パッチノート

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:コンパス:現在のバージョン10.42:コンパス:

:剣:請求フラグ関連の変更:剣:

- Claim Flagsは、指定された税率が適用された状態で、他の企業やプレイヤーがその中に構築できるように設定されました。 
- 特定の会社IDのみを許可または除外するために、これらに包含リストまたは除外リストを定義することもできます(企業のないプレーヤーでも使用されます)。包含/除外リストの誰かのIDを取得するには、自分の会社IDがリストされている、配置した構造を調べる必要があります。この番号は旗のリストシステムに入力して構築を防ぐ/有効にすることができます。除外/包含リストは建物の許可を変更するときに保存されないので、 'Everyone'から 'Company&Alliances'に変更しても、 'Everyone'に戻ってもリストはクリアされます。
- すべてのクレームフラグは、配置されたときのデフォルト設定として「Everyone can build」を使用します。これも遡及変更です。ただし、1月10日木曜日まで、この設定を有効にするために別のサーバーアップデートをリリースするまで機能しません。これは、変更が有効になる前に、火曜日から木曜日までの2日間で、請求フラグの設定を決定して調整することを意味します。  
- 管理者以上が、会社の請求に変更を加えることができます。
- Claim Flagsの上には、所有者と設定を表すアイコンが表示されます。あなたの申し立てフラグには緑色のアイコンがありますあなたが構築を許可していないあなたの同盟国に属している旗、青いアイコン、 またはあなたがその同盟国に属していてあなたが構築を許可している場合は紫色。 あなたの敵に属し、あなたが建造を許可していない旗には赤いアイコンが表示されます。
- Sea Claimsに関連するいくつかのバグを修正しました。
- Enemy Claim Flagsは直接敵対する敵を識別するために直接pingすることができます
- 敵の主張を盗むのに必要な時間は今敵チームが持っているより多くの主張を減少させます。
- あなたの主張フラグを見るとあなたが持っている土地の主張の数がわかります、そして敵を見ると彼らが持っている土地のフラグの数がわかります、これはサーバーのパフォーマンス上の理由から動的に更新されません。常に最新の番号を使用するには、クレームフラグの停滞範囲を再ログまたは再入力します。

:剣:一般的な変更:剣:

