妖精弓手(ゴブリンスレイヤー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
標的に当てなければならない時も、「瞬き一回分」くらいの猶予があれば彼女にとって的中させるに十分な時間。威力も人間の弓兵基準で言えば3人力程と申し分ない。(ちなみに彼女の義兄は、彼女の数倍の威力で矢を放てるし、姉の方は彼女より素早く動き、尚且つ矢を的中出来るらしい)身体能力も高く、
標的に当てなければならない時も、「瞬き一回分」くらいの猶予があれば彼女にとって的中させるに十分な時間。威力も人間の弓兵基準で言えば3人力程と申し分ない。(ちなみに彼女の義兄は、彼女の数倍の威力で矢を放てるし、姉の方は彼女より素早く動き、尚且つ矢を的中出来るらしい)身体能力も高く、
貫通力をある程度犠牲としているものの、大規模な集中砲火を放つことを可能としており、粗雑で急造品として作られたオルクの戦闘車両を破壊する上でも申し分ない結果を出したのである。この時以来、多くのコマンダーがこの武器を搭載したブロードサイド・バトルスーツをケードリに組み込んでおり、自ら
て強調してるとこれあるし -- 名無しさん (2021-10-24 16:28:11) 残り四体の魔王の依代も出てくるのかな。敵としては申し分ないだろうけど…。結社に一人ぐらい居るか? -- 名無しさん (2021-10-24 16:33:36) ヴァンの過去にDG教団が
%のV-ST。出玉を抑えた代わりにライトミドルST最高峰の継続率を誇る。抑えたとは言え半分が約1,100発あるのでスペックを考慮すると出玉は申し分無い。遊技開始前に推しガールを一人選択可能で、右打ち中はガールと交際して親密度を高める「デートモード」と、ガール同士が尻相撲で勝負する
ン・クロスの森を駆け回りつつ、低出力ブラスターで攻撃してくるお馴染みの訓練装置を仕留めるというもの。レイはこちらにも苦戦しており、身体能力は申し分ないものの訓練装置をなかなか仕留められない。最終的にはセイバー投げからの倒木を利用した打撃という荒技で仕留めたものの、ライトセーバーを
ト効果は汎用性が高く、このデッキの初動を担う効果だが、発動は次のターン以降になるのがややネック。LP2000以下ならば下級アタッカーとしては申し分ない攻撃力となる。蘇生効果は現状「ディプロス」のみが対象となっている。名前の由来は白亜紀に生息していたとされる大きな爪が特徴の恐竜「テ
ば最強サポートカードと名高いSSRキタサンブラックに比肩する得意率80を所持し、またスピードとパワーのボーナスを所持しているなど、練習性能も申し分なし。連続イベントでは念願の先行加速スキル「真っ向勝負」を確率で入手でき、イベントを進めると確定で「じゃじゃウマ娘(「勢い任せ」上位ス
ールの甘さや背面の塗装が腕と足先以外は無塗装だったり等、到来のエヴァフィギュアに劣る部分はあれど、全年齢層向けのエヴァのソフビという観点では申し分ない出来になっている。弐号機と並ばせたり左腕を外したりして遊ぼう。2023年3月には「シン・ジャパン・ヒーローズ・アミューメント・ワー
に便利。応援をかけながら味方の傍に雑に置いておくだけで攻撃の大紋章とは比較にならない強力な支援効果を簡単に与えられる。移動力3なので機動力は申し分なく、味方の傍に配置しやすいのもメリット。竜なので味方の化身の妨害も起きない。能力値の傾向もニフルと真逆で、速さが騎馬系ではジークに次
ティのエンプロ施設で開発されていた最新モデルで、従来型に比べてセル1本あたりのエネルギー容量が3倍にも伸びているんだとか。威力、連射速度共に申し分ないが、弾速が遅いため遠距離狙撃は苦手。隠しエリアを通れば比較的早めに手に入り、探索がグッと楽になる。ロケットランチャーおなじみ携行型
(select 198766*667891)
るレースであり、米国競馬におけるダート戦線の位置付けを考えれば、事実上の米国競馬最強馬決定戦。*2 あちらの1番人気ニックスゴーが実績面では申し分ないのだが陣営ですら「この競馬場の10ハロンなら少しは自信が持てる」ぐらいにトーンダウンする程に距離不安があった。*3 前々回勝ち馬ブ
