2019年6月1日掲載
パッチノートをリリース
v24.4です
- 座席構造の複製方法に最適化を元に戻し、いくつかの問題を引き起こしました。
v24.3です
- 目に見えない飼いならされた生き物のケースを修正し、船上の生き物に関連するいくつかのネットワーキングを最適化しました。
- はしごが拡張/引き込み状態をどのようにネットワーク化するかを最適化しました。
- 座席構造の複製方法の最適化を試みた(ステアリングホイールなど)
v24です
- ハンドルの使用が非同期になったケースのさらなる修正。
v23です
- 船舶の主要なクライアントとサーバーの最適化 - クライアント切断の残りのケースを修正しました
(クライアント帯域幅を調整する必要はありません、これは何か他のものに関連していました。すべてのプレイヤーがEPIC帯域幅を使用することをお勧めします!)
- さまざまな新しいサーバーパフォーマンスの最適化
- セイルキャンバスは現在、リペアハンマーの影響を受けません
- AoDの兵士は現在、弾丸によるダメージを大幅に減らしています。
v22.21です
飼いならされた生き物、ボート、NPCクルーの統計が適切に複製されなかったバグを修正しました。
v22.1です
- プレイヤーが大きなベースにロードするときに特定のサーバーで切断するケースを修正しました。切断に対処するために、以前に変更した場合は、「クライアントネットワーク帯域幅」オプション値をEpicに戻すことをお勧めします。
- 生き物が点滅またはちらつくケースを修正しました。
- サドルクリーチャーのプレイヤーが、マウントされたクリーチャーが別のクリーチャーによって殺された場合、サーバーの起源にテレポートバックするケースを修正しました。
- セイルキャンバスの修理に2倍の時間がかかります。修理ハンマーはキャンバスの修理に使用できなくなりました。キャンバスは、Eを押し続けることでアクセスできるマストの風車オプションを使用して修理する必要があります。
- ターゲットソフトスポットは、PvEの他のプレイヤーチームにtorporを追加しなくなりました。
- カメラは、破壊されたときに原点に補間されなくなりました。
- グライダーは邪魔になると起動しなくなります。
- サーバーの再起動後(遡及的)後、ブイサインが添付されたままになります。
- サーバーとクライアントのパフォーマンスの最適化。
- プレイヤーが他のクライアントを失速させ、潜在的に切断することを可能にするエクスプロイトを修正しました。
- チームに属していない大砲をオフにすることができなくなりました。
v21.43です
- いくつかのサーバー側のクラッシュを修正し、NPCクルーのための追加のサーバーパフォーマンスの最適化を追加しました
v21.1 (クライアント)
- 固定チョッピークレームフラグ物理学
21.42です
- NPCクルーへのさらなる最適化
21.41です
- タレット上のNPC乗組員のレプリケーションとカチカチを最適化し、サーバーのパフォーマンスを大幅に向上させました。
v21.31です
- サーバーからの構造レプリケーション率が向上しましたが、これによりクライアントの停止がわずかに増加する可能性があります。クライアントは、この変更で停止が多すぎる場合、「クライアントネットワーク帯域幅」オプション値を減らすことができます(デフォルトの60 KB/sをお勧めします)。
v21です
- アイテムのネットワーク化方法を最適化し、パフォーマンスが大幅に向上し、帯域幅の使用量が減少します
- フリーポート化粧品ベンダーにフックハンドとペグレッグを追加しました
v20.1です
3月の計画的な変更により、ゲームはよりルールベースのシステムに移行するため、今後数週間は、代替ルートを取った場合にどのようなものかを体験するためにいくつかの変更を加えます。
明日、以下の変更を含むアップデートをリリースします。
- 6倍の料金 - 収穫、飼いならし、経験、金、農業、繁殖。
- クレームフラグはもはや敵の建物を妨げません。これでどこでも構築でき、構造ビルド半径のみがそれを防ぎます。これは、クレームフラグを必要とする大砲やモルタルには適用されません。これはデフォルト以外のもので、PvPネットワークで有効になります。非公式は、これをカスタムサーバーサイド設定として使用することもできます。
- ゴールデンエイジ廃墟サーバー以外のすべてのサーバーは、ホームサーバーに設定でき、プレイヤーはそれらを復活させることができます。(PvPのみ)
Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]bDontRequireClaimFlagsForBuilding=1bIsLawlessHomeServer=1bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=true
これは、すべての非黄金時代の廃墟サーバーで有効にしているものですが、対応するグリッドをservergrid.jsonのホームサーバーとしてフラグを立てる必要があることに注意してください。
このパッチには以下も含まれます。
- ささやく声ホットキー[* [numpad]キー]
- ささやき、ノーマル、イェリングの3つの音声モードの距離を変更できるサーバーサイド設定。
Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]近接半径= 8500YellingRadius = 22000ウィスパー半径= 2000
- 灯台の破壊メッシュの削除
- 在庫のフォルダの制限を20から40に、本棚の80に増やしました
- トレジャーマップ名には、フィルタリングを容易にするためのグリッドが含まれるようになりました
- 爆発物バレルは、もはや大砲の弾薬タイプとして使用することはできません。ロードされたものは、通常の大砲を発射するだけです。彼らは3月に予定されているメジャーアップデートで大規模な再設計を受ける予定です
- チャットスクロールを修正したので、ページアップとページダウンで再び動作するようになりました
- クライアントが再ログインしない限り、ボイスチャットが機能しなくなるエッジケースを修正しました
これらの変更により、クレームシステムがビルドルールに影響を及ぼさなかった場合、ゲームがどのようにパンアウトするかを確認できるため、プレイスタイルに関するフィードバックを増やすのに役立ちます。
v19.62です
- 改善されたフラグ物理学を備えた新しいスタイルのクレームフラグ
- 可視性のための改善されたミニマップXアイコン
- チャットタブを追加
- クレームフラグ通知の再編成(更新されたサーバーが必要)
v19.52です
- インパルスが積み重ねられ、プレイヤーや生き物が遠くに打ち上げられる複数のケースを修正しました。
v19.51です
- PvPで不公平な優位性を得るために使用できるいくつかのクライアントサイドコンソールコマンドの使用を無効に
v19.5です
- 呪われた兵士の軍隊と乗組員の近接攻撃が適切に攻撃されました。
- かなりの期間(5秒以上)停止した可能性のあるサーバーの問題を修正しました
- 一般的なサーバーのパフォーマンスの向上
v19.4です
- さらに最適化されたサーバーパフォーマンス
- 座席構造上または邪魔された場合、バフが追加されていない問題を修正しました(飲み物など)。
v19.3です
- 構造を不安定にする際のサーバーパフォーマンスが大幅に向上しました(50%以上)。
- 統計構造を拾うと、在庫内の既存の構造の量が排除されるバグを修正しました。
- サーバー側のスポイリング時間がビンの保存に正しくない場合を修正しました。
- クジラの死体は今30分続く
- キリンの収穫は現在、6倍の茅葺きを生み出します
v19.21です
- 低サーバーフレームレートでより一貫した船の動きを維持するために、最大サーバーphysxサブステップを2倍にしました。
v19.2です
- 25日月曜日まで公式ネットワークで2倍の収穫、XP、飼いなら、金が有効になっています。
- マップ、青写真、メモ、曲を整理するために本棚が追加されました。建築スキルの難解さから学ぶことができます。
- 看板/キャンバスを収納ボックスや本棚に配置して、何に使用されているかを示すことができるようになりました。
- お互いにメッセージを残すためにゲームに追加されたメモ。構築スキルの秘密から学ぶことができます。
- 会社のUIは、メンバーの最終オンライン時間を表示するようになりました
- 重要なサーバーの最適化(会社のネットワークデータはクライアントにより効率的に複製されるようになりました)
- 最大船レベルは現在52です。
v18.97です
- ダムド軍への近接損傷の適用を修正
- 大砲に取り付けると、NPCクルーが数秒間消えるのを修正しました
- クラーケンバリアウォールの登りを防止
- サイクロプスの動きを改善し、岩の上をより良くクラップすることを可能にする
v18.95です
- 最適化されたサーバー空間オクツリーは、サーバーのパフォーマンスが向上し、ストールが減少する可能性があります。
v18.94です
- 駐留時にNPCが相互作用しない問題を修正しました。
v18.92です
- キャンバスは無料でペイントできるようになりました
- ストームサイクロンvfxの外観を改善しました
v18.9です
