パッチノート

ページ名:パッチノート

現在のATLAS公式サーバーネットワークサーバーバージョン: v549.7

現在のATLAS PCクライアントバージョン: v549.7

現在のATLAS Xboxクライアントバージョン: v518.7

skull.png今後のパッチノートskull.png

 

     これらのパッチノートは確定しておらず、ライブサーバーのフルリリース前に変更がある可能性があることに注意してください。

より多くのメモが来ます!

anchor.pngパッチノートをリリースanchor.png

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v ( リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v555.2 (22.12.20 リリース) シーズン11.1
 [新サーバー]

  3x3公式PvPサーバーが4つ、新しいマップレイアウトでオープンします 

  バリアント4情報

   熱帯、砂漠、温帯、極地、赤道のバイオームが混在しています。
   無法地帯のフリーポート島を含むホームサーバーが1つ。
   黄金時代の廃墟の島と海溝(無法地帯!)を含むグリッドが1つ。

  新サーバー一覧

  ・[NA][PvP] エリートコーブ / Elite Cove (バリエーション4)
  ・[NA][PvP] センチネルの涙 / Sentinel’s Tear (バリエーション4)
  ・[NA][PvP]ジェミニの裂け目 / Gemini’s Breach (バリエーション4)
  ・[EU][PVP] ポセイドンの王冠 / Poseidon’s Crown (バリエーション4)



 [バグフィックス]
  ・納屋、採石場、倉庫、産業像ベースの侵食に関する問題を修正し、配置しやすくなりました。
  ・ローメモリーモードでプレイした際のグラフィックの問題を修正
  ・バリアント1サーバーのフリーポートにシードベンダーのNPCがいない問題を修正しました。
  ・Bait Stationのインベントリから初めて追加された際、Bait Stationの燃料が消えてしまう不具合を修正
  ・Smithyが水中に設置できてしまう問題を修正しました。
  ・インダストリアルスタチューベース」を配置した際のテキストの不具合を修正
  ・一部のクリーチャーの未受精卵がスタックしない不具合を修正しました。
  ・エンシェントロックエレメンタルが外洋に誘い出され、海底に到達できなくなることがある不具合を修正しました。
  ・テイムやクルーがグリッド時に船から落ちてしまう不具合を修正しました。
  ・「木製の檻」の腐敗タイマーが5日に設定されている不具合が修正されました。
  ・大型装甲ドックと海上ドックの出入り口横の柱に小さな穴が開いている不具合を修正しました。
  ・同じ品質のトレジャーマップがデスキャッシュにスタックし、同じマップのコピーになってしまう不具合が修正されました。
  ・フリーポートの島で「渡し守」のNPCがいなくなってしまう不具合を修正しました。
  ・トレジャーマップに登場するメイスを振り回す大型のAotDが攻撃してこない不具合を修正しました。
  ・メイスを装備した「ワイルドパイレーツ」NPCの不具合を修正しました。
  ・中国語の入力中に素早くバックスペースを行うとクラッシュする問題を修正しました。
  ・異なるワールドを素早く選択するとクラッシュする問題を修正しました。
  ・テイムが他社にクレームされた際に、カーゴサドル上の建造物がクレームされない問題を修正しました。



 [仕様変更]
  ・PvEサーバーのテイム要求タイマーを10日間に増加
  ・キャンプファイヤーの減衰タイマーを10時間に短縮しました。
  ・カーゴサドルを装備したテイムは、手動でクレームを解除することができなくなりました。
  ・ホリデーライトにおけるプレイヤーとテイムの衝突を除去
  ・テイムからクラフトのインベントリを削除
  ・Ship of the Damned Galleonの戦利品にSolidified Essenceを追加しました。
  ・沈没した宝物の戦利品に神話を追加
  ・Cloth ArmorにHyperthermal insulationを追加



 [Xboxのみ]
  
・クラッシュの原因となる問題を修正しました。
 

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v554.3 (22.12.1 リリース) シーズン11
 [新コンテンツ]

  新サーバー/ワールドマップ

   前回の予告通り、今シーズンの公式サーバーのサイズ、数、レイアウトが変更されます。6x6サイズのPvEサーバーが1つ、3x3サイズのPvPサーバーが10つとなります。

  レイアウトの種類
   PvPサーバーでは、3種類のマップレイアウトを利用することができます。

    Variant 1:ほとんどが温帯気候
    Variant 2:赤道直下の熱帯地域
    Variant 3:赤道直下と熱帯の2種類

  公式サーバー一覧

   ・[グローバル][PvE] Kraken's Grasp
   ・[EU][PvP] サメの狂気(Variant 1)
   ・[EU][PvP] タイフーン・ラグーン(Variant 2)
   ・[EU][PvP]クリムゾンタイズ(Variant 3)
   ・[NA][PvP] コブラズストライク(Variant 1)
   ・[NA][PvP] レッドベアーズリベンジ(Variant 1)
   ・[NA][PvP]ロワイヤル・リーフ(Variant 2)
   ・[NA][PvP]グリードガルフ(Variant 2)
   ・[NA][PvP]アイボリーショア(Variant 3)
   ・[NA][PvP]シーガルズビーク(Variant 3)
   ・[NA][PvP]スティングレイベイ(Variant 3)

 

  PvEサーバーのゲームプレイの変更について

   ・6x6サイズ
   ・クエストコンテンツが利用可能
   ・すべてのグリッドは無法地帯
   ・リージョン、ポータルはありません
   ・Maw Watersリージョンがありません

 

  PvPサーバーのゲームプレイ変更について

   ・3x3サイズ(計10台)
   ・NAサーバーとEUサーバーが混在する予定です。
   ・クエストコンテンツは提供されません。
   ・Island Claim、Claimable Lawless、Unclaimable Lawlessのグリッドを混在させます。
   ・リージョン、ポータルはありません
   ・Maw Watersリージョンはありません
   ・経験値ブーストレート*について

     * シーズン開始当初はPvEとPvPのサーバーレートが同じ(週末は通常2倍、ブースト4倍)、
      その後PvPサーバーのレートがPvEよりも高くなるように移行する予定です。

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 [バグフィックス]
  
・ゲーム内で新しいホームサーバーを選択する際に、「新しいキャラクターで参加」を選択できてしまう事例を修正しました。
  ・「新しいキャラクターで参加する」メッセージの警告に不正な文法が含まれている問題を修正
  ・パスファインダークリエイターにおいて、テキストがオーバーフローする場合があったのを修正
  ・スペルミスがある場合がありましたが修正
  ・敵のクルーメイトのテキストに関する細かな問題を修正
  ・FOBにSea Dockを配置した後、天井のタイルが配置できなくなる不具合を修正
  ・シードックのドアと階段の配置に関する問題を修正
  ・レンダリング時にFOBのディケイタイマーがリセットされる不具合を修正
  ・FOBに配置されたフロアのヘルスが5000しかない不具合を修正
  ・FOB の一部の構造物のスナップ ポイントに関する問題を修正
  ・ダメージを受けた樹皮のテクスチャがプレイヤーに投影されてしまう問題を修正 
  ・各グリッドの中心で不可視のコリジョンが発生する問題を修正
  ・Grave DiggerとOre Minerの射程が島全体を覆っていた問題を修正
  ・ピンコードまたはアンロックされたオートファーム構造物にプレイヤーがアクセスできない不具合を修正
  ・ファームハウスが配置しにくい場合がある不具合を修正
  ・山の上の不規則な地形や急な地形に、一部の構造物が設置できてしまう不具合を修正
  ・いかだと手漕ぎボートが「小さな造船所」からクラフト可能であると表示されていた不具合が修正
  ・基本造船所で建造中のハリアーが不適切な位置に配置されていた不具合が修正
  ・有毒なヘドロを消費することができる不具合を修正
  ・シーフォート周辺に穴が開いている不具合を修正
  ・スウォームハウスが孵化場として使用できてしまう不具合を修正
  ・カーゴサドルを装備したテイムがテイムハウスに装填できてしまう不具合を修正
  ・カーゴサドルを装備すると、牛/牛の下に表示される不具合を修正
  ・品質の低い造船所で作られた船が、品質の高い造船所でアンボトルされると品質が向上する不具合を修正
  ・Duplicated shipがOriginal shipと重複したアイテム(アイテム、弾薬、武器など)を持っている不具合を修正
  ・ストレージボックスが重複したDuplicated Shipが、Original Shipのストレージボックスに保管されていた重複したアイテムを含むデスキャッシュを残す不具合が修正
  ・小型帆を複数設置すると、キャラックの手すりにNPCが積み重なる不具合を修正
  ・コグに小型帆を2つ近接して設置すると、NPCが手すりにスタックする不具合を修正
  ・不定期船「トランク」に「スモールセイル」を2枚設置すると、NPCが手すりにスタックする場合がある不具合が修正
  ・クラーケンに「スモールセイル」を2枚近接して設置すると、NPCSが手すりにスタックしてしまう不具合を修正
  ・インダストリアルラボから離れた場所に「インダストリアルシャック」を設置しようとすると、誤ったエラーメッセージが表示される不具合が修正
  ・装甲ドックに停泊中の船舶が、他のプレイヤーによってバケツで沈められる場合がある不具合が修正
  ・以前のゲームででホストを介さずにグリッドを変更した後、非専用セッションに再参加するとクライアントがクラッシュする不具合が修正
  ・Grappling Hookを使用した際に、ゲーム中にクラッシュすることがある問題を修正


 [仕様変更]
  ・戦利品とホリデーベンダーからハロウィンアイテムを削除
  ・すべての標準的な配置可能な建造物の崩壊時間を10日に短縮
  ・光のまぶしさを少し減らしました。
  ・作業台を地上に設置できるようになりました。
  ・フローティングオペレーティングベースとシードックのレンダリング範囲を拡大しました。
  ・スキンをベンダーから複数回購入できるようになりました。
 

 [既知の問題]
  
・テイムを過剰に収納すると、BarnのUIが操作しづらくなる。
  ・納屋の侵食領域により、配置が困難になる。
  ・Bait StationのインベントリからToxic Compoundをロードすると、Bait Stationが動作しなくなることがある。
 

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v552.9 (22.11.1 リリース)
 [新コンテンツ]
  ハロウィンイベント

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  Floating Operating Base(FOB)

   故郷と呼べる島を持たない狡猾なパスファインダー達が、4隻のスクーナーを繋ぎ合わせ、その上にプラットフォームを構築することに成功した!
   この新しい浮遊作戦基地がついにアトラスに登場したのです

   Floating Operating Bases(FOB)は、プレイヤーが艦隊を配置するための一時的な浮遊基地を建設することができる、まったく新しい戦略システムをアトラスに導入します。
   FOBの土台は、中央が空洞になった大きな正方形です。
   基礎の両側にはシードックのスナップポイントがあり(最大6個)、ここにプレイヤーの船を停泊させて保護することができます。
   基礎は、その上に置かれた、または接続されたすべての構造物を、重量制限なしに最大16接続まで支えます。
   もちろん、グリーフの可能性を避けるために、FOBの土台を設置できる場所には制限があります。

    ・配置の制限
     企業は1グリッドにつき1つのFOBに制限されます。
     外洋に配置しなければなりません。
     トレードウィンド、ポータル、島、他のFOBの近くには設置できない(同盟国であっても設置制限は軽減されない)。
     Golden Age、Kraken、Mawのグリッドには配置できません。
     ファウンデーションを設置すると、プレイヤーがレンダリング範囲内にいるかどうかに関わらず、減衰タイマーが刻々と動き出します。
     このディケイタイマーを延長できるケースはごくわずかで、ディケイタイマーが0になると、ファンデーションは破壊されます。
     FOBの基礎が破壊されると、付属するすべての構造物も破壊されます。
     現在ドッキングしている船はすべて解放され、もはや保護されなくなります。

    ・ファンデーション・ディケイ
     Island Claim Grids
      土台は36時間後に崩壊し、土台が存在する最初の12時間後に戦争宣言によってグリッドが戦闘フェイズに変更された場合のみ延長することができる、
      つまり戦争宣言が完了するまで土台が延長されることになる。
     無法地帯と無法地帯の主張グリッド:土台は36時間後に崩壊します。
     PvEに特化したもの:すべてのFOBの土台は7日間の減衰タイマーで始まり、5,000ゴールドで12時間延長することができ、延長回数に制限はありません。

      PvPサーバーでは、敵艦を拿捕する際に使用するのと同じ要求フラグを使用して、他社がFOBを要求することができる。
      旗は基盤に接続されている建造物のどこにでも設置することができます。
      請求された場合、シードックに停泊している全ての船の所有権も新しい所有会社に移管されます。



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 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]
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v551.2 (22.9.22 リリース)

 [新コンテンツ]

 ・Ship in a Bottle
  注意:シーズン最初の1ヶ月間、公式PVPネットワークでは船の複製は無効化されています。

  シップインボトルシステムを使用するには、プレイヤーはスミシーからシップボトルステーションシップボトルをクラフトする必要があります。
  シップボトルステーションは、使用する造船所に設置する必要があります。
  シップボトルステーションのインベントリでボトルを操作する際、マウスの右ボタンまたは右トリガー(ゲームパッド)を押すと、オプションメニューが表示されます。
  オプションは、「Bottle」「Duplicate」「Recover」です。

   Bottle
     
現在、その造船所に停泊中または足場中である船をボトルへ移し替えます。
    ボトルはボトルステーションから持ち出すことができる。
     資源コスト:Solidified Essence 50個

   Duplicate (複製する)
    ボトルステーションに必要な資源がある場合、船を複製することができる。
    資源コスト:Solidified Essence 50個 + 空の船ボトル1個。

   Recover (復元する)
    船を足場に固定して造船所に復元します。

 

  ・Ship Bottle Station
    Master Shipwright スキルを習得した後、作業台で制作することができます。
    必要資源:宝石 ×60、金貨 ×270、金属 ×96、石 ×110、わら ×134、木材 ×240

  ・Ship Bottle
   
Master Shipwright スキルを習得した後、作業台で制作することができます。
    必要資源:Solidified Essence:×50

 

 

 ・新たな世界地図
   
地域レイアウトの更新、地域名の変更、フリーポートの位置の変更、地域内の気温変動の軽減などが行われました。
   シーズン開始時には、以下のリージョンがオープンします。

   ・Pharos
   ・Mytroa
   ・Carribia
   ・Hakar
   ・Komolos
   ・Azuela
   ・Gelare
   ・Kalda
   ・Tortuga
   ・Kraken’s Lair
   ・Cervantes’ Rest
   ・Maw Waters

   以下の地域は、シーズン開始時にはオープンしません。

   ・Huawi
   ・Trackless Waters
   ・Unknown Depths

 

 ・海上要塞の再建
   アトラス全域の海上砦の再建が始まりました。
   パスファインダーは、島々の要塞化、新しいビジュアルが追加されていることに気づくでしょう。
   現在、新しい海上要塞はアトラス最大の地域であるCarribiaにのみ存在します。
   今後のパッチで、さらに多くのシーフォート(砦)が追加される予定です。

 

 


 [バグフィックス]
 
・repair tool のポップアップメニューでオブジェクトテキストが重なる不具合を修正
 ・ポイズンアローのフローティングダメージのテキストが表示されない不具合を修正
 ・火矢でターゲットにヒットした際に、ダメージ数が表示されない不具合を修正
 ・川が逆流する不具合を修正
 ・ワークステーションで素材が同じ種類に変換される場合がある不具合を修正
 ・建物をメッシュ状にして山を作ることができる不具合を修正
 ・潜水艦のクラフトスキルが欠落している不具合を修正
 ・ランタンに火がつかない不具合を修正
 ・地上の散乱物の密度や距離を最大にすると、クラッシュする場合がある不具合を修正
 ・インダストリアル・ワンダーを破壊すると、所有する会社が別のワンダーを建設できなくなる不具合を修正
 ・インダストリアルラボとグレートテンプルのバフが競合する問題を修正
 ・三人称視点で潜水艦の中にいると、カメラがコリジョンする不具合を修正
 ・デスキャッシュでスタック不可能なアイテムがスタックしてしまう不具合を修正
 ・全体ワールドマップの北極と南極の地域がコントローラーでアクセスできない問題を修正
 ・コントローラー使用時に全体ワールドマップモードの全地域のポップアップ説明が表示されない不具合を修正
 ・Torpedo Launcher Kraken Railingのテキスト説明に矛盾がある不具合を修正
 ・海中のランダムな構造物に関する問題を修正
 ・テイムハッチャリーに入れられたクモがステータスを失う不具合を修正
 ・子グモのステータスが親グモより低くなる不具合を修正
 ・ダメージを受けた際に、プレイヤーの頭の大きさが変化する不具合を修正
 ・マップのアートに関するマイナーな問題を修正
 ・島の海岸線のアートに関する問題を修正
 ・アーティファクトキーを自分の死体から拾った後、インベントリ内で落としたり移動させたりすることができる問題を修正
 ・大神殿を配置しようとした際のパフォーマンスの問題を修正
 ・亀甲船のドラゴンヘッドにアクセスしづらいという問題を修正
 ・マップテキストを隠す機能の不具合を修正
  (デフォルトはF12に変更)
 ・海上砦でタワーが積み重なる不具合を修正
 ・水差しに水が一度しか入れられない不具合を修正
 ・泳ぐと毒のデバフが解除される不具合を修正
 ・貿易風の通り道で、海が水色にならない不具合を修正
 ・Altar of the Damnedの建物の基礎が重なってしまうことがある不具合を修正
 ・Statue BaseとFrameworkを完成したStatueで上書きすると、一部のリソースが払い戻される不具合を修正
 ・Tame HouseとHatcheryの「Load Nearby X Tames」コマンドで、無効なテイムタイプがカウントされてしまう不具合を修正
 ・死んだテイムを「Tame House」に読み込むことができる不具合を修正
 ・ハイドラリボルバーを一部装填した状態でリロードすると、「stop the bar」のミニゲームが表示されない不具合を修正
 ・手すり構造物の「船」と「手すり」のテキストスタイルが一貫していない不具合を修正
 ・プレイヤーが調理用構造物を消さずにバケツで水をかけることができる問題を修正
 ・Tiny Shipyard で作られた Dinghy の名前を「船に名前を付けよう!」ウィンドウで付けた後、名前が変更されていなかった問題を修正
 ・非専用セッションのクライアントがグリッドする際にクラッシュする不具合を修正
 ・非専用セッションのホストが、クライアント接続中にベッドにリスポーンするとクラッシュする不具合を修正
 ・アーマードドックで保護されているテイムを、プレイヤーがブリードしてしまう不具合を修正
 ・リロードアニメーションを開始すると同時に、プレイヤーが伏せ状態になることがある問題を修正
 ・プレイヤーが死亡し、新旧両方のアーティファクトキーを取得した場合、アーティファクトキーのディケイタイマーがリセットされる不具合を修正
 ・海中に浮遊する建造物に関する不具合を修正
 ・ダメージを受けたアーマーをドロップした際、消耗した耐久度を同じ種類のアーマーと共有する不具合を修正
 ・詩集をドロップした際に、歌碑の文字が重なってしまう不具合を修正
 ・虎の子のテイムがボスを出血させて大ダメージを与えることがある不具合を修正
 ・Macuahuitl がボスに出血し、大ダメージを与えることがある不具合を修正
 ・溶岩がプレイヤーにダメージを与えない場合がある不具合を修正
 ・弓の最後の矢が発射されない不具合を修正
 ・チキンエッグの説明文に、野生では手に入らないという誤った記載がある不具合を修正
 ・調理中の建造物にバケツで水をかけると、火が消えることがある不具合を修正
 ・テイムしたファイアーエレメンタルが騎乗できない不具合を修正
 ・ポイズンアローが一部のクリーチャーにダメージを与えない不具合を修正
 ・非専用セッションのクライアントプレイヤーが、ベッドが置かれていない状態でリスポーンできない場合がある不具合を修正

 

 

 [仕様変更]
 ・サーバーグリッドは、参加時にお気に入りに追加されなくなりました。
 ・蜘蛛から帽子を取り除けるようになりました。
 ・インダストリアルシャックのディケイタイマーが12時間から10日に変更されました。
 ・本棚をモジュール船の中に設置できるようになりました。
 ・ワニのテイムアフィニティ効果を調整
 ・ルーキー・コーブに入り指輪を外すNPCポータルのアートを更新
 ・プレイヤーショップで販売できるアイテムの上限を10万から100万に引き上げました。
 ・作業台で「テイムカーゴ船の手すり」が製作可能になりました。
 ・薬草が「Crew Silo / 乗組員用貯蔵庫」に入れられるようになりました。
 ・ペガサス船のアイコンがマジェスティッククラーケンと同じでなくなりました。
 ・しゃがんだ状態や伏せた状態から「円形斬り」を発動できなくなりました。
 ・オプションメニューと警告メッセージの用語が変更されました。
 ・ランタンの明るさが減少しました。
 ・肥料がスタックするようになりました。
 ・剣のオーバーヘッドスライスのアニメーションキャンセルができなくなりました。
 ・ドレイクの持続時間を3時間から6時間に変更しました。
 ・ドレイクのスタミナを1000 → 1500に変更しました。
 ・リスポーンメニューから新規キャラクター作成ボタンを削除しました。
  以前はサーバー選択画面に新規キャラクター作成ボタンが追加されていました。
 ・Mortar Shipの迫撃砲のダメージが減少しました。
 ・陸上設置型の迫撃砲のダメージが増加しました。
 ・造船所と装甲ドックは、1グリッドにつき各タイプ3つまでしか設置できません。

 


 [Xboxのみ]
 ・メモリ使用量を最適化
 ・メモリリークを修正
 ・グラフィックは各xboxのバージョンに最適化されました。

 


 [既知の問題]
 ・Xbox版のリスポーン画面に、新しいパスファインダーを作成するボタンが表示されたままになっている。
 ・シーフォート防衛塔が、所有する会社に向かって撃ってくることがある。
 ・Sea Fort Taxation Banks が配置できないことがある。
 ・水の噴出し口が、掘り起こされた後、急速に消滅することがある。
 ・ローディング画面の画像が最新ではありません

 

 

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v549.6 (22.8.18 リリース)

 [新コンテンツ]

 ・ポイズンアロー
  60秒間、対象の食料と水を減少させるデバフを発生させる。
  対象者に近づきすぎるとデバフが拡散する。
   -必要条件:弓の秘密、すり鉢とすりこぎ、石の矢、毒×10

 ・新しい地域 :トラックレス・ウォーターズ
  
パスファインダーが探索し、征服するための無法地帯ツンドラとして、トラックレス・ウォーターズがアトラスに再登場しました。
  貴重な資源や危険な獣を見つけるために、防寒対策をしてください。南極と北極にあるポータルからアクセスできます。

 

 [バグフィックス]

 ・一人用のトレジャーマップが全てH6になる場合があるのを修正
 ・テキストの不統一を修正
 ・タートルシップの階段のコリジョン問題を修正
 ・ロードイン後に画質が低下する場合があったのを修正
 ・いくつかのUIの問題を修正
 ・肥料樽にアクセスした際にテイムがアンロードされる問題を修正
 ・床タイルが床基礎と同じ高さにスナップしない問題を修正
 ・ペガサス船の右側で手すりが誤った方向を向いている不具合を修正
 ・祭祀用の台座を解体した際に不自然な霧が発生し、ゲームがクラッシュする不具合を修正
 ・迫撃砲船の帆の配置がドアや梯子を塞いでしまう不具合を修正
 ・船側足場の1面を上昇する際にブロックされる不具合を修正
 ・モー海域で覗き窓と六分儀のオーバーレイが表示されない不具合を修正
 ー円形スライス中にプレイヤーが伏せ状態になることがあった不具合を修正
 ・ヘビーシールドバッシュのクールダウンをリセットできていた不具合を修正
 ・ベーシック・シップヤードで建造されるTramp Freighterの周囲に見えない壁が存在する不具合を修正
 ・Tramp FreighterとCarrackの後部キャッスルにセイルが設置できていた不具合を修正
 ーハリアー」のフロントキャッスルの扉にセイルが設置され、塞がれてしまう場合がある不具合を修正
 ・Ramming Galleyのステアリングホイールと後部階段にセイルが設置できてしまう不具合を修正
 ・トランジェントトラッカーのチュートリアルテキストに関する不具合を修正
 ・ノーマルとクラーケンスタイルの手すりの不具合を修正
 ・テムズでメディキットが使用できない場合がある不具合を修正
 ・Ore MinerとGrave Diggerが他の農業用建造物をブロックしていた問題を修正
 ・Industrial Smithyのレシピで、長い名前の建造物のテキストが重なってしまう問題を修正
 ・建造物が永遠に自動修復され続けるという問題を修正
 ・Carrackの階段のコリジョンに関する問題を修正
 ・造船所に特定の産業用構造物を配置することが可能だった問題を修正
 ・サーバー再起動時に子クモが死亡する不具合を修正
 ・フリーポートでホリデーベンダーが古くなったアイテムを販売していた問題を修正
 ・マップのコリジョンに関する問題を修正
 ・インダストリアル・ワンダーで進行表を操作するとゲームがクラッシュする問題を修正
 ・収納箱(大)のアイテムの説明文が欠落していた問題を修正
 ・アイテム「詩集」の名称の不統一に関する問題を修正
 ー沈没した宝物を見る際に、覗き窓のタイトルや説明文が表示されない不具合を修正しました。
 ・中国語(簡体字)表示時に手すりが折れ曲がらない場合がある問題を修正
 ・ファストトラベル時に発見されたバナーが表示される場合がある不具合を修正しました。
 ・Puckle gunでコブラがターゲットにならない場合がある不具合を修正
 ・水中にベッドを設置することができる場合がある問題を修正
 ・造船所の船でログアウトすると機能が失われる場合があった問題を修正


 [仕様変更]
 
・アドバンスドドックのアートが若干変更されました
 ・貿易風のルートを調整し、マップアートとの調和を改善
 ・オリハルコンビキッド岩/Orichalcumized Rock のアートが追加されました
 ・硫化岩/Sulfurized Rock のアートが追加されました
 ・テイムハウスで生まれたテイム済み動物は、荷下ろし時にプレイヤーの後をついてくるように設定
 ・テイムハウスやテイムハッチャリーで生まれ育ったテイム済み動物のインプリントタイマーを一時停止することができるようになりました
 ・マウスのスクロールホイールとコントローラーを使用して、ワールド/リージョンマップを拡大/縮小して移動できるようになりました
 ・サーバー選択画面に、新しいキャラクターで参加するためのボタンが追加されました。これにより、現在使用しているキャラクターを削除して再スタートすることができます。
 ・アーティファクトキーは、ボスを倒した島でしか使用できないようになりました。
 ・.iniファイルにて、水中エフェクトと霧のエフェクトを削除しました。
 ・呪われた神殿からインベントリへのアクセスを削除
 ・儀式用台座の装備スロットが削除されました。
 ・SoTDの漂流物からモジュール船/modular ship のタイルと手すりの設計図がドロップするようになりました
 

 [Xboxのみ]
 
・特定のエリアでのメモリ使用量を削減

 

 [既知の問題]
 
・毒矢の視覚効果が意図したよりも長く続くことがある。

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v548.2 (22.7.7 リリース)

 [新コンテンツ]

 ・孵化場 / Tame Hatchery
  
テイムハッチャリーで、産卵したテイムを保管できるようになりました。
  保管されたテイムが産んだ卵はインベントリに送られ、受精されます。受精した卵は孵化し、そのままテイムハッチャリーで孵化します。
  インベントリに保管されている間、テイムは繁殖を続け、ニトロ肥料を生成し、短時間ですが作物の成長を促進させます。

  孵化場で飼えるテイム:鶏、カラス、オウム、ハゲワシ、カモメ、ペンギン、ダチョウ、クモ、カメ、ワニ、カミソリ、シールドホーン、カニ、トルトゥーガー

  ビーストマスター2スキルを取得すると、作業台 / Smithyでテイムハッチャリーが建築できるようになります。

  クラフト用資源:300 石、20 火打石、90 ケラチノイド、65 木材、80 繊維

 

 ・新しいリソースの種類 毒性化合物
  Toxic Flora::スワンプバイオームに生息するキノコから採取される。
  Venom/毒:ヘビやサソリから採取できる。
  トキシックスラッジ(Toxic Sludge):ニトロファーティライザーから採取される。

 

 ・新しい船の手すり 旋回銃用手すり/Swivel Gun Railing
  外向き旋回砲2基を支える新しい手すりが追加されました。砲兵ツリーの旋回砲スキルからアンロックされ、スミシーで製作することができる。

  クラフト用資源:550 木材、225 わら、250 繊維、98 合金、180 石

 

 ・新しい地域:未知の海 / Uncharted Sea
  
アトラスの世界に「未知なる海」が再登場しました。
  この地域のトロピカルアイランドには、パスファインダーが略奪できる珍しい資源があります。
  また、産業ノードやArmy of the Damnedノードへのアクセスも容易です。
  この地域へのアクセスは、南米とアフリカ地域のポータルを経由して行われます。
  この地域は無法地帯/Lawlessである。

 

 [バグフィックス]

 水中のテイムに乗った状態でスピアガンを撃つと、テイムにダメージを与える場合があったのを修正しました。
 ・船の名称変更トークンを消費してしまう場合があったのを修正
 ・倉庫で「今すぐ集める」機能が一度しか作動しない場合があったのを修正
 ・敵艦を破壊した際に "大海原の精 "を獲得できない場合があった問題を修正
 ・プレイヤーが排便できない場合があったのを修正
 ・一部のモジュール船の初期モジュールポイント合計が正しくなかった事例を修正
 ・造船所にテイムハウスが設置可能な場合があったのを修正
 ・各島で海に穴が開いている場合が複数あったのを修正
 ・上級造船所 / advanced shipyard に亀の甲羅 / turtle shells を設置することができない場合があったのを修正
 ・ベッド移動とリスポーン時にルーキーコーブ / the rookie cove がデフォルトになる場合があったのを修正
 ・英語以外の言語を設定するとクラッシュすることがあった問題を修正
 ・セイルが船の中心からずれることがある問題を修正
 ・テイムハウスが他の建造物の上に建てられることがある現象を修正
 ・リボルバーの6発目がダメージを与えられない場合があったのを修正
 ・インダストリアルバフのUIアイコンが正しく表示されない場合があったのを修正
 ・プレイヤーが移動している際、投射物が誤った位置に生成される場合があったのを修正
 ・コグが正しく回転しない場合があったのを修正
 ・トランジェントノードが提供するリソースが正しくなかった問題を修正

 

 [仕様変更]
 
・Industrial Hydra PistolとIndustrialの耐久性が向上しました。
 ・大型ストーンウォール、ゲート、およびインダストリアルバリアントは、各サーバーにつき1社30個に制限されるようになりました。
  パッチ前に配置された30個が、そのまま30個であることを確認してください。
  30個を超えて設置されたウォールやゲートは、残り30個になるまでランダムに破壊されます。
 ・大型の石壁とその産業用バリエーションは、最初に建設された時点ではヘルスが低く、最大ヘルスまで修復される必要があります。
 ・マップ上の船のアイコンは、パーセンテージではなくHPで表示されるようになりました。
 ・産業用ステーションのUIがより統一されました
 ・マップ上のオーバーワールドタブへの戻り口が、より邪魔にならないよう移動されました。
 ・排便に拘束されるキーが追加されました
 ・ワークステーションに灰木材 / Ash wood のバンドルとアンバンドルが追加されました
 ・バリアント内の全船舶が建造可能でない限り、造船所を配置することができなくなりました
 ・儀式用ジェネレーターと儀式用台座のヘルスが追加されました。

 

 [Xboxのみ]
 ・
メニューのタブを素早く切り替えると、ゲームがクラッシュすることがあった問題を修正
 ・メモリ使用量を減らすため、距離の島々のレンダリングを調整
 ・グリッドを変更するとクラッシュすることがあった問題を修正

 

 [既知の問題]
 ・
大神殿のプログレッション・テーブルを操作するとクラッシュする
 ・産業研究所のプログレッション テーブルを操作すると、クラッシュが発生する
 ・Island Claimグリッドの島に配置された静的ノードが、企業が島をワイプした際にクレーム可能かつ破壊可能になる不具合が修正されました。
 ・孵化場において、特定の方向から肥料樽にアクセスできない不具合が修正されました。
 ・PVP領域で拾ったトレジャーマップボトルが、トレジャーマップを生成しないことがある不具合
 ・石壁/ゲートの制限は現在、1グリッドあたり1企業につき30個ではなく、1グリッドあたり1企業につき30個です。これは次回のHotfixパッチで調整される予定です。
 ・帆に座っているクルーが、間違った位置に座ってしまうことがあります。

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v543.0 (22.5.26 リリース / ワイプ:シーズン9移行)

 [シーズン9パッチ]
  パスファインダーの皆さん、こんにちは。アトラスの潮流は再び変化している。
  新たなエキゾチックな探索地と、立ちはだかる危機が出現したのだ。

 [新コンテンツ]
 