離〇」や「直線加速」、「差しコーナー〇」といった汎用的・差し向けのスキルが揃っており、しかもヒントレベル3の状態で入手できるほか、練習性能も申し分なし。しかしこのカードのさらなる強みはイベントにある。イベント1回目は「最大体力+4、体力回復+10、やる気1段階アップ」、2回目は「
っこう悪い。スカウトカーMP7用弾薬箱も備えたナイスなバギー。横転してもグラビティガンで立て直せる。強化型タウキャノンを搭載しており、火力も申し分ない。乗り心地はかなり悪い。マルチプレイシングルプレイとマルチプレイが一体化していた前作とは異なり、本作では『HL2』本編と『HL2:
けであり、潜在的スペックはUEの機体にも劣らない連邦の傑作機と言われる。※CO理由→単にやられ役でむしろ生還率は高く、敵も撃破してるし性能も申し分ないマークフュンフ(TVシリーズ版蒼穹のファフナー)ドライと同じ第三世代ファフナーであり、壁役を担う5番機。TVシリーズ第一、二期を通
ングがしっかりしていた。コロシアムで作ったビスケットは焼き立てだったが、ラッピングも何も出来ていなかった。ゴーレムだったものは味も量も種類も申し分なかったが、さっきまで動いてたので気分的にあれだった。花和は悩んだ末にお菓子を3つとも渡したが、お菓子の量が多すぎたのでチア部の皆で食
なっており、「Fu〇k」だけで意思疎通ができるようになり、暮石の下に修行にやってきた成島光我とも親しくなる。「煉獄」との対抗戦の代表選手にも申し分ない実力者ではあったが、所属企業が乃木会長派閥であり*2、拳願会内の同一派閥から多くの闘技者を出すのは難しいという政治的な理由から、ア
ォーク4特殊能力:奪三振、フルカウント○、対強打者○、アベレージヒッター、チームプレイ△超最強学園のエース。球速、コントロール、スタミナ共に申し分なく、スライダー系の変化球を二種類所有している。ちなみに『10』で初登場した時は、完投タイプの他、野手版の威圧感と人気者を所持していた
中でも最強格とされるライバルたちと争いながらG1を4勝した実績はまごうことなき名馬と言える。しかも京都大賞典以外ではすべて3着以内と安定感も申し分ない。勝ちは多いがちょっとシルコレブロコレ感がある。実力だけでなく、黒鹿毛のグッドルッキングホースとしても人気があり、秋天以外の全レー
をフルオートで吐く支援兵器。弾を吐く方向が異なる以外は地上版と同じ。刺さる敵には大変刺さる。空爆画面全体に爆弾の雨を降らせる。威力・範囲共に申し分ないが発生がかなり遅く、緊急回避には使えない。シザーショット斜め上と真横に電熱レーザーを撃ち出して広範囲を挟み込む。攻撃時間が極端に短
父親がスキルを全く持たないという問題点はあるものの、セティ自身が最初から『追撃』と『連続』を持ってるので問題無い。ブラキ直系の恩恵で成長率も申し分無く、初期装備のライトニングも強い。バルキリーの杖も継承して使えるので無駄にならない。杖レベル★となる関係上ハイプリーストの上位互換に
魔法の心得を持ち、困難を乗り越え図書館の奥底までやってくる勇気を持ち、そして父を取り戻す確固たる決意を持っている、超常社会のプレイヤーとして申し分のない器を備えた強い少女である。もっとも、そんな多感な少女であるメインカノンのアリソンは一人だけで、沢山の黒の女王たちにはメインカノン
の本性は紛れもない悪魔そのものであり、一輝とはある意味常に牽制し合うかなり危うい関係を維持している。ただし、実体化した際の戦闘能力は生身でも申し分ない上、悪魔は「宿主が死ぬと一緒に消滅してしまう」為に現在一輝本人に直接危害を加えるような真似はしておらず、戦力としては頼れるのがせめ
、秘密結社の首領である父と対決を迫られる。複雑な家族の関係とオリエンタルなカンフーアクションを丁寧に描き、MCUのヒーローオリジン映画として申し分ない出来となっている。主演がほぼ無名に近い俳優だった事や、アジア系人種に対するヘイトクライムが問題視される最中での公開になった事、韓国
はそんな長い長い冬の時代を経てとうとう一挙にSSランクまでの昇級、中破絵を含めたスキン、外伝ストーリーが実装された。性能的にもピョンテ的にも申し分ないものとなっており、日本版へも無事実装された。昇級後は基礎性能が大幅に上昇し、敵にはデバフを与えつつ味方全体に被害無効化(いわゆる無