- 静止状態のときに在庫/トラフから食べない赤ちゃんの問題を修正しました。
- アルファクリーチャーのバグを修正しました。
v18.89です
- 船のアンスタシス/レンダリング距離の問題を修正しました
- さまざまなサーバーサブシステムのパフォーマンスを最適化しました。
v18.87です
- さまざまなサーバーサブシステムのパフォーマンスを最適化しました。
v18.84です
重さ
- 金貨は50%の重量を下げた
- すべてのアイテムの重量は世界中で30%削減されました(ボートに置かれた構造には適用されず、在庫のあるアイテムのみに適用されます)
- 重量帆は現在、20%以上のボーナス重量を提供します。
- ダイビングスーツは現在、水中でダイビングするときにプレイヤーに50%余分な基本重量を与えるバフを提供します
- ウォーターバレルのベース重量は現在75です。それは6000の水を保持することができます(以前は500でした)。1000の水ごとに、20の重量を追加します。これは、それが最も軽いものは75であり、最大重量は195であることを意味します。
- プレイヤーは現在、30%以上の個人的な体重でゲームを開始し、レベルごとにさらに40%を獲得します(したがって、基本重量は250 - > 325から増加し、レベルごとのボーナスは10から14まで上昇しています)
- 飼いならされた生き物は現在、4%ではなく、レベルごとに体重に6%の体重が増えています
クリーチャーズ&テイムズ
- 象とサイは現在、彼らの専門的なリソースに25%の軽量化を提供しています
- キリンは現在、茅葺きを収穫するときにおおよその2倍のボーナスを受け、茅葺きを運ぶときに25%の軽量化を持っています
- 象のベーススタミナが390に増加
- サイ塩基スタミナが190に増加
- キリンベースのスタミナが440に増加
- 赤ちゃんの生き物は、寒冷前線や熱波からの温度変化を考慮に入れなくなります
- 飼いならされた生き物の抵抗は30%増加し、損傷は20%増加しました
- クマの健康状態が10%減少しました
- NPCクルーの名前を変更できるようになりました
- NPCクルーはもはやクマと馬のカートに置くことができません
- 会社のテーム制限が2倍になりました
- 乗組員の金を支払う間隔が40%増加しました(再び支払うまでにより多くの時間があります)
- Ship of the Damnedは、そのターゲットによって特に損傷を受けない限り、チームの構造と固定ボートを物理的に損傷しなくなります。PvEサーバーのみ。
構造とアイテム
- パックルダメージは100ベースに増加し、50%以上のアーマーピアスです
- カービンのリロード時間が10%短縮されました
- ピストルのリロード時間が33%短縮されました
- 失策バスのリロード時間が20%短縮されました
- 生き物への失策の損傷は、野生に50%、飼いならすために20%増加しました。
- 石造りの構造SAPクラフト要件がファイバーに変更されました。
- 爆発物や包囲の損傷タイプに対する木製の構造の抵抗は30%増加しました
- 爆発物や包囲の損傷タイプに対する石造りの構造物の耐性は45%増加しました
- 爆発的なバレルの変更は再設計まで元に戻った
- 損傷の増加とクラフトコストの削減を手榴弾に戻す
- オイルジャーの重量は10に増加し、オイルの上に照らされた火災は、その期間を50%短縮しました
- オイルジャーは作りにくくなっています
- 完全に固定されたボートは現在、ボーナス300%の構造抵抗を提供するバフを持っています
コール
- 老齢はもはやデバフを持っていません
- ファウンテン・オブ・ユースは、すべてのゴールデンエイジ遺跡サーバーで利用可能になりました(近い将来、これがどのように機能するかを再設計することを検討します)
- プレイヤーはフリーポートの商品トレーダーでレスペックスープを購入できるようになりました
- プレイヤーはレベルごとに約20%多くのスキルポイントを持っています
バグ修正
- 品質固有の機器が乗算%の統計の増加とフラット統計の増加を表示するバグを修正しましたが、1つだけが機能します。今後、フラットスタットの増加は時代遅れになり、アイテムは生成されなくなります。品質に記載されているアイテムは、乗算統計ボーナスでのみ生成され、この変更は遡及的になります。
- アイテムが速度の利益を提供していると誤って述べるバグを修正しました(何もしませんでした)。彼らはもう生成すべきではありません。
- モルタルはレンダリング距離外のプレイヤーを撃つことができなくなります
v18.76です
- 火災AoEが動くボートに適切に取り付けられないバグを修正しました。
v18.74です
- いくつかの頻繁なサーバー側のクラッシュの潜在的な修正。このビルドで監視します
v18.73です
- 爆発物バレルはこのパッチでいくつかの変更を受けます、彼らはまだ再設計を受けていることに注意してくださいが、これはそれらをそれに近づけます:
- 1人あたり1つの持ち運び可能なスタックに制限されています。
- スタックサイズは10のままです
- 生き物の在庫に保管することはできませんが、遺産の在庫はそこに残ります。
- 彼らはクレームフラグを必要とせずに敵の構造物や水の近くに配置することができますが、ボート自体には配置できません。
- ホットバーに装備することはできません。在庫内から配置する必要があります。
- 特定の半径内で一度に何を置くことができるかに制限があります。
- 爆発物バレルの損傷を約20%削減
- 爆発バレル爆発半径を約20%削減
- ダイビングスーツは、あなたがそれらを攻撃しない限り、野生の水中生物にあなたを無視させます
- アルコールはもはや台無しになりません
- 料理レシピの台無し時間は10時間に増加しました
- 保存バッグの台無し時間増加ボーナスが増加しました
- 手榴弾の損傷を約50%増加させる
- 手榴弾のクラフトコストを約20%削減
- ガンポート内の複数の大砲の有効性を制限するために、大砲の衝突と閉塞チェックを改善しました。
- ダイビングアタッチメントは現在、ディンギー格納庫と同じ健康状態です
- キャノンボールの撮影に関するバグを修正し、以前は特定の同盟国構造を通過することを許可していました。これはもう当てはまりません。
- キャニスターショットの範囲は約20%増加しました
- キャニスターショットのダメージは約10%増加しました
- スパイクショット爆発タイマーは20秒ではなく30秒になりました
- スパイクショットは現在、約10%速くリロードします
- スパイクショットの範囲は約15%増加しました
v18.69です
- サーバーの起動クラッシュを修正しました
- サーバーがクライアントに送信できるネットワーク情報の量を広げた
- サーバーの最適化
v18.65です
- サーバーの移行に関連するバグを修正しました
v18.6です
- クロウの巣のピークはもはやカメラをブロックしません。
- 雨が降ると、サイクロンが発生する可能性は33%しかなく(以前は100%)、2倍のダメージを与えます。
- イルカがジャンプするチャンスは20%に減少しました。
- プレイヤーインベントリのGamepedia Wikiボタンを非表示にするクライアントサイドオプション。
- 人々がPvPの不公平な優位性を与える特定の視覚効果を削除することを可能にするいくつかの.iniの変更をパッチアウトしました
- 特にPvEでは、呪われた船は、彼らに発射されていない固定船を攻撃すべきではありません。
- 希少資源は、通常の資源よりも高い金量でPvE商品トレーダーで利用可能になりました。
- 火のoeバフから損傷を受けるパックル銃の乗組員を修正しました。
- ガンポートが閉じられると、特定のスナップキャノンの重量が60%(以前は50%)減少し、オープンポートはデフォルトの大砲の重量になります。
- ガンポートのクラフトと修理費用は現在、通常の厚板と同じです。
- プレイヤーが一度に複数のクレームフラグを配置できるようにするエクスプロイトを修正しました。
- 大型大砲は現在、船の板や船のデッキに対するダメージを30%削減しています。
v18.58です
- エクスプロイトを解決するために、リモートインベントリにサーバー側の保護を追加しました
v18.57です
- 会社クレームフラグは、もはや個人的に所有することはできません。
- サーバーのクラッシュ修正
v18.55です
- クライアント側のGPU最適化
- 爆発物バレル重量が60として正しく表示されるようになりました
- 在庫を開くときにATLAS wikiに直接ボタンを追加しました
v18.5です
- ボートの構造のためのサーバーの最適化
- ピックアップ時間枠内で高品質の構造をピックアップすると、特定の高品質自体ではなく、共通の構造が発生するバグを修正しました
v18.43です
- プレイヤーがサーバーを停止できるようにするエクスプロイトを修正しました
- プレイヤーがピンコードをバイパスするのを修正し、防止するために、在庫に余分な保護を追加しました
- 意図しないダメージを大量に与えたであろうクラーケンのバグを修正しました
- クラーケンの障壁は衝突時に船を損傷しなくなります
- 爆発的なバレルの重量は60に増加しました(私たちはまだ再設計に取り組んでいます)。これはクライアントには表示されませんが、サーバー上でアクティブになります。後でこれと外出するための対応するクライアントの修正があります。