黄金時代の遺跡の新たなミニボスたち
   新たなミニボスが7体追加されました。
   黄金時代の遺跡の島ごとにボスが登場し、戦うことになります。

   - Ancient Fire Elemental
    史上初のファイアーエレメンタルが誕生した。
    未知の邪悪な神が 炎上した火山岩に取り憑いていた。
    他のファイアーエレメンタルもこのエレメンタルから派生していると噂されている。
    A7の黄金時代の遺跡の島で発見された。

   - Elder Rock Elemental
    アトラスの潮流を幾度となく見てきた巨大な岩の精霊(エレメンタル)。
    硫黄の大地からついに姿を現し、侵入したパスファインダーを破壊する。
    F4の黄金時代の遺跡の島で発見された。

   - Kekada
    大昔に地上に侵入してきた深海ガニ。
    そのおとなしい性格が、島に眠るパワーストーンによって蝕まれた。
    その巨大な爪で、あらゆるものを残酷に粉砕する。
    L7の黄金時代の遺跡の島で発見された。

   - Buwaya
    
フィリピン発祥の神話にのみ語られる、呪われたワニ。
    この怪物の犠牲になった者は、精霊の世界へ連れ去られるという伝説がある。
    G8の黄金時代の遺跡の島で発見された。

   - Eber
    
猪の神。クリーチャーにだって神はいる、そしてこの神は遭遇したパスファインダーによればひどい臭いを放っているそうだ。
    腐った肉と鋭い目を持ち、森を徘徊する大きな野生のイノシシだという。
    L3の黄金時代の遺跡の島で発見された。

   - Crystal Scorpion
    闇のエネルギーに引き寄せられ、闇の中にのみ現れる謎のサソリの伝説。
    M13の黄金時代の遺跡の島で発見された。

   - The Sentinel
    クリスタルを守るサイクロプス。汚染されたクリスタルに侵され、クリスタルの姿をしている。
    E1の黄金時代の遺跡の島で発見された。

 

 ・新しい地域:モー・ウォーターズ / Maw Waters
   
新たな地域が発見された!?勇敢で愚かなパスファインダーが 破滅の船を追ってアトラスの海を横断した。
   彼は暗闇と不自然なほど濃い霧に覆われた土地、空中から消えたり現れたりするクリーチャー、そして不気味な緑の火の物語を持って帰ってきた。
   その証拠に、彼は奇妙な結晶質の物質を持ち帰りました。
   彼の最後のメモには、これらの土地に冒険するパスファインダーは、何もない土地に危険が隠されているかもしれないので、自分の目を信じてはいけないと書かれている。

 

 ・新アイテム
   -ランタン・オブ・ザ・モー
    Maw Waters地域に入ると、自動的に船に搭載される特別なランタン。
    ハンドル操作でランタンにアクセスし、現在のEssenceの値を確認したり、Solidified Essenceを作ったりすることができる。
    ランタンを満タンにすると、Maw Waters地域を離れることができます。

     --エッセンスの集め方とランタンへの充填方法
      ランタンにEssence of the Mawを付与するアクティビティがいくつかある。
      Relic of the Mawを除き、全てのEssenceはプレイヤーが乗った船で収集される。

     ---動的な蓄積方法
       / ダムドの船を破壊する - 破壊するごとに10Essenceが付与される。
       / 他のプレイヤーの船を破壊する - 破壊した船1隻につき25Essenceを獲得できる。
       / Relic of the Maw - FlotsomにあるRelic of the Mawを消費すると、その船のランタンが満タンになる。100Essenceを獲得できる。

     ---静的な蓄積方法
       / 航行、水泳、徒歩で500m移動する。報酬は2-3Essenceです。
       / 大海原で生き残る - 大海原で5分ごとに3Essを獲得できる。

   -モーのエッセンス
    特殊なランタン内に集めることができる粘性のある煙。
    このアイテムはMaw Waters地域でのみ獲得でき、Maw Watersの外では使用できない。

   -ソリディファイドエッセンス
    青みがかった緑色にぼんやりと光る半軟質半固形状の結晶。

   -モーの遺物
    黄金時代の古代遺物で、モーの水域にのみ存在する。
    この遺物を使用すると、瞬時に100Essence of the Mawを獲得できます。

 

 ・作り直されたマップ
  
アトラスの世界は再び変化し、新たな土地が出現し、既知の世界は姿を消しました。
  アトラス全域の地図を、新たに発見された地域に合わせて描き直す必要があります。

 


 [バグフィックス]
  
・テイムハウスで生まれた赤ちゃんが、インプリンティングを必要としない場合があったのを修正しました。
  ・鍛冶屋で薪よりも茅を優先して燃やしてしまう事例を修正しました。
  ・コントローラーの接続を解除すると、クラッシュすることがあるインスタンスを修正しました。
  ・造船所の足場がペガサス号の前方を通過してしまうインスタンスを修正
  ・テイムハウスの破片が誤ったテクスチャを持つことがある事例を修正
  ・永久ポータルに見えないコリジョンが発生するインスタンスを修正
  ・ダメージを受けたポータルの入口付近に見えない衝突が存在するインスタンスを修正
  ・呪われた寺院のヘルスが正しく表示されない場合があったのを修正しました。
  ・ハリアーの説明文が正しくない場合があったのを修正
  ・ジャイアントタートルのテイムに関するいくつかの問題を修正しました。
  ・工業用鍛冶屋の説明が間違っていたのを修正
  ・テイムハウスの高さとインタラクションのボリュームが高すぎる場合があったのを修正
  ・オンラインセッションに参加した際のエラーメッセージが正しくない場合があったのを修正しました。
  ・大神殿の進行に関するUIフィードバックが不足していた事例を修正しました。
  ・ペガサスの説明文が誤っていた事例を修正
  ・解放前の船を解体した際に、固定されていない船の上限が増加していた事例を修正。
  ・オリハルコンベアーの壁が誤ったLOD設定をされていた事例を修正。
  ・インダストリアルスタチューのフレームワークが古墳のフレームワークと間違って表示される場合があったのを修正。
  ・インダストリアルスタチューの骨組みを拾うと、マウンドの骨組みが返される場合があったのを修正。
  ・工業用スタチューを完成させると、空中に浮くことがある現象を修正。
  ・大神殿の進行表の保管に制限がある場合があることを修正しました。
  ・テイムハウスにいる間、オスの赤ちゃんテイムが交尾できるインスタンスを修正しました。
  ・テイムハウスに追加された餌が腐敗時間を増加させない事例を修正。
  ・ミディアムウェイトセイルが過剰性能になる事例を修正。
  ・中型、小型のセイルがダメージを受けない場合があるのを修正しました。
  ・トランジェントノードハーベスティング構造物が異なる派閥から資源を収集してしまうインスタンスを修正しました。
  ・テイムの赤ちゃんが地中に潜り込み、死亡することがある事例を修正しました。
  ・ワークステーションのクラフトレシピに誤りがある場合がありました。

 


 [仕様変更]
  ・
Timewornクオリティは、コンテンツとバグが修正されるまで削除されました。
  ・巨大なカメが水中でスポーンしなくなりました。
  ・水中での後処理から色収差が削除されました。
  ・テイムハウスのコストが増加しました
  ・船の帆の単位値を丸めなくなりました
  ・プレイヤーがペガサスに一時的にテイムを保管することができなくなりました
  ・インダストリアルライフルが調整されました。ブリードが削除され、1発あたりのダメージが160から200に増加、1発あたりの耐久力低下が4から8に増加しました。
  ・インダストリアルリボルバーの調整が行われました。ブリードが削除され、1発あたりのダメージが50から100に、耐久力の低下が1.5から3に変更されました。
  ・テイムハウスが破壊された際、テイムはキルされるのではなく、テイムハウスから排出されるようになりました。
  ・モジュール船が水漏れを起こし始めてから沈むまでの時間が増加しました。
  ・パッチキットとアーマーパッチキットを作るための資源コストが50%削減されました。
  ・モジュラーシップの基本重量が調整されました。
  ・サーバーの再起動が週末を含め毎日10:30 PST(03:00 日本時間・数分程度)に自動的に行われるようになりました。
  ・船のScuttleとUnclaimのオプションが、建造物へのアクセスと同様に、会社のランクでロックされるように変更されました。ハンドル操作で、スカットルやアンクレームを行える最低ランクを設定できます。
  ・昼と夜のコントラストが低くなるように照明を調整しました。
 

 

 [Xboxのみ]
  ・
メモリ性能の向上
  ・ネットワーク接続の改善

 


 [インダストリアルワンダーの内容]
 
インダストリアル・ワンダーに関するフィードバックがあったため、今回のパッチではこれをカットし、再設計と調整に十分な時間をとることにしました

 

 

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v541.07 (22.4.14 リリース)


 [新コンテンツ]
 
・テイムハウス
  テイムに新たな住処が登場 テイムをたくさん育てているプレイヤーは、テイムを収容・繁殖させたり、肥料を収穫したりするための施設が登場します。
  四足歩行のテイムを最大20匹まで収容することができます。
  -クマ、ネコ、ウシ、ワニ、ゾウ、キリン、ウマ、ライオン、サル、ブタ、ウサギ、サイ、シールドホーン、ヒツジ、タイガー、トルトゥーガー。
  
   ビーストマスター2のスキルを取得すると、スミシーでテイムハウスを建設できるようになります。
    資源:石 125個、火打石 5個、皮 65個、20 木材、40 繊維、20 金属

 

 ・インダストリアル・ワンダーコンテンツ
  
産業の拡大に伴い、アトラスにも革新的な技術がもたらされました。
  資源を補強するジェネレーターや、進化を告げるスタチューがアトラスに登場します。

  -インダストリアルジェネレーターと新ウォールバリエーション
   ・インダストリアルジェネレーター
     新しい実験的な発電機を作ることができます。
     採取した硫黄、オリハルコン、ブリムストーンを燃焼させ、周辺の資源を変化させます。
     工業用鍛冶屋で製作することができます。
     硫黄石とオリハルコン石をゲーム内に導入し、新しい壁を作るためのジェネレーターです。

  -大型石壁のバリエーション
   工業用ジェネレーターによって新しく増強された資源を利用して、古いレシピを修正することで、より良いものになる可能性があります。
   具体的には、オリハルコンや硫化石で仕上げられた大石垣と門です。
   それぞれの特性は、その地域でブリムストーンが燃やされたときに有効になります。
   オリハルコン仕上げの壁やゲートは衝撃ダメージに対する防御力が向上し、硫化仕上げの壁やゲートは爆発ダメージに対する防御力が向上する。
 

  ・Tier 1の産業モニュメント:工業の像
   -産業探検家像
    未知の海や土地を最初に探検した開拓者を記念する像。
    その姿は、あなたと乗組員がより効率的に船で働くための動機付けとなる。
   -産業私掠船の像
    産業発展の道を切り開いた私掠船の像。
    その姿は、より多くのXPや資源を集める意欲をかき立てる。

  新クラフティングアイテム一覧
 

   (未)

 

 

 [バグフィックス]
 ・Industrial Hydra と Industrial Rifle は Lucky Loader Feat の影響を受けるようになりました。
 ・農業用建造物に影響範囲がない場合があったのを修正
 ・Cursed Armorが複数の種類のBone Chipを必要とする場合があるのを修正しました。
 ・トランジェントノードが週単位で移動しない場合があったのを修正
 ・柱のスナップが正しく動作しない場合があったのを修正
 ・NPCクルーのステータスが正しく更新されない場合があったのを修正
 ・解放された船の上に立つと機能が失われる場合があったのを修正
 ・ログアウト時にブロードサイダーがキャノン砲の機能を失う場合があったのを修正
 ・木材の再バンドルができない場合があったのを修正
 ・ボート漕ぎモジュールに誤ったポイント値が表示される場合があったのを修正
 ・キャラックの説明文に誤字があったのを修正
 ・シングルプレイでフォグ・オブ・ウォーが正しく機能していなかったインスタンスを修正
 ・ブループリントのガンポートが一般的なものよりもダメージを与えられない場合があったのを修正
 ・ペガサスが触手を生やす場合があった問題を修正
 ・タートルシップの非常用ハシゴでホイッスルが鳴る不具合を修正
 ・ウッドキャットウォークが建築不可能な場合があった問題を修正
 ・進行表で神話を配置する際の不具合を修正
 ・一部の地域で表示されるマップのズームインジケーターを修正
 ・ポータル内の見えないジオメトリに接触することがあった問題を修正
 ・誤字脱字の修正
 ・テイムカーゴの手すりのプレースホルダーアートを差し替え
 ・タートルシップの緊急用ハシゴを削除
 ・一部の構造物で収納スペースがマイナスになることがあった問題を修正
 ・石棺が建てられないことがあった問題を修正
 ・電源の位置のエッセンスを修正
 ・フリーポートのホリデーベンダーが重なって表示されていた不具合を修正

 


 [仕様変更]
 ・
シングルプレイヤーキャラクターの削除が正しく動作するようになりました
 ・複数のUI修正
 ・スキルの重複項目を削除
 ・硫黄採掘場から工業用鍛冶屋を削除
 ・コンパスのエッセンスの輝きを、よりアイコンに近いものに変更
 ・トルトゥーガにコモディティベンダーが追加されました。
 ・設計図の色を元の色に戻し、特定の色を読みやすくするために若干の調整を行いました。
 ・ボーラがスタック可能になり、1スタックにつき15個まで使用できるようになりました。
 ・若返り3に達したキャラクターが、20歳を超えても老化しなくなりました。
 ・複数のアイテムの説明文が修正されました
 ・ペガサスが停止中および後進中に旋回できるようになりました

 


 [Xboxのみ]
 ・メモリのロード/アンロードの改善
 ・次のパッチで追加される改善点

 


 [既知の問題]
 ・石材の再バンドルができない
 ・バンドルが分解されると、異なる種類のリソースが生成される
 ・一部のエラーメッセージが表示されない
 ・Industrial Statue FrameworkがBurial Mound Frameworkとして表示される
 ・基礎とフレームワークには、拾得可能な時間制限がありません。
 ・Orichalcumized と Sulfurized Large Stone Gateways は、「Burn Brimstone」儀式の影響を受けません
 ・ラージウェイトセイルは、まだチューニングが必要です
 ・ペガサスの旋回に不具合が発生

 

 

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v538.6 (22.3.11 リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]

 ・ベンダーNPCの購入可能なアイテムのハイライトが正しく動作しない場合があったのを修正
 ・モニュメント研究の構造物がコリジョンを欠く場合があったのを修正
 ・マーケットトレードのシステムで、正しいトレードの接続先が特定されない場合があったのを修正
 ・シールドを装備した状態で円形スライスが機能しない場合があったのを修正
 ・スポーンサーバーにプレイヤーの現在のサーバーが反映されない場合があった問題を修正
 ・ログオフ後、亀甲船の重量が初期値に戻る場合があった問題を修正
 ・クレームポイントが不正確な場合があった問題を修正
 ・シーフォートタワーとウォールが破壊されることがあった問題を修正
 ・船の解放時に帆のスナップポイントが変更される場合があった問題を修正
 ・ディンギードックが満杯の時に重複したサブが作成される場合があった問題を修正
 ・小さな帆が互いに非常に接近して配置されることがあった事例を修正
 ・フリーポートにホリデーストラクチャーが配置されることがあった事例を修正
 ・不自然な霧が機能しない場合があったのを修正
 ・埋葬の塚フレームワークのテキストが誤って表記されていた事例を修正
 ・船のオートパイロットが正しく動作しない場合があったのを修正
 ・シップ・オブ・ザ・ダムド(呪われた船)がグリッドをまたいでプレイヤーを追ってくる場合があったのを修正
 ・タートルシップのガンポートが重なっていた事例を修正
 ・コグのデフォルトの帆が不適切な位置にスポーンするインスタンスを修正
 ・ブラックウッドで六分儀のミニマップがクラッシュすることがあった問題を修正
 ・モジュラーシップが意図された以上の帆を持つことがあった事例を修正
 ・モジュール船が意図した最大速度を超えてしまうことがあった問題を修正
 ・UIテキストが重なることがあった問題を修正
 ・PVEのクレームタワーの崩壊が、完全に構築されていない場合でも周囲の建造物に影響を与える場合があったのを修正
 ・島の外観に不一致が生じる場合があった問題を修正
 ・パワーストーンのディスカバリーゾーンがルーキーコーブのグリッドにある場合があったのを修正
 ・トーピードの耐性が複数ある場合、説明と一致するように修正しました。
 ・大神殿の建造物の体力が正しくなかったのを修正
 ・UIエラーが発生する場合があったのを修正
 ・クリーチャーのスポーンに誤りがあったのを修正

 


 [仕様変更]
 ・和解請求フラグのUIがより分かりやすく編集されました。
 ・リスポーンメニューのUIがより一貫したものになるよう修正されました。
 ・クロコダイルの浮遊位置をより高くしました。
 ・ポータルアートを変更しました
 ・バレンタインデーと旧正月のアイテムがホリデーベンダーから削除されました。
 ・シールドバッシュとソードアタックのクールダウンを共有しなくなりました。
 ・大きな石壁の体力が100,000に増加しました。
 ・ラージストーンファンデーションが120,000に変更されました。
 ・クルーサイロに追加できる資源に肉が追加されました。
 ・大神殿のステージ進行に必要な資源が、大量の基本資源ではなくブロック/バンドルのみを使用するように変更されました。
 ・プログレッションテーブルが会社所有に限定されるように変更
 ・進行表が破壊されないように変更
 ・アイテムの品質表示色がより見やすく変更されました。
 ・モジュール船の沈没時間が50%遅くなりました。
 ・モルタルおよびハリアー艦が、5ノット以下の航行時にのみ砲撃できるようになりました
 ・モジュール船の速度がよりレガシー船と同じになるように調整されました。
 ・インダストリアル シーフォート バフタワーの説明的な名称がインダストリアル ジェネレーターからインダストリアル タワーに変更されました。
 ・LODが調整、更新、または作成されました。

 


 [Xboxのみ]
 ・メモリリークを修正
 ・テクスチャのロードとアンロードが正しく行われない事例を修正
 ・ディテールのレベルが正しく変更されない場合があるのを修正しました。
 ・これは進行中の作業です。今後のパッチで、さらなる修正と最適化が行われます。

 


 [既知の問題]
 ・Xbox Series Sでは、大量の建造物をロードする際にクラッシュすることがあります。
 ・インダストリアル ヒドラとインダストリアル ライフルには、"ラッキーローダー "の効果が適用されない
 ・Rookie Coveに戻るためのポータルアートで、"Atlantean Ring "が表示されたままになっている
 ・ポータルアートで、空へのフェードインが正しく行われなかった
 ・テイムをオフロードすると、すべてのテイムが同じ方向を向くようになった
 ・溶岩の中に入ったプレイヤーに、溶岩ベントノードがダメージを与えないように修正
 ・ペガサスのアイコンが正しく表示されない

 

 

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v537.5 (22.2.3 リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

 

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v536.03 (22.1.13 リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v535.8 (21.12.16 リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v532.08 ( リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v531.05 ( リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v531.02 ( リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v529.02 ( リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v528.11 (21.8.25 リリース)
 [新コンテンツ]
 [バグフィックス]
 [仕様変更]
 [Xboxのみ]
 [既知の問題]

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v526.09 (ホットフィックス)

  • specifc featsを使用する場合のクリティカルクラッシュを修正しました
  • グリッド間を移動する際のクリティカルクラッシュを修正しました
  • グリッドを横断するときにシングルプレイヤーデータが保持されなかった問題を修正しました
  • 迫撃砲の新しい迫撃砲のアニメーションの問題を修正しました

 

v524.12 (ホットフィックス)

  • フリーポート金属ノードは、石のみを正しく与え、金属を与えないようになりました。
  • フリーポート茅葺きと木材は汎用的であるべきです。
  • 中型の石のノードに金属が追加されました。
  • 場合によっては船が損傷を受ける原因となっていた重大なバグ修正
  • マップ上のクエストマーカーは、より正確に更新されました。
  • スピードブーストを誤って受信した船が修正されました

518.7です

次の問題のバグ修正:

  • キーバインドを変更すると、ログアウトしてログインし直すとゲームがクラッシュします。
  • アトラスマップと復活時に使用されるものは黒です。
  • Craftablesタブクラッシュの検索 Game

 

 

517.7 (サーバー)

  • フリーポートとGAの不要な構造をクリアする
  • フリーポートとGAサーバーは起動時にクラッシュしなくなりました

 

 

517.6 (サーバー)

  • バグ修正:フリーポートと黄金時代の島々に建設できること。
    • 通常許可されていないフリーポート構造は、更新で破棄されます
  • バグ修正:ベッドで産卵できない

 

V517.5です

新船:ラミングギャレー

  • 費用: 22,000 ゴールド
  • 武器:18の標準大砲、2つの前向きの大型大砲
  • 特別な機能: ロウワーズ、ラム
  • 最大レベル: 60
  • 帆点: 4.0
  • 修理リソース: パッチキット

新しいアイテム: パッチキット

パッチキットは、ラミングギャレーの修理に使用される新しいアイテムです。シーマンシップツリーでシップライトのスキルを学んだ後、スミシーで作ることができます。使用するには、ラミングギャレーの損傷した部分に近づき、リペアハンマーを使用します。修理が完了すると、パッチキットが消費され、修理されたコンポーネントのヘルスが1,000回復します。

  • ヒーリング: 1,000
  • クラフトリソース:100ファイバー、120サッチ、200ウッド

新しいワークステーション:キルン

キルンは、木材から石炭を急速に作成するために使用される新しいワークステーションです。キルン在庫に木材を追加し、それを活性化すると、毎秒石炭に1つを燃やします。窯の工芸品は、建設ツリーの建物のスキルの秘密で学び、スミシーで行うことができます。

  • クラフトリソース:500ストーン、200フリント、25メタル

冬のイベント

  • フリーポートの化粧品ベンダーから期間限定で2つの新しい帽子スキンを購入できます
    • サンタハット:200ゴールド
    • トップハット:200ゴールド
  • スミシーで期間限定でクラフトできる7つの新しいアイテム
    • クリスマスツリー:24時間ごとにランダムな贈り物を生成します!
      • クラフトリソース:250木材、200繊維、250茅葺き
    • お祝いのライト:壁に掛けることができる装飾
      • クラフトリソース: 20 木, 10 茅葺き, 1 金属
    • ホリデーギフト:小さな収納ボックスのお祝いの変種
      • クラフトリソース:44ウッド、40サッチ、15ハイド
    • そり:木製の椅子のお祝いの変種
      • クラフトリソース:100ウッド、100サッチ、50ファイバー
    • 雪だるま:船や床に置くことができる新しい友人
      • クラフトリソース:2木材、12石炭、1ニンジン、50繊維、30氷
    • ストッキング:壁に掛けることができる装飾。5分ごとに1つの石炭を生産します
      • クラフトリソース:40ファイバー、30ハイド
    • 花輪:壁に掛けることができる装飾
      • クラフトリソース: 20ファイバー、10ウッド、20サッチ

装甲ドック

  • バグ修正: ゴールド維持ステータスは、所有会社に対してのみ表示されるようになりました
  • Bug修正: UIで維持タイマーが正しく更新されるようになりました
  • バグ修正: 装甲ドックの所有者または船が変更された後も、装甲ドックの船は保護されなくなりました

マーケット

  • マーケットログにページングが追加され、各マーケットのすべてのログを表示できるようになりました
  • バグ修正:サスペンドとアンサスペンドマーケットが正しく機能するようになりました

 

 

 

V516.2です

新しい構造: 小さな装甲ドック

小さな装甲ドックは、スクーナーとスループを保護するのに適しています。シーマンシップツリーの中級船rightスキルを学んだ後、スミシーで作ることができます。

  • 健康: 20,000,000
  • 維持費:24時間ごとに50ゴールド
  • 必要なリソースの作成:
    • 700アロイ
    • 900ファイバー
    • 4,000ストーン
    • 1,000サッチ
    • 1,250 ウッド
    • 10,000ゴールド

大型装甲ドック

  • 健康増進を30万人から3,000万人に増資
  • 24時間ごとに維持費を500から150ゴールドに削減
  • クラフトに50,000ゴールドコストを追加しました

装甲ドック

  • 保護された船のNPCと飼いならしはもはや損傷することはできません
  • 保護された船の上のアンカーアイコンを置き換える新しい保護されたアイコンを追加しました
  • ドックが深海に置かれていても、船は装甲ドックの中に停泊できるようになりました
  • 船は、装甲ドックから保護を受ける前に、少なくとも5分間損傷を受けたり、与えたりしてはなりません
  • バグ修正:装甲ドックは一度に1隻の船しか保護できないようになりました
  • バグ修正:装甲ドックが破壊された後、船は保護されなくなりました
  • バグ修正:保護された船は崩壊しなくなります。これにより、保護された船が長期間後にアンカーを上げると即座に沈む問題が防止されます

  • ブリガントの価格は25,000から18,000ゴールドに下落しました
  • 一般船の最大レベルを42から50に引き上げた
    • 注: この変更は、パッチの後に構築された船舶にのみ適用されます

貿易

  • マーケット検索は、すべてのマーケットではなくページリストを返すようになりました。これにより、誰かがマーケットを開いたときにサーバーのパフォーマンスヒットがクリアされます
  • 取引のための新しいリソースタイプを追加しました:
    • ラッシュ(サッチから欠落)
    • オイルカテゴリーと変種
    • 塩のカテゴリと変種
  • 消耗品:
    • 小麦
    • トウモロコシ
    • エール
    • グログ
  • その他
    • キャノンボール
    • 大型キャノンボール
    • 火薬
    • ファイヤージェル
    • ブラストパウダー
    • オーガニックペースト
    • 肥料
  • バグ修正: レイテンシーの増加につながるいくつかのサーバーの問題を修正しました
  • バグ修正:最短パスがマップ境界をラップすると、トレードルートが正しく距離を計算するようになりました
  • バグ修正: 切断された市場は、市場リストに候補者として表示されなくなりました

その他

  • 倉庫と農家は、同じ会社内のプレイヤーによってのみ有効または無効にできるようになりました
  • 呪われた兵士の標準的な黄金時代の軍隊にXP報酬を復元
    • 注:洞窟の呪われた兵士の黄金時代軍はまだXPに報酬を与えません
  • バグ修正:シーフォートで宝物は産卵しなくなります

 

 

v515.24 (サーバー)

  • 1の距離(同じ地域)よりもすべての貿易ルートをクリアする
  • 今のところ、すべての市場は同じ地域の取引のみに制限されています
  • 現在、市場は最大50のルートしか表示されません。

より多くの改善と最適化の後、貿易ルートの範囲を増やします

 

v514.3です

新構造:装甲ドック

装甲ドックは、船の内部をドッキングするために浅瀬に建てられた構造です。船が損傷する前に破壊されなければならない。装甲ドックのこのアルファバージョンはまだ進行中であり、完全に機能していません!注意してください!

 

小さな装甲ドックは、バグ修正、バランスの変更、ポリッシュとともに将来のパッチで来ています。

  • エキスパートシップライトスキルの下で船技ツリーに大きな装甲ドックを追加しました
  • 30万の健康と装甲構造であり、爆発的な損傷に対する耐性を高めています
  • 1日あたり500ゴールドの維持費(これは次のパッチで150ゴールドに削減されます)

 

爆発物バレル

  • 爆発物バレルは、もはや大砲や大型大砲から発射することはできません(まだカタパルトから発射される可能性があります)
  • 爆発物バレルを作るための80ゴールドコストを追加

 

シーフォート

  • シーフォート税務銀行にいくつかの旗の相互作用を複製しました
  • シーフォート税務銀行とのいくつかの立ち往生した相互作用を修正しました

 

構造

  • 大きな石の壁、大きな石のゲートウェイ、大きな石のゲートの爆発的な損傷に対する耐性が40%増加
  • 配置されたカタパルトの重量は120から150に増加しました

 

トレードログ

  • トレードログが送受信されたものを誤って反映する問題を修正しました
  • 送信者と受信者がトレードログで交換された問題を修正しました
  • トレードイベントから受け取ったリソースをトレードログに追加しました
  • トレードログのスクロールの問題を修正しました

 

貿易出荷

  • 1つの取引からリソースが2回受信された問題を修正しました
  • 誤った量のリソースが受信された複数の問題を修正しました
  • 出荷が立ち往生し、最終的にパフォーマンスの問題を引き起こす複数の問題を修正しました
  • 貿易ルートによって生成された収入(金)の量を修正しました。これでルートの長さが正しく反映されるはずです
  • いくつかの仮想出荷サーバーの設定を更新しました

 

マーケット

  • 市場は、接続するために倉庫から22m以内でなければなりません
  • マーケットとウェアハウスが接続できない問題を修正しました
  • トレードオファーを編集すると、サーバーとクライアントの間に不一致の情報が発生し、それらのオファーが壊れる問題を修正しました
  • PENDINGを置き換える新しいトレードルートステータスを追加しました。
    • SENT:保留中の取引ルートリクエスト
    • 受信:他の市場があなたに行った貿易ルートの要求
  • マーケットインターフェースの相互作用をクリーンアップしました

 

その他

  • 呪われた兵士のすべての黄金時代の軍隊からXP報酬を削除
  • サーバーの境界を越えた後の滑空に10秒のクールダウンを追加しました

 

 

 

v514.3

貿易

  • 接続された貿易ルートは自動的に相互に取引されるようになりました
    • 数分ごとに市場は潜在的な取引を探します
      • 貿易ルートを順番に優先順位付けする
      • 貿易オファーを順番に優先する
    • 貿易ルートの両方の市場に互換性のあるオファーがある場合、取引が開始されます
      • 例:- マーケットAとBにはトレードルートがあります- マーケットAは2.0サッチごとに1つのライトウッドを提供しています- マーケットBは0.4ウッドごとに1ルートを提供しています- マーケットAが取引を見つけようとすると、2.25サッチごとに1ライトウッドに1つを見つけることができます- 両方の倉庫に十分なリソースがある場合、出荷が作成されます。
         
    • 貿易オファーは使用後も有効であり、倉庫に十分なリソースがある限り、より多くの取引の一部になる可能性があります。
    • 現在、すべての出荷は仮想であり、攻撃できる取引船を生成しません。(これはテストと反復であり、後のパッチで期待されます)

 

クラフト

  • 火薬の製造量を2から1に減らした
  • ブラストパウダーの製造出力を2から1に減らしました

 

マーケット/Market

  • 市場の構造設定を更新し、強化石に
    • これにより、市場は耐損傷性が向上します
  • バグ修正: インタラクションホイールを介してマーケットを倉庫に接続する機能を追加しました(互いに近づいた場合でも自動接続する必要があります)

 

リソース

  • 多くのリソースの調整された重量
    • 金貨の重量を50%削減
    • 宝石の重量を75%減らした
    • 木材の重量を40%削減
    • 樹液の重量を60%削減
    • クリスタルの重量を60%削減
    • 金属の重量を33%削減
    • オイルの重量を2倍に増やした
    • 繊維の重量を8倍に増やした
    • フリントの重量を2.4倍に増やした
    • ケラタノイドの重量を5倍に増やした
    • 火薬の重量を1.5倍に増やした
    • 有機ペーストの重量を2倍に増やした
    • ファイヤージェルの重量を2.5倍に増やした
    • ブラストパウダーの重量を2.5倍に増やした

 

シーフォート

  • シーフォート内の半径を2.5メートルから1.5メートルに減らした
  • シーフォートの最大税率を30%から50%に引き上げた
  • D8にシーフォートが追加されました
  • シーフォート税は、セットタックスホイールサブメニューで10%のステップインクリメントを介して設定できるようになりました
  • シーフォートの構造物は、敵が近くにいるときに復活しなくなりました

 

  • 船を作るための金のコストの増加
    • スクーナー:50ゴールド→5,000ゴールド
    • ブリガンティン:250ゴールド→25,000ゴールド
    • ガレオン:500ゴールド→50,000ゴールド

 

倉庫

  • 倉庫の配置防止半径を800mから600mに短縮
    • これにより、ある地域に収まる倉庫の量が約75%増加します
    • 今後、複数の企業が近くに倉庫を持つことを最善にできるようにする方法を検討しています
  • 倉庫の輸送半径を500mから450mに短縮

 

その他

  • キャノンボールの最大スタックサイズを50から100に増やしました
  • バグ修正:爆発物バレルはフリーポートで損傷を与えることができなくなりました
  • バグ修正:倉庫と農家の在庫の燃料アイテムのスタックサイズは、燃料スロットスタックサイズの影響を受けなくなりました

 

 

 

v513.8 (20.11.5 リリース)

新機能: 市場/Markets

  • 新しい市場構造が追加されました
    • 市場は、機能するために近くの倉庫に接続する必要があります
      • 完全な機能のために倉庫は農家に接続する必要があります
      • 倉庫は、市場の資源を取引するためのリポジトリとして機能します
    • 市場間で取引ルートが作成される場合があります
    • リソース取引の好みは市場で設定できます
    • 市場は現在取引されていません
      • 市場取引はテストとバグ修正にあり、後のパッチが付属しています
      • 取引は、市場で設定された好みに基づいて自動化されます
      • 成功した取引は、いくらかの金貨を生成します
    • 市場は15万の健康と破壊しにくい
    • 市場を作るには、建設ツリーから高度な自動化スキルが必要であり、スミシーで行うことができます
    • 一部の貿易および市場のチューニング値は、プライベートサーバー用に構成可能です