- サーバーパフォーマンスの向上
- 全ての大砲/砲塔はレバーの有効化/無効化のためにPINコードで保護されるようになりました - FreePCの
NPCと同様に、海上には4倍の貿易船があります。
- 無法サーバーはホームサーバーとして指定できなくなりました。あなたのホームサーバーが無法なサーバーだった場合、再出現時に新しい(フリーポート)ホームサーバーを選ぶ必要があります。これは、土地がこれらのサーバー上で請求可能になることを意味するのではなく、単にそれらが再出現するサーバーとして選択できないことを意味します。
- FreeportsのNPC Shipyardsmanから "Ramshackle Sloop"を購入することができます。"Ramshackle Sloop"は、恒久的に低い板厚のHP、持ち運び可能な重量、および乗員数の制限がある、事前に作成されたものですが、より早くセーリングを始めたい場合は、より安くて手に入れやすくなります。
-サーバーの選択]ドロップダウンが非公式に追加され、「お気に入り」
-パスワードを使用してスチームブラウザサーバーのリストを参加は正しくATLASの旅行のためのパスワードをキャッシュし
、いくつかの温度スケーリングと天気イベントが今HUDに表示されているアップを修正- 
-アーマーの有効性と、いくつかの銃器がPVPでより有用であるように、値は調整されました
- Sea Claimsに関連するいくつかのバグを修正しました。EnemyClaim Flagsは近くの敵を識別するために直接pingできるようになりました、そして敵の要求を盗むのに必要な時間は今より多くの敵チームが持つ要求を減らします。
- 農業のバランスを取り戻すことが容易になります。水は今や急上昇する可能性があり、作物を栽培するための地域要件はより寛容であり、作物の成長と収量ははるかに早く、より高いです。保存用の袋に入れた場合、農作物は腐敗するのにより長い時間がかかります。
- シャベルスタミナコストを削減しました。
- グラウンドスパウトからウォータースキン/ジャーを埋めることができます。
- Metal Toolsは固定された船の厚板を損傷することはもうありません。
- プレイヤーレベルが50追加され、レベルごとのスキルポイントが増加しました。
- 戦利品の統計値のスケーリングが60%向上しました(遡及的に)。
- いくつかの船のコストは調整され、いくつかのケースでは約50%削減されました。
- 動物の健康状態は回復したので、戦闘中は大量に再生されません。
- うんちを食べるのが即死になりました
- 疲れ果てて自分自身を殺すことができなかった問題を修正しました
- パイプが水を上に動かすことができ、地下交差点の垂直方向の制限がなくなりました。また、パイプは基礎を必要とせずにさらに遠くまで行くことができ、地下のジャンクションを既存のパイプにスナップすることができます。
- 銃と近接武器は、装甲に対してより効果的になるようにそれらのダメージと貫通力の値が調整されました
- Throwing Knifeは、武装していないターゲット(ボディとヘッドショット)に投げられたときかなり大きなダメージを与えます
- 鎧の貫通力は、より高い装甲ターゲットに対して効果が少なくなるように槍投げで減少しました。
- 爆発砲身の重量は増加しました。
- Stone Arrowは60までスタックし、弓は60回破壊する前に発砲でき
ます。弓は壊す前に40回を発射することができます
- Puckleダメージが増加しているとも鎧に対してより効果的に行われて
アクティブ保存袋に入れたとき、彼らは自然に生成されるように(生肉を使用する必要があります)塩漬けアニマル&魚肉を修正- 
-更新しますいくつかのレガシーなサウンドとアイコン
- 造船所での階段衝突の更新
- 死後の受動的特技の適用を妨げるバグを修正
-それは際限なく修復させトーチでバグを修正
-灯台は今、彼らは水に触れている場合にも点灯することができます
-飼い牛の上にバケツを使って、今バケットは、耐久性を失うことになり
、プレイヤーがで立ち往生になるだろうバグを修正-身をかがめる位置
- 会社に招待されたときにプレイヤーが切断されることが
あるバグを修正 - クリーチャーがあるレベルを超える経験値を受け取ることを妨げるバグを
修正 - NPC Crewが基礎に沈んだときにバグを修正浮遊範囲の終了
- 浮遊構造物のケースを回避するために構造物破壊ロジックを書き直しました - 構造物
ごとのインベントリランクとクリーチャーは今度は会社のために働くでしょう
- グループランクを変更するときに管理者がFキーでリモートインベントリにアクセスできないバグを修正しました。
- キャンプファイヤーやクレームフラグなしで配置できる同様の構造を除いて、 'PvEのみ'のすべての構造をインベントリで自動ロックします。非公式サーバーはPvEを有効にしてこれを実行できますか?ForceAllStructureLocking = true  
- ガンマウントはカラー化可能になりました

:剣:クリーチャー関連の変更:剣:

