ARK:_Survival_Evolved - ARK: Survival Evolved Wiki
います!インベントリの重さにより動きが遅くなり、昼夜サイクルとランダム化された天気パターンにより、環境の温度が変化するため、さらに空腹や喉の渇きを引き起こすことで別の課題が追加されます。火や避難所を建設し、多種多様なカスタマイズ可能な衣服と鎧を作り、動的な屋内/屋外断熱計算システ
います!インベントリの重さにより動きが遅くなり、昼夜サイクルとランダム化された天気パターンにより、環境の温度が変化するため、さらに空腹や喉の渇きを引き起こすことで別の課題が追加されます。火や避難所を建設し、多種多様なカスタマイズ可能な衣服と鎧を作り、動的な屋内/屋外断熱計算システ
ォームのサドルの内部にいても、外界の要素から十分に保護されます。使用中に体力を回復し、XPゲインを高めるだけでなく、気絶値を減らしながら喉の渇きと空腹を再生します。さらに、それは異常な胞子のデバフを取り除き、放射線を取り除きます。備考[]TEKスリープポッドは、土台や天井に配置で
の電力を電撃に変えられる。もしサイボーグが近くに来るまで待てたら、奴らはそれを検知できるかも。そうでなければ、私はゆっくり窒息するか、のどの渇きで死ぬ。 もしくは検知出来たとしても、おそらく私を殺そうとする。でも、彼らはポッドを開けないと私を殺すことが出来ない。多分、私は奴らの銃
疲労点の減少(84) 404Lost Fatigue Points426疲労点の消費量(84) 404Fatigue Costs426飢えと渇き(84) 404Starvation and Dehydration426睡眠不足(85) 405Missed Sleep426疲労の回
ンタル/Earth Elemental》が敵の攻撃を引き付けてくれている 1分間 は少々無茶ができる。スペシャリゼーションにかかわらず《血の渇き/Bloodlust》を使える。メイジの《時間湾曲/Timewarp》と同様、味方全員の攻撃速度を 40秒間 +30% する。(《時間湾
TALSYMBOL.8.png。有毒・寄生。目標:-12.51, -164.04。ポータル「残骸 - アスキュエル・レベ」。執着心[]彼らの渇きを感じよ報酬:記憶の断片の設計図、記録のインプリント:III#アンカーポイント1の報酬が必要。虚無の呼び声[]囁きの卵を盗む:0/10報
形させてしまった。 ずっと昔、中にある命を求めたのだ。今やアノマリーはより多くを求めている。 私たちの旅への招待を待っている。 計り知れない渇きを癒すための糧としたいのだ。物質を差し出す墜落した船からは、異常な痕跡がすべて除去されている。ログによると、アトラスがすべてを引き起こし
そこでオークはCairne Bloodhoofと偉大なトーレンの戦士たちと親交を深めたものの、多くのオークは何年も苦しめられてきた激しい血の渇きに圧倒され始めた。Hellscreamと忠実なWarsong氏族の戦士はAshenvaleの森へ分け入り、ナイトエルフのSentinel
のNPCの言葉"Control your thirst for magic...It is a thirst unending." 「魔力の渇きを抑えなさい・・・それは果てしなく続きます」Mount/乗騎[]HawkstriderAs their name implies, ha
。身長:20メートル体重:500トン由利子の友人あや子の婚約者である昆虫学者の浩二が、本来日本にいないはずのモルフォ蝶の毒を浴び、喉に猛烈な渇きを覚えて近くにあった沼の水を飲むことによって変身してしまった姿。人間の時よりも凶暴化している。最後は一ノ谷博士によって開発された熱原子X
LTO世界における最も古い街の一つ。通貨の発明をしたことで有名。 はるか昔、砂漠しか無かったこの土地にある旅人が迷い込んだ。 飢えと渇きで死にかけていた旅人は、砂漠を歩く奇妙な獣の姿を見た。 彼は獣を必死で追いかけ、気が付くと遺跡に迷い込んでいた。 獣は彼を待っていたかのように遺
ルツカウント確信的イナモラメントかごのなかの ★柏手をどうぞカスタマイズラバー火星より(2038)夏葬(HO2)神在月に帳の下りて空を切る手渇きのまほろば感染感染自罪のモンタージュぎこちない同居喫煙所にてギフテッド・アイロニー(HO4)君の影と手を繋ぐ君は何を祈り僕達は何を願うの