シーフォート

  • シーフォート島の地形を更新しました
  • シーフォート構造の外観への簡単な化粧品の更新(この芸術はまだプレースホルダです)
  • シーフォートの一部の構造の復活時間を調整しました(壁はまだすぐに復活します)
  • プライベートサーバー用にSea Fortのチューニング値を設定し可能にした
  • シーフォートに関する地図上の更新されたデータ(所有者と税率が表示されます)
    • ズームインされた場合にのみ表示されます
    • マップが開いている間のパフォーマンスを向上させる必要があります
  • ディフェンスタワーのダメージ耐性の増加
    • 爆発による損傷を受けた: 100% → 70%
    • 爆発的なバレルダメージを受けた: 100% → 10.5%
    • カタパルトボルダーダメージを受けた: 100% → 28%
    • バリスタダメージを受けた: 100% → 7%
    • 近接攻撃と液体炎に免疫力を加えた
  • 防衛塔に一致するタワーウォールの損傷抵抗を変更
    • 爆発による損傷を受けた: 31% → 70%
    • 爆発的なバレルダメージを受けた:31%→10.5%
  • 防衛塔による被害の増加
    • 爆発ダメージ: 100 → 250
    • 直接ダメージ: 180 → 500
  • バグ修正: シーフォートはPVEサーバーでキャプチャできなくなりました
  • バグ修正:プレイヤーはもはやシーフォートで産卵しません

その他

  • バグ修正: マップがちらつきなくなりました
  • バグ修正:倉庫はもはや船に置くことができません

サーバー構成(プライベートサーバー)

Sea Forts、Markets、Tradingの新しい変数がサーバー構成のために公開されました(JSONファイルのBaseServerArgsに追加):

; 貿易BaseTradeIncomeGoldAmount = 10;カラスが飛ぶにつれて、貿易ルートが通過するサーバーごとに生成する金の基本量TradeIncomeGoldIntracompanyScalar = 0.5f;社内取引の乗数TradeIncomeGoldAllyScalar = 0.5f;同盟国との取引のための乗数TradeMarketCoolDown = 300.0f; 新規出荷が開始された場合の開始間の遅延TradeRouteShipmentMaxWeight = 1500.0f; 両方の出荷間で共有される貿易のすべてのリソースの合計重量TradeRoutesMaxPerMarket = 5;各市場が持つ可能性のある貿易ルートの最大数MaxAllowedTradeShipsOnServer = 5;キューに入れる前にサーバーで許可されている-real-船の最大数VirtualShipFactorServerMax = 8;実際のv仮想船のレートのバランスをとるために使用されますVirtualShipFactorVirtualDecay = 0.8f;同じVirtualShipFactorRealGrowth = 0.5f;同じVirtualShipDelayInSeconds = 60.0f; 仮想船がサーバーを通過するのにかかる時間; コントロールポイントContolPointLandClaimTime = 1500;ニュートラルからシーフォートを請求するのに何秒かかるかControlMaxClaimTaxRate = 30;シーフォートがそれを使用して船に課税できる100のうち最大パーセントControlPointCostLimit = 100; シーフォートが防御のために持つ可能性のあるビルドポイントの合計量ControlPointAggressionDecayTime = 60; シーフォートが攻撃した人にアグロのままの期間ControlDestroyedDefensiveStructureAutoPlacementDelay = 600; シーフォートが再構築を開始するのにかかる時間ControlPointNeutralStructureAutoPlacementDelay = 120; 各再構築ステップ間の遅延

 

 

v412.5です

新機能: シーフォート

シーフォートは、企業が地域の取引を管理できるようにするコントロールポイントの一形態です。このシステムは、今後の貿易システムの基礎です。

  • シーフォートは、ニュートラルなときに時間の経過とともに復活する自動防御を持っています
    • プレイヤーは、所有するシーフォートに費やすビルドポイント(100)の数が限られています
    • 現在、防御タワーのみを構築できます(各15ポイント)
  • PVPサーバーでは、キャプチャして制御される可能性があります!
    • それらを捕獲するには、防御を破壊し、中央タワー内に旗を植える
    • 旗は所有するフォートを中立に強制的に戻すのに25分かかります
    • 旗は中立的な砦で捕獲するのに10分かかる
    • フリーポートサーバーのシーフォートはキャプチャされない場合があります
  • 今後のパッチでは、シーフォートは取引のためにサーバーを介してアクセスを許可します
    • 同盟国または他の企業へのアクセスを許可または制限することができます
    • サーバーを通過する貿易ルートを持つには、シーフォートへのアクセスが必要です!
  • シーフォートはタックスバンクを建てているかもしれない
    • 税務銀行は金のために襲撃することができます。中立的なポイントには税務銀行もあります
    • 注:取引が始まるまで、彼らは実際に金を稼いでいないので、銀行は空です
    • タックスバンクは、企業がアクセスのためにフォートを使用する貿易ルートに課税することを可能にします
    • ニュートラルフォートは高い税率を持ち、誰もがサーバーにアクセスできるようにします

地図

  • 各フリーポートグリッドの中心にシップセールスマンズアイランドを追加しました
    • 注: 船はまだ購入できません。それらは今後のアップデートで追加されます
  • マップにシーフォート諸島を追加しました。1-4はセンターを除くすべてのサーバーに存在します

  • 最大船位を52から60に引き上げた
  • 初期レベルに必要なXPの量を増やし、後のレベルに必要なXPの量を大幅に削減するために調整されたShip XP曲線
    • 全体として、この変更により、最大レベルに達するために必要なXPの合計量が削減されます
  • 造船所で船を作るための金のコストを追加
    • スクーナー:50ゴールド
    • ブリガンティン:250ゴールド
    • ガレオン:500ゴールド
    • 注:これらのコストは、貿易システムが完全に実装されると増加します

構造

  • ディフェンスタワーはスミシーに建てられるかもしれない
    • シーフォートにのみ配置できます
    • 建設ツリーから高度な自動化スキルが必要です
  • 農家と倉庫に燃料スロットを追加しました
    • 専用スロットは最大1,000台の燃料を収容できます
    • このスロットはメインインベントリとは別物です
    • 次の間隔で燃料の単位を燃やします。
      • オイル:350秒
      • 石炭:200秒
      • 木:100秒
      • サッチ:40秒

武器

  • 新しく配置された陸上砲を使用する前の遅延を10分に変更しました
    • これは大砲、大砲、カタパルト、パックル、バリスタ、モルタル、スイベルガンに影響を与えます
  • バグ修正:大砲はもはや水中で発射できない

その他

  • 忌まわしい雪だるま、クラーケン、ヒドラ、ドレイク、ゴーストシップ、ブラックウッドのクイーンコブラを含むすべてのボスからXP報酬を削除しました
  • クラーケン、イカ、呪われた兵士の軍隊、釣り、掘削から金滴を削除しました。貿易システムは金を稼ぐ方法になるだろう
  • バグ修正:柱の上に貨物カートを運転しても、ライダーは降りることはありません
  • バグ修正:天井タイルを柱の上に置かれて破壊すると、天井タイル上に構築されたオブジェクトも破壊されます

既知の問題

  • D8に海の砦はありません
  • ゴールデンエイジシーフォートは現在主張できません
  • ズームすると地図がちらつくかもしれない
  • シーフォートは現在、後日削除される可能性のある平和の時間があります
  • プレイヤーは時々シーフォートで産卵するかもしれない

 

 

v410.6です

  • DevKitアップデート

 

v410.4です

  • バグ修正:矢印、炎の矢印、ジップラインアンカー、クロスボウボルトは、スキルツリーとクラフトメニューで見つけることができます
  • バグ修正:矢印、炎の矢印、ジップラインアンカー、クロスボウボルトは、正常に作成して使用できます
  • ビッグフィックス:クラフトブルを検索すると、ゲームがクラッシュしなくなりました

注:残念ながら、現在の制限により、以前に作成された影響を受けたアイテムを持ち帰ることはできません。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、ご理解とご理解のほどよろしくお願いいたします。

v410.2です

戦闘

  • シールドバッシュは空中では使用できなくなりました
  • バグ修正:ソフトスポットの偉業は両手メイスにのみ影響するようになりました
  • バグ修正:真鍮ナックルはシールドバッシュの損傷に影響を与えなくなりました

 

建設

  • 構造物はもはやテーブルの上に構築できません
  • グリル、作物プロット、水道管、絵画、旗、ブイはもはやフリーポートに建てることができません

 

クラフト

  • 布の鎧とシンプルなベッドも織機で作られるかもしれません
  • 水皮は今やなめし工場で作られているかもしれない
  • ウッドウォール/フロア/天井/ルーフ、修理ハンマー、収納ボックス(大型を含む)もスミッシーで作成できるようになりました
  • 砲兵ツリーに新しいスキルが追加されました:レナウンのキャプテン
    • 乗組員と大砲の両方のマスターとして、海賊としてのあなたの功績は広く知られています。新入社員は、あなたが余分なコインのために有人になる砲兵を作ることを可能にするあなたを求めています。
    • 砲兵の木から両方のガトリング研究が必要です
  • スミシーに追加された新しいクラフトレシピ:有人大砲、有人大型大砲、有人パックル
    • これらのレシピは、無人バリアントと同じリソースと追加の10枚の金貨の費用がかかります
    • 乗組員は30秒後に彼らに産卵し、駅を男にします

 

爆発物バレル

  • 衝撃で爆発しない爆発性バレル発射体は解体される可能性があります
  • 爆発的なバレルトス距離は50%増加しました
  • 投げられた爆発物バレルは、もはやプレイヤー、生き物、または構造物の側面に固執しません
  • 爆発バレルのカタパルトリロード時間は2秒に変更されました
  • バグ修正: タイマーの有効期限が切れると、船に配置または投げられたバレルが爆発するようになりました
  • バグ修正:大砲から撃たれた爆発的なバレルは、もはや即座に水にくっつかない

 

黄金時代の遺跡の生き物(火の要素、岩の要素、サイクロプス)

  • XPはヒットごとにではなく、生き物の死後に授与されました
  • 船へのダメージは100%増加した
  • プレイヤーへのダメージは20%減少した

 

  • 船舶弾薬容器の範囲を30mから40mに増やした
  • バグ修正: 船が破壊されたときにフレームの後ろに残されなくなりました
  • バグ修正: 呪われた船は正常に動作するはずです

 

潜水艦

  • バグ修正:馬のカートの武器は潜水艦から発射できなくなりました
  • バグ修正:手榴弾は潜水艦から投げることができなくなりました

 

テームズ

  • 牛はティア2サドルを装備することで乗ることができます

 

倉庫と農家

  • 倉庫を配置するための除外半径を2kmから800mに減らす
  • 倉庫の重量制限を50,000から25万に増やし、最大在庫アイテムを40から100に増やしました
  • 倉庫と農家の在庫に「すべてを転送」、「半分を転送」、「転送量」オプションを追加しました。
  • 倉庫、農家、石造りの農家は、もはや木材や茅葺きを燃料として使用せず、代わりにユニットあたり60/120秒続く石炭/石油を使用します
  • 倉庫は現在、ウッドとサッチを輸送しています
  • 倉庫はもはや石油や石炭を輸送しません(このソリューションはすぐに反復されます)
  • バグ修正:倉庫や農家には、あなたがそれらを作ることができることを誤って暗示するクラフト在庫セクションがなくなりました

 

v409.2です

  • 爆発物バレルのカタパルトリロード時間が大幅に増加しました(リロード時間は、次のメジャーパッチまでアニメーションと一致しない場合があります)
  • NPCがパックルズで産卵していたバグを修正しました
  • 船に乗っている間に投げられたときに爆発的なバレルが即座に落ちるバグを修正しました
  • 一時的な修正:意図した機能を備えたバグに完全に対処できるまで、船に投げ込まれた爆発的なバレルが破壊されます

 

v409.1です

新しいスキル: 高度な自動化

  • 建設ツリーに高度な自動化を追加しました
  • 建物の密教が必要です
  • コストは12のスキルポイントです
  • 新しい倉庫と石造りの農家がこのスキルに追加されました

 

新機能: 倉庫

  • 新しい構造タイプ、倉庫は、鍛冶屋で建設することができます
  • 倉庫は、範囲内の農家からリソースを自動的に収集する構造です
    • 農家の燃料である木材/サッチを収集しません
    • 500m以内の農家から集まる
    • 収集率は10分ごとに農家の在庫の5%です
  • 倉庫は別の倉庫に2km近く置かないかもしれない
  • 倉庫は海岸から30m以内に配置する必要があります
  • 倉庫は茅葺くまたは木材を燃料として取ります
  • 複数の倉庫が同じ農場に当たる可能性があります
  • 倉庫には40の収納スロットがあります
  • 倉庫のスタックサイズは10,000台です
  • 最大在庫重量は50,000です
  • 倉庫の健康状態は40,000です
  • 倉庫は課税されません

*参考までに、1つの基礎は2mです

 

爆発物バレル

  • インスタント爆発オプションが削除されました
  • 爆発タイマーを設定することは、ヒューズの点灯とは別のアクションになりました
  • 爆発タイマーを設定してインベントリで表示できるようになりました
  • 運ばれたバレルを置くと、ヒューズは自動的に点灯します!
  • 追加されたデフューズオプション:任意のプレイヤーは爆発的なバレルを解注することができます
  • 大砲、大砲、カタパルトの弾薬として使用できるようになりました
  • 重複バグ修正

大砲から発射されたバレルの影響行動

  • 船、構造物、プレイヤー、または生き物との衝突で即座に爆発する
  • 水の中で、バレルは沈む前に6秒間浮かぶ。タイマーが切れると爆発する
  • そうでなければ、タイマーの有効期限が切れた後にバレルが爆発する

投げられたバレルの影響行動

  • 水の中で、バレルは沈む前に6秒間浮かぶ。タイマーが切れると爆発する
  • そうでなければ、タイマーの有効期限が切れた後にバレルが爆発する

損傷免除

  • 配置されたバレルは範囲の損傷に対して免疫があります
  • 運ばれた樽はすべての損傷に免疫がある
  • 破壊されたバレルは、別のバレルとの連鎖反応の一部としてない限り、もはや爆発しません

 

農家

  • 農家はもはや水に入れることができません
  • Farmhouseは現在、転送インタラクションごとに1つのリソーススタックをプレイヤーのインベントリにのみ転送します
  • 農家の配置間の距離要件を120mから200mに増加
  • 農家の収穫率は全体的に25%減少した
    • 収穫間隔は15秒から60秒に増加しました(1/4を頻繁に収集)
    • 収穫量が増加(収集量は3倍)
  • 石造りの農家は建設ツリーの高度な自動化スキルに移動されました
  • 石造りの農家を建設するための更新された資源コスト
    • 360メタルを180合金に変更
    • 追加費用として80オーガニックペーストを追加
  • 農家の引き分け距離を1キロメートルから400メートルに短縮
  • 基本的な農家の健康を30kから20kに減らした

 

その他

  • パックルのNPCコストを50%削減
  • 呪われた軍隊は、スイベル銃によって損傷を受ける可能性がある

 

v408.0です

  • 木材や茅葺き以外のアイテムを農家の在庫に追加できるバグを修正し、いくつかの悪用につながります。
  • ストーンファームハウスを配置した直後にストーンファームハウスをピックアップするバグを修正し、代わりにウッドバージョンを返しました。
  • モルタルと乳棒の製造からXPを削除
  • クラーケンを殺すことからすべてのXPを削除しました
  • マウントにネイチャーズタッチを使用すると、そのマウント上の既存のネイチャーズタッチバフが置き換えられます
  • 82以上のレベルを持つプレイヤーはレベル82にロールバックされました
  • ベッドトラベル固定(複数の装甲セットの着用を含む)によるアイテムの重複エクスプロイト
  • 爆発バレル最小爆発タイマーは6秒に変更されました

 

v407.2です

 

農家

  • 建築スキルの難解さに農家と石造りの農家を追加しました
    • スミシーにクラフトが必要です
  • 初期バランスパスオンギャザースピード、半径、構築コスト、最大重量、燃料コストなど

呪われた宝ガードの軍隊

  • 波ごとに産卵したガードの数を3つに減らす
  • 変更されたタイプのガードが生成されました

忌まわしい雪だるまの出会い

  • XP報酬を削除

爆発物バレル

  • 重複バグを修正しました

プレイヤーXPロールバック

  • レベル80を超える文字はレベル80にロールバックされました

魚雷

  • ダメージを50%増加させた

 

 

v406.13 (サーバー):

  • わずかに調整されたリソース

 

v406.12 (サーバー):

  • イエティのボスに関する様々な追加のエクスプロイト修正

v406.11 (サーバー):

  • イエティのボスからXPを削減しました。
  • さまざまなイエティボスの悪用を修正しました。
  • 地図上の誤った島のアイコンの回転を修正しました。
  • いくつかの無法設定が適用されているI9サーバーを修正しました。
  • すべてのリソースが複数の場所の公式サーバーネットワーク上にあることを確認するためのバランスの取れたリソース配布。

07/04 (サーバー):

  • いくつかの葉と資源の問題を修正しました

07/03 (サーバー):

  • いくつかのリソースの問題に対処しました

 

v406.7です

新しいマップが作成されました:

  • コンパスを完成させるためのより明確な道のための中央集権化された黄金時代の島々。
  • 競合領域間の距離/航行時間を短縮するための集中型高密度サーバー。
  • 島のミネラルの葉を更新したので、植物のバイオームに縛られなくなりました。
  • 最大レベルキャップに到達するためのグラインドを減らすために、最もユニークな発見を削除しました。

経済バランスの更新:

  • 黄金時代の死者の軍隊の金の低下は62%減少した
  • アイランドクレームの維持費は約75%削減されました
  • NPCクルーの維持費は土地で84%削減されました
  • NPCクルーの海上維持は約半分に減少しました。

その他の変更点:

  • 陸軍オブデッドトレジャーガードは、低品質の宝の地図のために大幅に容易になりました。
  • 初期のゲームXPカーブを更新したので、すぐにレベルが入らないようにしました。
  • 移動したスキルポイントの利益は、より低いレベルでより寛大になり、後のレベルでレベルオフになります。
  • ゴールデンエイジ諸島XPの死者の軍隊は60%削減されました

 

v405.9です

新しいアイテム:バリスタフレームボルト

- 帆に火をつけます

- 複数のボルトで帆にヒットし、複数の火バフを追加することができます

- 火はオルフェンド(またはそこに1つを得ることができる場合はバケツ)によって消滅することができます

- 帆を完全に閉じることで火を消すことができます

- 火のバフは雨や雪の間に固執しません

- ファイヤーボルトは、他の構造物、生き物、地面に火をつけることもできます(帆の代わりにそこに当たった場合、マストを損傷します)

バランスの変更

- オイルジャー重量の減少

- トーチ被害の増加

- 炎の矢の損傷の増加

生活の質の変化

- 船長の車輪の上にいるときに地図に船の見出しインジケータを追加しました

- ゲームパッドを使用する際のスキルツリー検索UIの改善

- スキルツリー:craftablesを検索すると、craftableのロックを解除していない場合でも、すべての結果が表示されるようになりました。ダブルクリックしてツリー内のスキルに移動します

- オルフェンド:拡張HUD情報の液滴アイコンの上に水容量番号を追加したので、ライダーは水の量を見ることができます

- 有用なゲームプレイ関連情報を含むアイテムの説明を追加しました(最初のバッチには80のアイテムが含まれており、将来のパッチでさらに多くのアイテムが含まれています)

バグ修正とその他

- メインメニューの終了ハイライトがマウスオーバーで機能するようになりました

- サーバークックから海洋サブレベルを削除したので、プレイヤーは海岸近くの目に見えない水中岩に船をバッシングするのをやめる

- サーバーグリッドセレクトUIの一番下の行が正しくクリック可能になりました

- 運ばれたときにカモメをわずかに縮小し(大きすぎた)、肩から投げたときに離陸粒子を除去

- 動く船で撮影され、視覚的に「置き去り」されると、炎の矢の炎バフが非同期するバグを修正しました

- 投げられたオイルジャーからオイルスリックが移動する船に当たったときに非同期し、視覚的に「置き去りにする」バグを修正しました

- オルフェンド:動き回ってドリンクアニメーションから抜け出すと、ドリンク「リップル」vfxが鼻でアクティブのままになる問題を修正しました

- オルフェンド:水樽に追加または飲むときの微調整された水量

- オルフェンド:ライダーが水を噴霧するときの痕跡が改善されたので、その上の火災に簡単に当たる可能性があります(それらのバリスタの炎のボルトと戦う必要があります

- 代わりに攻撃すべき時にボラ放出後にすぐに逃げるのを防ぐことを含む、鳥の飼いならしの改善

- 進行中の帆キャンバスの修理が移行後に続行されないバグを修正しました

- 保存/ロード後に肥料の量が0を示すクロッププロットのバグを修正しました

- 大きなクロッププロットメッシュのサイズを変更して、実際には小さなクロッププロットよりも大きいようにします(ビジュアルアップデートのみ、フットプリント/衝突の変更なし)

- チュートリアルUI:スクロール時に固定ボタンラベルテキストがクリッピングされない

- UIに合わせて部族メンバーのオフライン期間文字列を変更しました

- 弾薬コンテナHUDツールチップは、コンテナ内の量> 0の場合のみ弾薬タイプを表示します

- 水バレルが常に3000の水で配置されていたバグを修正しました

- 不足しているツールフォルダをSteam PCクライアントに再追加(LocalizationManager)

- 修正:弾薬コンテナHUDは、砲塔をオン/オフした後に船上の弾薬コンテナを見ると、「[LeftShift]を押して弾薬の種類を切り替える」というテキストを表示します

v404.8です

- サーバー側のクラッシュを修正しました

- プレイヤーがブラックウッドを起動できないクラッシュを修正しました

v404.7です

 

- パックルが既存の弾薬容器からパックル弾薬をリロードできないことを修正

- AoD宝保護者が与えた余分なダメージが元に戻されました(しかし、彼らは最後のパッチで追加された抵抗の一部を保持しました)

 

v404.5です

  • 最大プレイヤーキャラクターレベルキャップを150から120に減らしました。
    • レベル120を過ぎたすべてのプレイヤーのスキルリスペックを強制しました。
  • 船上のオフラインプレーヤーのキャラクターボディは、PvEサーバーやフリーポート上の他のプレイヤーに表示されたままになります。
  • フリーポートグリッドに移行すると、オフラインプレーヤーのキャラクターが船から落ちるバグを修正しました。
  • ブラックウッドで宝の地図を保持すると、ゲームがクラッシュするバグを修正しました。
  • プレイヤーは、化粧品ベンダーから1回限りの「船の名前変更アイテム」を購入し、それを使用して船の名前を変更できます。
  • 平衡バフは、文字画面のバフスタットボーナスセクションにスタミナ回復率を適切に表示するようになりました。
  • クラーケンと雪だるまを倒すことによる経験ポイントが大幅に増加しました。
    • 通常モードで40,000 exp。
    • ハードモードでは12万exp。
  • ダムドガレオンの高層船の産卵率を高めました。
  • プレイヤーに対する特定のマウントクリーチャーのダメージを30%増加させました。
    • 影響を受ける生き物には、羊、クマ、雄牛、馬、ダチョウ、豚、オオカミ、象、ジャイアントカニ、ジャイアントトルターガー、キリン、ライオン、オルフェンド、サイ、タイガーが含まれます。
  • 特定のマウントクリーチャーの攻撃範囲を10%増加させました。
    • 影響を受ける生き物には、羊、クマ、雄牛、馬、ダチョウ、豚、オオカミ、象、ジャイアントカニ、ジャイアントトルターガー、キリン、ライオン、オルフェンド、サイ、タイガーが含まれます。
  • 魚雷製作コストを28個の金属インゴット、60個の火薬、40個のブラストパウダー、100個の神話に変更しました。
  • 魚雷は現在、舵/中尉の表彰台からNPCによって発射可能です(そのプレイヤーが魚雷研究のロックを解除している限り)。
  • 魚雷の損傷がアクティブになるまでの所要時間を3.75秒から2秒に短縮しました。
  • 手榴弾の損傷とパックルとスイベルが100%増加しました。
  • 手榴弾の損傷と構造物が170%増加しました。
  • 最大ハンドリングセイル加速スタットキャップ(新しくドロップ/クラフトセイル用)を125%に削減しました。
  • 水の中で大砲カートを発射できる特定のエッジケースを修正しました。
  • クラーケン、雪だるま、巨大なクジラの出会いは、アイテムをドロップする機会があります。
  • すべての戦利品テーブルは、青写真だけでなく、すでに作成されたバージョンのアイテムをドロップする機会を持つようになりました。
  • 宝箱の戦利品から次の青写真を取り除きました。
    • ストーンピック
    • トーチ
    • ハサミ
    • ティア2サドル
    • ティア2サドルキャリッジ
    • ティア2カーゴサドル
    • 釣り竿
    • 漁網
    • ストーンピック
    • ストーンハチェット
    • 投げナイフ
  • 可能な宝箱の戦利品に次の青写真を追加しました。
    • ミディアムウッドプランク
    • ミディアムウッドガンポート
    • 大砲
    • ミディアムウッドデッキ
  • 可能なフロッサム戦利品から次の青写真を取り除きました。
    • サッチ天井
    • サッチドア
    • サッチフロア
    • サッチルーフ
    • サッチウォール
  • 可能なフロットサム戦利品に次の青写真を追加しました。
    • ディンギー船格納庫
    • 船舶資源ボックス
    • フードラーダー
    • ダイビングアタッチメント
    • 船の貨物ラック
  • 沈没可能性のある宝箱の戦利品から次の青写真を取り除きました。
    • サッチ天井
    • サッチドア
    • サッチフロア
    • サッチルーフ
    • サッチウォール
  • 沈没可能性のある宝箱の戦利品に次の青写真を追加しました。
    • ミディアムウッドデッキ
    • 大きなウッドデッキ
    • ミディアムウッドガンポート
    • 大型ウッドガンポート
    • 大砲
    • 大型キャノン
    • パックル
    • カタパルト
    • ディンギー船格納庫
    • 船舶資源ボックス
    • フードラーダー
    • ダイビングアタッチメント
    • 船の貨物ラック
  • 呪われたスクーナー戦利品の可能性のある船から次の青写真を削除しました。
    • 小さなウッドデッキ
    • 小さな木の板
    • 船舶弾薬容器
    • 船舶資源ボックス
    • フードラーダー
    • パックル
    • パックル弾丸
    • カタパルト
    • ボルダー
  • 呪われたスクーナー戦利品の可能な船に次の青写真を追加しました。
    • 木製の天井
  • 呪われたブリガンタイン戦利品の可能性のある船から次の青写真を取り除きました。
    • 小さなウッドデッキ
    • 小さな木の板
    • ディンギー船格納庫
    • 船舶弾薬容器
    • 船舶資源ボックス
    • フードラーダー
    • ダイビングアタッチメント
    • 船の貨物ラック
    • パックル
    • パックル弾丸
    • カタパルト
    • ボルダー
  • 呪われたブリガンタイン戦利品の可能性のある船に次の青写真を追加しました。
    • 木製の天井
  • 呪われたガレオン戦利品の可能性のある船から次の青写真を取り除きました。
    • ディンギー船格納庫
    • 船舶弾薬容器
    • 船舶資源ボックス
    • フードラーダー
    • ダイビングアタッチメント
    • 船の貨物ラック
    • パックル
    • パックル弾丸
    • カタパルト
    • ボルダー
  • 呪われたガレオン戦利品の可能性のある船に次の青写真を追加しました。
    • 木製の天井

v402.6です

- クマ/馬に装備された貨物ハーネスで転覆する固定船

- ボラに問題を引き起こしていたため、「ライダーを馬からノックオフするブラックジャックのチャンスが50%減少」修正を修正しました

- ターゲットを固定できない固定されたボラ

- 「スタミナを補充するときに飢餓や喉の渇きのメーターを排出しなくなった」と、食べ物や喉の渇きを完全に排出していたため、「天候と温度の条件はもはや排出しません。

 

v402.5です

 

- 緊急船のはしごが使いやすくなりました

- 弓とクロスボウは今や呪われた敵の軍隊にダメージを与えることができる

- 「タイプ別ソート」に新しい在庫ソートオプションを追加しました

- 在庫間を移動するときにアイテムがランダムに移動するのを防ぐための在庫機能の改善

- 複数のアイテムがホットバーに送信されると、それらの「遅延を装備」タイマーは一度に1つではなく同時にカウントダウンするようになりました

- まだ造船所に建設されている船は、取り壊された部品のリソースを返金します

- スタミナを補充するとき、天候や温度条件はもはや空腹や喉の渇きメーターを排出しません

- 肉と魚のスタックサイズを100に増やした

- サメのアグロ半径をさらに減らした

- 読みやすくするためにコンパスビジュアルを改善しました

- 自然の叫びの層はもはや互いに積み重ねられていない

- 人間のNPCは現在、貨物ハーネスやキャリッジに乗ることができます

- ギロチンと縄からすべてのXPゲインを削除

- グライダーを使用すると、プレイヤーは追加の高度を獲得できなくなりました

- 保持中に爆発バレルが破壊された場合、損傷は常にホルダーから来ると考えられています(別のソースではありません)

- 手榴弾の損傷とパックルとスイベルを80%減少させる

- 手榴弾の損傷と構造物の66%減少

- 手榴弾のダメージとプレイヤーの50%減少

- 手榴弾製作コストを40%削減

- 剣のダメージを20%減少させる

- ライダーを馬からノックオフするブラックジャックのチャンスを50%減少

- 両手メイスダメージを30%増加

- プレーヤーのボラ不動期間を10%増加させた

- パックルとスイベルのダメージとプレイヤーが100%増加

- 平衡バフ攻撃ダメージボーナスを20%から10%に減少

- 平衡バフに20%スタミナ回復速度ボーナスを追加しました

v401.17です

- 一部のサーバークラッシュを修正しました。

v401.14です

- 非公式サーバーの非ホームグリッドにロードされていないマップを修正しました。

v401.13です

- インプリント時間は、赤ちゃんの成熟率が4倍を超えると逆方向に拡大(減少)するようになりました。つまり、ボーナスレートイベント中、インプリントタイマーは自動的に調整され、より迅速な成熟を補います。

v401.10です

- すべての公式ネットワークで無効なクレームフラグの高さ制限。機能はまだ機能し、非公式サーバー、リードデザイナーの言葉で使用することができます:

 

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ErikW created a topic in Announcements

November 1, 2019

AN UPDATE REGARDING RECENT CLAIM FLAG HEIGHT CHANGES

This week, we announced that changes were coming to claim flags which would limit how high they could be placed in the world. We recognize that

there is currently a problem with some claim flags being relatively impossible to capture due to being placed inside “pillar bases” located at extremely high elevations. However, based on the feedback we've received from the community and after considering our future roadmap plans, we have decided not to enact this change. As a result, the recent height

v401.9です

- PvEサーバーの無効なクレームフラグの高さ制限(PvPでアクティブであることを意図したのみ)

v401.5 (サーバー 401.8)

- 公式ネットワーク上の島々は現在、島に固有のクレームフラグを配置する方法の最大z値を持っています。これらは、山、大きな岩層、または急な柱を検討する前に、最も高い地形ポイントに基づいています。ゲーム内のHUDは、現在のクレームフラグが有効な場所にあるかどうかを知らせます。クレームフラグが有効な場所にない場合、新しいフラグを配置しようとすると、スポットが有効かどうかを知らせるHUDフィードバックを受け取ります。プレイヤーは、旗を新しい場所に再配置するために約1ヶ月(11月下旬)を持つことになります。これを変更するパッチに近いより具体的な日付を提供します。新しい場所にフラグを配置すると、古いクレームフラグが自動的に破棄され、インベントリが新しいフラグに転送されます。

- 非公式は、game.iniで次の設定を変更することで、この設定をアクティブにすることができます。

MaxSettlementFlagZ = 999999(デフォルトは、FlagZは島ごとの特定の高さの99999 zの高さに配置できることを意味します)。

これはオフセット値です。これを調整すると、島ごとの特定の最大高さ+オフセットが使用されます。たとえば、3000にすると、島で最も高い「正当な」場所を探し、その高さに3000 zを追加してフラグの最大場所を決定します。

次のgame.ini設定を使用して、すべての無効なクレームフラグを破棄できます。一度完了すると元に戻すことはできませんのでご注意ください。

bDestroyInvalidSettlementClaimFlags=true

- Xboxの非公式サーバーが地図を見ることができないバグを修正しました

v400.63 (サーバーのみ)

- オンラインプレーヤー(オフラインまたはNPCクルーへの変更なし)は、次のいずれかの状態にある場合にのみ、フラグ(防御または攻撃)に異議を唱えることができます。