v18.31です
- 爆発物バレルはもはや敵船に置くことができず、今は6の重量しかありません。これは望ましくないゲームプレイによる一時的な措置です。将来的には、技術/ゲームプレイの観点からバレルを再設計し、より多くの使用を提供する予定です。
- プレイヤーが船の底に入ることができるケースを修正しました
- プレイヤーがボートの船体の中にクリップして貼り付けることを可能にするケースを修正しました
- ボートへのクリッピングを介して外部船から在庫にアクセスするプレイヤーから保護
- サーバーの再起動、ログイン、移行など、プレイヤーが構造を通過する複数のケースを修正しました。
- 六つバフで遷移するときに発生するクラッシュを修正しました
- 壁を貫通する発射からの固定スイベル大砲
- 権利を取り壊さなくても、同じチームにいる場合は、プレイヤーが構造をピックアップできるようにします
- プレイヤーのATLASマップUIにグローバル出荷数が表示されるようになりました。今後のアップデートでは、UIでこれをより見やすくします。船がなく、会社に属していない場合は表示されません。
- 最大グローバル制限に達したときにボートを作成しようとすると、エラーメッセージをクリーンアップしました
- 会社UIのクルー名フィルターを追加しました
- ステータスボイスクリップの再生の間に12秒の遅延を追加しました(負傷や飢餓など)
- ウォードラムの曲は、よりやりがいのあるものになるように調整されています。詳細はこちらをご覧ください。
- ノートシートプレビューの大きなギャップを排除するために戦争ドラムバトルソングを微調整しました(実際の曲ではなくプレビューのみ)
- ループ曲中に音楽UIに表示されるバフタイマーを引き起こすバグを修正し、実際のバフタイマーから永久バフタイマーから1秒オフになります。
- 曲ループの端の近くでアクティブにすると、ノートが正しく失敗するバグを修正しました
- クライアントfpsスタッターが自動再生されるべきだったノートが失敗する可能性があるバグを修正しました
- チュートリアルの背景の不透明度を軽減
- チュートリアルの長い段落ではテキストがカットされないようにしました
- Mod Map Extensionsが機能するようになりました(modを再調理する必要はありません)
- Linux WaveWorksの最適化(Linuxサーバーははるかに良く動作します)
- クラーケンは、触手スラムや触手の影響に対するプレイヤーに衝動を与えなくなります
- クラーケンのボディパーツへの影響は、もはや船の損傷を引き起こさないでしょう
- 呪われたクラーケンの手下の船がPvEで損傷を受けるようになりました
- クラーケンホーミング発射体の損傷を50%削減
- クラーケン触手による被害を50%増加させた
- ゴーストシップは3泊ごとではなく毎晩登場します
- 以前は間違っていたため、ツールスキルティア2と3の説明に神話と伝説をスワップしました。
- デフォルトの宿泊施設の制限を超えて配置されたベッドがサーバー負荷時に破壊されたバグを修正しました
v18.15です
バグ修正
- タレットと大砲はもはや水中で発射されず、もはや水中に取り付けることができません
- ホットバースロット間でグライダーを移動することで、プレイヤーがすべてのグライダークールダウンをリセットできるバグを修正しました
- グライドフォール状態に入る前に必要な最小ダイビング速度を増やし、高さの獲得/維持を減らしました
- ゴーストシップが修正され、ダメージを受けるようになりました。
サーバーのパフォーマンス
- パフォーマンスを節約するためにサーバー上で完全に再生されるキャノンアニメーションを排除しました
生活の質
- テリトリーブロードキャストメッセージを隠すオプション
- Territoryブロードキャストメッセージボックスは、メッセージの文字サイズに応じてスケーリングするようになりました
- ガンポートカメラソケットは、ガンポートから撮影するときにより良い視聴のために下げられ、前進しました
- PvEプレーヤーは、フラグ自体にクレームフラグの非アクティブタイマーを表示できるようになりました
- 攻撃プレーヤーは、もはや進歩を宣言するために範囲内である必要がなくなりました
- グライダーは現在、強制ダイビングクールダウンではなく、必要なダイビング期間を持っています(グライダースパムに同じナーフ効果を達成し、使用するのが気分が良くなります)
生き物
- クジラの数はツンドラでブーストされ、クジラ間の産卵間隔を50%減少させました
- ワイルドドラゴンのダメージが30%減少しました
- 黄金時代のスポーンは、スポーン間隔を30秒から5分に増加させ、プレイヤーから7700から9000に距離を増加させました
音楽
- アコーディオンで演奏された音楽曲に行われた様々なバフ/変更。詳細はこちらをご覧ください - それに関連するいくつかの技術的な問題を解決したら、将来のアップデートでウォードラムのために来るいくつかの計画的な更新があります。
その他
- PvEクレームフラグ非アクティブタイマーが調整され、動的にスケーリングされるようになりました。フラグの数が少ない会社は、3週間の非アクティブ後に請求可能ですが、3日間の非アクティブ後にクレームフラグの数が多い企業は宣言されます。
- 高品質のアイテムや構造のアップグレードで金のコストが増加しました
- 料理レシピの台無し時間が増加しました
- トップ企業は地図の左側に名前を表示し、現在、特別なネームプレートとフィギュアヘッドが付与されます
- マップエンティティが多い場合にクライアントを切断する可能性のあるサーバーの問題を修正しました。
v17.1です
- プレイヤー/ボートが2つのサーバー間でトランジションピンポンをプレイして立ち往生し、多くの場合、大きなボートで発生するケースを修正しました。
- 敵のクレームフラグをpingすると、プレイヤーに加えて、すべての競合するNPCクルーが表示されます。
- サーバー上の企業のための複数の深刻なパフォーマンス最適化
- ミニマップ上の船の位置を改善し、よりスムーズに更新しました
v16.39です
- サーバーのクラッシュを修正しました
- 変更されたサーバーに影響を与えるサーバーの起動クラッシュを修正しました
v16.36です
- プレイヤーが構造を解体できないバグを修正しました
v16.35です
- 構造に関連するエクスプロイトを修正しました
v16.34です
- サーバーのクラッシュを解決しました
v16.33です
- バーショットを修正して、帆をターゲットにし、意図したとおりに船の動きを無力化するためにゆっくりと行動するようにしました。
- 会社旗はwww.playatlas.comに正しく更新されるようになりました
- PvEサーバーは、4週間ログインしていない文字を自動的に強制終了するようになりました。公式ネットワークのみ。
- PvEサーバーは、スリープ/ログオフボディのレプリケーションを無効にするホームサーバーオプションを使用できるようになりました。(デフォルトではありませんが、公式ネットワークで有効になっています)。
Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1(ログオフ/スリープ中のプレイヤーがホームサーバーで複製できるように)bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1(すべてのPvEサーバーで非複製ログオフ/スリーププレーヤーを有効にします)
- 船が停泊している場合、他のボートのはしごに登ることがPvEで無効になりました
- PvEクレームフラグは、ログインしたプレイヤーのみがクレームに異議を唱えることを可能にするようになりました
- PvEクレームフラグのアクティビティタイマーがネガにチェックされるバグを修正しました。また、タイマーに日、時間、分、秒が表示されるように更新されました。
- 飼いならされたドラゴンの寿命は3時間に短縮されました
- 飼いならされたドラゴンのダメージが33%減少
- 飼いならされたドラゴンの健康状態は33%減少した
- 音楽と料理のレシピに効果の説明を追加しました
- バーショットの作成における誤ったファイバー参照を修正しました
- レプリケーションがオフになっているサーバーでデッドボディが複製されないバグを修正しました(フリーポートとすべてのPVE)
v16.26です
- 追加されたインベントリエングラムのセーブロードの問題を解決しました(Devkitの問題)
v16.25です
- PvEサーバーに表示されない固定ウォータースパウトインベントリ
- 頻繁なサーバークラッシュを排除する
v16.22です
- アルファクリーチャーのダメージが50%減少しました
- アルファクリーチャーの抵抗が50%減少しました
- アルファクリーチャーは現在、25%少ない共通点です
v16.21です
- 構造のサーバー最適化(約8%の利益)
v16.2です
- ドラゴンテームトークンは意図したとおりに40kゴールドの費用がかかります
- 古い「永久にロック解除された」パワーストーンアーティファクトが削除されます(数週間前に永久的なキャラクターのデフォルトアイテムとして付与されたバグでした)
- 飼いならされたドラゴンの移動速度が33%減少
- 飼いならされたドラゴンの健康状態は10%減少した
