん (2016-06-30 14:53:00) しかし待ってほしい。何も言わずに行動した場合の成功率が仮に5割を超えていたら、相対的にこのセリフはやはり不吉ということになるのではないだろうか(錯乱 -- 名無しさん (2017-12-27 22:54:35) や
ない。また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く*2、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。とはいえ、作
のキンタローグ・ベアは若干心許なくなっていたガンディノスの除去効果を強力にバックアップしてくれたのである。これにより、星座編で周囲が強化され相対的に落ち着いていたガンディノスを再び一線級へと押し上げることとなる。そして2012年2月17日、Xレアパック 【プレミアムエディション】
役だったヒロインの名取羽美が猟奇的な性格に、被害者役だった坪内地丹が内弁慶の気持ち悪いオタクキャラに変化していき、2人の作中のヒエラルキーが相対的に低下したことから元はボケ役だった勝改蔵はツッコミ役になっていった。画風も『南国』からさらにデフォルメが進行し非常にさっぱりとした絵柄
Xが出たが、能力や持ち物で差別化できる。フェアリーのおかげで目の上のコブであるパルキアを始めとしたフェアリー弱点のドラゴンが大幅に減った為、相対的に立場が良くなった。ディアルガは減らなかったがそして、新ポケモンのゼルネアスとはなかなか相性がいい。こいつの苦手なバンギラスや他のドラ
ームの環境がどう変わったかという話にしかならないと思うが -- 名無しさん (2023-03-04 14:52:18) 環境の変遷による相対的弱体化を一つのコーナーとして後半部分に記載がいいと思う -- 名無しさん (2023-03-04 15:06:46) 刻の封印みた
力笛。精霊王の加護・のけぞり無効・気絶無効という被弾覚悟の脳筋演奏も相性が良い。他の火力笛が火力と引き換えにデメリットを含んでいることから、相対的に選出されやすい。爆鱗鼓バゼルライド轟鼓【虎鐘】上からバゼルギウス素材とティガレックス素材の攻撃特化笛。元から攻撃力が高めかつさらに攻
わでピンチになる。最終話に至っては番組が半分過ぎるまで気絶していた。先述の『ガンダムSEED DESTINY』と違い元の主人公がひねたため、相対的には戻ったと言った方が正しい。実際好意的に協力した永井豪の漫画版ではしっかりダブル主人公で見せ場はちゃんと鉄也がとっている。アニメ以上
せる一幕である。また後半になるとクイックチャージ魔法攻撃力高杉グラビガで999ダメまわりにいる雑魚UZEEEEとなるが、味方キャラが強いので相対的難易度は下がる。■ゲームに登場したルカヴィ◆不浄王キュクレインドラクロワ枢機卿が転生したルカヴィ。使った聖石はスコーピオ。見た感じ太っ
エルとは対照的となった。コーディネイターへのコンプレックス以外あらゆる局面でアズラエルと正反対のダメっぷり*5を見せてしまったことで、評価は相対的に上がることになった。というか、アズラエルはむやみに戦場に出たりしなければ、普通に優秀な経営者や政治家として大成していたかもしれない。
の性能を持ち、ミーティア装備状態でもジャスティスとの合体攻撃が使用できるようになり火力面も十分。ただし、Sサイズ以下のユニットが多い本作では相対的に回避性能はそれなりなので、過信すると痛い目を見る。とは言え前述の通り性能は高く、他作品だと他に強機体がゴロゴロしてたりDESTINY
マークィスガードと合わせて序盤よりの性能と言えるだろう。その一方でHPを割合で疑似的に伸ばすことができるため、HPや攻撃力が高ければ高いほど相対的に強い恩恵を受けることができる。とはいえ半分にも満たない軽減率や短めの持続時間、対象数1と集団で扱うには弱い。そのため真価を発揮するに