> プレイヤーが接地されている場合(例えば、地面を歩く)

> プレーヤーが座っているとき(例えば椅子に座っているとき)

> プレイヤーが生き物に乗っているとき

(これは、はしご/ピックを登る、滑空などのプレイヤーの状態がもはやフラグに異議を唱えないことを意味します)

- 争いフラグは、プレイヤーがz軸で-300を超えている場合にのみ発生する可能性があります(基本的には、海/海面上)

- クライアントの互換性のためのコード変更

v400.62です

- ボイスチャットの修正

- Yelling、Whispering、Talkingの半径チェックを変更できないバグを修正しました。

- ロックオンに関連するバグを修正しました

v400.61です

- サーバーロードまたはトランジションで発生する可能性のある2つのクライアント側のクラッシュを修正しました

v400.60です

- 曲「A Mockatoo Once Told Me」の説明を修正しました

- 船上で有効になっている動的ネームプレートスケーリング

- NPCの乗組員が時々アコーディオンを視覚的に手に欠落しているのを修正する

v400.59です

- ベース石炭の代わりにグラファイトを与える固定鍛造

- ピストル定常目的スキルの固定タイプミス。

- 非常に背の高いキャラクターの頭は、在庫ビューで切断されなくなりました

- NPCクルーアコーディオン:

  • npcは、マルチユースオプション「Play Song」を使用して、アコーディオンを装備し、曲(アコーディオンまたは在庫で最初にロードされた」を再生することができます
  • 曲は開始後に消費され、曲の最初のループが完了した後にバフが適用されます
  • 曲は、マルチユースから「曲を停止」オプションが選択されるまでループします

 

v400.58です

- サイロがローレスサーバーで乗組員に支払う/給餌するのを妨げるバグを修正しました

- Xboxでグラウンドクラッタがちらつくバグを修正しました

v400.57です

 

- フリーポートのベンダーとラムシャックルスループを構築するときに天井が欠落している

- リボルバーリロードミニゲームを有効にしました

- 修正: 船の操縦中にマップカメラを使用すると、コンパスはビューから隠れません

- グリルに細工可能な行方不明の森染料を追加

- 塩漬け魚のスタックサイズを30から50に変更

- パイプエングラムをパイプフォルダに移動しました

- 適用された宝金乗数バフ:フロートサム/aodloots/難破船

- 当局者の無法地域は、もはや地図上に「島点」を表示すべきではありません。

- クールダウン時のベッドが見えるようになりました(プレイヤーがいつ産卵できるかを示します)

v400.56です

- XboxでHDRを有効にしてマップが黒くなるバグを修正しました

v400.54です

- Xbox One(およびXbox One S)でボリューム霧と地上の混乱が改善され、有効になりました

- Xboxでシフトキーが応答しなくなるバグを修正しました

- ゲームパッドでマップを引き出すときにカメラが常に選択されるバグを修正しました

- XboxでHDRを有効にしてマップが黒くなるバグを修正しました

- プレイヤーがHUD/UIクラッタを無効にするための複数のクライアントサイドオプションを有効にしました

- ウォータースパウトから直接ウォーターバレルを充填できるようになりました

- Xbox OneとXbox One Sのダムドアニメーションの軍隊の改善

- 右のバンパーが2つのインベントリUIの間でサイクルされるようになりました

- R3は現在、使用状態(例えば、光の火)を再び切り替えます

- 2つの別々のインベントリの行間を移動すると場所がリセットされるバグを修正しました

- ゴールデンエイジサーバーでいくつかのファンタジークリーチャーがタマーブルではなかったバグを修正しました

- 無法サーバーは、木/岩/茂みがベース内で産卵するのを防ぐために、葉を生成する前に構造(小さな半径で)をチェックするようになりました。

- 最後の構造が取り除かれたときに沈没した船を破壊する修正

- ハンドヘルドマップにHUDコールアウトを追加して、プレイヤーを再配置しました

- 戦利品テーブルを変更したモッドサーバーのサーバー側のクラッシュを修正しました

v400.51です

- 固定構造タイルテクスチャ。それぞれの近くに並んでいる構造物(木の壁など)は、現在正しい質感を持っています。反復性を防ぐために、パターンにわずかな違いが表示されます。

- サーバー側のクラッシュを修正しました

v400.50です

- 非攻撃的な構造作成時間を5秒から1秒に短縮

- アイテムのキャッシュはもはや取り残されず、創設者の帽子のようなアイテムのドロップオールを削除します

- プレイヤーが特定の統計をレベルアップできないバグを修正しました

- ゲームパッドを使用して会社ログを上下にスクロールできない問題を修正しました

- ゲームパッド(XboxとPC)を持つグループに会社のメンバーを割り当てることができないことを修正しました

- 別の船を銛で運ぶ場合、攻撃者(銛を撃つ船)は、銛の取り付けが終了するまで大砲(大砲、旋回、レギュラー)を無効にします。

ハープーンの変更に関する注意:銛は、彼らが船PvPを支配するポイントまでメタで強すぎると感じています。この変更はすべての状況に完全に対処できるとは限りませんが、銛で乗った船へのオプションを開きながら、追加のリスクと意思決定とともにハープオンを行う際により多くの計画を奨励することを期待しています。

v400.45です

- DevKitの略奪テーブルオーバーライドの設定(Devkitパッチ着信)

- サーバー側のクラッシュを修正しました

- 役人の無効な2倍ボーナスイベント

- 新しいガンポートとアンカーコントロールを反映するために更新されたゲームパッドコントロール画面

- ゲームパッド(PC)のエールモードとウィスパーモードのアクションホイールトグル

- 固定アトランティス重いヘルメット着色アイコン

- 固定アトランティス女性ミディアムシャツの着色(放射のための追加領域)

v400.24 (サーバーのみ)

- 2倍の金、収穫、飼いならしのための公式ネットワーク上のボーナスレートを有効に

- サーバー側のクラッシュを修正しました

v400.41です

- サイクロプスヘビーブーツとハットアイコンの修正

- Hydra Hide Glove Icon Fix

- 司令官の衣装胴体着色

- ワイルドパイレーツキャンプを請求するとき、旗は会社の旗の絵を表示します

- 野生の海賊キャンプの旗を描くことは、会社の旗の絵を設定します

- [XBOX SPECIFIC] 非専用サーバーのvivox/partiesによって引き起こされるクラッシュを修正しました

- [XBOX SPECIFIC] vivox/partiesによって引き起こされるバグを修正し、時間の経過とともにfpsが劣化する原因となった

- リモートインベントリテキストを検索すると、インベントリを2回開いた後、すべての検索フィールドに保存されたテキストが入力される問題を修正しました

- プレイヤーがフリーポートでEXPを獲得しなくなった問題を修正しました

- [GAMEPAD SPECIFIC] 船長のホイールでは、Xはガンポートを切り替えるものとします(RBは終了しません)

- [ゲームパッド固有]キャプテンホイールでは、RBまたはLBが保持されている場合、Xはガンポートを切り替えないものとします(代わりにホットバー/featエントリを有効にする必要があります)

- [ゲームパッド固有]キャプテンホイールで、キャプテンがアンカーを使用できるように、ビューアクションホイールにローワー/レイズアンカーを追加します

v400.38 (Xboxのv400.37)

- 略奪スキルの説明のスペルエラーを修正しました

- 完全なフォルダをナビゲートするときにカーソルが所定の位置に保持されるようになりました

- UIの手作りビューのフォルダにクラフト可能ファイルが表示されない問題を修正しました

- R3は、2つのインベントリ(つまり、ストレージボックス)を見て、他のインベントリの最初のアイテムに切り替えると、UIのインベントリを交換するようになりました

- トレードUI内の任意のアイテムでAをダブルタップしても、キャンセルUIは開きなくなります

- 非専用セッションモードのフリーポートではレベル制限が適用されなくなりました

- すべてのインベントリメニュー検索バーの最後の検索文字列が保存されるようになりました

- ダンス中にエモートを使用する機能を修正しました

- スループにデフォルトでもう1人の乗組員を追加しました

- 非専用テザー範囲の増加

- 非専用サーバーでは、アンカーボートの構造を破壊するときにリソースを受け取ることができるようになりました

- 水へのダイビング音に減衰距離を追加

- ネットフィッシングサウンドはローカルでのみプレイするように調整されています

- ネットフィッシング速度のしきい値を25%増加

- Xboxのさまざまなストールと、XboxのFPSがドロップしてゲームが吃音するケースを修正しました(私たちはまだこれのより多くのケースを調べています)

- 非専用セッションのボイスチャットの範囲制限を削除しました

- プレイヤーがお互いの声が聞こえないステレオオーディオのバグを修正しました

- プレイヤーは、ホストが非デディで立っていない船との間で高速走行することができます(高速旅行先がテザー範囲内にある限り)

- ドロップバッグの衝突サイズの増加。(ベッドなどに落とされると、バッグをより簡単に拾うことができるはずです)

- サーバーping 0は、ホストのときに非表示になりました

- 船が沈んだ後、ターゲットカーソルが消えないバグを修正しました

- 敵の海賊船は現在、シンクパーセンテージを表示します

- 敵の海賊NPCの逃亡を防がした

- 野生の象は現在3倍の抵抗を持っています

- ストーンワイルドパイレーツキャンプのドアは現在木製です

- Xbox One XのHDRモードが有効になりました(すぐにPCの実装を見ています)

- ワイルドパイレーツエンキャンプのための最適化された船の位置のコールアウト

- 非デディクライアントが停滞状態でベッドに速く移動するときに壊れた状態になるバグを修正しました

- エディットボックスが強調表示されているときにゲームパッドでYを押すと、編集ボックスがクリアされるようになりました

- AODアーマーアイコンのカラー化が修正されました

- アトランティス布装甲アイコンの修正

- アトランティスの重いアイコンの着色修正

- サイクロプス重いアイコンの修正

v400.22です

- 葉が収穫できない島を解決するための修正を実施

v400.20です

 

- クロスプレイを有効に

v315.7です

 

- ペストは、咳、触れること、またはうんちによって広がることができなくなりました。

- AOEは、カタパルトを介して撮影されたときにペストデバフのために70%増加しました

- 釣りの報酬は2倍に増加しました

- 釣り竿戦利品テーブルにプライムフィッシュミート、フィッシュオイル、フィッシュスキンを追加しました

- ドルフィンバフは600秒間続く

- バージョン管理されていないパッチ: BattlEyeクラッシュフィックス

v315.5です

- ハサミは現在、5ではなくスニップあたり2.5デュラでスニップします

- 造船所の設計図スケーリングを20%増加(耐久性BPの強化が簡単)

- 一部の木が光源を放出する原因となった壊れたIBLを修正しました

- バージョン管理されていないパッチ: BattlEyeクラッシュフィックス

v315.4です

 見積もり

 

 

 

 

2

 

 

 

 

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見積もり

 

 

 

 

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見積もり

このアップデートのさらなる影響を及ぼす変更!

今、エンドゲームは、最高のINT(インテリジェンス)クラフターを持っている人です。彼らはBPを見つけ、それを作り、より良いINTアイテムを取得し、それを使用して次のBPを作り、より良いINTアイテムを取得し、それを使用して次のBPを作成します。それは最強の選手による継続的なパワークリープです。NA PVPネットワークがまだ初期段階にあり、他のネットワークが立ち上げられる前に、これを迅速に処理できるようにしたいと考えていました。

 

鎧からINT統計を削除することで、これを防ぐことができます。INTボーナスは、無限に成長しない上限ソース(プレイヤー統計、カラス、イルカなど)から来ており、INTプレーヤーの平均/最高値を特定できます。

 

この変更により、ゲームはINTクラフターでBPをスケーリングできる高さにあまり依存せず、代わりに海とスキルで見つけるBPに基づいていないため、より大きなグループと小さなグループ間のギャップも減少すると信じています1f609.png.私たちは、プレイヤーが最高のBPを探し、盗み、取引するのを楽しみにしています。

 

最後に、これらの変更により、巨大なパワークリープを心配することなく、エンドゲームをより微調整する機会が得られ、ここで見られるこれらの変更が常に最終的なものではないことを思い出させることができ、調整できる可能性があることを思い出させることができます。

 

- 混乱を避けるために、スピードセイルからスピードスタットを削除しました。これは、Xboxクロスプレイの発売後の開発サイクルのフェーズ1中にさらに再検討されます1f609.png

- 船舶や船舶構造に対する迫撃砲の損傷を30%増加

- ランタンは20%長く続く

- ライフル射撃場が視界距離と正しく一致するようになりました

- 魚の捕獲速度を15%増加

- 音楽愛好家を50%長くする

- 投げナイフの損傷は30%増加しました

- 作物の成長速度は25%増加しました

- ハイドラリボルバーの耐久性を30%向上

- グラップルの耐久性を20%向上

- 中間材料(合金、ペーストなど)の製造時間を20%短縮する

- アイスボックス断熱材は33%増加しました

- パイクダメージを25%増加

- 両手パイクからマックまでのスキル(ターゲットソフトスポットとターゲット弱点)の説明を修正しました

- 鎧からINT統計を削除しました

- ダブルクリーチャーINT(イルカとカラス)

- 次の船関連アイテムの重量を減らしました。

船の重量を1に減らす:

  • ロープラダー
  • ウッドラダー
  • 椅子
  • テーブル
  • グリル
  • クッキングポット

その他の重量変更:

  • ウォーターバレル(空の場合は1、満杯の場合は19)
  • ハンドルの重量が12に減少

 

v315.22です

- 追加のアンチチートアップデート

v315.21です

- 本棚にいるとき、マップの台無し時間が3倍に増加しました(これは彼らが台無しに時間がかかることを意味します)

- 爆発物バレルは現在、50%速く沈み、合計6分間(5から増加)

- 考えられない繊細さのクールダウンは2時間に減少しました

- 猫の1分あたり養殖ケラチンは10に減少しました(40歳から)

- XPを打つクジラは10%増加しました

- アイスボックスで氷が消費される割合が10%増加しました

- アイスボックスの絶縁距離が20%増加

- 氷を作るのに必要な周囲温度が0に上昇しました

- 青写真ボーナス武器の損傷と耐久性を25%削減

- ターゲットソフトスポットとターゲット弱点は、パイクを着用するときに使用できなくなりました

- 剣とパイクは現在、以前の量の4倍の鎧を貫通しています

- 青写真ボーナスアーマー抵抗スケーリングを40%削減

- 青写真ボーナスアーマー耐久性のスケーリングを55%削減

- 装甲による青写真ボーナスの健康状態を40%削減

- 装甲による青写真ボーナス重量を66%削減

- 若返りバフから健康ボーナスを削除

- 健康は300に制限されており、プレイヤーは1回無料で検査を受けています

- 船の変更:

ガレオン:

レベルあたりの余分な重量は600に増加しました

レベルごとの余分な乗組員は2に増加しました

レベルあたりのエキストラベッドは1台に増加しました

レベルごとの余分な頑丈さは4%に増加しました

ブリガンティン:

レベルあたりの余分な重量は400に増加しました

レベルごとの余分な乗組員が1に増加しました

レベルあたりのエキストラベッドは1台に増加しました

レベルごとの余分な頑丈さは4%に増加しました

スクーナー:

レベルあたりの余分な重量は200に増加しました

レベルごとの余分な乗組員が1に増加しました

レベルあたりのエキストラベッドは1台に増加しました

レベルごとの余分な頑丈さは4%に増加しました

スループ:

レベルあたりの余分な重量は100に増加しました

レベルごとの余分な乗組員が1に増加しました

レベルあたりのエキストラベッドは1台に増加しました

レベルごとの余分な頑丈さは4%に増加しました

一般的な変更:

エクストラレジスタンスは現在396%に制限されています

追加のダメージは252%に制限され、レベルごとに4%に調整されました

- 10%バフされた大きな大砲のダメージ

- サメチームが半径を15%通知する減少(他のサメに電話してどのくらいの距離で助けることができるか)

- クレームフラグはもはや水中に置くことができません

v315.193です

- 更新されたアンチチート

- レッドターゲットカーソルは常にSPモードと非専用モードで表示されます

v315.191です

- サーバーが新しいGame.ini設定を使用していない限り、銃の十字線の色の変化を無効にします: bAllowWeaponEnemyTargetingCursor(後で新しいサーバービルドをドロップします)

- まれなクライアント側のクラッシュを修正しました

- 非専用サーバーのセッション名がセッションリストに正しく表示されるようになりました

v315.19です

- スパウトでウォータースキンが失われるバグを修正しました

- ディープクエストのレイダーが消えるバグを修正しました

v315.18です

- グライダーが装備されているときに手榴弾が投げられるのを防ぐ

- 置き換えると構造体が間違ったヘルスポイントを持つバグを修正しました

-灯台は鍛冶屋の構造/その他のフォルダに今見つけることができます

- なめし工場のスロットを120から150に増やした

- 調理された魚は現在50まで積み重ねられています

- カラスに「温帯」バイオームタグを追加して、温帯地域で飼育できるようにしました

- ガレオンの特定のガンポートに大砲が配置されないようにするバグを修正しました

v315.16です

- 会社ログが正しく更新されない(または更新に数時間かかる)を修正しました

- 固定ベッドが正しく更新されない(または更新するのに何時間もかかる)

- 武器とチュートリアルシステムに関連するクライアント側のクラッシュを修正しました

v315.15です

- 低メモリモードに関連するクラッシュを修正しました(戦争の霧によって引き起こされる)

- プレイヤーがクレームフラグの中にベリーを入れるのを妨げるバグを修正しました

- 配置時に構造体が浮かぶことがあるバグを修正しました

 

v315.14です

 

- 距離フィールドフォントが特定の文字に対して目に見えない文字を表示する問題を修正し、今のところボックスが表示されます。

v315.12です

- プレイヤーがログオフしたり、別のサーバーに移動したりすると、サーバーが同時プレイヤー数を正しく更新しない問題を修正しました

- 掘削時にスパウトが表示されなくなるサーバー上で水のオーバーライドの掘り下げが機能しなかった問題を修正しました

v315.11です

 

主な追加/コンテンツ

 

Xbox Crossplayがサポートされました(10月8日にXboxに登場:https://www.playatlas.com/index.php?/atlas-news/news/captain’s-log-37-atlas-arrives-on-xbox-with-steam-pc-crossplay-r213/)

- バイオームレイアウトを改善した新しい世界地図(および新しいバイオームタイプ)

- 70以上の新しいコアアイランドテンプレート、および既存の島への多くのポーランドの改善

- 20以上の新しい化粧品と帆の化粧品

- クライアントとサーバーのパフォーマンスの向上

- 完全なゲームパッドサポート

- シングルプレイヤーと非専用セッションの「ワイルドパイレーツキャンプ」オプション(デフォルトで有効):大砲によって守られた手続き上の敵の海賊キャンプ、あらゆる種類の武器を振るう海賊、さらには強力な海賊船を攻撃し、主張することによって、ATLAS全体の各島を引き継ぎます!

- 新しいマルチショットハイドラピストル

- 猫(帽子付き!)

バグ修正

- 穴の覆い、装飾への衝突の追加、浮遊葉の除去、滝の後処理、資源のオーバーライド、島のポイント、発見ゾーン、およびいくつかの島の自然霧の量を減らすことからのレベルの何百もの問題を修正しました。

- 呪われた船は現在、彼らの正しい戦利品テーブルを指しています。これは、ガレオンがスクーナーよりも優れた報酬を提供するブリッグスよりも多くを提供し、より良い戦利品を与えることを意味します。

- 複数のクライアント側のクラッシュを修正しました

- 赤道諸島で交尾できないハゲタカを修正

- スキルでさまざまな記述エラーを修正しました

- ターゲットを攻撃するときにうなり声アニメーションをランダムに再生することから飼いならされたクマを修正しました

- 三角形の床を三角形の床の異なる層に置き換えることができないことを修正しました

- ダイビング/ディンギープラットフォームの下のデッキに木製の天井を置くことができないことを修正しました

- 軌道カメラを使用して半分の壁やドアを見ることができることを修正しました

- 水中で点灯できない固定ランプ

- 実行またはハングしたときに表示されるXP損失の間違った量を修正しました

- プレイヤーがカタパルトにロードされた弾薬メッシュを見ることができないバグを修正しました

- キャットウォークに置くと回転できない固定ロープのはしご

- ステアリングホイールが目に見えないようにする化粧品を修正しました

- -40石の矢印を与える固定チートギブエングラム

- 平和な時間でも、乗組員がブラックジャックを使用してパックルからノックオフされることを可能にするバグを修正しました

- グリッド遷移によって持続しない固定アルコールバフ

- カニの左爪から逃れることを不可能にしたバグを修正しました

 

その他

- ゲームの基本力学と概念の多くの詳細を提供する新しい「チュートリアル」メニュータブを追加しました。

- クロスプレイをサポートするためにボイスチャットシステムをVivoxに更新しました

- Waveworksを最新バージョンに更新し、クライアントとサーバーのパフォーマンスと波の質の両方を向上させました

- 高さ境界ボックスを上下に縮小してガレオンの外の建物を防ぎ(高さの上部はまだ同じです)、ガレオンの衝突が悪い建物をブロックするボリュームを追加し、船の外に構築することを可能にします

- インテリジェンスのレベルアップゲインとバフを50%削減

- すべての肉の肉スタックサイズを50に変更

- 潜水艦に燃料として神話を消費させる(しかし、2.5倍遅く消費する)

- Voyage of Powerボタンの半分をカバーしていたテキストボックスを縮小しました

- 21日以内にアクセスされないため、ショップが破壊される48時間前に会社のログに表示される警告を追加しました

- 海の痕跡を微調整して、浮遊する海の店を作らないようにする

- ブリッグのはしごが登れるようにスナップポイントをいくつか変更しました

 

雪だるまボスの刷新:

定期的な雪だるまの変更:

- 1xから1.125xまでの爆発的なダメージを微調整

- アリーナタイマーを30分に減らす

- 氷の呼吸速度デバフを8秒から6秒に減らす

- 雪だるまの動きのさまざまな側面を微調整して、さまざまな攻撃の間に立ち往生して凍結するのを防ぎます

- 雪だるまは、それが撃たれるのを防ぎ、ミニオンスロートが追いつき、より関与できるように、損傷を受けたときにジャンプすることができます

- キルXPを750に増加させました。

ハードスノーマン:

- x2ヘルス、2xアーマー、1.5x近接ダメージ

- アイスブレス攻撃のクールダウンを2秒削減

- 健康/装甲状態の数を4から5に増やす

- シールドの再活性化間隔を45秒から35秒に短縮

- 1倍に調整された爆発的な損傷

- ベースミニオンスポーンを5から6に増やす

- クールダウンのためのベースミニオンキルを8から10に増やす

- エリアンタイマーは60分に設定されています

- キルXPは1500に設定

- 視覚的な変化:赤い目、アイパッチ付きの司令官の帽子。

通常のイエティミニオン:

- x0.33からx0.5までのバフ火災ダメージアジャスターを微調整しなかった

- キルXPを10に増やした。

ハードイエティミニオン(エンパワードイエティ)

- x1.5ヘルス、x1.5近接ダメージ、x1.15スピードアップ

- 封鎖距離の周りの移動の増加。

- バフ火災被害アジャスターをx0.25に微調整しない

- キルXPを15に増やした。

アリーナの変更

- マルチユースを介して難易度を選択するためにレバーを更新しました。

- AIナビゲーションを改善するために、アリーナの入り口の中央列を削除しました。

- プレイヤーがいくつかのメッシュの間に立ち往生するのを防ぐために、いくつかの穴をブロックボリュームで埋めました。

- いくつかの余分なジオメトリを追加し、入り口の側面のステップで歩きやすい斜角をオーバーロードし、プレイヤーや生き物が立ち往生するのを防ぐために小さなメッシュを選択します。

- 入り口の近くにさらに2つのミニオンスポーンポイントを追加しました。

- つららが落ちました。カメラの揺れ、振戦のオーディオ再生、つららはプレーヤーの上から落ちます。オンヒットは、2秒の短い速度デバフと12秒続く2.5%インパルブリードバフを与えます。つららが短い距離に落ちるため、移動する時間が短くなるため、アクセスが困難な地域で雪だるまを避難させ、凧揚げしようとするプレイヤーと戦うために使用されます。

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アトラス

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2019年2月9日掲載

anchor.pngパッチノートをリリースanchor.png

v218.31です

- 1つの壁の高さの天井を貫通する固定モルタル

- スクーナーのバックガンポートに大きな大砲を配置することを修正しました

- スイベルキャノンに取り付けてMを押すと、フローティングマップとコンパスが発生する問題を修正しました

- クマ/馬のハーネスにある大砲に取り付けられている間、それらを装備するときに視界に浮かぶ固定装甲片

- プレイヤーはもはや偉業「ターゲットソフトスポット」を使用して敵のNPC乗組員の有人パックルをノックアウトすることはできません(平和フェーズ中にも適用されます)

- 乗組員は、近接損傷に免疫があるにもかかわらず、ブラックジャックを使用してパックルから降ろすことができなくなりました(平和フェーズ中にも適用されます)

- マジック神話が無効になっています

v218.30です

 

- 公式ネットワークで有効になっているマジックミトス。ボーナス2X収穫、飼いならし、XP、トレジャーゴールド

v218.29です

- スロープキャンプファイヤーを限定して配置できます

- 沈没船に無限に水を投げることの悪用を避けるために、熱構造物に水を投げることを無効にする

- プレイヤーが立ち往生しないように、トルトゥーガの搭乗を解除するためのオフセットを変更しました。

- 公式ネットワーク上の無効なマジック神話ボーナス率

v218.28です

- 木製の半分の壁に置くと、石の壁が床をクリッピングする問題を修正しました。

- マウントソケットの寛大さを高め、パックルへの配置に対する受け入れを低下させた(NPCはもはや正当なビルドでマウントを解除すべきではない)

- ヘビのボス、アナクティオンがブラックウッドに追加されました

- 2倍の収穫、飼いならし、XP、トレジャーゴールドで有効になったマジック神話

 

v218.27です

 

- いかだやディンギーの隅に走ったときにプレイヤーが巨大な高さを得ることを可能にするバグを修正しました

- 本当に背の高いはしごのセットアップを登るときにプレイヤーが巨大な高さを得ることを可能にするバグを修正しました

- プレイヤーが潜水艦の上に基地を置くことを可能にするバグを修正しました

- 着席したnpcsが壁を通してパックルを撃つことを可能にするバグを修正しました

- 2倍のマジックミトスイベントを終了

v218.25です

- 公式ネットワークで2倍の収穫、飼いならし、XP、金を有効にしました

- 木製のキャットウォークに置いたときに回転できるようにロープのはしごを固定しました

- Qホットキーを使用して武器機器タイマーをバイパスして、交換可能な両手武器を修正しました。

- 別の武器に切り替えた場合、バフを削除することで、他の武器でクリティカルストライクを使用できるバグを修正しました。

- シングルプレイヤーで発射メッシュが正しく表示されなかったバグを修正しました。

- 「E」の代わりに「O」を使用して現在装備されているギアを装備解除する場合、プレイヤーが低サーバーfpsで誤ってギアを捨てるバグを修正しました。

- ダイビングプラットフォームをカーゴラックの上に配置できるバグを修正しました。

v218.24です

- 船が視覚的にアンカーされていないように見える壊れた状態に入るが、あなたはそれを動かすことができなかっただろうと修正しました。

- 造船所から船を解放するにはアクティベーションタイマーがあります

- Eをすばやく押して装備するときに、プレイヤーがアイテムを在庫から捨てるバグを修正しました

- 公式サーバーでのマジックミトスイベントの終わり

- 以下を修正する非ATLAS Dedi / Blackwoodへの重要な保存変更ですが、保存ワイプが必要な場合があります。

  • プレイヤーは会社からランダムに削除されました
  • 削除されている企業
  • ベッドで産卵できない
  • 地図に表示されないベッド
  • 地図に表示されない船

ブラックウッド/非ATLASデディの変更に関する追加情報:

 

272110663_dolliebotcopy.thumb.jpg.dcdf893abc383e8e06b5f72ab829b50c.jpg

Dollie created a topic in General Discussion

August 6, 2019

UPDATE REGARDING UNOFFICIAL NON-ATLAS (BLACKWOOD) DEDICATED SAVES & DATA RESET

Additional Update: We have managed to make already existing savefiles load with this change, however, you will be forced to create a new

character and make a new company. Force-joining into the old company will not work. However, you can then reclaim all your structures, ships, and creatures again with the use of admin commands such as: - cheat takeallstructure This will transfer all the structures, boats, and claimflags of the previous company, to your own. - cheat takealld

v218.21です

- 船の車輪にいるときにホットバーが壊れたアイテムで赤く輪郭を囲むのを防ぎました

- ライオンが運ぶ間に武器による近接攻撃を防ぐバグを修正しました

- シャベルで疲れ果てて死んだ後、プレイヤーがキャラクターのほとんどのコントロールを失うバグを修正しました(以前は再ログインによって解決されていました)

- ブイが光を供給せず、高波で海上で非同期になるバグを修正しました

- 以前に名前を指定していなかった場合、プレイヤーが船の名前を変更できないバグを修正しました(これはキャンセルではなく、名前を付けずに受け入れを押す場合にのみ発生します)

- リロードミニゲームがクリーチャーにマウントされたときに有効にならないバグを修正しました

- 複数のその他のブラックウッドレベル関連の修正(フローティング葉、海水の遷移、穴)。

v218.21です

- Dinghyのインベントリを開こうとしたときに発生するクラッシュを修正しました

- 間違ったスキルによってロック解除されている高度なAble Mapmakerを修正しました

- 船の最大レベルは、総健康状態ではなく、造船所の現在の健康状態によって誤ってカウントされるのを修正しました。

- ブラックウッドでパスワードを使用しない専用サーバーを修正しました

- ブラックウッドサーバーを検索すると、一度に1つだけリストが表示されるケースを修正しました

- 在庫のある死体が正しい体重を計算しないバグを修正しました

- 非公式ネットワークで変更するホームサーバーを選択できないバグを修正しました

- ブラックウッドに種子の品揃えを植えることができるようになりました

- ブラックウッドの複数の島が建設不可能としてマークされているのを修正しました

- ブラックウッドでベッドが機能しないことがあるバグを修正しました

- ブラックウッドの島の海岸で産卵する固定難破船

- ブラックウッドで複数の葉と地形のバグを修正しました

- 「メインメニューに終了」ボタンを一時停止メニューオプションの下部に移動しました

v218.15です

- クライアント側のクラッシュを修正しました(https://pastebin.com/U3QN7KyQ)

- ブラックウッドのコンテンツは、再生を計画しておらず、インストールサイズ(10GB)を保存したい人のために、オプションのDLCに移動しました: https://store.steampowered.com/app/1129370/Blackwood__ATLAS_Expansion_Map/

- シングルプレイヤーと非専用ゲームモードのために島ごとに複数の宝の地図の場所を追加しました

v218.14です

- トレジャーマップのクラッシュに対するクライアント側の修正

v218.13です

- ブラックウッドが利用可能です!