斧を作ることにより、Woodを効率的に集めることが出来るようになります。(第二目標)狩猟素材を集める作業をずっとやっていると、当然ですが喉が渇き、おなかが空いてきます。そのため、次のステップは「狩猟」となります。空腹は簡単に採取できる野菜や果物を食べればある程度満たせるのですが、
が多ければ採取や建築等もスムーズに行えるようになるでしょう。ペット・プレイヤー共に優先すべきステータスです。・水分(Thirst)現在の喉の渇きを表します。自然消費に加えスタミナの回復に多く消費し、熱い環境にいる場合はそれが加速します。水中に飛び込むか、水面や井戸にEキーを押す事
d himself like this when he had something important to say.かわりに、彼は「水は、渇きをいやしているか、いやしていないかを、気にしません。」と答えました。そして、彼はその言葉を繰り返しました。 とてもゆっくりと、そして強調
が表示されています。部屋にいる場合は右下に家のマークが表示されます。詳細は【ステータスについて】をご覧ください。素材を集めているとすぐに喉が渇きお腹が減ってしまいます。食糧はベリーやリンゴが手軽ですが回復値が僅かなのでできれば肉を食べたいところです。小型モンスターを倒し、焚火を作
系/目星、オカルト ・午前3時の茨城県:夜3日or休日1日/新規推奨/多数の為概要にて ・肋骨性感帯:夜2~3日/新規+男性探索者限定 ・渇きのまほろば:12~14時間/1PL2PC制/探索技能、戦闘技能、交渉or芸術技能◆タイマン-回したことのあるシナリオ ・Look,LOO
し始め、戦闘は7時間続いた。その襲撃の後、エンリケはポルトガルの野営地での絶望的な状況を考慮に入れ始めた。軍隊は飢え、馬と重荷の獣を食べる。渇きはまた、その致命的な犠牲者を取り始めた 。特に野営地には、1日に約100人を満たす小さな井戸があるだけだった。非常に多くの負傷者と弱体化
体を見ることができるだろうか?」(※他所も考えると、この意味ぽい。→「目は、見られる対象のなかにそれ自身を見ることはできない」)❷「水は喉の渇きを理解できるだろうか?」by ニサルガダッタ(P150、指し示したもの) (※いわく、コレ の重要性が理解されたら、マインド ――)<
せ持つ。故郷にいた頃に切り落とされたため、右耳が無い。サンプルボイス「旅は楽じゃない。魔物に襲われたり、水や食料が尽きたりして、痛みや飢えや渇きに苦しむことも度々ある。だけど、来る日も来る日も代わり映えのしない景色の中で同族に虐げられる虚しさと比べれば、そうした旅がもたらす苦痛は
スが50%減少」修正を修正しました - ターゲットを固定できない固定されたボラ - 「スタミナを補充するときに飢餓や喉の渇きのメーターを排出しなくなった」と、食べ物や喉の渇きを完全に排出していたため、「天候と温度の条件はもはや排出しません。
す。{"target":"next","color":{"head":"#474747"},"col_color":[]}料理名回復値空腹/渇き/疲労素材1素材2素材3素材4備考お茶ハニーティー水ハチミツ保管期限なしHP MPを微量回復、体が温まるラベンダーティー水ラベンダー保管
爪Ⅱ 弓兵との戦闘時、騎兵の攻撃力が増加 炎の矢Ⅱ 騎兵との戦闘時、弓兵の攻撃力が増加 血の渇き 全部隊の攻撃力が増加 火の雨 ドラゴンの炎を強力にし、敵部隊のパワーを直接減少 ガーディ
回復値は非加熱での値一部非加熱で渇き回復増素材名回復値空腹/渇き/疲労備考ハチミツ20/0/5各種ポーション素材塩シチュー系や肉料理、チーズの素材任意の食材に使用可水(水筒 or 水袋)0/40/0要 ボトル or 空の水袋水を沸かすか上水源から獲得大豆油吐き気をもよおす要 ジュ
はそれぞれ別の相手と関係を結ぶが互いの面影をかき消すことはできずにいた。そんな二人を引き寄せたのは“舞台”の魔力。再び結ばれた二人は、不在の渇きを満たすように貪りあうが――…。狂おしい想いに身を焦がす男達を描く禁断のドラマチックBL、緊迫の第2巻!!