- 飼いならされたドラゴンのスタミナは78%減少した
- テームドラゴンファイアの寿命は45%少ない
v16.14です
- 構造の取り壊しに関連するサーバーのクラッシュを修正しました
- Grapeshotでエクスプロイトを修正し、迅速に撮影できるようにしました
v16です
サーバーの変更
- サーバー上で約15〜20%のパフォーマンス向上のためのプレイヤームーブメント最適化
- 青少年の泉を1つの黄金時代の遺跡サーバーにロックするサーバー起動オプション: -常にアクティブFountainsOfYouth
バランスの変更
土地
- 金属コストを55%削減し、有機ペースト要件を25%削減することで、コストを製造する石構造が減少しました
船
- ステアリングホイールは、防御タイプに関しては「石」と見なされるため、火災で損傷したり、爆発的な損傷を軽減したりすることはできません
生き物
- ドラゴンは飼いならされたときに65%少ないHPを持っています
- ドラゴンは飼いならされたときに40%以上の弾丸と爆発的なダメージを受けるようになりました
- ドラゴンは現在、飛行時にスタミナを25%ゆっくりと回復します
- ドラゴンはもはやネイチャーズタッチで癒すことができません
- ドラゴンテイムタイマーは8時間から6時間に減少します
- ドラゴンファイアダメージを50%削減
- ドラゴントークンのコストは40,000ゴールドコインに増加しました
v15.76です
- いかだのすべての帆を破壊した問題を遡及的に修正しました
- いかだやラムシャックルスループが航行するのを防ぐ問題を遡及的に修正しました
v15.73です
- プレイヤーがボートに複数のハンドルを配置できるバグを修正しました
- プレイヤーが船の帆ユニット制限をバイパスできるバグを修正しました。これは遡及的な修正です。
- ブロッキングのための最初のスタミナコストを削除しました
v15.67です
- Steamクライアントがサーバーに接続できない場合がある問題を修正しました。ホストはこのバージョンにアップグレードすることをお勧めします。
v15.63です
- ディスカバリーゾーンは、ロック解除ごとに1つのディスカバリーポイントを提供するようになりました
- いくつかの接続タイムアウトの問題を解決しました。
v15.61です
サーバーの変更
- パフォーマンスを約5%向上させるサーバーの最適化
- DBの肥大化を避けるために、Redisでトランジションデータのクリーンアップを最適化しました。
- ATLAS以外のサーバーのサーバーリストが書き換えられ、ATLAS以外のサーバーがすぐにリストされます。
若者と高齢化の変化の泉
- 青少年の泉は、90歳以上の場合にのみ使用できます。
- 青少年の噴水は、2つのランダムなゴールデンエイジサーバーで利用可能になりました。
- 老齢のデバフが50%減少しました
バグとエクスプロイトの修正
- 会社にいなければ、ベッドやボートが地図に表示されないようにするバグを修正しました。
- ドレイクのバグを修正し、構造を段階的に通過させることができました
- プレイヤーが許可されているよりも多くのベッドをボートに乗せることを可能にするバグを修正しました。これは遡及的な修正です。
バランスの変更
土地
- 石造りの構造物の爆発的な損傷を2.5倍増加させる。
- 石造りの構造物の損傷を60%増加させる
- ウッドランド構造は、包囲兵器タイプに対するより良い耐性を40%提供するためにバフされています。
- ウッドランド構造は、すべての非爆発的/包囲損傷タイプに対するより良い防御を50%提供するためにバフされています。
- 金属コストを追加し、繊維と樹液の両方がクラフトする必要がある有機ペーストに繊維要件を変更することで、コストを製造する石造りの構造が増加しました
- 茅葺き構造は、クラフトコストを3倍削減しました。
- パックルに取り付けられたNPCは現在無敵です
船
- 船は、同じまたはより大きな重量クラスである場合にのみ、他の船との衝突遭遇による損傷を受けることができます(より大きなボートを沈める安っぽい安価なラムシャックルビルドとの取引)。
- ガレオン - 重量クラス5
- ブリッグ - 重量クラス4
- スクーナー - 重量クラス3
- スループ(ラムシャックル) - 重量クラス2
- いかだ - 重量クラス1
- ディンギー - 重量クラス0
生き物
- ドレイクのバランス調整(HPが10%減少し、ダメージが10%減少し、ファイヤーブレスを使用するためのスタミナコストが2倍)
- 魔法の飼いならはもはやボスの戦いでは使用できず、ドーム内で使用すると破壊されます(ドレイクス)
その他の変更
- BattlEyeが更新され、Windows Insider Buildsがサポートされるようになりました。
- 複数のDevkitクラッシュを解決しました。

ATLAS created a topic in Important
January 24, 2019
DEVKIT CHANGELOG - V315.3
released patch notes current v315.3 v315.3 - Epic Games Launcher Fix for a blocking crash scenario v315.2 fix
for loot table overrides v315.1 Updated ServerGridEditor tool Fixed versions of files that were having compile errors when loading PIE Updated PackageInfo.bin to resolve file bloat when cooking mods v315.0 Includes all current ATLAS Code and Content Includes the new Ocean World Layout
- 最新の翻訳を更新:ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ロシア語、トルコ語、ウクライナ語、中国語
- ディスカバリーゾーンは、1ではなく3つのディスカバリーポイントとしてカウントされるようになりました。プレイヤーは、最大レベルに到達するためにすべてのゾーンを発見する必要がなくなりました。遡及的な変化ではありません。この値は、ここで非公式サーバーに対して調整できます。
Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]ミンポイントパーディスカバリーゾーン=3
v15.35です
- ワイルドドラゴンとテイムドドラゴンのスケーリングの問題を修正し、統計情報が間違っている可能性があります。
- 飼いならされた生き物のためのバランスの取れた基本重量(増加)
- 別のゴールデン遺跡サーバーに青少年の噴水を追加したので、今夜は2がアクティブです。追加のFountain of Youthは、今夜遅くにクライアント側のアップデートがリリースされるまで表示されません
v15.33です
- クライアントが若返りバフを正しく見ない問題を修正しました
- プレイヤーがトークンを使用してドラゴンを飼いならすことができない問題を修正しました
- サーバー上の非同期のためにプレイヤーがボラの生き物に餌をやることができなかったかもしれない問題を修正しました
v15.21です
- ドア、ゲートウェイ、ガンポートがサーバーのリロードで壊れる問題を修正しました
v15.1です
- 90歳以上のキャラクターには、新しい「青春の泉」クエストが登場します。「青春の泉」(現在は魔法の粒子効果として表されています)は、パワーストーンコンテナの近くのATLASを渡る単一の黄金時代の遺跡に現れます。ゲーム内の50日ごとに、それはサイクルで別の黄金時代の遺跡にテレポートします。噴水を見つけてアクティブにすると、キャラクターは20歳に戻り、90歳以上のときにこれを行うと、大幅に永久統計が向上します(これは複数回、少なくとも90歳になるたびにさらにブーストを得ることができます)。
- 90歳以上のキャラクターは、統計をわずかに減らす老齢デバフを取得します(文字パネルに示されています)
- 誤った偉業クールダウン時間の計算を修正し、今、すべての偉業クールダウンはもともと意図されていたものです。
- クラーケンを倒すことで、恒久的かつ自動的にすべてのFeatクールダウンを33%削減するユニークなパッシブスキルが得られます!
- クラーケンを召喚するには、最初の8つのパワーストーンしか必要としません(ゴーストシップパワーストーンは不要になりました)
- フリーポートで新しいクルーの募集を妨げていたバグを修正しました
- 敵のクレームフラグの請求を解除するための合計時間を短縮し、最大値は4時間になり、100フラグで15分です。
- ハゲタカはもはや低健康の野生の生き物を標的にしません
- ウルフスポーン周波数の減少
- ウルフの自然ターゲティング範囲の削減
- 縮小されたウルフは、隣接範囲を通知します。
- ウルフ馬力と損傷の減少
- 固定陸上生物AIは船から攻撃された場合、適切にアグロを取得していません
- 同盟国が他の連合国を捕獲できるのを止める
- 迅速な請求を修正し、争われたフラグが請求されていない場合、請求にかかったのと同じ速度で請求が解除されます!