 

272110663_dolliebotcopy.thumb.jpg.dcdf893abc383e8e06b5f72ab829b50c.jpg

Dollie posted an article in News

July 26, 2019

 

BLACKWOOD - A NEW TWISTED ADVENTURE AND ATLAS SALE!

blackwood has arrived!  It's here! Blackwood is now Live and ready for intrepid pathfinders to jump into! Today’s free DLC update

for the ATLAS delivers the long-awaited map Blackwood! Prepare for a dark twist on the Equatorial biome with dark jungles, caves, alcoves, villages, homes, farms, and an interesting array of animals. Wade through thick green waters teeming with dangerous creatures, rare plant life, and the occasional Gorgon to find buried treasure, sunken ships, ex

専用のブラックウッドサーバーを実行するためのコマンドラインの例:

ShooterGameServer.exe Blackwood? -log -server -NoSeamlessServerを開始
出口

- シングルプレイヤーおよび非専用サーバーのキャラクターおよびインベントリのインポート/エクスポート(ホストの場合はオプション)

- マジックミトス2xは公式ネットワークで有効になっています:2倍の飼いならし、XP、収穫率、金!

v211.32です

 

- マルチプレイヤーネットワーキングにおける構造レプリケーションのさらなる最適化

v211.31です

- サーバーが船の構造を複製する方法を改善し、特に多くのボートやドックや大規模なフリートバトルなどの多くのクライアントがいる地域でのパフォーマンスの向上につながります。

- マジックミトスは公式ネットワークで終了しました

v211.21です

- 「デフォルトのパスファインダーアイテムを与える」オプションを無効にすると、高速旅行/復活時に購入した化粧品スキンまたはロック解除された化粧品スキンが適切に非表示になるようになりました(そのオプションを切り替える場合は、変更を確認するには高速移動/復活が必要です)。

- 船がノックバックされたときにクラケンが船から選手を一掃するのを修正しました

- 多数のプレイヤーが近くにいるときのクライアントのパフォーマンスの向上

- ホイールスキンは現在、シングルプレイヤー/ホストのために動作します

- 沈没船の宝物は、フローティングテキストを介して水面効果のルート品質を表示するようになりました。

- 新しいクエストを追加しました:新しいカニホイールスキンを得るために16品質以上の沈没した宝物を略奪する

- 「マスター地図製作者」クエストにシャークホイールスキンを追加しました(すでにそのクエストを完了している場合は、ディスカバリーゾーンを追加してロックを解除してください)

- 「神々の力」クエストにクラーケンホイールスキンを追加しました(すでにそのクエストを完了している場合は、ハードクラーケンをもう一度叩いてロックを解除してください)

- 全体的に高品質の宝物を生成される可能性が約50%高くし、沈没した宝物の最大品質を15%向上させることで、沈没宝物の重み付けを改善しました

- マジックミトス2xは公式ネットワークで有効になっています:2倍の飼いならし、XPと収穫率

v211.15です

 

- パスワードで保護された非専用マルチプレイヤーサーバー、いくつかのメモ:

  • セッションがパスワードで保護されている場合、その人が以前にパスワードを正常に入力しない限り、直接参加は機能しません
  • パスワードを入力しなかった場合は、別の参加機会を得る前にクライアントを再起動する必要があります。
  • 現時点では、パスワードで保護されたセッションと同時にプライベートマッチをホストすることはできません。

- プレイヤーが移行後に非専用マルチプレイヤーのベッドで復活できなかったケースを修正しました

- 潜水艦を取り付けた後、プレイヤーアームが消えるバグを修正しました

v211.0です

 

- 非専用モードが利用可能になりました

 

v210.2です

 

- 決済所有者は、もはやPvEの請求をレイズすることはできません。

- 決済所有者は島に複数の銀行を置くことができるので、入植者は金の維持を助けるためにそれを供給することができます

- 決済所有者は、会社の管理者以外の人が税務銀行からアイテムを削除するのを防ぐために、クレームフラグでオプションを持つようになりました

v210.13です

- マジックミトス2xは公式ネットワークで有効になっています:2倍の飼いならし、XPと収穫率

- 決済所有者は、最初にそれを主張した後、和解をレイズできるようになりました。これにより、島のすべての構造物が破壊されます。レイズコストは、PvPサーバーで12kゴールド、PvEサーバーで25kゴールドになります。決済所有者は、島を主張した後に島をレイズできるように48時間待つ必要があります。レイズオプションは、24時間営業の期間のみで利用できます。このオプションは、PvPネットワーク上の平時中にのみ機能します。

v209.499です

- 決済所有者の高速崩壊が有効になりました

- 貯水池と水道管がFast Decayによって誤ってフラグを立てられるのを修正しました

- いくつかのエッジケース3-5構造ビルドがFast Decayによって誤ってフラグが立てられるのを修正しました

 

v209.497です

 

- 公式ネットワークで高速構造減衰が有効になっています。これは、2個以上にスナップ(接続)されていない、または上に有効な構造を持たないコア基礎構造(床、柱、フェンスサポート)が急速に崩壊し、レンダリングされなかった12時間後に破壊されることを意味します。非公式は、次のコマンドパラメータでこの設定を有効にできます。FastDecayUnsnappedCoreStructures=true

- ボートが停泊したときに消費される材料の量を制御するために、アンカーボートを修理するステーションクルーに変更を元に戻しました。アイドルクルーはまだボートを修理します。

v209.491です

 

- マジック神話のボーナスレートが無効になっています

- 公式ネットワークで高速構造崩壊が無効になっています(これをライブに設定する前に、より多くの調整が必要)

v209.48です

- ハーネスに収納カートが取り付けられていたときにクマや馬が船に拠点を持たないバグを修正しました(これにより、セーリング中に船から落ちる可能性があります)

- 非シームレスグリッドマップは、プレイヤー/船の場所を適切に保存してロードするようになりました(OceanTestなどのMODマップで注目すべき)

- 配置された乗組員は、アンカーボートを修理できるようになりました

- 常設クルーとアイドルクルーは現在、陸上と船で同じ金のコスト要件を持っています(クライアントはこの変更を視覚化するために更新する必要があります、それはincです!)

- スナップされていないコア構造で高速構造減衰が有効になりました。これは、彼らが12時間以内に腐敗することを意味します。

v209.46です

- 難破船とそのアイコンは、5日後に地図上で正しく消えるはずです。私たちはまだレガシー難破船を調査していますが、会社のデータがロードされるにつれて、5日後にこの変更でクリアされる可能性があります

- 「会社を離れる」ボタンを修正しました

v209.43です

 

- 保存されたゲームをロードした後、光源がアクティブだったかどうかをウォールフックが覚えていないバグを修正しました

- プレイヤーが移行時に一時的に戦闘状態に入るバグを修正しました

v209.4です

- プレイヤーがレベル149で経験を積むのを妨げるバグを修正しました(最大値はレベル150です)

- 企業はシングルプレイヤーで有効になり、強制的に作成されるため、プレイヤーは会社ログにアクセスできます。既存のセーブファイルがあれば、会社を作ることができますが、現在使用しているグリッドのボート/構造/生き物のみを引っ張ります。最もアクティブなグリッドで会社を作成することをお勧めします。チートコマンド「チートギブトーム」を使用して、ボート/構造/生き物を新しい会社に引き込むことができます

- シングルプレイヤーにAdminコマンドを追加しました:DoLeaveTribeをチートする

- フォレストカラーリングを作成し、アイテムに適用できるようになりました

- 同じ名前が2つあったため、紫色の1つを「ダークバイオレット」に変更しました

- ブイを解体しても、看板が浮かび上がらない

209.36です

- サイロが同じチームにいなかった乗組員に支払う原因となったバグを修正しました

v209.35です

- 公式サーバーのクレームフラグの高さ制限を元に戻した

v209.34です

- 無効なクレームフラグを交換するときは、元のフラグの緑色のリング内に配置できるようになりました

- クレームフラグの高さ制限が海抜6500台に増加しました

 

v209.31です

- マジックミトスは、私たちの公式ネットワークで有効になっています:4x収穫、4x飼いなら、4x XP、2xゴールド、2x卵孵化、2xベビー成熟、2x作物成長、および50%少ない交配間隔!

- 会社アイランドポイントリミットが100増加しました

- 税務銀行は、管理者以上が企業にのみ配置できます。

- シングルプレイヤーで経験ポイントを受け取っていない特定のレベルの生き物を修正しました

- シングルプレイヤーで水中トレンチが正しくロードされないのを修正しました

- 壊れた状態から修復された後、ピストルに弾丸がロードされるバグを修正しました

- ATLASマップのトグルアイランド情報ボタンを使用して、地図上のディスカバリーゾーンを非表示にできるようになりました

- 地図上の発見は、地図上の特定の動物園の距離を超えて一時的に消えるようになりました(ズームバックすると再び表示されます)

- 重要: クレームフラグは、配置時に最大高さ制限を持つようになりました。この制限を超える以前に配置されたクレームフラグは、HUDでそのように示されます。制限を超える人は、実行可能な場所に2番目のクレームフラグを配置することができます。これにより、古いフラグが破棄され、在庫全体が地上の戦利品キャッシュ(2時間の有効期限)にドロップされます。来週の水曜日、高さ制限を超えるレガシーフラグを強制的に破棄する更新プログラムを展開します。制限は海抜4k単位で、約16/17の壁があり、管理者以上だけが旗を置き換えることができます。

- クレームフラグの高さ制限の新しい構成可能なini設定

[/script/shootergame.shootergamemode]
MaxSettlementFlagZ=4000 // 高さ制限がないために、この番号を999999に設定できます。

v209.1です

- キーバインドとしてアクティブセイルターニングを追加しました(デフォルト:左シフト)

- 乗組員は、この優先事項で次の構造から食料/金を取るようになりました(最初の建物に金がない場合は2番目/3番目に行きます)。

陸上乗組員:

第1優先事項:リソースボックスと食品ラーダー

第2優先事項:サイロ

第3優先事項:クレームフラグ

完全に固定されたボートの乗組員:

1位:サイロ

第2優先事項:クレームフラグ

第3優先事項:リソースボックスと食品ラーダー

- 新しい配置可能な土地構造「クルーリソースサイロ」は、食料と金の貯蔵が乗組員を養うことを可能にします。これは無法サーバーでも機能しますが、そのためには島点を地図上に表示させる必要がありましたが、それでも請求することはできません。

- 乗組員の金と食料の支払いをオフにすることを可能にするクレームフラグの新しいオプション

- 壁を通して大砲を発射できるエッジケースを修正しました

- クルーが土地の乗組員を扱うときにリソースボックス/ラーダーからそれを取る前に、乗組員が旗から金/食べ物を取っていたバグを修正しました。

- シングルプレイヤーのクリーチャー/ツールの使用を妨げるバグを修正しました

- リソースオーバーライドが機能しなくなることがあるバグを修正したので、プレイヤーに意図したリソースとは異なるリソースを提供します

208.21です

- クリーチャーをアンマウントするときにプレイヤーが立ち往生するバグを修正しました

- クレームフラグの風車テキストをクリアしたので、何に変更されるかを示します。

v208.2です

- サーバー上の無効な検出ポイント値を修正しました

v208.11です

- クライアント側のクラッシュを修正しました

v208.1です

- シングルプレイヤーベータモード

注:正式なシステムではありませんが、シングルプレイヤーユーザーは、これらのファイルを置き換えるだけで、任意の世界のjsonで再生できます。

\ShooterGame\ServerGrid.json
\ShooterGame\ServerGrid\ (マップ画像)

その際は、SavedAtlasLocalフォルダをバックアップし、ゲーム内の保存削除ボタンを使用して保存データを削除してください。

- クレームフラグは、決済モードで切り替え可能な設定を持つようになり、決済所有者は同盟国または島に定住したすべての人のためにNPCクルーを支払い、給餌するかどうかを選択できます。これは右上隅のHUDに表示されます。シングル+は、同盟国の乗組員がクレームフラグから金/食品を取ることを意味します。++は、誰もがクレームフラグから金/食品を取ることを意味します。+の欠如は、和解所有者の乗組員だけがクレームフラグから良い/食べ物を取ることができることを意味します。

- マジックミトスが週末にアクティブになりました:収穫、飼いならし、XP、ゴールドのボーナス率の2倍!

- 将来の校正ランドスケープ最適化(大きなパッチ)

更新サイズに関する詳細情報は、それが非常に大きい理由は、ランドスケープを取り巻くロジックを改善するために技術的な変更が実施されたためです(シングルプレイヤーとは関係ありません)。将来、もっと改善する予定のもの。この最適化により、基本的にゲームの現在のインストールサイズを約33%削減できます。

技術的な用語では、同じ形状のすべてのランドスケープバリアントは、それぞれが大きなマップ自体の冗長コピーを持つのではなく、材料バリアントを持つ1つのマップを使用することです。これは、これらすべての追加コピーを持つ必要がないため、ランドスケープの有効サイズが縮小されます(これは一緒にゲームのインストールサイズの50%以上で構成されています)

v207.999です

- 乗組員の金の支払いと食べ物は、会社の請求フラグを介して行うことができます。島または和解範囲内の完全に固定された船に乗っている乗組員が対象となります。ベリーはクレームフラグで使用できる唯一の食品です(さらなるQoLのクレームフラグにベリーに大幅に拡張されたスポイルタイマーがあります)。乗組員はまだ近くの食品ラーダーや支払いボックスから支払いと食べ物を探し出し、近くに何もない場合、または空の場合は、請求フラグから受け取ります。

- SoTD XPの増加:

  • スクーナーは約20%増加
  • Brigは約50%増加
  • ガレオンは約100%増加
  •  

207.998です

- ゴーストシップが表示されない/消えないのを修正しました

- 象とサイのステップの高さを110に増やして、半分の壁の階段を登ることができ、他の障害物の両方が現実的にステップオーバーできるのに役立ちます

- ゴールデンエイジAoDは現在、より少ない金を落とし、プレイヤー/飼いならしの周りにより大きな復活半径を持ち、復活間隔が長い

- 船で発射するときにプレイヤーがスイベルガンから降ろされるケースを修正しました

 

v207.997です

- クレームフラグは、平時に完全に固定された船に長く配置することができます。

- Grog:ダメージボーナスが+6%から-3%に変更され、期間は600秒から300秒に変更されました

- ラム酒:15の水を与える代わりに、20の水を取り除きます

- ターゲットソフトスポット - クールダウンは15秒から60秒に増加し、トルパーボーナスは35%から28%に減少しました

- クリティカルストライク - クールダウンは20代から60秒に増加し、ダメージボーナスは2倍から1.65倍に減少しました

- 目標の弱点 - 期間が10秒から24秒に増加

- 次の装甲統計スケールを30%削減しました。

  • 健康
  • 近接
  • ダメージ
  • スタミナ
  • 不屈の精神
  • インテリジェンス

v207.996です

- GoldenAgeのAoDは現在、殺されたときに金を落とします。レベルのあるスケール。

- AoDは現在、GoldenAgeサーバーでレベル120までの非加重ランダムスプレッドを持っています

- AoDは現在、銃(非パックル)、近接損傷、飼いならされた損傷以外のものに免疫があります。

- オーバーハングを撮影する固定大砲

- 剣のダメージを50%増加

- マウスのダメージを35%増加

- パイクダメージを15%増加

- 槍のダメージを20%増加

- 投げナイフの損傷を20%増加

- 生き物に対する銃の有効性の増加 12.5%

- 減らされたmedキットの自己は20%を癒す

- トラとライオンのヘッドヒットボックスの骨の損傷乗数を1.5倍に減らす

- PvEの最小アイランドポイントを30から70に増加

- PvEの最大アイランドポイントを150から250に増加

- PvPの最大アイランドポイントを250から320に増加

- マジックミトスが週末にアクティブになりました:収穫、飼いならし、XP、ゴールドのボーナス率の2倍!

 

207.994です

- 特定の構造のためにプレイヤーがベースにならない(船から滑り降りる)複数のケースを修正しました。

v207.992です

- 会社ランクの設定は、会社の管理者または所有者である場合、はしごを登るためのEのデフォルトオプションではなくなりました

- ゴーストシップの外観ロジックの改善

- クライアントがトラックを再生することなく音楽シートを完了できるバグを修正しました

- キリンの繁殖のための赤道タグと臨時雇用者を更新し、沼地で産卵します。

- メニュー内にあるときにセクスタント/GPSのテキスト重複の問題を非表示にしてクリーンアップ

207.991です

- タイマーが完全にカチカチ鳴る前に生き物を放出するボラを修正しました。

v207.99です

- 船上の飼いならしや乗組員がPvEでクレームタイマーを更新できないバグを修正しました。タイマーをリフレッシュするには、彼らが乗っているボートに乗る必要があります。

- XP Curseが永久に持続するバグを修正しました(遡及的)

- ガンポートの上のトップデッキに配置された大砲の発射を妨げるバグを修正しました

- ベッドは、最初の復活クールダウンがクリアされた後にのみ産卵するために使用することができます

v207.981です

- 非アクティブなPvPボートは、4週間の非アクティブ後に自動的に破壊されます

- 公式サーバー上の腐敗した構造の自動破壊を有効にしました。

- 沈没船は、公式サーバーで5日後に常に破壊されます。これは、ボートが沈没した地域が再訪されている限り、地図からもアイコンをクリアします。

- ガンポートは大砲なしで再び開くことができます(つまり、あなたは今、再びそれらから釣りをすることができます)

- いくつかの無効な大砲の配置/シューティングエッジケースを修正しました。

- オープンガンポートは、シューティングゲームを降ろすか、発射体をブロックすることによって、明示的にリンクされていない大砲からの発射を妨げます。

- 帆の配置エクスプロイトを修正しました。

- 沈没船の新しいgame.iniモード

[/script/shootergame.shootergamemode]
DestroyDeadShipsIntervalTime=0 // デフォルトは0で、沈没した船は永遠に続き、役人にとっては2592000に設定されます。

v207.972です

- キャプテンが後ろにあるため、ガレオンのフロントNPCのNPCが複製されない問題を修正しました。これは、たとえ彼らが駐留していたとしても、以前は行方不明のNPCを示していたでしょう。

v207.971です

- ドイツ語、フランス語、トルコ語、ウクライナ語、スウェーデン語のローカリゼーションを更新しました。

- 大砲がスナップされていない場合、ガンポートは開かなくなります

- ガンポートスナップを使用する大砲は、1つのガンポートから複数の大砲が撃つのを防ぐために、スナップする前に近くの自由にスナップされた大砲をチェックするようになりました。

- 沈没船を数えるグローバル船の制限を修正しました

v207.95です

- 魚雷弾薬の重量を12に増やす

- 魚雷ランチャーの重量を240に増やす

- クローズドガンポートから受け取る重量ボーナス魚雷ランチャーを20%に減らした

- ボラCCの期間はプレイヤーで6秒に短縮されました

- ボラのリリース時間がプレーヤーから削除すると0.5秒に短縮されるようになりました

- 魚雷のクラフトコストが更新されました。約20%削減され、2種類のインゴットを必要とするように金属を更新しました。神話の要件は変わりません。

- 炎のダメージがバリスタ銛を排除

- AoD敵が目覚めた後にのみクライアントにネットワーク接続されるため、ゴールデンエイジグリッドのサーバーパフォーマンスが向上しました。

- Ballista Harpoonのリロード時間が増加しました

- 2x Magic Mythosは現在、Harvesting、XP、Taming、Goldのボーナスレートでアクティブになりました。

207.93です

- モルタルとペストルスロットは40に増加しました

- クッキングポットアンドグリルに石鹸の青写真が追加されました

- 大きな収納ボックススロットが100に増加

- 小さな収納ボックススロットが40に増加しました

- 砂糖は現在500に積み重ねられます(増加)

- サッチは現在1000にスタックしています(増加)

- 手榴弾の重量は5に増加しました

- Firegel、火薬、ブラストパウダー、神話、サンゴを船のリソースボックスに保管できるようになりました。

- プレイヤーへのグレネードダメージを33%削減し、NPCクルーとクリーチャーズに10%削減

- Playershopの健全性を12000に増やした

- ブラックジャックの基本ダメージを10%削減し、フォールスイングダメージを65%削減

- シールドバッシュのスタミナコストを2倍にする

- Fire Elementalは現在、ショットガンから50%のダメージを受け、バリスタから100%多くのダメージを受けています

- 女性キャラクターの男性ボイスラインを使用したメドキットの「失敗」サウンドラインを修正しました

- フローティング構造を防ぐために取り壊せるリソースにウォールフックを配置できるのを修正しました

- ベッドの上に三角形の基礎を置くことができることを修正しました

- 船を切断したり、造船所で取り壊したりすると、プレイヤー名が部族のログに含まれるようになりました

- bola'd中に移動できるバグを修正しました

- 非同盟PvEボートに基づいて、PvEで非同盟キャラクターを船から強制するためのアクションホイールエントリを追加しました

207.91です

- 魚雷のダメージを45%削減

- ボートは、完全に固定されている場合、過重化または圧倒されたときに沈みません(グリーンアンカー)

- 決済モード: 現在使用しているグリッド地域の世界地図にクレームフラグが表示されるようになりました

- 格納庫にドッキングされた潜水艦は、サーバーの再起動後に色を保持するようになりました

- ガンポートが完全に開かない場合のガンポートからの発射を防止しました。これは、あまりにも早く発射のためにブロックされたため、乗組員が降りられるのを解決するためです

- クエストのスキルは、学ばないときにシルエットでブラックアウトされます

- ココアは灌漑グリルで適切に作成できるようになりました

- クロスボウでTPVからFPVに切り替える際のFPVリロードアニメーションの再生を修正しました

- リブートせずに4日以上連続して実行されていたサーバーがクライアントに途切れる問題を修正しました。

v207.9です

- 船上のプレーヤーのネットワーク範囲は、現在、船上にないプレイヤーと同じです(~34,000台)

- 船上の着席していないNPCのネットワーク範囲は現在約18,000台で、着席NPCは現在約9,000台です。

- カラスが攻撃に飛んでいないのを修正しました。

- 最大ストレージ容量(300)の固定造船所は船の作成に失敗しました。

- スタミナデバフが船上で「リロードオーバードライブ」偉業を使用することからアクティブなスタミナデバフを持つ別のサーバーに航海した後、スタミナを得ることができないことを修正しました。以前は、死んで復活するまで永久にデバフを持っていたでしょう

v207.81です

- キャラクターのカプセルの中心ではなく、平均的な頭の高さに配置されるように、第三者のビューオフセットを改善しました。これは、カメラが世界の衝突に対してブラッシュアップされたときの感触を改善する必要があります。

v207.8です

- 発射された魚雷が発射されてから最初の3.75秒以内に当たった場合、それは大幅に減少するダメージを与えるだろう

- 魚雷の全体的なダメージが20%減少

- 魚雷の全体的な発射寿命が10%減少

- 魚雷と魚雷ランチャーの製作コストが増加しました

- リログに保存するためのホットキーの割り当てを修正しました

- 重複を防ぐためにミニマップが開いているときにマーカーUIの場所を再調整しました

- 自分の会社の箱であれば、「泣いている目」を使ってロックチェストの中を見ることができるようになりました

- 構造がクレームを所有しておらず、ターゲットがプレイヤーまたは飼いならされている場合、大砲/パックルは平時に発射されなくなります

- 重要な海岸線データメモリの最適化

v207.7です

- 意図したよりも多くのリソースを与えることによる固定収穫ブースト

- いくつかの収穫不可能な岩を修正し、行方不明のフリーポートにファイバーを追加する

- セカントGPS /スピード/方向をホットバーの上から六つコンパスウィジェットの下に移動しました

- リロードの途中でラッキーローダーを使用防止

- 死亡時のクールダウンをリセットすることによる収穫ブーストやその他のスキルを修正しました

- 資源として「水」を必要とするクラフトは、コンテナ全体ではなく100個の水を消費するようになりました

- 固定グリルは、クラフトリソースとして水容器を使用できない

- 貯水池とグリルとの重複テキストを修正しました

- ヒドラは確実に木を分解することができます

- アイテムが壊れたときに自分自身を破壊する釣り竿の問題を修正しました

v207.6です

- JSONオブジェクトライブラリを追加しました。

- モッズ間の匿名通信のためのブループリントインターフェースを追加しました。

- ヘルパー関数を追加しました:

  • IDで生き物を検索する。
  • フィルタリングされたクラスリストの取得。

- devkitでUObjectカウンタを再有効に

v207.5です

- 落船貨物が誤って計算されている問題を修正しました

v207.45です

- 最適化されたフォグ・オブ・ウォーのメモリ使用量。

- 新しいスライダーを追加しました: 船の描画距離(注: これを変更するには、クライアントの再接続を有効にする必要があります)。この設定は、非コア船の構造と着席文字がクライアントのために描画する距離を変更します。これを元に戻す場合は、スライダーを右に移動し、または左にスライドさせてパフォーマンスを向上させます(特に大規模な船の戦い)。

- スパイグラスを通してボートを見ると、非コア構造と着席したキャラクターの最大描画距離が強制されます。

v207.41です

- サーバー側のクラッシュを修正しました

- 固定ダブルハーベスティング偉業

- しばらくの間ダメージを与えていない場合、呪われた船は農業を失うことになります

- 呪われたガレオンの船は現在、前面に大砲を持っています

- Ship of the DamnedがGolden Age Ruinサーバーで復活するまでにかかる時間を約75%短縮しました(以前は1時間、現在は15分)

- アイスダンジョン内にプレイヤーをドラッグできる問題を修正しました

v207.2です

- サーバー側のクラッシュを修正しました

v207.2です

- アイテムツールチップへの船構造重量を有効にしました

- クロッププロットによって引き起こされるクライアントのクラッシュを修正しました

- ジャイアントトルトゥーガ:木に引っかかってこもらないようにステップダメージを追加しました。小さな障害物に巻き込まれないようにステップの高さを増やし、より簡単に水から抜け出すのに役立ちます。古い最大範囲で攻撃を逃したため、テールスイング範囲が減少しました。

- ゲームパッドで設定されていない戦闘状態を修正

- 考えられない繊細さの表示成分要件を修正しました。注目すべき違い:

  • 25匹の動物肉 -> 10調理されたプライムミート
  • 10 魔法の骨髄 -> 10神話
  • featの説明に50の飢餓要件を追加しました

- アクティベーションランクを尊重するために貨物コンテナとディンギー格納庫を更新

- アクティベーションランクを尊重するために造船所と足場を更新

- 構造防止ボリュームを強制的に無効にするサーバーオプション

サーバー起動パラメータ:

?DisableStructurePreventionVolumes=true

またはGameUserSettings.iniで

[サーバー設定]
DisableStructurePreventionVolumes=true

v207です

- ダムドの船の航海能力に影響を与えたバグを修正しました

- 「ベテランエクスプローラー」のクエストの説明を更新しました。50%ではなく、すべてのDPの25%がかかります。

- クロスボウのダメージが65から55に減少

- ピストル - 25%の効果が低く、Blunderbuss/Rifle:75%の効果が低下する

- 島を航行する商人船を固定

メガアップデート2:氷の中へ!(v206.1)

新しいクエスト:

  • 氷の中へ:すべてのパワーストーンを収集したら、ポーラーアイスダンジョンの奥深くに向かい、その下にあるものを発見してください。
  • マスター地図製作者:ATLASディスカバリーゾーンの少なくとも40%を取得する

スキルとフィーツ:

  • 偉業:「マスター地図製作者」クエストを完了した後にロック解除されたインスタントホットバー装備。
  • 偉業:「氷の中へ」クエストを完了した後にロック解除された収穫ブースト。

新しいレベル:

  • アイスダンジョン:極地で発見され、プレイヤーがすべての9つのパワーストーンのロックを解除した場合にのみ入力できます
  • 新島:ATLASに複数の赤道諸島と極地の島が追加されました!

新しいボスファイト:

  • 雪だるま
  • ボスアリーナのアクティブ化されたライトは、雪だるまの氷の鎧を維持するシールドに電力を供給するようになりました。ミニオンのラウンドを殺すと、シールドが無効になり、ミニオンの産卵を短時間防ぎ、氷の鎧が損傷を受けることができます。ミニオンクールダウンが終わると、シールドが再活性化します。氷の鎧が0に達すると、雪だるまの健康は直接損傷を受ける可能性があり、次の健康状態までこれ以上の手下降下しません。
  • 新しい健康状態に入ると、一度に1つの余分なミニオンが生成され、シールドが無効化/ミニオンのスポーンクールダウンを開始するには、ミニオンの量を増やす必要があります。最後の健康状態で氷の鎧が最後に破壊されると、混乱が起こり、上司が殺されるまでミニオンが産卵し続けます。ミニオンの殺害と氷の鎧の進歩は、フローティングハッドを介して示されています。

新しい構造:

  • 攻撃的な構造:魚雷ランチャーと魚雷。スキルは「Into the Ice」クエストを完了した後に得られます。
  • 建築構造: 3x4ミディアムゲート
  • ユーティリティ構造:アイスボックス - 寒い地域で氷を生成するための高絶縁ボックス。氷を排出するが周囲の温度(逆火)を下げる「アクティブ」モードを持っています。「屋内」の場合、より少ない氷を消費します。新しいリソース: 氷 - アイスボックス内のコールドゾーンで時間の経過とともに生成されます。「絶縁された」ストレージにない場合、比較的迅速に崩壊します。温度と鎧重量デバフの半分の悪影響を短時間(アイスキューブあたり15秒、最大5分)減らすために消費することができます。氷は、腐敗時間を延ばすために保存袋の中に配置することができ、また、バッグの保存にはるかに長持ちします。比較的重い。

新しい化粧品:

  • プレイヤー:ヒドラハイドアーマーセット、サイクロプスヘビーアーマーセット
  • 船:ヒドラステアリングホイールとボーンスキンステアリングホイール

新しい添付ファイル:

  • ボートアタッチメント:カーゴラック(在庫内のアイテムの重量を減らし、最大積載量を持ち、ボートが固定されている場合にのみアクセスできます。各貨物コンテナはあなたのボートを減速させます。最大貨物船の取り付けでは、ボートの速度は合計40%減少します。海で新しい貨物コンテナを交換して拾うことができます)。
  • カートアタッチメント:大型収納ボックス(在庫内のアイテムの重量を減らし、船では動作しません)

新しいアイテム:

  • 漁網:座っているときにのみ使用できます。バックスロットに装備されています。ボートが最低航行最低速度を満たしている場合、自動的に魚を捕まえ始めます

新しい武器と弾薬の種類:

  • バリスタ弾薬タイプ:ボートハープーン(他の船の取り付けとリールに使用できます)
  • 武器:槍銃と槍ボルト(水外でのみ使用できます)
  • 武器:クロスボウとクロスボウボルト(複数のショット、水中では使用できません)

新しい生き物

  • オルフェンド:飼いならされ、繁殖することができます。火を消すために水を収集、保管、撃つために使用されます。珍しい生き物は砂漠のバイオームで発見される。
  • ジャイアントトルトゥーガー:巨大なカメのキャリア。飼いならして飼育することができます。装甲有機船であり、1人のドライバーと3人の乗客を運ぶことができます。新しい赤道諸島で発見された非常に珍しい生き物。

新機能:

  • 会社: マップマーカー
  • 会社: お知らせ
  • ボート:今や請求されず、主張することができます
  • コントロール: 完全なゲームパッドサポート

新しい生活の質の向上:

  • UX: スキルツリーUIの刷新
  • UX:葉の切り抜きの可能性が低くなるように、3人目の目標を調整しました
  • UX:セクスタントバフコーナーミニマップはデフォルトで非表示になり、Hキーを押すことで明らかにすることができます。セクスタントミニマップは、詳細設定のオプションをオンにすることで永久に有効にすることができます
  • 戦闘:プレイヤーは、デュエルを使用するのではなく、新しいピストルを装備するためにTABキーとホットバーキーを保持することによって、デュアルウィール武器をオフにするオプションを持つようになりました。
  • 戦闘:銃のホットバーは、さまざまなリロードスキルでスケール(改善)する時間を提供します
  • 戦闘:ランステートから攻撃できるようになりました(ただし、実行中は攻撃できません)。以前は、実行中に攻撃しようとすると、一時停止してから攻撃する必要がありました。今、あなたは攻撃に遭遇からまっすぐ行くことができます。
  • 構造:グリルを水道管に取り付けることができるようになりました
  • コントロール: Fキーをオプションとして使用して、特定の半径内の床からすべてのアイテムを拾うことができるようになりました
  • 船:船を運転中にFキーを押すと、在庫メニューにアクセスできます

バグ修正:

  • スキル:スキルツリーに間違った順序で表示される固定スキル
  • 船:船が岸にぶつかったときに船が逆転するのを防ぐバグを修正しました
  • 船:船の車輪に座っているときにコンパスを拡大するために右クリックを押すのを修正しました
  • 船:セイルマストの中にステアリングホイールを置くことができなくなりました
  • 建物:非湖源から水を集める場合、貯水池がグリルを灌漑するのを防ぐバグを修正しました
  • 建物:1つの高い壁の部屋に収まるように、本棚の垂直侵入チェックを修正しました
  • リソース:脳サンゴと火のサンゴが誤ってラベル付けされたバグを修正しました
  • 地図:複数のレベルの修正(穴、滝の遷移、土壌の種類など)
  • 生き物:ボラが逃げている間に生き物が逃げ状態で立ち往生するケースを修正しました
  • 生き物 生き物が退屈した直後に一時的に立ち上がるように見えるケースを修正しました
  • UX: ドロップされたアイテムのHUDを見ることができなかったバグを修正しました
  • UX:弾薬コンテナ上の弾薬テキストのサイズをスケールして読みやすくし、CanisterShotをCanister Shotに変更しました
  • その他:固定アイコン:調理されたプライムフィッシュミート、爆発的なバレル、インスタント装備
  • その他:損傷した厚板に修理ハンマーを使用する場合、女性キャラクターの無効な男性の声
  • その他:新しいアニメーションで収穫するときにプレイヤーの肩が消える複数のケースを修正しました
  • その他:クライアントにレプリケートしない手動ターゲティング目的の場所を修正しました

バランスの変更:

  • 戦闘:生き物やプレイヤーに対する鎌のダメージの軽減
  • 戦闘:スプリント/チャージ武器は無効になっており、強化された偉業としてゲームに再追加されます
  • 船:小型船の帆重量ボーナスが515から1000に増加
  • 船:中重量セイル重量ボーナスは920から2500に増加しました
  • 船:大型帆重量ボーナスが1300から4000に増加
  • 船:小型処理帆風力は101から118に増加しました
  • 船:中型処理帆風力効率は101から118に増加しました
  • 船:大規模な取り扱い帆風力は101から118に増加しました

v104.91です

- カニは、どちらか/両方の運ぶ文字の重量がカニの最大キャリーウェイトよりも大きい場合、もはや文字を投げることができません

- カニは、キャリーウェイトが最大重量の40%を超えるとジャンプできなくなります

v104.82です

- スキルツリーUIのさらなる強化と調整

v104.81です

- 品質固有の機器が乗算%の統計の増加とフラット統計の増加を表示するバグを修正しましたが、1つだけが機能します。今後、フラットスタットの増加は時代遅れになり、アイテムは生成されなくなります。品質に記載されているアイテムは、乗算統計ボーナスでのみ生成され、この変更は遡及的になります。

- アイテムが速度の利益を提供していると誤って述べるバグを修正しました(何もしませんでした)。彼らはもう生成すべきではありません

- マジックミトス3xホリデーウィークエンドイベントが公式サーバーで有効になりました:ボーナス3x収穫、XP、飼いならし、作物の成長、金乗数、繁殖と生き物の飼育。

v104.8です

- 塩漬けのプライムミートが保存袋に生成されないようにするバグを修正しました

v104.78です

- 一部のプレイヤーがXPクランプの影響を受けなかったエッジケースを修正しました

104.73です

- マジックミトスが公式サーバーで有効になりました:週末のボーナス2倍の収穫、XP、およびテイミングレート。

- bUseNewStructureFoundationSupportChecksのさらなる最適化

- 実行を通じて獲得できる最大および最小の経験量を削減しました

- アイテムのクラフトボーナスは、公式サーバーで60%に制限されるようになりました

- レベル100を超えていた文字は、レベル100に戻ります。

- XPを100に還元したキャラクターの1回限りのキャラクターリスペック。

- 公式サーバーで60%以上のクラフトボーナスで、すべての細工されたアイテムの1回限りの破壊。

- グラップリングフック3人称ビューは、照準をするときに側面にオフセットされるようになりました。

- 新しいサーバーGame.ini設定:

[/script/shootergame.shootergamemode]
RemoveItemsOverCraftingSkillボーナス= 0.6
MaximumCraftingSkillボーナス = 0.6
旧プレイヤーデータMaxXP = 2956920.0

上記の設定オプションを使用して、クラフトスキルボーナスを制限し、クラフトスキルボーナスでアイテムを破壊し、プレイヤーの最大エクスペリエンスを負荷時に値に減らすために使用できます。

v104.65です

- 最適化されたbUseNewStructureFoundationSupportChecksにより、サーバーのパフォーマンスが向上し、構造物の複数のストールが排除されます。(これらの利益は公式サーバーに存在します)

v104.61です

- 生き物は10%の成熟度に達した後、もはや所望の温度を必要としません

- リロードスキルによるスケーリング武器スロット時間を追加しました(ピストルのスキルに合わせて)

- 3つのピストルスキルがすべて取得されると、ピストルのリロード時間が60%に短縮されます

- ピストルへの10%のダメージ増加

v104.57です

- プレイヤーショップから青写真を購入するバグを修正しました

v104.56です

- スキルUIの再設計(最初のパス、それに付随するより多くの仕事!)