- Sea Monstersのダメージが66%減少しました。
- Tamedクリーチャーのダメージが20%減少しました。
- Wild AlphaのクリーチャーHPとDamageは20%減少しました。
- Tames HPとDamageのスケーリングは約40%減少しました。レベルアップとスケーリングの可能性により50%
- Monsterous Sperm WhaleまたはBlue Whalesを殺すと(命名されたとおり)、そのイベントの10万ユニット以内に全員に(一度)50発見ポイントが与えられます。
- Penguin AoE断熱材はレベルごとに拡大縮小され、レベルが高いほど断熱材は多くなります。
- MountedとRiderのバフをアップデートし、アクティブ時にアイコンを表示するようにしました。
- イルカは今定期的に水から飛び出します。近くにいることを目の前で目撃すると、一時的な諜報効果が得られます。
- 最近のx2の飼いならしの増加に基づいて更新された親和性の無効性の値
- 最近の追加の30のレベルアップの飼い主のために更新されたクリーチャー固有のバフと能力値のクランプを130のレベルにわたって拡大するように。
- Wolfの攻撃先のオフセットを増やし、プレイヤーへのクリッピングを減らすためにいくつかの物理的限界を増やしました。毛皮のクリッピングを制限するために、エンジンのウルフサドルスケールを一時的に増やしました。
- Taming Proficiencyスキル3でのみ最高の効率が達成されるようにTaming無効効果値を
更新しました。- Tamedクリーチャーのいくつかの望まれない移動速度ボーナスを更新しました
- SeagullとCrowのaggro速度を調整しました(以前はde aggroには長い時間がかかりました)。プレイヤーの攻撃がより安定して着地できるように衝突を更新しました。
- プレイヤーが接続されている場合にのみ睡眠中の人間をターゲットにするようにVulture AIを更新しました。近接スイングの半径を減らしながら死体をよりよく収穫するために攻撃ロジックを更新しました(以前は非常に遠くから打っていました)
- プレイヤーの攻撃を可能にするためにBeeの動きを減らしました。サイズをよりよく反映するために、スティングバフの持続時間を短くしました。
- 飼いならしを奨励し、天然資源採集量との競争力を高めるために、羊と牛からの毛皮と牛乳の収穫量を増やしました。食料価値ではなく、他のクリーチャー能力と同様に、クリーチャー・レベルに合わせて最大降伏タイミングを更新しました。
- 搾乳時のバケットの耐久性が低下しました。
- 野生の羊の収穫から得た毛皮の量を固定し、再び飼い慣らしを促しました。野生の羊も逃げ出し、過度のせん断の後にプレイヤーを攻撃する可能性があります。私たちはあなたのクリーチャーを癒すために使用することができる今後のアップデートでレシピを追加する予定です。
- ライオンの轟音アニメーションを追加しました。
- オオカミの顔と後ろ足の毛皮の伸縮を修正しました
。 - ワニの泳ぐスピードを減少させました。
- クリーチャーのヘルスはリバランスされ変更されました。ワイルドカルノスを除いて、死体を消費して減少した率で回復することができます。
- 全体的なクリーチャーの再生率の変化を補うために、育児バランスが変化します。
- ワイルドスコーピオンは、もはや大きなクリーチャーを対象とせず、もはやエレファントやキリンなどに攻撃的ではありません。
- ライオンは、中型以下のサイズのクリーチャーのプレイヤーだけを降ろし、エレファントやキリンなどから降りることはもうありません
-調味用食品を更新し、調味用クリーチャーでさまざまなアイテムを使用できるようにしました。

有効性は左(より)から右(より少ない)へ: 

層1
チキン - フルーツ、ベリー
猿 - フルーツ、ベリー
オウム - ハードタック、または果実
ウサギ - ニンジン、または果実
羊 - 花、または果実
ティア2
クマ - 蜂蜜、野菜、果物または果実
牛/雄牛 - ラッシュ、葉、野菜、果物、または果実
カラス - 虫、果物、または果実
馬 - サトウキビ、野菜、果物、または果実
ダチョウ - チリ、野菜、果物、または果実
ペンギン - プライムフィッシュミート、またはフィッシュミート
豚 - トウモロコシ、野菜、果物、または果実
シーガル - プライムフィッシュミート、またはフィッシュミート
ハゲタカ - 腐った肉、またはワーム
オオカミ - 主な動物肉、骨、またはその他の肉
層3
象 - 小麦、野菜、または果物
キリン - ビート、野菜、または果物
ライオン - プライムアニマルミート、またはその他の肉
Rhino - カブ、野菜、または果物
タイガー - 主要動物肉、またはその他の肉



公式ツイッターより暫定的にグーグル翻訳を掲載

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