- ドアカチカチのパフォーマンスの向上
- チートDestroyAllNonSaddlePlayerStructuresを追加
- 宝の地図からのデフォルトの金を50%削減し(当初意図したとおり)、宝金の新しいサーバースケーリング値を追加しました。しかし、公式の2倍の週末は、金をプレパッチ値に戻します。
- +50%飼いならされた損傷耐性
- サメとクラゲのターゲのターゲ/近隣の範囲は30%減少しました
- ダイビングスーツは現在90の歩数を追加し、表面で2時間、最も深い深さで約30分間続きます
- 作物の区画は現在、船に置かれるのを防ぎ、船に乗っていると破壊されます。
- 海の生き物はもはやアルファになれません。
- プレイヤーが船に触れるポイントではなく、船やプレイヤーをターゲットにするクジラAIを修正しました。
- プレイヤーが多くの重量を乗せたときに太りすぎとして表示されるNPCマーチャント船を修正しました。
- マーチャント船を見ると、会社ID 0でラフトとして表示されるマーチャント船を修正しました。
- マップ上のプレイヤー所有の構造(水噴水など)に表示されている会社ID Oを修正しました
- PVE諸島で建設可能な柱を修正しました。
- 低設定を使用しているプレイヤーにフォグイベントが表示されないのを修正しました。
- 固定チキンはSFXを傷つけた。
- 新しいラージキャノンSFXを追加しました。
- オウムがSFXを傷つけたのを修正しました。
- 船に基づいて攻撃中に攻撃するときにアグロを取得しないプレーヤーを修正しました。
- ストリーマーステルスモードオプションを追加しました。
- モンキーがSFXを傷つけたのを修正しました。
- マップマーカーがマップUIの間違った場所に描画されるバグを修正しました。
- スキル記述エラーを修正し、「神話的」が「伝説」に変更されました。
- グラップリングフックで巻き込んだときに台無しになるフロットサムアイテムを修正しました。
- 六性愛バフで移行するときのクライアントのクラッシュを修正しました。
- 正しい曲バフを参照していない曲を修正しました。
- いかだを無料で修理できるようにバグを修正しました。
- フレームアローの耐久性コストをショットあたり4つの耐久性に増加させました。
- フレイムアローの最大ダメージを25%削減(毎秒4%の健康率から3%の健康)。
- フレームアローの最大ダメージ/秒を10から5に減らしました。
- 神話上の生き物への炎の矢の損傷を75%減らしました。
- クラーケンの健康を60%削減しました。
- Kraken Minion AoD船の船の健康50%の削減。
- クラーケンのダメージを50%削減。
- ワイルドドラゴンのダメージを40%削減
- ワイルドドラゴンの健康状態の低下は40%
- ワイルドドラゴンのターゲティング範囲を66%削減しました。
- ドラゴンがスポーンエリアに戻らないのを修正しました。
- ドラゴンエンドアグロ猶予期間を6秒から9秒に増加させ、アグロの範囲がタイトになりました。
- ラッキーローダーの偉業能力を修正し、傾向がある間に使用されない(リロードできないため)。
- FPVで手にクリッピングする布手袋を修正しました。
- 帽子で正しく縮小しないドレッドロックを修正しました。
- LtOrderSeatの衝突バグを修正しました。
- 人間の死体への死亡衝突の改善。
- 男性の声を再生する女性の感情を修正しました。
- 男性睡眠SFXを使用した女性プレーヤーのキャラクターを修正しました。
- 特定の生き物にトップハットを置く機能を追加しました。
- ゴルゴンの「ヘビを取り除く」テキストを修正しました。
- 「出荷リソースボックス」を読むために修理ボックスの在庫名を修正しました。
- これは意図された整備士ではなく、プレイヤーが船の重量制限を回避することができたため、木材の軽量化を持つ象を削除しました。したがって、来週初めに飼いならされた生き物の基本重量のバランスを再調整します。
- 静止状態時に即座に絶望する宝ガードを修正しました。
- ジャイアントスネークロックオンと近接攻撃を使用してそれを損傷するプレイヤーの能力を修正しました。
- 人間のうんちを落とす猿を修正しました。
- 海洋収穫品をレンダリングするときのクライアントクラッシュを修正しました。
- ギリシャの火災範囲を40%削減しました。
- 弾薬ごとに6つのファイヤージェルを追加することで、ギリシャの消防費を増やしました。
- 牛の死の収穫成分を修正し、雄牛と同じ量の素数を与えます。
- 該当するすべての生き物の踏みつけの損傷を減らしました。
- クリーチャーレベルでスケールする豚力うんち能力を更新し、より高いレベルを飼いならすインセンティブにします。(lvl 1で45秒、lvl 130で15秒)。
- ライオングラブ重量しきい値の減少。オオカミと馬の非現実的なつかみを防ぎます。
- 飼いならされたときに餌を与えられているにもかかわらず、新たに飼いならされた生き物が空腹であることを修正しました。
- イルカの追跡範囲を33%増加させ、間隔を20%短縮しました。
- 飼いならし中に生き物に餌を与える場所をよりよく示すために、ボラのHUDを修正しました。
- それを使用する生き物の説明的な名前から「巨大な」接頭辞を削除しました。
- 「巨大なヘビ」記述名を「コブラ」に変更しました。
- ライオンとタイガーのアニメーションで使用されている誤ったサウンドを修正しました。
- 爪攻撃の動きを停止するのを防ぐために、誤ったクマの攻撃範囲を修正しました。これは、多くの場合、プレイヤーが追いかけられたときに距離を逃し、得ることができました。
- 小さいサイズに基づいて、ケーブベアの攻撃とAI範囲を縮小しました。
- 布、皮、プレートアーマーの誤ったアイテムの重みを修正しました。彼らは今より重いです。
- 木製のゲートウェイとゲートのフォルダパスを追加して、スミシーインベントリを開くときに即座に表示されなくなりました。
- プレイヤーが飼いならすペンの壁を貫通し、攻撃されない能力を修正しました。
- 一部の生き物が地形や構造物に切り取られすぎると飼いならされないようにしました。
- 根からのマルチユース給餌を防ぎ、自分自身を害の方法で置きます。
- 牛とかみそり歯のウェイキングテーム給餌ソケットを改善しました。
- カラスのボラソケットの改善
- ハゲタカAIコントローラーを更新し、死体を標的にするときに低く狙った。
- さまざまな生き物の産卵の問題を修正しました。
- 特定のアルファクリーチャーをボラさせることができるプレーヤーを修正しました(今、あなたはできません。)
- Dolphinを更新して、プレイヤーをフォローしたときにヘルスバーが表示されないようにしました。
- RazortoothとDastrichのtorporアニメーションを改善しました。
- オーストリッチ近接スイングソケット半径を増加させ、より一貫して陸上攻撃に増加しました。オーストリッチIKを更新し、斜面を走る際の脚の歪みを防ぎます。
- チラシの最大放浪高さを減らしました。
- より良い経験のためにサーバーリストの効率を改善しました。
- ギリシャの火災SFXを修正しました。
- 火災SFXのプレーヤーを修正しました。
- 特定の構造でドアフレームを修理できないことを修正しました。
- いくつかの追加のサーバー設定を追加しました:
Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 (クレームフラグを使用していない場合のみ適用)bDontUseClaimFlags=false (これはクレームフラグを無効にします)bUseStaticCharacterAge=false (これは動的エージングを無効にします)トレジャーゴールド乗数=1.0
v14.11です
- 「非ATLASサーバーを表示」設定を記憶する
- 最後の接続文字列を上書きする恋人はいない
- ATLASサーバー以外のサーバーを表示すると、グリッド番号列が非表示になるようになりました
v14.1です
- ログイン時に発生する可能性のあるクライアント側のクラッシュを修正しました
v14です
- ATLAS Devkitを立ち上げた

Jat posted an article in News
January 18, 2019
ATLAS DEVKIT LAUNCH!
UPDATE 2: We've fixed some devkit related crashes, latest binaries can be download here: http://atlasdedicated.com/ATLAS_DevKit_Fixed_Binaries.zip and
should be extracted into this location: \Projects\ShooterGame\Binaries\Win64\ UPDATE: We've fixed the issue with uploading content to the ATLAS Steam Workshop. Just download this file http://atlasdedicated.com/SteamVDF.template and place it here: \ModTools\SteamVDF.template (overwriting the old one). We've also updated the ATLAS_DevKit_v12.0.
11.4です
- さまざまなゲームプレイの仕組みを通じて過度に邪魔されたプレイヤーの移動を可能にする複数のエクスプロイトを修正しました
- Game.iniでPVEサーバー上のサーバー設定で切り替えることができるアンカーまたはドッキングされた船に基づいて、無効な非同盟国プレーヤーと生き物 - bPvEAllowNonAlignedShipBasing=trueを設定します。同盟国以外の同盟国があなたの船にいられるようにしたい場合
- 邪魔されたときの無効な偉業
- 近接自動ターゲットは、どのモードでも味方ターゲット、またはpveでプレイヤー/テームターゲットを選択しなくなりました
- サーバー上のその会社のレベル1のnpc乗組員が20人以上である場合、フリーポートnpc乗組員の募集を許可されていません
11.3です
- 貨物カートの大砲が壁を撃つことを可能にするエクスプロイトを修正しました
- 不正防止とハック検出のための追加のバックエンドインフラストラクチャ
11.2です
- サーバーのパフォーマンスの最適化(20%以上改善)。追加の(約)約25%のサーバーパーフの改善のために、週により多くの変更があります。
v11.1です
- すべての公式サーバーでBattlEyeアンチチートを有効にしました。Steamクライアントを再起動し、公式ネットワークで再生するには必ずBattlEyeをインストールしてください。非公式ネットワークはBattlEyeなしでプレイでき、プレイヤーはSteamライブラリのタイトルを右クリックし、不正防止なしでプレイできます。カスタムショートカットを作成した方は、実行可能ファイルを次のように更新してください。
ShooterGame\Binaries\Win64\AtlasGame_BE.exe
- フリーポートとローレスリージョン(10日以上ログオフされたプレイヤー)で非アクティブなボディを殺すためのコードを実装しました。