- 女性の一人称ハンドビューとの固定不整合

v104.55です

- 公式サーバーでのマジックミトスイベントの終了

- ギロチンとのエクスプロイトを修正しました

v104.52です

- bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=trueを使用してサーバー上のガンポートにスナップされていない大きな大砲が正しく起動するようになりました。

v104.51です

- RMBまたはミドルマウスボタンが手榴弾を「落とす」ようになりました

- 手榴弾の物理学がわずかに重く、損傷半径が15%増加し、手榴弾の爆発が船で適切に動くようになりました

- パックル以外の駐在NPCは現在、適切に近接損傷性があります

- 大型大砲が船上でスナップを必要としないようにするためのサーバーオプションを追加しました。

Game.ini ShooterGameMode bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true

- cyclops Cloth bootsとKraken Hatが報われていない修正

- プレイヤーが与えられたアイテムの終了スタックを持っていない場合、最大アイテム数量に制限されないように、牛と羊から牛乳とウールのインクリメントアイテム数量に新しいアイテムを追加するから切り替えました。

- 牛の場合は60から80、羊の場合は100から200に完全な収量で最大量を増やしました。

- 近接戦闘、ブロッキングに関連する2つのバグを修正:

クライアントに複雑な衝突グループの代わりにゼロを使用するようにトレースを設定して、クライアントが適切にヒットを見るようにする

クライアントベースのブロックが成功しなかった場合、サーバーが正しく識別してブロックを渡すことにつながったブロック決定の誤った/不明な順序を修正する(クライアントが衝突グループのためにヒットを着陸できなかった場合など)

- バリスタとカタパルトに「オフにする」オプションを追加しました

- 象などの立ちやすい飼いなテーマのフローティングキャラクターを修正しました

- クライアントが、飼いならされたキャラクターがマウントされたかのように飼いならされたかのように移動し、奇妙な飛行のような状態をもたらすバグを修正しました。

- 一時停止メニューのサーバー情報パネルを非表示にするオプションを追加しました

104.33です

- レザーウィングのグラブの問題を修正しました

- 大型大砲は、すべてのガンポートに適切にスナップする必要があります

- 大きな大砲スナップには、下の床/デッキが必要になりました

- ネイチャーズタッチクールダウンにはユニークなアイコンが追加されました

- コーラルアイテムに正しい石炭型アイテムカテゴリアイコンが追加されました

- 黄金時代の生き物の産卵を60%減らし、復活間隔を3倍に増やした

- 余分な水構造基礎チェックは現在、他の水構造に対してのみチェックし、決済所有者には適用されません

- 取引時にアイテムスキンはもはや排除されません

v104.2です

- まだ公開の準備ができていないので、請求されていないボートボタンを隠します

- 大型砲がスナップされたガンポートの破壊で破壊される問題を修正しました

- 完全にアンカーされていないボートで非船/コアタイプの構造を取り壊す場合、リソースは返されません。これは、取り壊すHUDを介してあなたに示されます。ボートは、非船/コアタイプの構造のためのリソースを取り戻すために完全に固定する必要があります。

v104.14です

バランスの変更

- カニはもはや乗組員を駅からつかむことができない

- 船がアンカーされていないときに船の請求時間が5倍短縮されました。

- 大型大砲は、船上でのみ銃の港に配置できるようになりました。デッキや天井に配置された既存の大型大砲は機能せず、取り壊す必要があります。

- 大砲の損傷の小さな削減

- 以前に存在するすべてのプレイヤープロファイルに対して、取得したディスカバリーポイントの1回限りの倍増

- プレイヤーは1ではなく、通常のディスカバリーごとに2つのディスカバリーポイントを獲得できるようになりました

- クエストディスカバリーポイントも約2倍増加しました

- 灯台は、正常に配置する前に近くの敵の選手をチェックします

- 大きなゲートウェイ、ゲート、および大きな壁は、平時に決済にない限り、配置する前に近くのオンラインプレーヤーをチェックします。

- コア構造は、決済の戦闘フェーズ中に配置する前に、近くのオンラインプレーヤーをチェックします

- フロップサムゴールドリワードゴールドは20%増加しました

- 乗組員の支払い間隔が2倍になりました(つまり、金を少なく支払う必要があります)

- 難破船ゴールドリワードが2倍になった

- 乗組員と一緒に鎧を装備することができる生き物は、共通の品質以上のギアを装備できるようになりました。

- 水に入れたときに敵の基礎をチェックする構造は、敵のファンデーションチェック半径が4倍になりました(柱や造船所など)

- Nature's Touchに生き物固有のクールダウンができるようになりました

QoLの変更

- SotD戦利品のスポイルタイマーの増加。

- ブリザード効果音の音量の低下

- 乗組員はもはやフードラーダーや在庫からウォータージャーを食べません

- フィルター付きの材料を転送すると、すべての子供タイプも転送されます。たとえば、HIDEをフィルタリングすると、レザー、ファー、ヘアなどが転送されます。

- 基本品質以上のアイテムを転送すると、自動的にホットバースペースに入るようになりました

バグ修正

- アコーディオンの曲「A Mockatoo Once Told Me」は、この地域のプレイヤーにバフを適切に適用するようになりました

- 手動操作時のエレベーターの動きに固定

- トランジション時のクラッシュを修正しました

- 潜水艦は現在、国境を越えた後、一貫して燃料を消費しています

- クラッケンはもはや障壁の外の船/選手にアグロをすべきではない

- カタパルトが使用されたときにプレイヤーと移行する船に関連する問題を修正しました

- カニが船から飛び降りたときに発生する可能性のある基礎問題を修正しました

- フィークホイールを開き、「i」を押すと、マウスカーソルが画面に配置されることによって引き起こされる問題を修正しました。

- 船上の未レイズノーズは、転送時にプレイヤーにダメージを与えなくなります

- 作物プロットからの収穫に関連するエクスプロイトを修正しました

- クロッププロットが意図せずに積み重ねられる問題を修正しました

- パワーストーンクエストを完了して死んだ場合、プレイヤーのバッグは洞窟の上に産卵しなくなります

- 戦利品袋の中のアイテムは、正しい重量を登録するようになりました

- 布サイクロプスヘルメットスキンに関連する視覚的なバグを修正しました

- 大砲はもはや別のすぐそばに置くことはできません(銃の港の中に3つの大砲を積み重ねることに対処するため)

- ログアウト時に六つコンパスバフは削除されなくなります

- H6の固定ハイドラスポーン

- Mnt_R_PVEからレベルをクリーンアップし、Cay_Hでスポーンを再加工

- キャノンボールはもはや自分の衝突を通過しません

- ゲートウェイとゲートは、フリーポートやゴールデンエイジ廃墟サーバーに配置できなくなりました

- これで、リソース修理ボックスから合金が正しく検出されます

その他

- PvEネットワークの決済所有者は、攻撃的な構造の構築に関するルールを設定できなくなりました

- 船にデッキや天井を塗る際の矛盾を修正

- キャラクター作成画面で女性の胸囲スライダーを調整しました

- BPの説明でサイクロプスアーマー名を隠すのを修正しました

v103.32です

- エングラムに変更するアイテム/青写真に関連する修正のための改善されたロジック。

v103.31です

- アイテム/青写真がエングラムに変更される可能性のある別のケースを修正しました。

v103.3です

- アイテム/青写真がエングラムに変更されるバグを修正しました。

v103.2です

- アイテム/青写真がエングラムに変更されるバグを修正しました。

v103.0です

- プレイヤーショップは、非ローレスPvEスタイルのホームサーバーの維持費のみです。(技術的には公式PvPでも、効果的にPvE地域である非合法なホームサーバーでのみ)

- サーバーは、このサーバー構成値を使用して、プレイヤーショップの維持をスケールできます。

Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
PlayerShopGoldUpkeepMultiplier=0.08

デフォルト値は0.08で、以前のレートから92%削減されます。

- プレイヤーショップは現在70スロットに制限されています

- 公式ホームサーバーでチームごとに複数のプレイヤーショップを構築することが許可されました。これで、維持費を支払う限り多くを構築できます。

- 戦争宣言のコストは、1000ではなく、各追加材料の4万ゴールドと500に削減されました。

- ホームサーバーに設定されていないローレス/フリーポートサーバーで死亡したときに、現在のサーバーで復活する能力。

- 水の生き物は、もはや水面の近くでターゲットを失うことはありません。

- マジックミトスが公式サーバーで有効になりました:週末のボーナス2倍の収穫、XP、テイミング、ゴールドレート。

v102.62です

- クライアント側のクラッシュを修正しました

v102.61です

- クリーチャーフードの消費と構造タグ付けの最適化

v102.5です

- いくつかのまれなクラッシュを修正しました。

- ステーションNPC(ボートと陸上)は、公式サーバー上の銃による損傷を受けなくなりました。

- 新しいGame.ini ShooterGameMode設定ブールを追加しました: bSeatedNPCIgnoreGunDamage=1

v102.47です

- あなた自身のクレームフラグに異議を唱える無意識のターゲットを明らかにすることができます(あなたのクレームフラグで活性化されたピンホイールオプション)

v102.46です

- マジックミトスが公式サーバーで有効になりました:週末のボーナス2倍の収穫、XP、テイミング、ゴールドレート。

v102.45です

- 飼いならしが船の境界外、またはほぼ外側にある船への移動ポイントを与えることができる問題を修正しました。

- 船に移動するときに飼いなめが延々と落ちて溺れる可能性がある問題を修正しました。

- クライアントに「移動」風車オプションをより正確にしたので、生き物が本当に近くの側に収まるかどうかを確認します。ボートのオフセットクリーチャーは、彼らが世界中を浮かんだり沈んだりした犯人でした!

v102.4です

- サーバーのクラッシュを修正しました

- 再有効にしたレッドアラートと、公式サーバーのレッドアラート(右シフトを使用してアクティブにすることができます)に従って前の座席に乗組員を返す機能

v102.38です

- クライアントのための船の固定クリーチャー「ドリフト」

- 船に移動したときに生き物が消えたり誤って死亡したりする可能性がある問題を修正し、当局者の出荷機能への移動を再度有効にしました。

- レッドアラート状態をアクティブまたはリセットするためのクールダウンを追加しました(クライアントは、クールダウン中に注文を実行しようとすると、対応するメッセージを画面上に取得します)。

- 乗組員が船上で近接スイングする問題を修正し、目標に到達できなかった。

- レッドアラートは、その安定性に関連する問題を調査しながら、公式サーバーで一時的に無効になっています。

v102.1です

- 手採取スキルがツールの使用にも影響するようになりました。

- 固定クライミングピックは、時にはプレイヤーを無限に送り出すことがあります。

- イースターイベントを終了しました。バニーハットスキンアプリケーションとスキンアイテムはまだ存在します。

- 船上のキャラクターの動きのネットワーキングを大幅に最適化しました。

- 他のプレイヤーが動いていなければ、船上でキャラクターを回すのを見ることができないバグを修正しました。

- サーバーのクラッシュを修正しました。

- 造船所/ドックの近くでリソースが再生されない問題を修正しました。

- モルタルと灯台がアクティビティタグを適切に更新していない可能性がある問題を修正しました。

- 船に基づくキャラクター(生き物を含む)が時間の経過とともに船から「漂流」する問題を修正しました。

v101.32です

- 移行後に消えたりちらつきたりする肩の生き物の可能な修正。

- 配置された貯水池は、HUDの水の豊かさの割合を示すようになりました。

- 貯水池は現在、雨から水を得るでしょう。

- 世界で立ち往生している場所を生成するトレジャーマップを修正しました。既存のトレジャーマップには影響しません。

- エンパイアPvEモードには、クレームフラグの2週間のデクレームタグ期間があります(以前はテスト目的で6時間でした)。

- 機能に関連する問題を解決するまで、公式サーバー上の非乗組員の飼いならしに対する「Move To Ship」風車アクションを無効にしました。

- 固定アイランドポイントの合計は、企業のために誤って非同期/表示されます。

ホプニングパッチノート(v101.1)

- トレジャーチェストにはイースターエッグが含まれており、鶏(両方とも野生/飼いならされた)は時間の経過とともにそれらをドロップします。

- イースターエッグはバニーハットの工芸品を購入するために使用することができます(彼らは積み重ねるので、イベント終了後も複数の工芸品を購入し、それらを保つことができます!)

- 卵は、後処理の「卵黄」効果を引き起こすためにプレイヤーに投げられ、野生の生き物でそれらを遅くすることができます。

- イースターボーナス:卵の成熟速度が3倍に増加

- プレイヤーの速度を全面的に10%向上させる

- 貯水池は、肥沃な土壌に置かれると自動的に水を生成するようになりました。彼らが水をどれだけ早く生成するかは、貯水池を配置または見るときにHUDに示される土壌の種類とバイオームによって異なります。

- メドキットで自己治癒できるようになりました。どのくらいの治癒を得るかは、新しい自己治癒スキルに依存しています(スキルなしで自分自身を癒すことができますが、10%の有効性しか得られません)

- クラーケンを殺すことは、すべてのパワーストーン/エッセンスを持っている人々だけでなく、戦闘ゾーンのすべての人のためのそれぞれのクエストを完了します。(遡及的ではありません)

- 世界のジオメトリに立ち往生する固定トレジャーマップ(遡及的ではない)

- Spikeshotには、衝撃時に始まる15秒のデフューズタイマーがあります。

- PvPサーバーの会社制限が75に増加しました

- 人魚は船上のプレイヤーを適切にターゲットにする必要があります(その後、彼らは船からプレイヤーを誘惑するために歌う必要があります)。

- 海底の最大重量を1000に減らす

- 潜水艦は33%遅く動き、50%以上の燃料を使用します

- 潜水艦は、太りすぎ/圧倒されたときに横方向に移動できず、縦方向に移動できます。

- 爆発的なバレルアイテムを水に直接置くことができなくなりました。それらを運び、海に投げ込まなければなりません。

- キャノンリロードスキルの%スケールの増加、10 -> 20 - > 30から33% - > 66% - > 100%に増加

- アーマー装備タイマーが5秒に短縮されました

- 近接武器装備タイマーが5秒に短縮されました

- ガン装備タイマーがリロード時間と一致しました(ミニゲームを完了していない場合、または特別なスキルを持っていない場合は、装備タイマーを減らすために将来的にスキルを更新します)。

- 生き物が常にバイオームで飼育できるように、クリーチャー繁殖バイオームタグを更新しました。

v100.8です

- リロード、復活、または高速移動後にプレイヤーが構造物に巻き込まれる複数のケースを修正しました。

- 以前に会社がいなかった場合、プレーヤーフラグが企業にマージされるバグを修正しました。フラグを所有しているときに独自の会社を作成すると、フラグがマージされますが、既存のフラグに参加することはフラグの上にマージされません。

- いかだ帆乗り制御の大幅な改善

- サーバー間の移行時に「ゴーストアイランド」の修正の可能性

- 個人としてすべてのパワーストーンを収集したかどうかにかかわらず、クラーケンを倒すと潜水艦が解除されるようになりました。

- 再調整された(増加した)金はクジラから落ちたので、総減少は35%ではなく17.5%に過ぎませんでした。

- アクティブ決済戦争は、チームに関係なく、ズームアウト方法に関係なく、すべての人のためにマップに表示されるはずです。

v100.7です

- サーバーの負荷/残業の構造に落ちる飼いならされた生き物の可能な修正。

- スポーンエリアからさまようときに産卵する生き物を修正します。

- クリーチャースポーンの構造チェックを増やし、ローレスサーバーのベース内で産卵するのを防ぎます。大きなペンなどの広いオープンスペースのある地域ではまだ発生する可能性があります。

- ダムドの軍隊が破壊されていたが、あなたの目的にカウントされなかった場合を修正したので、特定の宝箱を掘ることは不可能になりました。

- D3Dハングクラッシュを排除しました

- 神話上の造船所の要件を調整して、鍛冶屋で作ることができるようにしました

- PvPの最大税は現在30%です

- バーショット発射体は、通常の大砲ボールに近づくように範囲と速度が増加しました

-貯水池は現在12,000の水を保持し、バレルは4,000を保持しています。

- クジラの健康は20%増加し、金は35%減少しました

- Ballistaのリロード時間が増加しました

- エレベーターは現在、レートの3倍で上昇し、2倍多くを運ぶことができます - エレベーターの上を移動するときにクライアント側のジッタが発生する可能性があります(私たちが取り組んでいる既知の問題)。

- Medkitはタイマーを12時間に増加させました

- グラップリングフックの耐久性を2倍に向上させる

- ミミズの腐敗時間を1時間に増やす

- 人魚のうっ滞範囲を増やして、見つけやすくする

- PvEに大砲を配置するクールダウンなし

- ベリーのクリーチャー収穫の削減

- ラムシャックルスループ重量容量が1200に減少しました

- 1600に増加したいかだの重量容量

v100.6です

- キリンは今、再び6倍の茅葺きを収穫します

- 基本的なサポートがなかったときに、構造チェックがプレイヤーが構築できるようにしていた問題を修正しました

- 象とキリンに餌を与えるための改善されたボラオフセット

- 自分と同じ会社の他の人の取引ウィンドウからアイテムを取ることができるバグを修正しました

- プレイヤーの入力が無人帆に「固執」するケースを修正しました

v100.5です

新しいサーバーコマンドライン:

?SuppressSettlementName=true
サーバー管理者以外の決済の名前を変更する機能を抑制します。

?SuppressJoinNotifications=true
クライアントオプションに関係なく、サーバー上のすべての参加/退出通知を非表示にします。

v100.43です

- BattlEyeアップデート

v100.4です

- キャラクターが範囲外のフラグに異議を唱えることができ、「フラグ範囲ソナー」アクションで表示されなかった問題を修正しました。また、フラッグレンジソナーの時間を30秒に増やしました。

- 旗の争いの範囲は、コロニーモードでは15kから10kに引き下げられました。

- 公式サーバーは現在、資源や生き物の再繁殖防止半径がはるかに低い(以前の範囲の約25%)を持っています

v100.33です

- エングラムに誤って表示される工芸品の残骸の青写真番号を修正しました

- インベントリのリソースに基づいて作成できる回数を示すテキストをクラフト可能なアイテムアイコンに追加しました

- アイテムアイコンの統計ラベルの位置を調整して、数量ラベルと重複しないようにしました

- ゲームプレイHUDアイテムクラフトインジケーターの数量ラベルのサイズを2倍にし、より読みやすくしました

- TPVでグラップリングフックが取り付けられるときのカメラのブリップを修正しました

- 近接カメラアニメーションチェックボックスオプションを修正して、再び動作します

v100.31です

- 公式ネットワーク上のホームサーバーとしてのみフリーポート/ローレスを選択できます

- クレーム再開タイマーは、競合が終了してから10秒後になりました

- クレーム争いには、敵の旗の範囲内に旗を配置する必要があります

- ウォールランタンの資源消費率が75%削減

- PvEの最大税率は20%に設定され、PvEの添加物のみです(課税対象者のリソースを削減しません)

- グラップリングフック機能を改善し、フロートサムとの相互作用を改善し、登るとき。

- フリーポートとローレスサーバーは、サーバーマップグリッドに一意の表示アイコンを持っています。

v100.1です

新機能とコンテンツ

- 再設計:ATLAS World - 40%以上の島/陸地と新しい世界地図レイアウト。

- 再設計:クレームシステム - コロニー:フリーフォームビルディング、より進歩保護と時間強化されたPvPルールにより協力的な雰囲気を作り出し、ゲームがシングルプレイヤーまたは小規模グループに向けられるように制限されています。エンパイアとPvEとして知られる以前のモードは、コロニーの修正版になります。

- 新しい環境:深海溝。強力な水中生物に守られ、新しいジャイアントクラブの本拠地である探索する新しいエリア

- 新しい環境:東部ツンドラは現在、西洋ツンドラスタイルを使用していない独自のビジュアルデザインを持っています

- 新しい天気:極地とツンドラのための「雪」気象システム

- 新世界現象:オーロラボレアリスライトディスプレイは、特定の地域で見える収穫ボーナスをもたらします。

- 新車:潜水艦。この小さなスカウト潜水艦で海の深さを探索してください。爪の腕を使って海底を収穫し、プレイヤーの難破船を探索する(取り壊す)のに役立ちます。また、海洋戦闘を強化する新しい水中武器として銛(バリスタボルトを使用)を装備しています。

- 新しい生き物:巨大なカニ。プレイヤー、飼いならし、野生の生き物と一緒に重い荷物を運ぶことができます

- 新しいアイテム:「ギロチン」。時間がかかりすぎる縄に敵を吊るす?彼らの頭でオフ!

- 新商品:「大きな壁」。パラペットとはしごスナップを装備しているので、適切な防御境界を構築できるようになりました!

- 新商品:「小さなゲート」。木と石のための2つの壁の高いゲート構造。

- 新商品:「プレイヤーショップ」。プレイヤーは、自動ショップを設定し、販売のための戦利品をリストアップし、独自の金貨価格に名前を付けることができます。

- 新商品:「和解戦争宣言」。戦争システムに縛られている。ATLASマップ上の和解をドラッグして、彼らに宣戦布告してください!

- 新しいアイテム:より神話上の生き物のためのより多くの飼いならされたトークン!プレイヤーがFire Elemental、Rock Elemental、Gorgonの期間限定テイムを持つことができます。ボーナス:ロックエレメンタルとサイクロプスは乗れます!

- 新機能:戦争システム - あなたの敵に戦争を宣言!

- 新機能:9つのトレンチストーンを集め、ハードモードクラーケンを倒す1つの「メインラインクエスト」!

- 新機能:正常に完了すると、独自のスキルロック解除が提供される7つの「クエスト」

- 新機能:呪い。プレイヤーの実行に縛られている

- 新機能: プレイヤー間セキュア取引システム

- 新機能:プレイヤーがアイテムや青写真のために探索できる手続き的に生成された難破船。彼らは海の奥深くに飛び込むか、水面に視覚的な指標を探すか、近くの難破船の方向を示す六進的なミニゲームを正常に完了することによって見つけることができます。

- 新機能:人間のカタパルト。プレイヤーキャラクターをカタパルトを使用して戦闘に展開できるようになりました。

- 新しい化粧品:あなたの会社と乗組員の外観をカスタマイズするためのペグレッグ、フックハンド、および複数のアーマーセット!化粧品ベンダーで購入できます。

- 再設計:ダムドのチーム(船)は、異なる統計と難易度で複数のサイズのバリエーションで来るようになりました。

- 再設計:グラップリングフックが刷新され、より良い物理学と懸垂下降力学が改善され、プレイヤーはそれらを使用して現実的にスイングすることができます。

- 再設計:爆発バレル。これで、手に持ち運ぶことができ、船外に投げられて沈没し、水中で衝突すると爆発します(ディープチャージ!)。

バランスの変更

- 船を建設する際に使用される高品質の造船所ほど、船はより多くのレベルアップを得ることができます。

- 船は、新しいアップグレード可能な統計として、総ダメージ出力(船上のすべての大砲に影響を与える)とその総抵抗をレベルアップできるようになりました。

- すべてのタマーブルクリーチャーは、神話上の生き物を除いて、例外なく繁殖可能にしました。

- すべての島々のさまざまなスパウナーの調整と修正

- リロードは、アニメーションのさまざまなポイントではなく、ミニゲームを前後に表示するように変更されました。

- ビタミンデバフは除去され、プレイヤーがビタミン余剰または欠乏症を持っている場合にのみ健康損失を引き起こします。

- 鍛冶在庫スロットを130に増やしました。

- カタパルトの重量を12から84に増加しました。

- 上位層の青写真の作成量を調整して、以前ほど多くのリソースを必要としないようにしました。

QOLの変更

- テリトリーマップは、ティールカラーとして同盟国を表示するようになりました

- キャラクタークリエイターは、キャラクターの希望する高さを簡単に設定できるように、高さスライダーを持っているようになりました

- 会社からの死んだ船(難破船)は、今あなたの地図上にユニークなアイコンで表示されるので、難破船を見つけることができます

- グローバルテリトリーメッセージの更新

- 現在争われているクレームはミニマップに表示されます

- プレイヤーは帆をマウントして、帆の開閉量と回転設定をより直感的な方法で直接制御できるようになりました。

- 船長のはしごボタンを切り替え、デフォルトはLキーです。

- 会社グループは10に増加しました

- プレイヤーは管理者でない限り、アライアンスの招待を受け入れることはできません

- 会社ログをソートできるようになりました

- 効果的な「会社の所有者」として機能する新しいグループ権限。特定のグループランクを設定/設定解除できるのは、真の会社の所有者のみです。

その他

- サーバーとクライアントのパフォーマンスの向上

- PvEで非同盟国ボートに搭乗できないプレイヤーの視覚的なフィードバック

- 収穫のための全身アニメーション

- より現実的な老齢のしわ

- キャラクターのカスタマイズのための追加のフェイススライダー

- ダイブスーツオーバーレイが調整されているので、水中で簡単に見ることができます

- 商品トレーダーは、PvPサーバーのマーチャントシップでのみ見つけることができます

- Respecポーションはフリーポートのクルーリクルーターに移動しました

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アトラス

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2019年6月1日掲載

anchor.pngパッチノートをリリースanchor.png

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v24.4です

- 座席構造の複製方法に最適化を元に戻し、いくつかの問題を引き起こしました。

v24.3です

- 目に見えない飼いならされた生き物のケースを修正し、船上の生き物に関連するいくつかのネットワーキングを最適化しました。

- はしごが拡張/引き込み状態をどのようにネットワーク化するかを最適化しました。

- 座席構造の複製方法の最適化を試みた(ステアリングホイールなど)

v24です

- ハンドルの使用が非同期になったケースのさらなる修正。

v23です

- 船舶の主要なクライアントとサーバーの最適化 - クライアント切断の残りのケースを修正しました
(クライアント帯域幅を調整する必要はありません、これは何か他のものに関連していました。すべてのプレイヤーがEPIC帯域幅を使用することをお勧めします!)
- さまざまな新しいサーバーパフォーマンスの最適化
- セイルキャンバスは現在、リペアハンマーの影響を受けません
- AoDの兵士は現在、弾丸によるダメージを大幅に減らしています。

v22.21です

飼いならされた生き物、ボート、NPCクルーの統計が適切に複製されなかったバグを修正しました。

v22.1です

- プレイヤーが大きなベースにロードするときに特定のサーバーで切断するケースを修正しました。切断に対処するために、以前に変更した場合は、「クライアントネットワーク帯域幅」オプション値をEpicに戻すことをお勧めします。

- 生き物が点滅またはちらつくケースを修正しました。

- サドルクリーチャーのプレイヤーが、マウントされたクリーチャーが別のクリーチャーによって殺された場合、サーバーの起源にテレポートバックするケースを修正しました。

- セイルキャンバスの修理に2倍の時間がかかります。修理ハンマーはキャンバスの修理に使用できなくなりました。キャンバスは、Eを押し続けることでアクセスできるマストの風車オプションを使用して修理する必要があります。

- ターゲットソフトスポットは、PvEの他のプレイヤーチームにtorporを追加しなくなりました。

- カメラは、破壊されたときに原点に補間されなくなりました。

- グライダーは邪魔になると起動しなくなります。

- サーバーの再起動後(遡及的)後、ブイサインが添付されたままになります。

- サーバーとクライアントのパフォーマンスの最適化。

- プレイヤーが他のクライアントを失速させ、潜在的に切断することを可能にするエクスプロイトを修正しました。

- チームに属していない大砲をオフにすることができなくなりました。

v21.43です

- いくつかのサーバー側のクラッシュを修正し、NPCクルーのための追加のサーバーパフォーマンスの最適化を追加しました

v21.1 (クライアント)

- 固定チョッピークレームフラグ物理学

21.42です

- NPCクルーへのさらなる最適化

21.41です

- タレット上のNPC乗組員のレプリケーションとカチカチを最適化し、サーバーのパフォーマンスを大幅に向上させました。

v21.31です

- サーバーからの構造レプリケーション率が向上しましたが、これによりクライアントの停止がわずかに増加する可能性があります。クライアントは、この変更で停止が多すぎる場合、「クライアントネットワーク帯域幅」オプション値を減らすことができます(デフォルトの60 KB/sをお勧めします)。

v21です

- アイテムのネットワーク化方法を最適化し、パフォーマンスが大幅に向上し、帯域幅の使用量が減少します

- フリーポート化粧品ベンダーにフックハンドとペグレッグを追加しました

v20.1です

3月の計画的な変更により、ゲームはよりルールベースのシステムに移行するため、今後数週間は、代替ルートを取った場合にどのようなものかを体験するためにいくつかの変更を加えます。

明日、以下の変更を含むアップデートをリリースします。

- 6倍の料金 - 収穫、飼いならし、経験、金、農業、繁殖。
- クレームフラグはもはや敵の建物を妨げません。これでどこでも構築でき、構造ビルド半径のみがそれを防ぎます。これは、クレームフラグを必要とする大砲やモルタルには適用されません。これはデフォルト以外のもので、PvPネットワークで有効になります。非公式は、これをカスタムサーバーサイド設定として使用することもできます。
- ゴールデンエイジ廃墟サーバー以外のすべてのサーバーは、ホームサーバーに設定でき、プレイヤーはそれらを復活させることができます。(PvPのみ)

Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]bDontRequireClaimFlagsForBuilding=1bIsLawlessHomeServer=1bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=true

これは、すべての非黄金時代の廃墟サーバーで有効にしているものですが、対応するグリッドをservergrid.jsonのホームサーバーとしてフラグを立てる必要があることに注意してください。

このパッチには以下も含まれます。

- ささやく声ホットキー[* [numpad]キー]
- ささやき、ノーマル、イェリングの3つの音声モードの距離を変更できるサーバーサイド設定。

Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]近接半径= 8500YellingRadius = 22000ウィスパー半径= 2000

- 灯台の破壊メッシュの削除
- 在庫のフォルダの制限を20から40に、本棚の80に増やしました
- トレジャーマップ名には、フィルタリングを容易にするためのグリッドが含まれるようになりました
- 爆発物バレルは、もはや大砲の弾薬タイプとして使用することはできません。ロードされたものは、通常の大砲を発射するだけです。彼らは3月に予定されているメジャーアップデートで大規模な再設計を受ける予定です
- チャットスクロールを修正したので、ページアップとページダウンで再び動作するようになりました
- クライアントが再ログインしない限り、ボイスチャットが機能しなくなるエッジケースを修正しました

