各種パラメータは戦闘ステータスと生存ステータスの2種類に分類されます。
どちらも累計レベルポイントの半分までしか割り振ることができません。
その為全てを重量やライフに振ることはできず、特にサバイバルステータスは食料値等も一考の余地があります。
少し作成が面倒ですがリセットポーションでポイントを振りなおすことも可能です。
戦闘ステータス(Combat stats)
・ライフ(Health)
この数値が0になるとプレイヤーは死亡します。
プレイヤーでは無駄になりにくく、特に序盤は優先的に上昇させるとよいでしょう。
・攻撃(Attack)
攻撃力の倍率に補正を与えます。
高攻撃力の武器を持った際の恩恵は大きく、高等級ツールの採取効率も跳ね上がります。
ある程度ライフのある騎乗ペットの場合はこちらを優先で強化するとよいです。
・マナ(Mana)
所謂MPです。魔法をメインにする場合はこの数値を高めると経戦性能が上がります。
初期値でもそこまで不自由はしません。
またペットには原則必要ありませんが、一部能力(トレントの生命促進等)はマナを激しく消費します。
完全な待機状態にするとマナが回復しない場合があるようです。
・体質(Constitution)
ゴブリンからの攻撃等による気絶への耐性や、酸素不足や食糧不足から来る影響を軽減します。
気温への耐性上昇は確認していません。基本は初期値でも大きな問題はありません。
生存ステータス(Survival stats)
・スタミナ(Stamina)
ダッシュや攻撃・採取に使用します。
切れると暫く休む必要があり、歩くより静止したほうが早く回復します。
水中で切れてしまうと致命的な状態になるので注意しましょう。
移動や採取を担うペットには重要なステータスになります。
・食料(Hunger)
この値が0になると空腹状態になりライフが減少し気絶値が上昇していきます。
ライフの自然回復と同数値が減るため、ダメージを負うとすぐに空腹になります。
また、寒い場合にも早く減少します。
・集中力(Focus)
マナに対応する食料値のようなもので、睡眠をとることで回復できます。
魔法を使う事でより多く消費し、こちらも低下するとライフ減少などの悪影響が出ます。
寝袋や花、またはエリクサーを使用して回復するか、スープを飲みマナの消費を抑える事も有効です。
ペットも睡眠をとることで回復するようです(バグか仕様か寝ない場合もあるみたいですが)。
・重量(Weight)
装備を含む、プレイヤーが持ち運べるアイテムの総量です。
この値をインベントリ内の総重量が超えるとダッシュが不能になり、さらに荷重すると移動不可になります。
値が多ければ採取や建築等もスムーズに行えるようになるでしょう。
ペット・プレイヤー共に優先すべきステータスです。
・水分(Thirst)
現在の喉の渇きを表します。
自然消費に加えスタミナの回復に多く消費し、熱い環境にいる場合はそれが加速します。
水中に飛び込むか、水面や井戸にEキーを押す事で一気に回復できます。
遠出の際はガラス瓶や凝縮ケトルを水筒にするかスープを持つようにしましょう(水は現地でも何とかなりますが)
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