考までに、Bedrockのデフォルトは1です。Bedrockでは、ランダム・ティック・スピードは、Javaのような正確なブロック数ではなく、相対的なスピードです。 つまり、速度を2に変更すると、ブロックの更新速度が2倍になります。 これは後でいつでも変更できるので、自分のゲームプ
メガシンカ、Zワザが廃止されて火力アイテムがデフレしている中、こんじょうを持つことでかえんだまを火力1.5倍アイテムとして使えるのも大きい。相対的に火力は向上したとも言える。ただし前作までサブウエポンとして重用してた「はたきおとす」を今作では覚えられないことには注意しよう。■ポケ
秀。ひこうに抵抗を持つはがねタイプが追加されたが、「ふぶき」の弱体化やかくとう、むしタイプの強化、当時流行した「まきびし」の昆布に強い点から相対的に強化されている。特に高い耐久を持ち「ふきとばし」が使えるエアームドが昆布要員として注目されていた。(この頃のエアームドは「まきびし」
アドリブと思われるセリフも多い。また、全ヒロインのルートを描写する関係上+終盤はあゆと名雪のルートを同時進行させたということもあり、やっぱり相対的に原作より名雪への対応が悪くなるという結果になってしまう。□しかし悪い点ばかりでもなく、同時進行というのを逆に利用しあゆが再び目の前か
-- 名無しさん (2016-01-21 22:11:34) 4世代では微妙特性だったが、5世代でのがんじょう強化と強力な使い手の登場で相対的に強くなった感じ。なお。ダブル・トリプルバトルで味方にもあたる技を使う場合も発動してしまうので注意。 -- 名無しさん (2016
、さらにギルガルドやメガゲンガーといった強力なゴーストポケモンが登場、加えてあくタイプ技の「はたきおとす」が大幅な強化を受けエスパータイプが相対的に大きく弱体化することになった。それゆえ第五世代で猛威を奮っていたメタグロスとラティオスは大幅に数を減らした。クレセリアも同様に数を減
に不敵な笑みを見せるようになってきた。相変わらずテンション高めだが。川村アミ相変わらずの逞しいアミちゃんさん。だが、バンとカズが行動的な分、相対的にブースト役としての面は薄れている。肩出しの服装をしており、背中のラインが見えたりとなかなか健康的にエロい。青島カズヤこちらも他メディ
:12:51) ↑それが正にグレイじいさんの台詞なんだろう -- 名無しさん (2015-10-19 10:14:01) 木星系にしては相対的にだいぶマトモな機体よね。ベース機がクロスボーン・ガンダムだし死の旋風隊やコルニグス、サウザンド・カスタムが尖り過ぎなだけだけど -
る。正直上記の方々に比べると、バルクもカットも大した事はないのだが、細身で耽美な男性を描くCLAMPの絵柄でしかも掲載誌がなかよしという事で相対的にマッチョが強調される。ちなみにアクションは美しい王女様(王女二人は武芸の達人)のそれのトレースで実にキモい。ブルーヒロインこと海が悲
りに左側頭部にロッドアンテナを取り付けている。装甲も強化され、ショルダースパイクは森林での運用を考慮してザクのような短めのものに置換された。相対的に火力と防御力は上がったが、グフの長所だった機動性は低下した。ただし、それは本機の用途が対MS戦ではなく歩兵支援を意図した「機動力を持
能があり得ないぐらい高い。その為狂ったバランスという前提であるせいで「歴代でも間違いなく有数のぶっ壊れた性能をしているにもかかわらず本作では相対的に弱い部類に入る(もっとヤバい奴が多すぎる)」といういろんな意味でありえないポジションにいる。□メダロット3・メダロット4頭部の使用回
名無しさん (2022-11-05 22:05:06) 割と激烈な難易度だけど、レベル上げ苦行すればなんとかなるだけ有情(当時のゲームで相対的に見て) -- 名無しさん (2023-01-03 21:39:45) ↑当時は「低難易度=早くクリアできてしまいたっぷり遊べない