これらの変更により、クレームシステムがビルドルールに影響を及ぼさなかった場合、ゲームがどのようにパンアウトするかを確認できるため、プレイスタイルに関するフィードバックを増やすのに役立ちます。

v19.62です

- 改善されたフラグ物理学を備えた新しいスタイルのクレームフラグ

- 可視性のための改善されたミニマップXアイコン

- チャットタブを追加

- クレームフラグ通知の再編成(更新されたサーバーが必要)

v19.52です

- インパルスが積み重ねられ、プレイヤーや生き物が遠くに打ち上げられる複数のケースを修正しました。

v19.51です

- PvPで不公平な優位性を得るために使用できるいくつかのクライアントサイドコンソールコマンドの使用を無効に

v19.5です

- 呪われた兵士の軍隊と乗組員の近接攻撃が適切に攻撃されました。

- かなりの期間(5秒以上)停止した可能性のあるサーバーの問題を修正しました

- 一般的なサーバーのパフォーマンスの向上

v19.4です

- さらに最適化されたサーバーパフォーマンス

- 座席構造上または邪魔された場合、バフが追加されていない問題を修正しました(飲み物など)。

v19.3です

- 構造を不安定にする際のサーバーパフォーマンスが大幅に向上しました(50%以上)。

- 統計構造を拾うと、在庫内の既存の構造の量が排除されるバグを修正しました。

- サーバー側のスポイリング時間がビンの保存に正しくない場合を修正しました。

- クジラの死体は今30分続く

- キリンの収穫は現在、6倍の茅葺きを生み出します

v19.21です

- 低サーバーフレームレートでより一貫した船の動きを維持するために、最大サーバーphysxサブステップを2倍にしました。

v19.2です

- 25日月曜日まで公式ネットワークで2倍の収穫、XP、飼いなら、金が有効になっています。

- マップ、青写真、メモ、曲を整理するために本棚が追加されました。建築スキルの難解さから学ぶことができます。

- 看板/キャンバスを収納ボックスや本棚に配置して、何に使用されているかを示すことができるようになりました。

- お互いにメッセージを残すためにゲームに追加されたメモ。構築スキルの秘密から学ぶことができます。

- 会社のUIは、メンバーの最終オンライン時間を表示するようになりました

- 重要なサーバーの最適化(会社のネットワークデータはクライアントにより効率的に複製されるようになりました)

- 最大船レベルは現在52です。

v18.97です

- ダムド軍への近接損傷の適用を修正

- 大砲に取り付けると、NPCクルーが数秒間消えるのを修正しました

- クラーケンバリアウォールの登りを防止

- サイクロプスの動きを改善し、岩の上をより良くクラップすることを可能にする

v18.95です

- 最適化されたサーバー空間オクツリーは、サーバーのパフォーマンスが向上し、ストールが減少する可能性があります。

v18.94です

- 駐留時にNPCが相互作用しない問題を修正しました。

v18.92です

- キャンバスは無料でペイントできるようになりました

- ストームサイクロンvfxの外観を改善しました

v18.9です

- 静止状態のときに在庫/トラフから食べない赤ちゃんの問題を修正しました。

- アルファクリーチャーのバグを修正しました。

v18.89です

- 船のアンスタシス/レンダリング距離の問題を修正しました

- さまざまなサーバーサブシステムのパフォーマンスを最適化しました。

v18.87です

- さまざまなサーバーサブシステムのパフォーマンスを最適化しました。

v18.84です

重さ

- 金貨は50%の重量を下げた

- すべてのアイテムの重量は世界中で30%削減されました(ボートに置かれた構造には適用されず、在庫のあるアイテムのみに適用されます)

- 重量帆は現在、20%以上のボーナス重量を提供します。

- ダイビングスーツは現在、水中でダイビングするときにプレイヤーに50%余分な基本重量を与えるバフを提供します

- ウォーターバレルのベース重量は現在75です。それは6000の水を保持することができます(以前は500でした)。1000の水ごとに、20の重量を追加します。これは、それが最も軽いものは75であり、最大重量は195であることを意味します。

- プレイヤーは現在、30%以上の個人的な体重でゲームを開始し、レベルごとにさらに40%を獲得します(したがって、基本重量は250 - > 325から増加し、レベルごとのボーナスは10から14まで上昇しています)

- 飼いならされた生き物は現在、4%ではなく、レベルごとに体重に6%の体重が増えています

クリーチャーズ&テイムズ

- 象とサイは現在、彼らの専門的なリソースに25%の軽量化を提供しています

- キリンは現在、茅葺きを収穫するときにおおよその2倍のボーナスを受け、茅葺きを運ぶときに25%の軽量化を持っています

- 象のベーススタミナが390に増加

- サイ塩基スタミナが190に増加

- キリンベースのスタミナが440に増加

- 赤ちゃんの生き物は、寒冷前線や熱波からの温度変化を考慮に入れなくなります

- 飼いならされた生き物の抵抗は30%増加し、損傷は20%増加しました

- クマの健康状態が10%減少しました

- NPCクルーの名前を変更できるようになりました

- NPCクルーはもはやクマと馬のカートに置くことができません

- 会社のテーム制限が2倍になりました

- 乗組員の金を支払う間隔が40%増加しました(再び支払うまでにより多くの時間があります)

- Ship of the Damnedは、そのターゲットによって特に損傷を受けない限り、チームの構造と固定ボートを物理的に損傷しなくなります。PvEサーバーのみ。

構造とアイテム

- パックルダメージは100ベースに増加し、50%以上のアーマーピアスです

- カービンのリロード時間が10%短縮されました

- ピストルのリロード時間が33%短縮されました

- 失策バスのリロード時間が20%短縮されました

- 生き物への失策の損傷は、野生に50%、飼いならすために20%増加しました。

- 石造りの構造SAPクラフト要件がファイバーに変更されました。

- 爆発物や包囲の損傷タイプに対する木製の構造の抵抗は30%増加しました

- 爆発物や包囲の損傷タイプに対する石造りの構造物の耐性は45%増加しました

- 爆発的なバレルの変更は再設計まで元に戻った

- 損傷の増加とクラフトコストの削減を手榴弾に戻す

- オイルジャーの重量は10に増加し、オイルの上に照らされた火災は、その期間を50%短縮しました

- オイルジャーは作りにくくなっています

- 完全に固定されたボートは現在、ボーナス300%の構造抵抗を提供するバフを持っています

コール

- 老齢はもはやデバフを持っていません

- ファウンテン・オブ・ユースは、すべてのゴールデンエイジ遺跡サーバーで利用可能になりました(近い将来、これがどのように機能するかを再設計することを検討します)

- プレイヤーはフリーポートの商品トレーダーでレスペックスープを購入できるようになりました

- プレイヤーはレベルごとに約20%多くのスキルポイントを持っています

バグ修正

- 品質固有の機器が乗算%の統計の増加とフラット統計の増加を表示するバグを修正しましたが、1つだけが機能します。今後、フラットスタットの増加は時代遅れになり、アイテムは生成されなくなります。品質に記載されているアイテムは、乗算統計ボーナスでのみ生成され、この変更は遡及的になります。

- アイテムが速度の利益を提供していると誤って述べるバグを修正しました(何もしませんでした)。彼らはもう生成すべきではありません。

- モルタルはレンダリング距離外のプレイヤーを撃つことができなくなります

v18.76です

- 火災AoEが動くボートに適切に取り付けられないバグを修正しました。

v18.74です

- いくつかの頻繁なサーバー側のクラッシュの潜在的な修正。このビルドで監視します

v18.73です

- 爆発物バレルはこのパッチでいくつかの変更を受けます、彼らはまだ再設計を受けていることに注意してくださいが、これはそれらをそれに近づけます:

  • 1人あたり1つの持ち運び可能なスタックに制限されています。
  • スタックサイズは10のままです
  • 生き物の在庫に保管することはできませんが、遺産の在庫はそこに残ります。
  • 彼らはクレームフラグを必要とせずに敵の構造物や水の近くに配置することができますが、ボート自体には配置できません。
  • ホットバーに装備することはできません。在庫内から配置する必要があります。
  • 特定の半径内で一度に何を置くことができるかに制限があります。
  • 爆発物バレルの損傷を約20%削減
  • 爆発バレル爆発半径を約20%削減

- ダイビングスーツは、あなたがそれらを攻撃しない限り、野生の水中生物にあなたを無視させます

- アルコールはもはや台無しになりません

- 料理レシピの台無し時間は10時間に増加しました

- 保存バッグの台無し時間増加ボーナスが増加しました

- 手榴弾の損傷を約50%増加させる

- 手榴弾のクラフトコストを約20%削減

- ガンポート内の複数の大砲の有効性を制限するために、大砲の衝突と閉塞チェックを改善しました。

- ダイビングアタッチメントは現在、ディンギー格納庫と同じ健康状態です

- キャノンボールの撮影に関するバグを修正し、以前は特定の同盟国構造を通過することを許可していました。これはもう当てはまりません。

- キャニスターショットの範囲は約20%増加しました

- キャニスターショットのダメージは約10%増加しました

- スパイクショット爆発タイマーは20秒ではなく30秒になりました

- スパイクショットは現在、約10%速くリロードします

- スパイクショットの範囲は約15%増加しました

v18.69です

- サーバーの起動クラッシュを修正しました

- サーバーがクライアントに送信できるネットワーク情報の量を広げた

- サーバーの最適化

v18.65です

- サーバーの移行に関連するバグを修正しました

v18.6です

- クロウの巣のピークはもはやカメラをブロックしません。

- 雨が降ると、サイクロンが発生する可能性は33%しかなく(以前は100%)、2倍のダメージを与えます。

- イルカがジャンプするチャンスは20%に減少しました。

- プレイヤーインベントリのGamepedia Wikiボタンを非表示にするクライアントサイドオプション。

- 人々がPvPの不公平な優位性を与える特定の視覚効果を削除することを可能にするいくつかの.iniの変更をパッチアウトしました

- 特にPvEでは、呪われた船は、彼らに発射されていない固定船を攻撃すべきではありません。

- 希少資源は、通常の資源よりも高い金量でPvE商品トレーダーで利用可能になりました。

- 火のoeバフから損傷を受けるパックル銃の乗組員を修正しました。

- ガンポートが閉じられると、特定のスナップキャノンの重量が60%(以前は50%)減少し、オープンポートはデフォルトの大砲の重量になります。

- ガンポートのクラフトと修理費用は現在、通常の厚板と同じです。

- プレイヤーが一度に複数のクレームフラグを配置できるようにするエクスプロイトを修正しました。

- 大型大砲は現在、船の板や船のデッキに対するダメージを30%削減しています。

v18.58です

- エクスプロイトを解決するために、リモートインベントリにサーバー側の保護を追加しました

v18.57です

- 会社クレームフラグは、もはや個人的に所有することはできません。

- サーバーのクラッシュ修正

v18.55です

- クライアント側のGPU最適化

- 爆発物バレル重量が60として正しく表示されるようになりました

- 在庫を開くときにATLAS wikiに直接ボタンを追加しました

v18.5です

- ボートの構造のためのサーバーの最適化

- ピックアップ時間枠内で高品質の構造をピックアップすると、特定の高品質自体ではなく、共通の構造が発生するバグを修正しました

v18.43です

- プレイヤーがサーバーを停止できるようにするエクスプロイトを修正しました

- プレイヤーがピンコードをバイパスするのを修正し、防止するために、在庫に余分な保護を追加しました

- 意図しないダメージを大量に与えたであろうクラーケンのバグを修正しました

- クラーケンの障壁は衝突時に船を損傷しなくなります

- 爆発的なバレルの重量は60に増加しました(私たちはまだ再設計に取り組んでいます)。これはクライアントには表示されませんが、サーバー上でアクティブになります。後でこれと外出するための対応するクライアントの修正があります。

v18.31です

- 爆発物バレルはもはや敵船に置くことができず、今は6の重量しかありません。これは望ましくないゲームプレイによる一時的な措置です。将来的には、技術/ゲームプレイの観点からバレルを再設計し、より多くの使用を提供する予定です。

- プレイヤーが船の底に入ることができるケースを修正しました

- プレイヤーがボートの船体の中にクリップして貼り付けることを可能にするケースを修正しました

- ボートへのクリッピングを介して外部船から在庫にアクセスするプレイヤーから保護

- サーバーの再起動、ログイン、移行など、プレイヤーが構造を通過する複数のケースを修正しました。

- 六つバフで遷移するときに発生するクラッシュを修正しました

- 壁を貫通する発射からの固定スイベル大砲

- 権利を取り壊さなくても、同じチームにいる場合は、プレイヤーが構造をピックアップできるようにします

- プレイヤーのATLASマップUIにグローバル出荷数が表示されるようになりました。今後のアップデートでは、UIでこれをより見やすくします。船がなく、会社に属していない場合は表示されません。

- 最大グローバル制限に達したときにボートを作成しようとすると、エラーメッセージをクリーンアップしました

- 会社UIのクルー名フィルターを追加しました

- ステータスボイスクリップの再生の間に12秒の遅延を追加しました(負傷や飢餓など)

- ウォードラムの曲は、よりやりがいのあるものになるように調整されています。詳細はこちらをご覧ください。

- ノートシートプレビューの大きなギャップを排除するために戦争ドラムバトルソングを微調整しました(実際の曲ではなくプレビューのみ)

- ループ曲中に音楽UIに表示されるバフタイマーを引き起こすバグを修正し、実際のバフタイマーから永久バフタイマーから1秒オフになります。

- 曲ループの端の近くでアクティブにすると、ノートが正しく失敗するバグを修正しました

- クライアントfpsスタッターが自動再生されるべきだったノートが失敗する可能性があるバグを修正しました

- チュートリアルの背景の不透明度を軽減

- チュートリアルの長い段落ではテキストがカットされないようにしました

- Mod Map Extensionsが機能するようになりました(modを再調理する必要はありません)

- Linux WaveWorksの最適化(Linuxサーバーははるかに良く動作します)

- クラーケンは、触手スラムや触手の影響に対するプレイヤーに衝動を与えなくなります

- クラーケンのボディパーツへの影響は、もはや船の損傷を引き起こさないでしょう

- 呪われたクラーケンの手下の船がPvEで損傷を受けるようになりました

- クラーケンホーミング発射体の損傷を50%削減

- クラーケン触手による被害を50%増加させた

- ゴーストシップは3泊ごとではなく毎晩登場します

- 以前は間違っていたため、ツールスキルティア2と3の説明に神話と伝説をスワップしました。

- デフォルトの宿泊施設の制限を超えて配置されたベッドがサーバー負荷時に破壊されたバグを修正しました

v18.15です

バグ修正

- タレットと大砲はもはや水中で発射されず、もはや水中に取り付けることができません

- ホットバースロット間でグライダーを移動することで、プレイヤーがすべてのグライダークールダウンをリセットできるバグを修正しました

- グライドフォール状態に入る前に必要な最小ダイビング速度を増やし、高さの獲得/維持を減らしました

- ゴーストシップが修正され、ダメージを受けるようになりました。

サーバーのパフォーマンス

- パフォーマンスを節約するためにサーバー上で完全に再生されるキャノンアニメーションを排除しました

生活の質

- テリトリーブロードキャストメッセージを隠すオプション

- Territoryブロードキャストメッセージボックスは、メッセージの文字サイズに応じてスケーリングするようになりました

- ガンポートカメラソケットは、ガンポートから撮影するときにより良い視聴のために下げられ、前進しました

- PvEプレーヤーは、フラグ自体にクレームフラグの非アクティブタイマーを表示できるようになりました

- 攻撃プレーヤーは、もはや進歩を宣言するために範囲内である必要がなくなりました

- グライダーは現在、強制ダイビングクールダウンではなく、必要なダイビング期間を持っています(グライダースパムに同じナーフ効果を達成し、使用するのが気分が良くなります)

生き物

- クジラの数はツンドラでブーストされ、クジラ間の産卵間隔を50%減少させました

- ワイルドドラゴンのダメージが30%減少しました

- 黄金時代のスポーンは、スポーン間隔を30秒から5分に増加させ、プレイヤーから7700から9000に距離を増加させました

音楽

- アコーディオンで演奏された音楽曲に行われた様々なバフ/変更。詳細はこちらをご覧ください - それに関連するいくつかの技術的な問題を解決したら、将来のアップデートでウォードラムのために来るいくつかの計画的な更新があります。

その他

- PvEクレームフラグ非アクティブタイマーが調整され、動的にスケーリングされるようになりました。フラグの数が少ない会社は、3週間の非アクティブ後に請求可能ですが、3日間の非アクティブ後にクレームフラグの数が多い企業は宣言されます。

- 高品質のアイテムや構造のアップグレードで金のコストが増加しました

- 料理レシピの台無し時間が増加しました

- トップ企業は地図の左側に名前を表示し、現在、特別なネームプレートとフィギュアヘッドが付与されます

- マップエンティティが多い場合にクライアントを切断する可能性のあるサーバーの問題を修正しました。

v17.1です

- プレイヤー/ボートが2つのサーバー間でトランジションピンポンをプレイして立ち往生し、多くの場合、大きなボートで発生するケースを修正しました。

- 敵のクレームフラグをpingすると、プレイヤーに加えて、すべての競合するNPCクルーが表示されます。

- サーバー上の企業のための複数の深刻なパフォーマンス最適化

- ミニマップ上の船の位置を改善し、よりスムーズに更新しました

v16.39です

- サーバーのクラッシュを修正しました

- 変更されたサーバーに影響を与えるサーバーの起動クラッシュを修正しました

v16.36です

- プレイヤーが構造を解体できないバグを修正しました

v16.35です

- 構造に関連するエクスプロイトを修正しました

v16.34です

- サーバーのクラッシュを解決しました

v16.33です

- バーショットを修正して、帆をターゲットにし、意図したとおりに船の動きを無力化するためにゆっくりと行動するようにしました。

- 会社旗はwww.playatlas.comに正しく更新されるようになりました

- PvEサーバーは、4週間ログインしていない文字を自動的に強制終了するようになりました。公式ネットワークのみ。

- PvEサーバーは、スリープ/ログオフボディのレプリケーションを無効にするホームサーバーオプションを使用できるようになりました。(デフォルトではありませんが、公式ネットワークで有効になっています)。

Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1(ログオフ/スリープ中のプレイヤーがホームサーバーで複製できるように)bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1(すべてのPvEサーバーで非複製ログオフ/スリーププレーヤーを有効にします)

- 船が停泊している場合、他のボートのはしごに登ることがPvEで無効になりました

- PvEクレームフラグは、ログインしたプレイヤーのみがクレームに異議を唱えることを可能にするようになりました

- PvEクレームフラグのアクティビティタイマーがネガにチェックされるバグを修正しました。また、タイマーに日、時間、分、秒が表示されるように更新されました。

- 飼いならされたドラゴンの寿命は3時間に短縮されました

- 飼いならされたドラゴンのダメージが33%減少

- 飼いならされたドラゴンの健康状態は33%減少した

- 音楽と料理のレシピに効果の説明を追加しました

- バーショットの作成における誤ったファイバー参照を修正しました

- レプリケーションがオフになっているサーバーでデッドボディが複製されないバグを修正しました(フリーポートとすべてのPVE)

 

v16.26です

- 追加されたインベントリエングラムのセーブロードの問題を解決しました(Devkitの問題)

v16.25です

- PvEサーバーに表示されない固定ウォータースパウトインベントリ

- 頻繁なサーバークラッシュを排除する

v16.22です

- アルファクリーチャーのダメージが50%減少しました

- アルファクリーチャーの抵抗が50%減少しました

- アルファクリーチャーは現在、25%少ない共通点です

v16.21です

- 構造のサーバー最適化(約8%の利益)

v16.2です

- ドラゴンテームトークンは意図したとおりに40kゴールドの費用がかかります

- 古い「永久にロック解除された」パワーストーンアーティファクトが削除されます(数週間前に永久的なキャラクターのデフォルトアイテムとして付与されたバグでした)

- 飼いならされたドラゴンの移動速度が33%減少

- 飼いならされたドラゴンの健康状態は10%減少した

- 飼いならされたドラゴンのスタミナは78%減少した

- テームドラゴンファイアの寿命は45%少ない

v16.14です

- 構造の取り壊しに関連するサーバーのクラッシュを修正しました

- Grapeshotでエクスプロイトを修正し、迅速に撮影できるようにしました

v16です

サーバーの変更

- サーバー上で約15〜20%のパフォーマンス向上のためのプレイヤームーブメント最適化

- 青少年の泉を1つの黄金時代の遺跡サーバーにロックするサーバー起動オプション: -常にアクティブFountainsOfYouth

バランスの変更

土地

- 金属コストを55%削減し、有機ペースト要件を25%削減することで、コストを製造する石構造が減少しました

- ステアリングホイールは、防御タイプに関しては「石」と見なされるため、火災で損傷したり、爆発的な損傷を軽減したりすることはできません

生き物

- ドラゴンは飼いならされたときに65%少ないHPを持っています

- ドラゴンは飼いならされたときに40%以上の弾丸と爆発的なダメージを受けるようになりました

- ドラゴンは現在、飛行時にスタミナを25%ゆっくりと回復します

- ドラゴンはもはやネイチャーズタッチで癒すことができません

- ドラゴンテイムタイマーは8時間から6時間に減少します

- ドラゴンファイアダメージを50%削減

- ドラゴントークンのコストは40,000ゴールドコインに増加しました

v15.76です

- いかだのすべての帆を破壊した問題を遡及的に修正しました

- いかだやラムシャックルスループが航行するのを防ぐ問題を遡及的に修正しました

v15.73です

- プレイヤーがボートに複数のハンドルを配置できるバグを修正しました

- プレイヤーが船の帆ユニット制限をバイパスできるバグを修正しました。これは遡及的な修正です。

- ブロッキングのための最初のスタミナコストを削除しました

v15.67です

 - Steamクライアントがサーバーに接続できない場合がある問題を修正しました。ホストはこのバージョンにアップグレードすることをお勧めします。

v15.63です

- ディスカバリーゾーンは、ロック解除ごとに1つのディスカバリーポイントを提供するようになりました

- いくつかの接続タイムアウトの問題を解決しました。

v15.61です

サーバーの変更

- パフォーマンスを約5%向上させるサーバーの最適化

- DBの肥大化を避けるために、Redisでトランジションデータのクリーンアップを最適化しました。

- ATLAS以外のサーバーのサーバーリストが書き換えられ、ATLAS以外のサーバーがすぐにリストされます。

若者と高齢化の変化の泉

- 青少年の泉は、90歳以上の場合にのみ使用できます。

- 青少年の噴水は、2つのランダムなゴールデンエイジサーバーで利用可能になりました。

- 老齢のデバフが50%減少しました

バグとエクスプロイトの修正

- 会社にいなければ、ベッドやボートが地図に表示されないようにするバグを修正しました。

- ドレイクのバグを修正し、構造を段階的に通過させることができました

- プレイヤーが許可されているよりも多くのベッドをボートに乗せることを可能にするバグを修正しました。これは遡及的な修正です。

バランスの変更

土地

- 石造りの構造物の爆発的な損傷を2.5倍増加させる。

- 石造りの構造物の損傷を60%増加させる

- ウッドランド構造は、包囲兵器タイプに対するより良い耐性を40%提供するためにバフされています。

- ウッドランド構造は、すべての非爆発的/包囲損傷タイプに対するより良い防御を50%提供するためにバフされています。

- 金属コストを追加し、繊維と樹液の両方がクラフトする必要がある有機ペーストに繊維要件を変更することで、コストを製造する石造りの構造が増加しました

- 茅葺き構造は、クラフトコストを3倍削減しました。

- パックルに取り付けられたNPCは現在無敵です

- 船は、同じまたはより大きな重量クラスである場合にのみ、他の船との衝突遭遇による損傷を受けることができます(より大きなボートを沈める安っぽい安価なラムシャックルビルドとの取引)。

  • ガレオン - 重量クラス5
  • ブリッグ - 重量クラス4
  • スクーナー - 重量クラス3
  • スループ(ラムシャックル) - 重量クラス2
  • いかだ - 重量クラス1
  • ディンギー - 重量クラス0

生き物

- ドレイクのバランス調整(HPが10%減少し、ダメージが10%減少し、ファイヤーブレスを使用するためのスタミナコストが2倍)

- 魔法の飼いならはもはやボスの戦いでは使用できず、ドーム内で使用すると破壊されます(ドレイクス)

その他の変更

- BattlEyeが更新され、Windows Insider Buildsがサポートされるようになりました。

- 複数のDevkitクラッシュを解決しました。

 

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ATLAS created a topic in Important

January 24, 2019

DEVKIT CHANGELOG - V315.3

released patch notes   current v315.3    v315.3 - Epic Games Launcher Fix for a blocking crash scenario   v315.2 fix

for loot table overrides   v315.1 Updated ServerGridEditor tool Fixed versions of files that were having compile errors when loading PIE Updated PackageInfo.bin to resolve file bloat when cooking mods   v315.0 Includes all current ATLAS Code and Content Includes the new Ocean World Layout  

- 最新の翻訳を更新:ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ロシア語、トルコ語、ウクライナ語、中国語

- ディスカバリーゾーンは、1ではなく3つのディスカバリーポイントとしてカウントされるようになりました。プレイヤーは、最大レベルに到達するためにすべてのゾーンを発見する必要がなくなりました。遡及的な変化ではありません。この値は、ここで非公式サーバーに対して調整できます。

Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]ミンポイントパーディスカバリーゾーン=3

v15.35です

- ワイルドドラゴンとテイムドドラゴンのスケーリングの問題を修正し、統計情報が間違っている可能性があります。

- 飼いならされた生き物のためのバランスの取れた基本重量(増加)

- 別のゴールデン遺跡サーバーに青少年の噴水を追加したので、今夜は2がアクティブです。追加のFountain of Youthは、今夜遅くにクライアント側のアップデートがリリースされるまで表示されません

v15.33です

- クライアントが若返りバフを正しく見ない問題を修正しました

- プレイヤーがトークンを使用してドラゴンを飼いならすことができない問題を修正しました

- サーバー上の非同期のためにプレイヤーがボラの生き物に餌をやることができなかったかもしれない問題を修正しました

v15.21です

- ドア、ゲートウェイ、ガンポートがサーバーのリロードで壊れる問題を修正しました

v15.1です

- 90歳以上のキャラクターには、新しい「青春の泉」クエストが登場します。「青春の泉」(現在は魔法の粒子効果として表されています)は、パワーストーンコンテナの近くのATLASを渡る単一の黄金時代の遺跡に現れます。ゲーム内の50日ごとに、それはサイクルで別の黄金時代の遺跡にテレポートします。噴水を見つけてアクティブにすると、キャラクターは20歳に戻り、90歳以上のときにこれを行うと、大幅に永久統計が向上します(これは複数回、少なくとも90歳になるたびにさらにブーストを得ることができます)。

- 90歳以上のキャラクターは、統計をわずかに減らす老齢デバフを取得します(文字パネルに示されています)

- 誤った偉業クールダウン時間の計算を修正し、今、すべての偉業クールダウンはもともと意図されていたものです。

- クラーケンを倒すことで、恒久的かつ自動的にすべてのFeatクールダウンを33%削減するユニークなパッシブスキルが得られます!

- クラーケンを召喚するには、最初の8つのパワーストーンしか必要としません(ゴーストシップパワーストーンは不要になりました)

- フリーポートで新しいクルーの募集を妨げていたバグを修正しました

- 敵のクレームフラグの請求を解除するための合計時間を短縮し、最大値は4時間になり、100フラグで15分です。

- ハゲタカはもはや低健康の野生の生き物を標的にしません

- ウルフスポーン周波数の減少

- ウルフの自然ターゲティング範囲の削減

- 縮小されたウルフは、隣接範囲を通知します。

- ウルフ馬力と損傷の減少

- 固定陸上生物AIは船から攻撃された場合、適切にアグロを取得していません

- 同盟国が他の連合国を捕獲できるのを止める

- 迅速な請求を修正し、争われたフラグが請求されていない場合、請求にかかったのと同じ速度で請求が解除されます!

- ドアカチカチのパフォーマンスの向上

- チートDestroyAllNonSaddlePlayerStructuresを追加

- 宝の地図からのデフォルトの金を50%削減し(当初意図したとおり)、宝金の新しいサーバースケーリング値を追加しました。しかし、公式の2倍の週末は、金をプレパッチ値に戻します。

- +50%飼いならされた損傷耐性

- サメとクラゲのターゲのターゲ/近隣の範囲は30%減少しました

- ダイビングスーツは現在90の歩数を追加し、表面で2時間、最も深い深さで約30分間続きます

- 作物の区画は現在、船に置かれるのを防ぎ、船に乗っていると破壊されます。

- 海の生き物はもはやアルファになれません。

- プレイヤーが船に触れるポイントではなく、船やプレイヤーをターゲットにするクジラAIを修正しました。

- プレイヤーが多くの重量を乗せたときに太りすぎとして表示されるNPCマーチャント船を修正しました。

- マーチャント船を見ると、会社ID 0でラフトとして表示されるマーチャント船を修正しました。

- マップ上のプレイヤー所有の構造(水噴水など)に表示されている会社ID Oを修正しました

- PVE諸島で建設可能な柱を修正しました。

- 低設定を使用しているプレイヤーにフォグイベントが表示されないのを修正しました。

- 固定チキンはSFXを傷つけた。

- 新しいラージキャノンSFXを追加しました。

- オウムがSFXを傷つけたのを修正しました。

- 船に基づいて攻撃中に攻撃するときにアグロを取得しないプレーヤーを修正しました。

- ストリーマーステルスモードオプションを追加しました。

- モンキーがSFXを傷つけたのを修正しました。

- マップマーカーがマップUIの間違った場所に描画されるバグを修正しました。

- スキル記述エラーを修正し、「神話的」が「伝説」に変更されました。

- グラップリングフックで巻き込んだときに台無しになるフロットサムアイテムを修正しました。

- 六性愛バフで移行するときのクライアントのクラッシュを修正しました。

- 正しい曲バフを参照していない曲を修正しました。

- いかだを無料で修理できるようにバグを修正しました。

- フレームアローの耐久性コストをショットあたり4つの耐久性に増加させました。

- フレイムアローの最大ダメージを25%削減(毎秒4%の健康率から3%の健康)。

- フレームアローの最大ダメージ/秒を10から5に減らしました。

- 神話上の生き物への炎の矢の損傷を75%減らしました。

- クラーケンの健康を60%削減しました。

- Kraken Minion AoD船の船の健康50%の削減。

- クラーケンのダメージを50%削減。

- ワイルドドラゴンのダメージを40%削減

- ワイルドドラゴンの健康状態の低下は40%

- ワイルドドラゴンのターゲティング範囲を66%削減しました。

- ドラゴンがスポーンエリアに戻らないのを修正しました。

- ドラゴンエンドアグロ猶予期間を6秒から9秒に増加させ、アグロの範囲がタイトになりました。

- ラッキーローダーの偉業能力を修正し、傾向がある間に使用されない(リロードできないため)。

- FPVで手にクリッピングする布手袋を修正しました。

- 帽子で正しく縮小しないドレッドロックを修正しました。

- LtOrderSeatの衝突バグを修正しました。

- 人間の死体への死亡衝突の改善。

- 男性の声を再生する女性の感情を修正しました。

- 男性睡眠SFXを使用した女性プレーヤーのキャラクターを修正しました。

- 特定の生き物にトップハットを置く機能を追加しました。

- ゴルゴンの「ヘビを取り除く」テキストを修正しました。

- 「出荷リソースボックス」を読むために修理ボックスの在庫名を修正しました。

- これは意図された整備士ではなく、プレイヤーが船の重量制限を回避することができたため、木材の軽量化を持つ象を削除しました。したがって、来週初めに飼いならされた生き物の基本重量のバランスを再調整します。

- 静止状態時に即座に絶望する宝ガードを修正しました。

- ジャイアントスネークロックオンと近接攻撃を使用してそれを損傷するプレイヤーの能力を修正しました。

- 人間のうんちを落とす猿を修正しました。

- 海洋収穫品をレンダリングするときのクライアントクラッシュを修正しました。

- ギリシャの火災範囲を40%削減しました。

- 弾薬ごとに6つのファイヤージェルを追加することで、ギリシャの消防費を増やしました。

- 牛の死の収穫成分を修正し、雄牛と同じ量の素数を与えます。

- 該当するすべての生き物の踏みつけの損傷を減らしました。

- クリーチャーレベルでスケールする豚力うんち能力を更新し、より高いレベルを飼いならすインセンティブにします。(lvl 1で45秒、lvl 130で15秒)。

- ライオングラブ重量しきい値の減少。オオカミと馬の非現実的なつかみを防ぎます。

- 飼いならされたときに餌を与えられているにもかかわらず、新たに飼いならされた生き物が空腹であることを修正しました。

- イルカの追跡範囲を33%増加させ、間隔を20%短縮しました。

- 飼いならし中に生き物に餌を与える場所をよりよく示すために、ボラのHUDを修正しました。

- それを使用する生き物の説明的な名前から「巨大な」接頭辞を削除しました。

- 「巨大なヘビ」記述名を「コブラ」に変更しました。

- ライオンとタイガーのアニメーションで使用されている誤ったサウンドを修正しました。

- 爪攻撃の動きを停止するのを防ぐために、誤ったクマの攻撃範囲を修正しました。これは、多くの場合、プレイヤーが追いかけられたときに距離を逃し、得ることができました。

- 小さいサイズに基づいて、ケーブベアの攻撃とAI範囲を縮小しました。

- 布、皮、プレートアーマーの誤ったアイテムの重みを修正しました。彼らは今より重いです。

- 木製のゲートウェイとゲートのフォルダパスを追加して、スミシーインベントリを開くときに即座に表示されなくなりました。

- プレイヤーが飼いならすペンの壁を貫通し、攻撃されない能力を修正しました。

- 一部の生き物が地形や構造物に切り取られすぎると飼いならされないようにしました。

- 根からのマルチユース給餌を防ぎ、自分自身を害の方法で置きます。

- 牛とかみそり歯のウェイキングテーム給餌ソケットを改善しました。

- カラスのボラソケットの改善

- ハゲタカAIコントローラーを更新し、死体を標的にするときに低く狙った。

- さまざまな生き物の産卵の問題を修正しました。

- 特定のアルファクリーチャーをボラさせることができるプレーヤーを修正しました(今、あなたはできません。)

- Dolphinを更新して、プレイヤーをフォローしたときにヘルスバーが表示されないようにしました。

- RazortoothとDastrichのtorporアニメーションを改善しました。

- オーストリッチ近接スイングソケット半径を増加させ、より一貫して陸上攻撃に増加しました。オーストリッチIKを更新し、斜面を走る際の脚の歪みを防ぎます。

- チラシの最大放浪高さを減らしました。

- より良い経験のためにサーバーリストの効率を改善しました。

- ギリシャの火災SFXを修正しました。

- 火災SFXのプレーヤーを修正しました。

- 特定の構造でドアフレームを修理できないことを修正しました。

- いくつかの追加のサーバー設定を追加しました:

Game.ini:[/script/shootergame.shootergamemode]EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 (クレームフラグを使用していない場合のみ適用)bDontUseClaimFlags=false (これはクレームフラグを無効にします)bUseStaticCharacterAge=false (これは動的エージングを無効にします)トレジャーゴールド乗数=1.0

v14.11です

- 「非ATLASサーバーを表示」設定を記憶する

- 最後の接続文字列を上書きする恋人はいない

- ATLASサーバー以外のサーバーを表示すると、グリッド番号列が非表示になるようになりました

v14.1です

- ログイン時に発生する可能性のあるクライアント側のクラッシュを修正しました

v14です

- ATLAS Devkitを立ち上げた

 

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Jat posted an article in News

January 18, 2019

 

ATLAS DEVKIT LAUNCH!