招霊の儀」のために拉致されて改造を受けた〈王〉の候補者の1人。そのため「アングサリ」は苗字ではなく、「特殊調整系」を意味している。能力自体は申し分なかったものの、精神面に問題があり王としては不適格であったため廃棄も考えられたが、当時のレナ人により領将に偽装されたダナに送り込まれた
、兵糧攻めを行使した段階で、新人としてはちゃんと頭を使っている。彼女個人の実力も剣術に加えて、『稲妻(ライトニング)』の魔法を二回も使えると申し分ない。(女神官で感覚が麻痺しそうになるが、白磁が一日に二回も魔法(奇跡)を使えることは十分な才がある)この兵糧攻めを用いたのも「ゴブリ
級職のソードマスターで加入する為、最低保証によりパラメータの初期値が非常に高くなる。これに高い個人成長率と補正も掛かるのでアタッカーとしては申し分ない性能を持つが、同じ理由で魔法には滅法弱いので注意。剣術のほか格闘術も得意だが、女性ゆえに転職先が限られる点がネック。DLC導入済み
に2隻投入できると物凄く攻略が楽になる。1隻しかいない場合は絶対に使ってはならない。尤も、この海域は木曾も特効艦となっているので代打としては申し分ない。さらに火力は雷巡より落ちるが阿武隈も特効艦なので軽巡級の枠で先制雷撃を並べる事自体はハイパーズに頼る必要はない。また、駆逐枠に竹
プレイヤーはループコンボの使用を自粛することも多い。ラグナロクフェイク「神々の黄昏」の名を騙るヴィルジニーの最強技。AC破・闇破属性。威力は申し分がないのだが複合属性のせいで軽減されやすく、そして弱点を突きにくい難点を抱える。神<ゲームシステム>の寵愛を一身に受けるヴィルジニーだ
の実写化。意外と似合うな向井理。 -- 名無しさん (2023-05-21 18:20:38) 初回6.1% 大体予想通り 内容も掴みは申し分ない -- 名無しさん (2023-09-28 23:43:18) 率直に言ってやってることにリアリティは皆無なんだけど、だからこ
くも高水準な武器といったところ。固有技として「水鳥乱舞」が使用可能。出だしやモーション自体が長いので状況は選ぶが、火力や差し込みの強さなどは申し分ない強力な技となっている。出血もちゃんと蓄積させるため、対人はもちろん敵対NPC相手などに非常に有効。そして何より格好いい。巴流とは違
、馬券の方は僅差でサトノダイヤモンドに1番人気を譲る。レースはマルターズアポジーを見ながらの番手で進め、直線粘り込みの態勢に移行。手ごたえは申し分なし、これは勝てる!……と思った瞬間、サトノダイヤモンド渾身の末脚が炸裂。クビ差差し切られ2着に敗れた。サブちゃんはレース前に「勝って
なぐらいゴツくて荒々しいファイトスタイルに加えて電磁パルスによる搦手も使え、それが防衛兵器の有人化フラグにもなってる辺りトップバッターとして申し分ない活躍をしたな。 -- 名無しさん (2022-07-16 10:12:44) 原典のスフィアとその尖兵のイメージに準ずるなら後
回復し、一日に最大六回も行使できるまで成長。銀等級冒険者の魔女ですら、白磁で4種類も使えれば才能があると断言しており、彼女が扱う奇跡の効力も申し分ない。特に彼女が最初から扱う聖壁(プロテクション)は白磁の時点で、(二重掛けをした上、一度で割れてしまったが)オーガのファイアボールを
豊富。ペガサスナイトであるクレアに持たせるのが良いだろう。5章で手に入るグラディウスは間接攻撃もできる優秀な武器だが、そこまでの繋ぎとしても申し分ない。対象敵と戦う機会がなかなか無いまず前提として、本作は5章に到達したらもはやラストまで一直線であり、セーブ機会も限られてしまう。と
隊10/11 魅力計略…風林火山(9)「風林火山の旗の元、結束せよ」武田家当主。我らが御館様である。イラストはよく目にする信玄像。スペックは申し分ないのだが、コストが高いのが難点。計略は範囲内の武力+6、統率+4、速度40%+、兵力35%回復という非常に豪華で殲滅力が高いが、士気
ている為、飛行能力と合わさって性能はメンバーの中でも高めな上、つよし本人も戦いの中で慣れてきたのかそれなりに使いこなしている等、戦力としては申し分ない。他戦隊へのアバターチェンジでは主に同じピンクの戦士の姿に変わるが、ゴーカイチェンジと違って体形は元の戦士に合わせられる。一方でデ