滅ENDだし、まあ三者三様に不遇ではあるかなぁ……(上半身をゲルズゲーに転用とかインパクト強い扱いのストライクダガー・外伝のあるアストレイで相対的に不遇といえば不遇かもだけど) -- 名無しさん (2020-06-29 09:19:54) 記事にもあるけど少なくとも設定面なら
始まった事により半減が少ないタイプ相性が大きく響き始め、耐久ポケであるカビゴン、ハピナスの価値が低下。耐久ポケではないが火力インフレにより、相対的にケッキングの価値も下がった。特にカビゴンはシングルバトルで完全に鳴りを潜めた。ただし代わりに特性『あついしぼう』や「じばく」により活
召喚時に使用することで相手のカードのチェーンを許さずに確実に一枚魔法罠を破壊できたが、今は無理ってこと。まぁ、最近はフリーチェーンもあるので相対的にはマシにも感じるが、やはり弱体化は大きい -- 名無しさん (2014-01-11 22:16:33) ↑ああそういうことかあり
と信じたいw -- 名無しさん (2023-02-24 16:12:09) ナランチャの親父を見てると承太郎やジョセフのダメ親父っぷりが相対的にマシに見えてくる。なんなら吉良の親父すらもいい親父に見えてくる不思議 -- 名無しさん (2023-07-19 13:10:11
である。量産機たるガレスがその試作機であるガウェインを性能で上回る事、そして一期と二期の間にある新技術が普及する時間を考えれば、ガウェインが相対的に弱体化しているのは至極当然である。寧ろ、後継機に広く活かされる事になる「フロート・システム」「ハドロン砲」という二大新技術の雛形だっ
ヒザつきそうになるような状況が多いし普通よ普通。まあそこでまさしくこっちは鋼のようなメンタルの表遊戯が現れて、励まして奮い立たせたりするから相対的に弱くみえる。一言でいえば相棒が鋼メンタルすぎるだけなのさ -- 名無しさん (2016-03-10 01:45:28) TFSの
んまりな態度にはプレイヤーも往人と同様に呆れてしまったことだろう。keyの母親キャラといえば秋子さんや早苗さんといった良キャラが多いだけに、相対的に比較される彼女の評価が決して高いものではないことは明白である。追記・修正お願いします。&link_up(△)メニュー項目変更&lin
)くらいのものである。しかしVIIは転職システムがある事に加え、こちらの能力インフレも凄まじいため、このくらい強いボスでも何だかんだ倒せる。相対的評価で言うなら、I・II・VIのラスボスは本作よりも明らかに強い(仕様の違いもあるが)為、ドラクエのラスボスとしては中間レベルである。
イトルが、自分を模して造られたフル・フロンタルと共演した第3次Zである。この作品では、原作における負の面を全部フロンタルが持っていったため、相対的にこっちがよりいい人になっている。アクシズを舞台に、アムロと肩を並べてフロンタルと戦うシャアの姿は必見の名場面。総帥としての立場にあっ
、槍は本編では強い武器なので完全に弱キャラというわけではない。どちらかというともう一人の槍使いであるロウファが強すぎるため比較対象にされると相対的に弱キャラ扱いされるだけである。ただしCエンドのフレイを倒したい場合に限ればロウファより優先度が高い。そもそもこのプレイがやり込みの域
-- 名無しさん (2019-04-12 06:53:12) スパロボWではガルラとか安全保障理事会(種の連合・ブルーコスモス)のおかげで相対的にマシな連中になってる -- 名無しさん (2020-01-31 21:25:42) ↑2、3、4 草壁達が何を言おうとも一切の対
時に罪悪感が発生するため。人は罪悪感を感じたままでは何かと気持ち悪く感じるため、どうにかして借りを返そうと考える(→返報性の心理)。その後で相対的に簡単そうな要求を依頼されると、罪悪感を解消するためにどうしても応対しやすくなる。普通に考えたら10万円も大金なのだが、100万円と比