v11です
- 再有効武器/攻撃ベースの偉業
- 固定ゲームエクスプロイト
v10.82です
- 一時的に無効な武器/攻撃ベースの偉業
v10.8です
- クレームフラグ設定が有効になりました
- 課税リソースが作物に影響を与えるようになりました
- タックスバンクは、クルーリソースボックスに似たアイテムを積み重ねます
- Tax Bankでは、アイテムを在庫にドラッグできなくなるため、アイテムが課税されないようにするには、Tax Bank自体からignoreフォルダにドラッグする必要があります。
- ドレイクトークンのコストは20,000ゴールドコインに削減され、フリーポートの化粧品ベンダーで購入できるようになりました。
- 石造りの構造に対する爆発物への25%のバフ
v10.79です
- スタットロールが与えられたときにスタッカブルアイテムのカスタムブループリントの作成方法を変更しました。
> 積み重ね可能なアイテムが同じ青写真から作成され、すでにその青写真から作成されたアイテムが在庫にある場合、既存のアイテムにスタックし、別のインテリジェンス統計ボーナスを受け取らない。
> 同じ青写真とは異なるロールが必要な場合は、在庫に同じBPから作成されたアイテムがないことを確認する必要があります(記載または非)
> これは、クラフトボーナスを得るために必要な知性のレベルを持っていない場合でも、BPからクラフトするときにアイテムを在庫に保管することでロールを保持できることを意味します。または、記載されたアイテムを在庫から削除して、BPから新しいロールを取得することもできます。
- リソースの復活は、v10以前のローレスサーバーで行ったように機能するはずです。
- 敵の構造防止半径が50%削減され、ローレスサーバーでより緊密に構築できるようになりました。
v10.75です
- 野生の土地の生き物は、彼らが凝集されない限り、もはや船上の乗組員、飼いならし、またはキャラクターをターゲットにしません
- Ship of the Damnedが急激に発砲するバグを修正しました
- パフォーマンスの問題を引き起こすため、クルーログの長さが一時的に短縮されました。
v10.71です
- 大砲のリロードを妨げるバグを修正しました
- グライダーのサーバー側保護を強化する
- モルタルでのエクスプロイトを修正しました
v10.5です
- フリーポートを離れるときにラムシャックルスループが壊れるのを修正しました
- 再ログインしない限り、新しく飼いならされたインベントリにアクセスできないバグを修正しました
- マントレイが異常に攻撃的になるバグを修正しました
- コモディティトレーダーの金コストが増加
v10.43です
クレームフラグ関連の変更
- クレームフラグには、他の企業やプレイヤーがその中に構築できる設定があり、指定された税率が適用されます。
- また、特定の会社ID(企業を持たないプレイヤーも使用)のみを許可または除外するために、これらに包含または除外リストを定義することもできます。インクルージョン/除外リストの誰かのIDを取得するには、会社IDをリストする配置した構造を確認する必要があります。この番号は、建物を防止/有効にするためにフラグのリストシステムに入力できます。建物の権限を変更すると除外/包含リストは保存されないため、「全員」から「会社と同盟」に切り替えると、「全員」に戻りたい場合にのみリストがクリアされます。
- すべてのクレームフラグは、配置時にデフォルト設定として「誰もが構築できる」を使用し、これも遡及的な変更になります。ただし、1月10日木曜日まで機能せず、この設定を有効にするために別のサーバーアップデートをリリースします。つまり、火曜日から木曜日までの2日間で、変更が公開される前にクレームフラグの設定を決定し、調整する必要があります。
- 管理者以上だけが会社の請求を変更できます。
- クレームフラグには、所有者と設定を表すアイコンがその上にあります。クレームフラグには緑色のアイコンがあります。同盟国に属するフラグを主張し、構築を許可しない、青いアイコンを持っているか、同盟国に属している場合は紫色であり、構築することができます。敵に属し、構築できないフラグを主張するには、赤いアイコン、または敵に属している場合は黄色のアイコンがあり、その中に構築できます。
- 海上請求に関連するいくつかのバグを修正しました。
- 敵クレームフラグは、近くの争う敵を識別するために直接pingできるようになりました
- 敵の主張を盗むのに必要な時間が、敵チームが持つクレームが増えるほど減少します。
- クレームフラグを見ると、土地請求の数が表示され、敵を見ると、彼らが持っている土地旗の数が表示されます。これはサーバーのパフォーマンス上の理由からクライアント上で動的に更新されないことに注意してください。常に最新の番号を持つには、クレームフラグのステイシス範囲を再記録または再入力できます。
一般的な変更
- サーバーのパフォーマンスの向上
- すべての大砲/タレットは、レバーの活性化/非アクティブ化のためにピンコードを保護することができるようになりました
- 海には4倍の貿易船があり、フリーポートのNPCと同様に、金の商品タイプも販売しています。
- 無法サーバーをHomeseversとして指定できなくなりました。ホームサーバーが無法サーバーだった場合は、復活時に新しい(フリーポート)ホームサーバーを選択する必要があります。これは、土地がこれらのサーバーで請求可能であるという意味ではなく、復活するサーバーとして選択できないということです。
- フリーポートのNPC造船所から「ラムシャックルスループ」を購入できるようになりました。「Ramshackle Sloop」は、厚板HP、キャリーウェイト、乗組員の制限を永久に下げた事前に構築されたスループですが、より速くセーリングに入りたい場合は、より安価で取得が速いです。
- 非公式の「お気に入り」サーバー選択ドロップダウンが追加されました
- パスワードでSteamブラウザサーバーリストに参加すると、ATLAS旅行のパスワードが正しくキャッシュされるようになりました
- いくつかの温度スケーリングを修正し、気象イベントがHUDに表示されるようになりました
- 銃器がPVPでより有用になるように、装甲の有効性といくつかの値が調整されています
- 海の請求に関連するいくつかのバグを修正し、敵の主張フラグは、近くの争う敵を識別するために直接pingすることができ、敵の主張を盗むのに必要な時間が敵チームが持っているより多くのクレームを減らすようになりました。
- 農業のリバランスが容易になりました。水は今や上り坂をパイプすることができ、作物を育てるための地域の要件はより寛容であり、作物の成長と収量ははるかに速く、より高いです。保存袋に入れると、作物が腐敗するまでにはるかに時間がかかります。
- シャベルスタミナコストを削減しました。
- グラウンドスパウトからウォータースキン/ジャーを充填できるようになりました。
- 金属工具は、もはやアンカー船の板を損傷することはできません。
- 50以上のプレイヤーレベルが追加され、レベルごとのスキルポイントが増加しました。
- ルート統計スケーリングは60%(遡及的に)後押しされました
- 一部の船舶コストが調整され、場合によっては約50%削減されました
- 動物の健康再生が再調整されたので、戦闘中に大量に再生していません!
- うんちを食べることは今や即死です
- 疲労で自殺できない問題を修正しました(立ち往生した状況の場合)
- パイプは水を上向きに移動でき、地下ジャンクションの垂直制限が排除されました。また、パイプは基礎要件なしでさらに遠くに行くことができ、地下ジャンクションを既存のパイプにスナップできるようになりました。
- 銃と近接武器は、鎧に対してより効果的にするためにダメージと浸透値を調整しました
- ナイフを投げることは、装甲されていないターゲット(体とヘッドショット)に投げると大幅に多くのダメージを与えます
- 槍投げの装甲浸透が減少し、より高い装甲ターゲットと比較して効果が低下しました
- 爆発的なバレルの重量が増加しました
- 石の矢は今60に積み重なり、弓は壊れる前に60回それらを発射することができます
- ファイヤーアローは現在40に積み重ねられ、弓は壊れる前に40回発射することができます
- パックルの損傷が増加し、鎧に対してより効果的になりました
- アクティブな保存袋に入れたときに自然に生成されるように、塩漬け動物と魚肉を修正しました(生肉を使用する必要があります)
- いくつかのレガシーサウンドとアイコンを更新しました
- 造船所の階段衝突を更新
- 受動的な偉業が死後に適用できないバグを修正しました
- トーチのバグを修正し、延々と修復しました
- 灯台は水に触れていても点灯できるようになりました
-飼いならされた牛にバケツを使用すると、バケツの耐久性が失われるようになりました
- プレイヤーがしゃがんだ位置で立ち往生するバグを修正しました
- 会社に招待されたときにプレイヤーが切断されることがあるバグを修正しました
- 生き物が特定のレベルを超える経験ポイントを受け取るのを妨げるバグを修正しました
- ステイシス範囲を終了するときにNPCクルーが基礎に沈むバグを修正しました
- フローティング構造のケースを避けるために構造破壊ロジックを書き換える
- 構造と生き物ごとの在庫ランクは、現在、企業のために働くでしょう
- グループランクを変更するときに管理者がFキーでリモートインベントリにアクセスできないバグを修正しました。
- キャンプファイヤーやクレームフラグなしで配置できる同様の構造を除いて、「PvEのみ」のすべての構造を在庫で自動ロックします。非公式サーバーは、PvEを有効にしてこれを実行できます&?ForceAllStructureLocking=true
- ガンマウントが色付け可能になりました
- ゲートとゲートウェイのコストが調整され、金属(木材)と合金(石)が含まれるようになりました
- ゲートウェイとゲートは現在、プレイヤーの在庫ではなく鍛冶屋で作られています
- プライイングアイズでエクスプロイトを修正しました
- グライドスーツで山を滑らせることができなくなりました
- ziplineを使用するときに大規模な高さを得ることができるエクスプロイトを修正しました
- 構造を浮かべ、床で壁を強化することを可能にする建物の悪用を修正しました
生き物関連の変更
- シーモンスターのダメージが66%減少しました
- 飼いならされた生き物は20%少ないダメージを受ける
- ワイルドアルファクリーチャーHPとダメージを20%削減
- 飼いならしHPとダメージスケーリングは約40%ナーフし、テイムへの大砲/爆発の損傷は、レベルの増加とスケーリングの可能性のために50%増加しました
- モンスターマッコウクジラやシロナガスクジラを殺す(彼らが今命名されているように)は、そのイベントの10万単位以内のすべての人にそれぞれ(一度限り)50ディスカバリーポイントを提供します。
- ペンギンAoE断熱材は現在、レベルごとにスケールアップし、レベルが高いほど、より多くの断熱材。
- マウントバフとライダーバフを更新して、アクティブ中にアイコンを表示し、プレイヤーに統計ブーストのソースをよりよく知らせました。
- イルカは現在、定期的に水から飛び出します。近距離でそれを目撃するために近くにいる場合は、一時的なインテリジェンスバフを獲得します!