ージ。さらにその敵を中心として周囲にまだ攻撃が当たっていない敵がいる場合、羽根が飛んで最大で11回まで敵を攻撃する効果がある。威力・範囲共に申し分ないがコストが6と高め。サブスキルで獲得できる「悪行」の数とスキルレベルに応じてコストが戻ってくるため実質的に軽減できるものの、「悪行
食べる事ができ、7回まで使用出来る。上記の回復量は1回毎の回復量で、全て食べた後の合計回復量は満腹度14、隠し満腹度は2.8となる。満腹度は申し分ないが、隠し満腹度にはだいぶ難あり。一度設置すると、回収できないのもネック。食べ物系アイテムというよりも、むしろ食べる事もできるインテ
無効化能力者。劇中では真田の「雷」が餌食になった他、本人の言ではボルクプロの「渦巻の洗礼」すら返せる(けど勝てへん)らしい。メンタルの強さも申し分なく、どんなピンチに陥っても飄々とした態度を崩さず、状況打開の糸口を探し続ける冷静な思考力と柔軟な発想力を併せ持つ。またダブルス適正も
つもない規模の物語が描かれており、「スパイダーマンを愛した全ての人へのファンサービス」、そして「MCU版スパイダーマン3部作の最終章」として申し分ない出来となっている。その詳細については後ほど説明するが、「スパイダーマン」を愛した人にとっては満足する事間違いなしの出来栄えだ。なお
る普通の少女・ケイト・ビショップが登場。前向きで明るいケイトと、暗い過去を持つクリントとの絡みが軽快に描かれ、バディ・アクションドラマとして申し分ない出来となった。ケイトを演じるのは、『スパイダーマン:スパイダーバース』のグウェン役のヘイリー・スタインフェルド。さらに、今作では映
ン」と名の付くカードがあれば「アモン」名称のリアガード2体と自分自身にソウル5枚につきパワー+5000を与えられる。 与えられる数値としては申し分ないが、構築を純粋なアモン名称で固めなければいけないのがネック。 G期中~後期においては名称に限らず更にパフォーマンスの高いGユニット
夫攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力のトークンを生成するランク2モンスター。用意にエクシーズ召喚出来て頼りになる戦力なので、攻め筋として申し分ない。天霆號アーゼウスご存じエクシーズならどこでも割り込む最終兵器。またまた世界観は壊れるが、その打点とリセット効果は頼りになる。わく
関してはタイプ一致のくさタイプでは「リーフブレード」、かくとうタイプでは「ドレインパンチ」と「インファイト」を習得するため、一致技に関しては申し分がないだろう。サブウェポンはフェアリー対策に有効などくタイプの「どくづき」やひこうタイプの「つばめがえし」を習得できるものの、他に有力
(3/4程度)している。また、しれっと無振りで4振り50族を抜ける52族と言う絶妙な素早さになっている。総合的に見て重特殊アタッカーとしては申し分ない性能と言えるだろう。特性は専用特性「しんがん」。効果はノーマル・かくとう技がゴーストにも通るようになり、更に命中率が下げられず、相
る。SSR【召しませふぁーすとBite!】得意練習は根性。短距離のスキルを中心に所持しており、ヒントレベルアップも最大4と高くヒント発生率も申し分ないのだが、得意トレーニングが軽視されがちな根性、またトレーニング効果が5%と低くレースボーナスやファン数ボーナスを所持していないなど
辛いだけの現実世界から逃避するための場として、VRMMORPGの世界でコミュニティを築き暮らし始めた。ゲーム内の世界は普通に生活するだけなら申し分はないのだが、貧富の差が現実と同等かそれ以上に現れており、現実世界で定職を持つかゲーム内で金を稼ぐための手段を持っていなければゲームの
力。■ポケモンGOでのきあいだま本作ではスペシャルアタックとして登場する。威力は、ジム・レイドバトルでは140、トレーナーバトルだと150と申し分ない。更に命中率の概念が存在しないので、外す心配もなく存分にブチ当ててやることができる。ただし本編での取り回しづらさはある程度反映して