ウル 【武器】終わりなき苦悩の針 黄色のデモンズソウル 【武器】狂気の触媒【奇跡】送還【魔法】浮遊するソウルの矢【魔法】渇き 肥大したデモンズソウル 【武器】肉斬り包丁【奇跡】再生 勇士のデモンズソウル 【武器】探すものの大剣【
く強化するが その武器は呪われてしまう (左手に触媒を装備して使用する)【入手方法】 銀のデモンズソウルと引き換える 渇き 【効果】 敵を倒して入手するソウルの量が増える【入手方法】 黄色のデモンズソウルと引き換える 救済
ウル 【武器】終わりなき苦悩の針 黄色のデモンズソウル 【武器】狂気の触媒【奇跡】送還【魔法】浮遊するソウルの矢【魔法】渇き 肥大したデモンズソウル 【武器】肉斬り包丁【奇跡】再生 勇士のデモンズソウル 【武器】探すものの大剣【
古き北京伝統の暑気払いの飲料。喉越しは甘く爽やかで、一定の養生・保健効果もあり、夏に渇きを癒す貴重な飲み物である。 歴史は非常に長いものの、流行したのは清代である。満州族が中国の中央に入ると、王侯貴族は北京の夏の暑さに音を上げた。そこで宮廷
発火 硬質のデモンズソウル 炎の嵐 竜のデモンズソウル 呪いの武器 銀のデモンズソウル 渇き 黄色のデモンズソウル 救済 純血のデモンズソウル 吸魂 火守女のデモンズソウル
く強化するが その武器は呪われてしまう (左手に触媒を装備して使用する)【入手方法】 銀のデモンズソウルと引き換える 渇き 【効果】 敵を倒して入手するソウルの量が増える【入手方法】 黄色のデモンズソウルと引き換える 救済
某国北西、渓谷にて。渇きに耐えかねて川の水に手を出した報いを受け、見渡す限り自然の地にて身動き一つ取れなくなった俺を通りすがった村医者が発見してくれたのは、持ち前の運だけで生きてきた俺の人生でも奇跡と呼んで差支えのない出来事だっただろう。彼は自身の診療所まで俺を担いでいきベッドの
回ずつ行ってもよい。【名手】研鑽【鍛錬】研鑽萩(ダイバー体)HP22 速度4【食み】【凝縮体】【再生】【咬毒】攻撃に疫病を付与する。【飢えと渇き】攻撃を命中できなかったターンは回避行動を行えない。【不完全顕現】HP3以下になったとき、ダイバー体が解除される。コンテナ―/羽羽都天霧
血で真っ赤■10話 川原の昼食会 ヴォルフ ・カルロの黒いコート(表に砂蜥蜴、裏にワイバーンの皮)■11話 魔導具と魔剣 ヴォルフ ・半渇きの服 ・カルロのコート■17話 兄弟子 回想中のダリヤ学院時代 ・赤い髪を一つにまとめる ・緑目を隠すような大きめ眼鏡(銀枠) ・地味
スト、むち打ち 吸血鬼の三叉槍 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の大斧で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号
スト、むち打ち 吸血鬼の大戦槌 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の大斧で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号
、むち打ち 吸血鬼のハルバード DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の大斧で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号
イスト、むち打ち 吸血鬼の大剣 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の剣で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号爆
イスト、むち打ち 吸血鬼の大斧 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の大斧で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号
真夜中のダンス 吸血鬼の短剣 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える。 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントしたロンデルの短剣で、計12,000ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント 真夜中のダンス
ガイスト、むち打ち 吸血鬼の拳 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の拳で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号爆
遺伝子改造されたオマエラス軍の軍馬。強力だが凶暴で寿命が短い。 長いツノと6本の足を持ち、逃げるものを見ると空腹や喉の渇きも感じず追いかけ続ける。 種族 獣系 主な出現場所 出現場所を入力 主な出現場所の増やし方(p
ガイスト、むち打ち 吸血鬼の剣 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントした鉄の剣で、計17,500ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント モグラブタの吐息、怒号爆
% 植物製のテント 0.2 8 種から生まれた不思議なテント。暑さから守り、空腹や喉の渇きを癒やす。 睡眠ボーナス 暑さ耐候性 +10
ガイスト、むち打ち 吸血鬼の弓 DLC1 ゲーム内説明 ブラッドリーチを与える 入手方法 吸血鬼武器 渇きをエンチャントしたリカーブボウで、計15,000ダメージを敵に与え血の祭壇に持っていく エンチャント 炎上、雪、モグラブ
":"#646464","even":"#e6e6e6"},"sort":{"default":"none"}} 名称 渇き 空腹 腐敗まで 重さ 効果 トウモロコシのマッシュ 40.0%
アアル M M HARD A(起動) あ アアル R ROSE BLOOD 血の渇き A(起動) HDD あ アアル Z ZEST to fantasy A(起
のエフェクトにより十分な感動や恐怖を得る事ができます。強さに直結する食生活システムはサバイバル要素よりも、戦闘やクラフトがメインです。飢えや渇きに苦しむことはありませんが、食事がないとまともに労働や戦闘を行うことができません。HPやスタミナは現在消化中の食べ物でしか向上しません。
フィールド上の蝶が集まっている場所にテントを張ると、待ち伏せ確率が0%になる。他のマップへ移動する際は旅人の糧食を消費するが、移動後は空腹・渇き・睡眠の各欲求が100%に回復する。クラフトで作ったものは必ず耐久力が100%になる。食用素材をより長持ちさせたいなら、腐敗直前まで維持
るプレイヤーが多いのですが「風向き」です。航での移動時に確認する項目です。いざ開拓サバイバルは水の確保が最優先だったりしますが、このゲームに渇きはありません。ちなみに餓死もなく、何も食べなくても死にません。ただし、か細いライフとすぐに息切れするスタミナでは活動もままなりません。近