UPDATE 2: We've fixed some devkit related crashes, latest binaries can be download here: http://atlasdedicated.com/ATLAS_DevKit_Fixed_Binaries.zip and

should be extracted into this location: \Projects\ShooterGame\Binaries\Win64\ UPDATE: We've fixed the issue with uploading content to the ATLAS Steam Workshop. Just download this file http://atlasdedicated.com/SteamVDF.template and place it here: \ModTools\SteamVDF.template (overwriting the old one). We've also updated the ATLAS_DevKit_v12.0.

11.4です

- さまざまなゲームプレイの仕組みを通じて過度に邪魔されたプレイヤーの移動を可能にする複数のエクスプロイトを修正しました

- Game.iniでPVEサーバー上のサーバー設定で切り替えることができるアンカーまたはドッキングされた船に基づいて、無効な非同盟国プレーヤーと生き物 - bPvEAllowNonAlignedShipBasing=trueを設定します。同盟国以外の同盟国があなたの船にいられるようにしたい場合

- 邪魔されたときの無効な偉業

- 近接自動ターゲットは、どのモードでも味方ターゲット、またはpveでプレイヤー/テームターゲットを選択しなくなりました

- サーバー上のその会社のレベル1のnpc乗組員が20人以上である場合、フリーポートnpc乗組員の募集を許可されていません

11.3です

- 貨物カートの大砲が壁を撃つことを可能にするエクスプロイトを修正しました

- 不正防止とハック検出のための追加のバックエンドインフラストラクチャ

11.2です

- サーバーのパフォーマンスの最適化(20%以上改善)。追加の(約)約25%のサーバーパーフの改善のために、週により多くの変更があります。

v11.1です

- すべての公式サーバーでBattlEyeアンチチートを有効にしました。Steamクライアントを再起動し、公式ネットワークで再生するには必ずBattlEyeをインストールしてください。非公式ネットワークはBattlEyeなしでプレイでき、プレイヤーはSteamライブラリのタイトルを右クリックし、不正防止なしでプレイできます。カスタムショートカットを作成した方は、実行可能ファイルを次のように更新してください。

ShooterGame\Binaries\Win64\AtlasGame_BE.exe

- フリーポートとローレスリージョン(10日以上ログオフされたプレイヤー)で非アクティブなボディを殺すためのコードを実装しました。

v11です

- 再有効武器/攻撃ベースの偉業

- 固定ゲームエクスプロイト

v10.82です

- 一時的に無効な武器/攻撃ベースの偉業

v10.8です

- クレームフラグ設定が有効になりました

- 課税リソースが作物に影響を与えるようになりました

- タックスバンクは、クルーリソースボックスに似たアイテムを積み重ねます

- Tax Bankでは、アイテムを在庫にドラッグできなくなるため、アイテムが課税されないようにするには、Tax Bank自体からignoreフォルダにドラッグする必要があります。

- ドレイクトークンのコストは20,000ゴールドコインに削減され、フリーポートの化粧品ベンダーで購入できるようになりました。

- 石造りの構造に対する爆発物への25%のバフ

v10.79です

- スタットロールが与えられたときにスタッカブルアイテムのカスタムブループリントの作成方法を変更しました。

> 積み重ね可能なアイテムが同じ青写真から作成され、すでにその青写真から作成されたアイテムが在庫にある場合、既存のアイテムにスタックし、別のインテリジェンス統計ボーナスを受け取らない。

> 同じ青写真とは異なるロールが必要な場合は、在庫に同じBPから作成されたアイテムがないことを確認する必要があります(記載または非)

> これは、クラフトボーナスを得るために必要な知性のレベルを持っていない場合でも、BPからクラフトするときにアイテムを在庫に保管することでロールを保持できることを意味します。または、記載されたアイテムを在庫から削除して、BPから新しいロールを取得することもできます。

- リソースの復活は、v10以前のローレスサーバーで行ったように機能するはずです。

- 敵の構造防止半径が50%削減され、ローレスサーバーでより緊密に構築できるようになりました。

v10.75です

- 野生の土地の生き物は、彼らが凝集されない限り、もはや船上の乗組員、飼いならし、またはキャラクターをターゲットにしません

- Ship of the Damnedが急激に発砲するバグを修正しました

- パフォーマンスの問題を引き起こすため、クルーログの長さが一時的に短縮されました。

 

v10.71です

 

- 大砲のリロードを妨げるバグを修正しました

- グライダーのサーバー側保護を強化する

- モルタルでのエクスプロイトを修正しました

v10.5です

- フリーポートを離れるときにラムシャックルスループが壊れるのを修正しました

- 再ログインしない限り、新しく飼いならされたインベントリにアクセスできないバグを修正しました

- マントレイが異常に攻撃的になるバグを修正しました

- コモディティトレーダーの金コストが増加

v10.43です

クレームフラグ関連の変更

- クレームフラグには、他の企業やプレイヤーがその中に構築できる設定があり、指定された税率が適用されます。

- また、特定の会社ID(企業を持たないプレイヤーも使用)のみを許可または除外するために、これらに包含または除外リストを定義することもできます。インクルージョン/除外リストの誰かのIDを取得するには、会社IDをリストする配置した構造を確認する必要があります。この番号は、建物を防止/有効にするためにフラグのリストシステムに入力できます。建物の権限を変更すると除外/包含リストは保存されないため、「全員」から「会社と同盟」に切り替えると、「全員」に戻りたい場合にのみリストがクリアされます。

- すべてのクレームフラグは、配置時にデフォルト設定として「誰もが構築できる」を使用し、これも遡及的な変更になります。ただし、1月10日木曜日まで機能せず、この設定を有効にするために別のサーバーアップデートをリリースします。つまり、火曜日から木曜日までの2日間で、変更が公開される前にクレームフラグの設定を決定し、調整する必要があります。

- 管理者以上だけが会社の請求を変更できます。

- クレームフラグには、所有者と設定を表すアイコンがその上にあります。クレームフラグには緑色のアイコンがあります。同盟国に属するフラグを主張し、構築を許可しない、青いアイコンを持っているか、同盟国に属している場合は紫色であり、構築することができます。敵に属し、構築できないフラグを主張するには、赤いアイコン、または敵に属している場合は黄色のアイコンがあり、その中に構築できます。

- 海上請求に関連するいくつかのバグを修正しました。

- 敵クレームフラグは、近くの争う敵を識別するために直接pingできるようになりました

- 敵の主張を盗むのに必要な時間が、敵チームが持つクレームが増えるほど減少します。

- クレームフラグを見ると、土地請求の数が表示され、敵を見ると、彼らが持っている土地旗の数が表示されます。これはサーバーのパフォーマンス上の理由からクライアント上で動的に更新されないことに注意してください。常に最新の番号を持つには、クレームフラグのステイシス範囲を再記録または再入力できます。

一般的な変更

- サーバーのパフォーマンスの向上

- すべての大砲/タレットは、レバーの活性化/非アクティブ化のためにピンコードを保護することができるようになりました

- 海には4倍の貿易船があり、フリーポートのNPCと同様に、金の商品タイプも販売しています。

- 無法サーバーをHomeseversとして指定できなくなりました。ホームサーバーが無法サーバーだった場合は、復活時に新しい(フリーポート)ホームサーバーを選択する必要があります。これは、土地がこれらのサーバーで請求可能であるという意味ではなく、復活するサーバーとして選択できないということです。

- フリーポートのNPC造船所から「ラムシャックルスループ」を購入できるようになりました。「Ramshackle Sloop」は、厚板HP、キャリーウェイト、乗組員の制限を永久に下げた事前に構築されたスループですが、より速くセーリングに入りたい場合は、より安価で取得が速いです。

- 非公式の「お気に入り」サーバー選択ドロップダウンが追加されました

- パスワードでSteamブラウザサーバーリストに参加すると、ATLAS旅行のパスワードが正しくキャッシュされるようになりました

- いくつかの温度スケーリングを修正し、気象イベントがHUDに表示されるようになりました

- 銃器がPVPでより有用になるように、装甲の有効性といくつかの値が調整されています

- 海の請求に関連するいくつかのバグを修正し、敵の主張フラグは、近くの争う敵を識別するために直接pingすることができ、敵の主張を盗むのに必要な時間が敵チームが持っているより多くのクレームを減らすようになりました。

- 農業のリバランスが容易になりました。水は今や上り坂をパイプすることができ、作物を育てるための地域の要件はより寛容であり、作物の成長と収量ははるかに速く、より高いです。保存袋に入れると、作物が腐敗するまでにはるかに時間がかかります。

- シャベルスタミナコストを削減しました。

- グラウンドスパウトからウォータースキン/ジャーを充填できるようになりました。

- 金属工具は、もはやアンカー船の板を損傷することはできません。

- 50以上のプレイヤーレベルが追加され、レベルごとのスキルポイントが増加しました。

- ルート統計スケーリングは60%(遡及的に)後押しされました

- 一部の船舶コストが調整され、場合によっては約50%削減されました

- 動物の健康再生が再調整されたので、戦闘中に大量に再生していません!

- うんちを食べることは今や即死です

- 疲労で自殺できない問題を修正しました(立ち往生した状況の場合)

- パイプは水を上向きに移動でき、地下ジャンクションの垂直制限が排除されました。また、パイプは基礎要件なしでさらに遠くに行くことができ、地下ジャンクションを既存のパイプにスナップできるようになりました。

- 銃と近接武器は、鎧に対してより効果的にするためにダメージと浸透値を調整しました

- ナイフを投げることは、装甲されていないターゲット(体とヘッドショット)に投げると大幅に多くのダメージを与えます

- 槍投げの装甲浸透が減少し、より高い装甲ターゲットと比較して効果が低下しました

- 爆発的なバレルの重量が増加しました

- 石の矢は今60に積み重なり、弓は壊れる前に60回それらを発射することができます

- ファイヤーアローは現在40に積み重ねられ、弓は壊れる前に40回発射することができます

- パックルの損傷が増加し、鎧に対してより効果的になりました

- アクティブな保存袋に入れたときに自然に生成されるように、塩漬け動物と魚肉を修正しました(生肉を使用する必要があります)

- いくつかのレガシーサウンドとアイコンを更新しました

- 造船所の階段衝突を更新

- 受動的な偉業が死後に適用できないバグを修正しました

- トーチのバグを修正し、延々と修復しました

- 灯台は水に触れていても点灯できるようになりました

-飼いならされた牛にバケツを使用すると、バケツの耐久性が失われるようになりました

- プレイヤーがしゃがんだ位置で立ち往生するバグを修正しました

- 会社に招待されたときにプレイヤーが切断されることがあるバグを修正しました

- 生き物が特定のレベルを超える経験ポイントを受け取るのを妨げるバグを修正しました

- ステイシス範囲を終了するときにNPCクルーが基礎に沈むバグを修正しました

- フローティング構造のケースを避けるために構造破壊ロジックを書き換える

- 構造と生き物ごとの在庫ランクは、現在、企業のために働くでしょう

- グループランクを変更するときに管理者がFキーでリモートインベントリにアクセスできないバグを修正しました。

- キャンプファイヤーやクレームフラグなしで配置できる同様の構造を除いて、「PvEのみ」のすべての構造を在庫で自動ロックします。非公式サーバーは、PvEを有効にしてこれを実行できます&?ForceAllStructureLocking=true

- ガンマウントが色付け可能になりました

- ゲートとゲートウェイのコストが調整され、金属(木材)と合金(石)が含まれるようになりました

- ゲートウェイとゲートは現在、プレイヤーの在庫ではなく鍛冶屋で作られています

- プライイングアイズでエクスプロイトを修正しました

- グライドスーツで山を滑らせることができなくなりました

- ziplineを使用するときに大規模な高さを得ることができるエクスプロイトを修正しました

- 構造を浮かべ、床で壁を強化することを可能にする建物の悪用を修正しました

生き物関連の変更

- シーモンスターのダメージが66%減少しました

- 飼いならされた生き物は20%少ないダメージを受ける

- ワイルドアルファクリーチャーHPとダメージを20%削減

- 飼いならしHPとダメージスケーリングは約40%ナーフし、テイムへの大砲/爆発の損傷は、レベルの増加とスケーリングの可能性のために50%増加しました

- モンスターマッコウクジラやシロナガスクジラを殺す(彼らが今命名されているように)は、そのイベントの10万単位以内のすべての人にそれぞれ(一度限り)50ディスカバリーポイントを提供します。

- ペンギンAoE断熱材は現在、レベルごとにスケールアップし、レベルが高いほど、より多くの断熱材。

- マウントバフとライダーバフを更新して、アクティブ中にアイコンを表示し、プレイヤーに統計ブーストのソースをよりよく知らせました。

- イルカは現在、定期的に水から飛び出します。近距離でそれを目撃するために近くにいる場合は、一時的なインテリジェンスバフを獲得します!

- 最近のx2テイミングの増加に基づいてアフィニティの非有効性値を更新しました

- クリーチャー固有のバフと能力値クランプを更新し、最近の飼いならしのための30レベルアップのために130レベルにわたってスケーリングされます。

- ウルフ攻撃先のオフセットを増やし、プレイヤーへのクリッピングを減らすためにいくつかの物理学の境界を増やしました。毛皮の切り抜きを制限するために、エンジン内のウルフサドルスケールを一時的に増加させました。

- 飼いならす能力のスキル3でのみ最高の効率を達成できるように、飼いならす効果のない値を更新しました。

-飼いならされた生き物の望ましくない動きのスピードボーナスを更新しました

- カモメとカラスのアグロ速度を調整しました(以前はデアググロに長い時間がかかりました)。プレイヤーの攻撃がより一貫して着陸できるように衝突を更新しました。

- ハゲタカAIを更新し、プレイヤーが接続されている場合にのみ眠っている人間をターゲットにしました。近接スイング半径を減らしながら、死体をよりよく収穫するための攻撃ロジックを更新しました(以前は非常に遠くから打たれていました)

- プレイヤーの攻撃が着陸できるように、ミツバチの動きを減らしました。そのサイズをよりよく反映するために、スティングバフ期間を短縮しました。

- 羊と牛からの毛皮と牛乳の収穫量の増加は、飼いならしを奨励し、天然資源収集量とよりよく競争します。食品価値ではなく、他の生き物の能力と同様に、生き物レベルでスケールする最大歩留まりタイミングを更新しました。

- 搾乳時にバケツに耐久性が低下しました。

- 野生の羊の収穫から得られた毛皮のクランプ量は、再び飼いならしを奨励するために。野生の羊も逃げ、過度のせん断の後にプレイヤーを攻撃する可能性があります。私たちはあなたの生き物を癒すために使用できる今後のアップデートでレシピを追加します!

- ライオンの轟音アニメーションを追加しました。

- ウルフの顔と後ろ足に伸びる固定毛皮

- ワニの水泳速度が低下しました。

- クリーチャーヘルスの再生は、強制給餌や死体の消費時に健康を再生しなくなるように再バランスし、変更されました。ワイルドカルノスを除いて、それはまだ減らされた速度で癒すために死体を消費することができます。

- 赤ちゃんの繁殖バランスは、全体的な生き物の再生の変化を補うために変化します。

- ワイルドサソリはもはや大きな生き物をターゲットにせず、象、キリンなどに対して攻撃的ではありません。

- ライオンは、中規模の生き物とサイズの少ないプレイヤーのみを降ろし、象、キリンなどからプレイヤーを降ろすことはありません。

- 飼いならす生き物にさまざまなアイテムを使用できるように、飼いならす食品を更新しました。

有効性左(詳細)から右(少ない):

ティア1チキン - フルーツ、ベリーモンキー - フルーツ、ベリーオウム - ハードタック、またはベリーウサギ - ニンジン、またはベリー羊 - 花、またはベリー

ティア2クマ - 蜂蜜、野菜、果物やベリー牛/雄牛 - ラッシュ、フロンド、野菜、果物、またはベリーカラス - ワーム、フルーツ、ベリー馬 - サトウキビ、野菜、果物、ベリーダチョウ - チリ、野菜、果物、ベリーペンギン - プライムフィッシュミート、またはフィッシュミート豚 - トウモロコシ、野菜、果物、またはベリーカモメ - プライムフィッシュミート、またはフィッシュミートハゲタカ - 甘やかされた肉、またはワームオオカミ - プライムアニマルミート、ボーンズ、またはその他の肉

ティア3象 - 小麦、野菜、または果物キリン - ビート、野菜、または果物ライオン - プライムアニマルミート、または他の肉サイ - カブ、野菜、または果物タイガー - プライムアニマルミート、または他の肉

v9.392です

- ログイン時のクライアント側のクラッシュを修正しました

v9.35です

- 移行時にサーバー側のクラッシュと非同期を修正しました

9.33です

- 移行時のサーバー側のクラッシュを修正しました

v9.32です

- 起動時にサーバーを接続できなかったバグを修正しました。

v9.31です

- PVPクレームフラグの修正、フレンドリーなプレーヤーが範囲内にあるときにタイマーが正しく更新されない維持していない、それは今みんなであるべきです!

v9.3です

- perf大企業に関連するサーバー側のストールを解決しました

- アライアンスチャットがメッセージを複製することがあるのを修正しました

- 表彰台を取り壊すときにクライアントが目に見えないバグを修正しました

v9.2です

- デフォルトのリソースと飼いならす速度は、ベースラインとして2倍に増加しました。

- 炎の矢印バフの最小ダメージと最小パーセンテージを33%削減しました。

- 炎の矢の発射体で行われた最大ダメージを50に減らしました。

- フレーム矢印の重力が20%増加し、範囲を低下させました。

- 炎の矢のファイヤージェルコストを100%増加させました。

- 炎と石の矢に耐久性の消費を追加しました(1ショットあたり1デュラ、弓の修理あたり40ショット)。

- 弓の耐久性を50から40に変更します。

- モルタルが急速発砲するバグを修正しました。

- PVEクレームフラグの維持タイマーが正しく更新されなかった問題を修正しました。

- 会社員、会社グループ、アライアンスのデータ損失の問題が解決されることを願っています。

- 公式ネットワーク企業は現在、500人のメンバーに制限されており、これは当社のシステムが長期的にバックエンドオーバーホールを受けるまでの現在の措置です。

- 内陸水ブイが目に見えない固定ブイであることを修正したので、資源の復活を防ぐことはなくなりました。

- PVEサーバー上の他のプレイヤー船によって引き起こされたときに船の衝突損傷が発生しないようにします。

- 難破船が完全に回収された後でも、沈没船エリアインジケーターが長引くのを修正しました。

- 深海攻撃的な生き物の頻度とターゲット範囲を減らしました。

- 近接武器は現在、船の板に対して一時的に無効です。その後、これはアンカーされた船の板に対してのみ効果がないように変更されます。

- 風に対するセーリングは現在、0%とは対照的に、風力のある帆船の30%を提供します。

- また、最低風速条件で提供される帆船の数を30%増加させ、最大風速条件で提供される帆船員を15%増加させました。

- すべてのテームは、それに入れられた最低30の飼いならされたレベルアップに加えて、野生のときに持っていた多くの基本レベルを得ることができます。たとえば、レベル5の野生のオオカミは35の飼いならされたレベルアップを適用しますが、レベル40の野生のオオカミは70の飼いならされたレベルアップを使用します。

- ベースキャリーを全船の重量を+40%増加させた

v8.72です

- 一部のサーバークラッシュを修正しました

- サーバーのパフォーマンスがわずかに向上し、サーバーのストールが減少

- 年末年始のイベント終了(トファットは残りますが、もはや二重の宝金を付与せず、ゲーム内化粧品NPCトレーダーで購入できなくなりました)

- バフ飼いならされた生き物HPと25%のダメージ

v8.56です

- 誰もが難破船の構造を破壊してリソースを取り戻すことができるので、ダイビングスーツを準備してください!

- NPCトレーディングシップが戻ってきて、もはや野生の生き物破壊コマンドの影響を受けなくなりました!深いポケットを持つ人のためのリマインダー、トレーダー船は50,000ゴールドコインで購入できる壮大なドラゴンを持っています

v8.35です

- サーバーへの参加/再参加の改善により、信頼性が向上し、サーバー情報を取得するための接続の損失/失敗の多くのケースを排除する必要があります。

v8.35です

- HUDが場合によってはプレイヤーに表示されない可能性のあるバグを修正しました。

v8です

- サーバーの安定性をさらに向上させました。

- さらにダムスポーンの船を20%削減

- ダムドの船は、海岸の近くにいる場合、海岸から「さまよう」ことが許可されています

- ダムドターゲティング範囲の船は現在、船の種類によって減少しています(いかだの場合は30%まで減少します(つまり、彼らは今いかだを攻撃します - しかし、あなたはそれらにかなり近づく必要があります!)そしてディンギーのための0%)

- -LowMemoryModeは、メモリフットプリントを軽くするために背景ムービーを無効にするようになりました

- 修理ハンマーのダメージタイプをプレイヤー、人間のnpcs、生き物に対して0に変更し、pvpの武器として使用されず、pveサーバーでpvpを停止しました。

- 海岸近くの船はもうサイクロンを引き付けない

- ハゲタカは死体をより簡単に収穫する必要があります

- プレイヤーが基づいている船は、今千鳥の更新を使用しないでください(例えば、カラスの巣にいるときの途切れ途切れのスパイグラス回転の問題を解決します)

- 邪魔されたときに武器を充電したりかわしたりすることはできません。

- フリントベースの代わりにカルセドニーへの誤った参照を修正しました

- 船の修理ボックスで許可されているリソースのリストにインゴット/合金と有機ペーストを追加しました

- ピックとハチェットの両方の損傷タイプのためのすべてのジェネリックロックの金属の3倍の収集重み付け

- 石に損傷した手榴弾に3倍を掛けた

- ヒューマンクルーキャラクターキャリーインv最大重量を1000から60に変更しました。

- ピックツールが金属/クリスタル/宝石/塩や木材/石炭/石などのハチェットから好まれるように、損傷の重み付けが切り替えられました。変更をもたらすための調整は行われておらず、ツールのみが調整されています。

- 宝瓶の産卵の問題を修正し(今ではそれらの多く、より確実に産卵されるでしょう)、宝物に見られる戦利品の品質を高めました。

v7.8です

- サーバーのパフォーマンスと安定性を向上させるためのさらなるサーバー/ネットワーキングの最適化。私たちはクラッシュの95%以上を効果的に排除しました。今後数日間、サーバーを監視し、より多くのイベントに取り組みます。その結果、データ転送の問題と接続の問題に主な注意を向けます。

- ダムドターゲティング範囲の船を50%削減しました。船の種類に基づいてスケーリングを検討します。

v7.6です

- サーバーのパフォーマンス、安定性、および接続の問題を改善するためのさらなるサーバー/ネットワーキングの最適化。

- Ship of the Damnedへのさらなる調整は、もはや海岸の近くをさまようべきではありませんが、彼らはあなたを追いかけるかもしれません。

- 造船所はサーバー側で適切にタグ付けされるようになったため、減衰タイマーがサーバー上で本当に0に達しない限り、敵プレイヤーはそれらをデモすることはできません。

v7.33です

- 非同期読み込みを使用するために-lowmemorymodeに改善され、フリージーロード時間が短縮されます。

- -nosound起動コマンドを追加

- -noinlinestreamer起動コマンドを追加

- サーバー側のクラッシュ修正と安定性の向上。その結果、サーバーが約40%安定し、さらに変更が加えられます!

- ダム船の出現率を60%削減

- レベルスケーリングあたりのダムド船HPの軍隊を20%削減

- 呪われた船アグロの範囲の軍隊を10%削減

- ダムドシップ戦利品の品質を10%向上

- フロップサム産卵率を35%削減

- トレジャーマップアイテムの品質を15%向上

- 海上でのビタミン/硝酸消費率の増加を排除しました。今、それは食べ物がより速く腐敗し、温度が下がる原因となります。

- ビタミン平衡範囲を10%ではなく+/- 20%に増加させる(達成しやすくし、平衡状態にとどまる)

- ビタミン欠乏症のデバフ閾値を20%ではなく10%に減少

- ビタミン消費の基本率を2%削減

- 呪われた船の確保された軍隊は海岸から遠く離れて産卵し、プレイヤー船の近くにあまりにも遠くに産卵しないでください

- ブラバーだけでなく、オイルを取るための固定ダイビングプラットフォーム

- Lighthouse HPを25kに変更し、石造りの構造設定を与え、油を燃やすようにしました

- ハゲタカはもはや誤ってヒットできないプレイヤーをターゲットにしません

- ダムドシップの軍隊は、彼らが発射したり、すでにそれらを標的にしたりしない限り、最初にドライドックまたはアンカーされた船にアグロしません。

- 10以上のすべてのレベルアップで獲得したスキルポイントをもう1つ追加しました(プレイヤーのRespecをお勧めします)

v7.0です

- 新しいイベント化粧品「トップハット」を追加しました。10の適用可能な用途を持つ永久的な肌。フリーポートまたは旅行商人の化粧品ベンダーから購入できます。12月27日から1月2日まで、宝物を掘りながらこの帽子をかぶると、金が2倍になります。

- サーバーの水糸の使用率を調整することでサーバーのパフォーマンスを向上させました

- 自国(敵の領土を盗む)を1.5時間から30分に変更(近くに生きている乗組員や選手がいなくても済み)

- クレームフラグを配置した後、誰かのボートを盗むためにボートに乗るという要件を削除しました。ボートをディンギーを盗むのに1分、いかだを盗むのに2時間〜、スループを盗むのに数時間などであると主張するために基本値の時間を調整しました(船を平準化すると、その船を盗むのにかかる時間が長くなります)。

- 当初の意図したスキルポイント要件のバランスを再調整し、より高い層のスキルはより多くのSPの費用がかかります。これらの新しい値を使用するために1回限りの「無料」respecを強制しました。

- より信頼性の高い<= 8GB OSサポートのための「低メモリ」起動オプション。これを利用するには、「-lowmemorymode」でゲームを起動してください!

- フリーポートサーバーで船の衝突損傷が無効になりました。

- フリーポートとローレスサーバーでアルファクリーチャースポーンが無効になりました。

- 商品利回りと宝物からの金収量は2倍になりました

- トーチとファイヤーアローのダメージを大幅に削減

- リソースの再生を妨げるバグを修正しました。このアップデートが公開されると、自然に再び表示されるまで数時間かかる場合がありますのでご注意ください。

- ドラゴンファイアAOEからのダメージを増やし、トークンで8時間の飼いならされた時間に設定しました

- 平衡バフは現在、+20%XP、受信ダメージを20%削減し、+30温度の不屈、+10%の移動速度、+20%の近接ダメージを与え、1時間ではなく達成するのに30分かかります。

- ボトルとフロッサムの産卵を妨げるバグを修正しました

- 人魚、クジラ、呪われた船、イカなどのバグ海と深海の産卵者を修正しました。

- フリーポートで募集されたNPCクルーがチームに正しく割り当てられるようになりました。

- シャベルとヘビーシールドを固定して、石の構造を損傷しなくなりました

- すべてのフリーポートは現在、町で海賊音楽を持っています

- スカットリングは現在、部族ガバナンスの設定の取り壊し、グループ管理設定の構造の削除防止に結びついています

- グループランクが座席構造で有効になっているため、誰が使用できるかをよりよく制御できます(ステアリングホイールとLt表彰台)

- PvEクレームフラグコンテストには、敵のクレームフラグの維持時間が争う前に表示され、その効果に適切なHUDメッセージが提供されるようになりました。

v.6.7です

- 不毛の島々が少なくなるはずの資源復活の制限に加えられたさらなる変更。

- PVPサーバーのクレームフラグの修正

v6.5です

- 船やいかだは、もはや資源の復活を妨げません。近くのオンラインプレーヤーと構造(クレームフラグではない)は、リソースの復活を防ぐことに注意してください。

- ベッドオーバーラップ保護が強すぎる問題を修正し、プレイヤーが非友好的な船や構造に近すぎるときに復活するのを防ぎます。

- PVEサーバーで同盟していないボートを請求できなくなりました。PVEテリトリーは、所有者が過去3日以内に領土の周りで活動していない場合にのみ請求できます。

- サーバー側のパフォーマンスをさらに最適化

- プレイヤーが損傷のクールダウンがあっても構造を修復できる修理ハンマーのバグを修正しました。一時的にリソースを使用しますが、これは今後のクライアントパッチで修正されます。

- 無法および黄金時代の廃墟サーバーで敵船を請求できるようになりました。

v6.2です

- 無法地域にはEXPキャップがなくなりました。

v6.1です

- さらなるサーバーパフォーマンスの最適化

- 複数のサーバーとクライアントのクラッシュ修正

- 地図/スポーンUIに表示されないベッドやボートの修正

- 船は現在、造船所でインスタントクラフトです

- ピアスショットクールダウンが増加

- ボートのクライアントレプリケーションを改善し、ボートが動いているときにより滑らかに見えるようにしました

- サーバーの参加/復活時の文字作成プロンプトの修正(まだ追加のエッジケースを調査しています)

- アライアンスプレーヤーは、もはやお互いのクレームフラグに異議を唱えるべきではありません

- コールドフロントと熱波の四肢が60%減少

- ゲームが別のサーバーまたは同じサーバーに高速移動した後、プレイヤーを邪魔な状態にしておく問題を修正しました。

v5.9です

- クライアントとサーバーのパフォーマンス関連の修正

- リログ時にランダムな場所に表示する問題を修正しました

- スポーンUIで選択/表示されないベッドやボートの修正

v5.5です

- 無法地域で海で産卵するプレイヤーの修正

- サーバーのパフォーマンスに影響を与える複数の接続の問題とバグを修正しました

- 眠っているプレイヤーはもはやフリーポートで複製されません。

v5です

- サーバーに接続しようとする際のクライアントの問題と、サーバーのパフォーマンスの問題を調査するためのメジャーバージョンのアップグレード。

v4.3:

- 複数のクライアント側のクラッシュを修正しました

v4.2:

- 複数のサーバー側のクラッシュを修正しました

v4.1:

- 無法地図が適切に命名されていない問題を修正しました。

v4.0:

- 最初に合法のない地域に接続可能

- 切断時のタイムアウト時間の短縮

- スチームソケットに切り替えて、プレイヤーがサーバーに接続できないことを解決します

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