- 最近のx2テイミングの増加に基づいてアフィニティの非有効性値を更新しました
- クリーチャー固有のバフと能力値クランプを更新し、最近の飼いならしのための30レベルアップのために130レベルにわたってスケーリングされます。
- ウルフ攻撃先のオフセットを増やし、プレイヤーへのクリッピングを減らすためにいくつかの物理学の境界を増やしました。毛皮の切り抜きを制限するために、エンジン内のウルフサドルスケールを一時的に増加させました。
- 飼いならす能力のスキル3でのみ最高の効率を達成できるように、飼いならす効果のない値を更新しました。
-飼いならされた生き物の望ましくない動きのスピードボーナスを更新しました
- カモメとカラスのアグロ速度を調整しました(以前はデアググロに長い時間がかかりました)。プレイヤーの攻撃がより一貫して着陸できるように衝突を更新しました。
- ハゲタカAIを更新し、プレイヤーが接続されている場合にのみ眠っている人間をターゲットにしました。近接スイング半径を減らしながら、死体をよりよく収穫するための攻撃ロジックを更新しました(以前は非常に遠くから打たれていました)
- プレイヤーの攻撃が着陸できるように、ミツバチの動きを減らしました。そのサイズをよりよく反映するために、スティングバフ期間を短縮しました。
- 羊と牛からの毛皮と牛乳の収穫量の増加は、飼いならしを奨励し、天然資源収集量とよりよく競争します。食品価値ではなく、他の生き物の能力と同様に、生き物レベルでスケールする最大歩留まりタイミングを更新しました。
- 搾乳時にバケツに耐久性が低下しました。
- 野生の羊の収穫から得られた毛皮のクランプ量は、再び飼いならしを奨励するために。野生の羊も逃げ、過度のせん断の後にプレイヤーを攻撃する可能性があります。私たちはあなたの生き物を癒すために使用できる今後のアップデートでレシピを追加します!
- ライオンの轟音アニメーションを追加しました。
- ウルフの顔と後ろ足に伸びる固定毛皮
- ワニの水泳速度が低下しました。
- クリーチャーヘルスの再生は、強制給餌や死体の消費時に健康を再生しなくなるように再バランスし、変更されました。ワイルドカルノスを除いて、それはまだ減らされた速度で癒すために死体を消費することができます。
- 赤ちゃんの繁殖バランスは、全体的な生き物の再生の変化を補うために変化します。
- ワイルドサソリはもはや大きな生き物をターゲットにせず、象、キリンなどに対して攻撃的ではありません。
- ライオンは、中規模の生き物とサイズの少ないプレイヤーのみを降ろし、象、キリンなどからプレイヤーを降ろすことはありません。
- 飼いならす生き物にさまざまなアイテムを使用できるように、飼いならす食品を更新しました。
有効性左(詳細)から右(少ない):
ティア1チキン - フルーツ、ベリーモンキー - フルーツ、ベリーオウム - ハードタック、またはベリーウサギ - ニンジン、またはベリー羊 - 花、またはベリー
ティア2クマ - 蜂蜜、野菜、果物やベリー牛/雄牛 - ラッシュ、フロンド、野菜、果物、またはベリーカラス - ワーム、フルーツ、ベリー馬 - サトウキビ、野菜、果物、ベリーダチョウ - チリ、野菜、果物、ベリーペンギン - プライムフィッシュミート、またはフィッシュミート豚 - トウモロコシ、野菜、果物、またはベリーカモメ - プライムフィッシュミート、またはフィッシュミートハゲタカ - 甘やかされた肉、またはワームオオカミ - プライムアニマルミート、ボーンズ、またはその他の肉
ティア3象 - 小麦、野菜、または果物キリン - ビート、野菜、または果物ライオン - プライムアニマルミート、または他の肉サイ - カブ、野菜、または果物タイガー - プライムアニマルミート、または他の肉
v9.392です
- ログイン時のクライアント側のクラッシュを修正しました
v9.35です
- 移行時にサーバー側のクラッシュと非同期を修正しました
9.33です
- 移行時のサーバー側のクラッシュを修正しました
v9.32です
- 起動時にサーバーを接続できなかったバグを修正しました。
v9.31です
- PVPクレームフラグの修正、フレンドリーなプレーヤーが範囲内にあるときにタイマーが正しく更新されない維持していない、それは今みんなであるべきです!
v9.3です
- perf大企業に関連するサーバー側のストールを解決しました
- アライアンスチャットがメッセージを複製することがあるのを修正しました
- 表彰台を取り壊すときにクライアントが目に見えないバグを修正しました
v9.2です
- デフォルトのリソースと飼いならす速度は、ベースラインとして2倍に増加しました。
- 炎の矢印バフの最小ダメージと最小パーセンテージを33%削減しました。
- 炎の矢の発射体で行われた最大ダメージを50に減らしました。
- フレーム矢印の重力が20%増加し、範囲を低下させました。
- 炎の矢のファイヤージェルコストを100%増加させました。
- 炎と石の矢に耐久性の消費を追加しました(1ショットあたり1デュラ、弓の修理あたり40ショット)。
- 弓の耐久性を50から40に変更します。
- モルタルが急速発砲するバグを修正しました。
- PVEクレームフラグの維持タイマーが正しく更新されなかった問題を修正しました。
- 会社員、会社グループ、アライアンスのデータ損失の問題が解決されることを願っています。
- 公式ネットワーク企業は現在、500人のメンバーに制限されており、これは当社のシステムが長期的にバックエンドオーバーホールを受けるまでの現在の措置です。
- 内陸水ブイが目に見えない固定ブイであることを修正したので、資源の復活を防ぐことはなくなりました。
- PVEサーバー上の他のプレイヤー船によって引き起こされたときに船の衝突損傷が発生しないようにします。
- 難破船が完全に回収された後でも、沈没船エリアインジケーターが長引くのを修正しました。
- 深海攻撃的な生き物の頻度とターゲット範囲を減らしました。
- 近接武器は現在、船の板に対して一時的に無効です。その後、これはアンカーされた船の板に対してのみ効果がないように変更されます。
- 風に対するセーリングは現在、0%とは対照的に、風力のある帆船の30%を提供します。
- また、最低風速条件で提供される帆船の数を30%増加させ、最大風速条件で提供される帆船員を15%増加させました。
- すべてのテームは、それに入れられた最低30の飼いならされたレベルアップに加えて、野生のときに持っていた多くの基本レベルを得ることができます。たとえば、レベル5の野生のオオカミは35の飼いならされたレベルアップを適用しますが、レベル40の野生のオオカミは70の飼いならされたレベルアップを使用します。
- ベースキャリーを全船の重量を+40%増加させた
v8.72です
- 一部のサーバークラッシュを修正しました
- サーバーのパフォーマンスがわずかに向上し、サーバーのストールが減少
- 年末年始のイベント終了(トファットは残りますが、もはや二重の宝金を付与せず、ゲーム内化粧品NPCトレーダーで購入できなくなりました)
- バフ飼いならされた生き物HPと25%のダメージ
v8.56です
- 誰もが難破船の構造を破壊してリソースを取り戻すことができるので、ダイビングスーツを準備してください!
- NPCトレーディングシップが戻ってきて、もはや野生の生き物破壊コマンドの影響を受けなくなりました!深いポケットを持つ人のためのリマインダー、トレーダー船は50,000ゴールドコインで購入できる壮大なドラゴンを持っています
v8.35です
- サーバーへの参加/再参加の改善により、信頼性が向上し、サーバー情報を取得するための接続の損失/失敗の多くのケースを排除する必要があります。
v8.35です
- HUDが場合によってはプレイヤーに表示されない可能性のあるバグを修正しました。
v8です
- サーバーの安定性をさらに向上させました。
- さらにダムスポーンの船を20%削減
- ダムドの船は、海岸の近くにいる場合、海岸から「さまよう」ことが許可されています
- ダムドターゲティング範囲の船は現在、船の種類によって減少しています(いかだの場合は30%まで減少します(つまり、彼らは今いかだを攻撃します - しかし、あなたはそれらにかなり近づく必要があります!)そしてディンギーのための0%)
- -LowMemoryModeは、メモリフットプリントを軽くするために背景ムービーを無効にするようになりました
- 修理ハンマーのダメージタイプをプレイヤー、人間のnpcs、生き物に対して0に変更し、pvpの武器として使用されず、pveサーバーでpvpを停止しました。
- 海岸近くの船はもうサイクロンを引き付けない
- ハゲタカは死体をより簡単に収穫する必要があります
- プレイヤーが基づいている船は、今千鳥の更新を使用しないでください(例えば、カラスの巣にいるときの途切れ途切れのスパイグラス回転の問題を解決します)
- 邪魔されたときに武器を充電したりかわしたりすることはできません。
- フリントベースの代わりにカルセドニーへの誤った参照を修正しました
- 船の修理ボックスで許可されているリソースのリストにインゴット/合金と有機ペーストを追加しました
- ピックとハチェットの両方の損傷タイプのためのすべてのジェネリックロックの金属の3倍の収集重み付け
- 石に損傷した手榴弾に3倍を掛けた
- ヒューマンクルーキャラクターキャリーインv最大重量を1000から60に変更しました。
- ピックツールが金属/クリスタル/宝石/塩や木材/石炭/石などのハチェットから好まれるように、損傷の重み付けが切り替えられました。変更をもたらすための調整は行われておらず、ツールのみが調整されています。
- 宝瓶の産卵の問題を修正し(今ではそれらの多く、より確実に産卵されるでしょう)、宝物に見られる戦利品の品質を高めました。
v7.8です
- サーバーのパフォーマンスと安定性を向上させるためのさらなるサーバー/ネットワーキングの最適化。私たちはクラッシュの95%以上を効果的に排除しました。今後数日間、サーバーを監視し、より多くのイベントに取り組みます。その結果、データ転送の問題と接続の問題に主な注意を向けます。
- ダムドターゲティング範囲の船を50%削減しました。船の種類に基づいてスケーリングを検討します。
v7.6です
- サーバーのパフォーマンス、安定性、および接続の問題を改善するためのさらなるサーバー/ネットワーキングの最適化。
- Ship of the Damnedへのさらなる調整は、もはや海岸の近くをさまようべきではありませんが、彼らはあなたを追いかけるかもしれません。
- 造船所はサーバー側で適切にタグ付けされるようになったため、減衰タイマーがサーバー上で本当に0に達しない限り、敵プレイヤーはそれらをデモすることはできません。
v7.33です
- 非同期読み込みを使用するために-lowmemorymodeに改善され、フリージーロード時間が短縮されます。
- -nosound起動コマンドを追加
- -noinlinestreamer起動コマンドを追加
- サーバー側のクラッシュ修正と安定性の向上。その結果、サーバーが約40%安定し、さらに変更が加えられます!
- ダム船の出現率を60%削減
- レベルスケーリングあたりのダムド船HPの軍隊を20%削減
- 呪われた船アグロの範囲の軍隊を10%削減
- ダムドシップ戦利品の品質を10%向上
- フロップサム産卵率を35%削減
- トレジャーマップアイテムの品質を15%向上
- 海上でのビタミン/硝酸消費率の増加を排除しました。今、それは食べ物がより速く腐敗し、温度が下がる原因となります。
- ビタミン平衡範囲を10%ではなく+/- 20%に増加させる(達成しやすくし、平衡状態にとどまる)
- ビタミン欠乏症のデバフ閾値を20%ではなく10%に減少
- ビタミン消費の基本率を2%削減
- 呪われた船の確保された軍隊は海岸から遠く離れて産卵し、プレイヤー船の近くにあまりにも遠くに産卵しないでください
- ブラバーだけでなく、オイルを取るための固定ダイビングプラットフォーム
- Lighthouse HPを25kに変更し、石造りの構造設定を与え、油を燃やすようにしました
- ハゲタカはもはや誤ってヒットできないプレイヤーをターゲットにしません
- ダムドシップの軍隊は、彼らが発射したり、すでにそれらを標的にしたりしない限り、最初にドライドックまたはアンカーされた船にアグロしません。
- 10以上のすべてのレベルアップで獲得したスキルポイントをもう1つ追加しました(プレイヤーのRespecをお勧めします)
v7.0です
- 新しいイベント化粧品「トップハット」を追加しました。10の適用可能な用途を持つ永久的な肌。フリーポートまたは旅行商人の化粧品ベンダーから購入できます。12月27日から1月2日まで、宝物を掘りながらこの帽子をかぶると、金が2倍になります。
- サーバーの水糸の使用率を調整することでサーバーのパフォーマンスを向上させました
- 自国(敵の領土を盗む)を1.5時間から30分に変更(近くに生きている乗組員や選手がいなくても済み)
- クレームフラグを配置した後、誰かのボートを盗むためにボートに乗るという要件を削除しました。ボートをディンギーを盗むのに1分、いかだを盗むのに2時間〜、スループを盗むのに数時間などであると主張するために基本値の時間を調整しました(船を平準化すると、その船を盗むのにかかる時間が長くなります)。
- 当初の意図したスキルポイント要件のバランスを再調整し、より高い層のスキルはより多くのSPの費用がかかります。これらの新しい値を使用するために1回限りの「無料」respecを強制しました。
- より信頼性の高い<= 8GB OSサポートのための「低メモリ」起動オプション。これを利用するには、「-lowmemorymode」でゲームを起動してください!
- フリーポートサーバーで船の衝突損傷が無効になりました。
- フリーポートとローレスサーバーでアルファクリーチャースポーンが無効になりました。
- 商品利回りと宝物からの金収量は2倍になりました
- トーチとファイヤーアローのダメージを大幅に削減
- リソースの再生を妨げるバグを修正しました。このアップデートが公開されると、自然に再び表示されるまで数時間かかる場合がありますのでご注意ください。
- ドラゴンファイアAOEからのダメージを増やし、トークンで8時間の飼いならされた時間に設定しました
- 平衡バフは現在、+20%XP、受信ダメージを20%削減し、+30温度の不屈、+10%の移動速度、+20%の近接ダメージを与え、1時間ではなく達成するのに30分かかります。
- ボトルとフロッサムの産卵を妨げるバグを修正しました
- 人魚、クジラ、呪われた船、イカなどのバグ海と深海の産卵者を修正しました。
- フリーポートで募集されたNPCクルーがチームに正しく割り当てられるようになりました。
- シャベルとヘビーシールドを固定して、石の構造を損傷しなくなりました
- すべてのフリーポートは現在、町で海賊音楽を持っています
- スカットリングは現在、部族ガバナンスの設定の取り壊し、グループ管理設定の構造の削除防止に結びついています
- グループランクが座席構造で有効になっているため、誰が使用できるかをよりよく制御できます(ステアリングホイールとLt表彰台)
- PvEクレームフラグコンテストには、敵のクレームフラグの維持時間が争う前に表示され、その効果に適切なHUDメッセージが提供されるようになりました。
v.6.7です
- 不毛の島々が少なくなるはずの資源復活の制限に加えられたさらなる変更。
- PVPサーバーのクレームフラグの修正
v6.5です
- 船やいかだは、もはや資源の復活を妨げません。近くのオンラインプレーヤーと構造(クレームフラグではない)は、リソースの復活を防ぐことに注意してください。
- ベッドオーバーラップ保護が強すぎる問題を修正し、プレイヤーが非友好的な船や構造に近すぎるときに復活するのを防ぎます。
- PVEサーバーで同盟していないボートを請求できなくなりました。PVEテリトリーは、所有者が過去3日以内に領土の周りで活動していない場合にのみ請求できます。
- サーバー側のパフォーマンスをさらに最適化
- プレイヤーが損傷のクールダウンがあっても構造を修復できる修理ハンマーのバグを修正しました。一時的にリソースを使用しますが、これは今後のクライアントパッチで修正されます。
- 無法および黄金時代の廃墟サーバーで敵船を請求できるようになりました。
v6.2です
- 無法地域にはEXPキャップがなくなりました。
v6.1です
- さらなるサーバーパフォーマンスの最適化
- 複数のサーバーとクライアントのクラッシュ修正
- 地図/スポーンUIに表示されないベッドやボートの修正
- 船は現在、造船所でインスタントクラフトです
- ピアスショットクールダウンが増加
- ボートのクライアントレプリケーションを改善し、ボートが動いているときにより滑らかに見えるようにしました
- サーバーの参加/復活時の文字作成プロンプトの修正(まだ追加のエッジケースを調査しています)
- アライアンスプレーヤーは、もはやお互いのクレームフラグに異議を唱えるべきではありません
- コールドフロントと熱波の四肢が60%減少
- ゲームが別のサーバーまたは同じサーバーに高速移動した後、プレイヤーを邪魔な状態にしておく問題を修正しました。
v5.9です
- クライアントとサーバーのパフォーマンス関連の修正
- リログ時にランダムな場所に表示する問題を修正しました
- スポーンUIで選択/表示されないベッドやボートの修正
v5.5です
- 無法地域で海で産卵するプレイヤーの修正
- サーバーのパフォーマンスに影響を与える複数の接続の問題とバグを修正しました
- 眠っているプレイヤーはもはやフリーポートで複製されません。
v5です
- サーバーに接続しようとする際のクライアントの問題と、サーバーのパフォーマンスの問題を調査するためのメジャーバージョンのアップグレード。
v4.3:
- 複数のクライアント側のクラッシュを修正しました
v4.2:
- 複数のサーバー側のクラッシュを修正しました
v4.1:
- 無法地図が適切に命名されていない問題を修正しました。
v4.0:
- 最初に合法のない地域に接続可能
- 切断時のタイムアウト時間の短縮
- スチームソケットに切り替えて、プレイヤーがサーバーに接続できないことを解決します
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