「毎秒」を含むwiki一覧 - 3ページ

第十一章_11-13 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける 枯朽サルカズ戦士

Titania/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

パッシブ[]Titaniaは受動的に25%のバレットジャンプとローリング距離を持つ。アビリティを発動すると15m以内の味方とTitaniaに毎秒4のヘルスを20秒間再生するUpsurgeバフが付与される。パッシブの値はMODの影響を受けないUpsurgeはTitaniaのアビリテ

Lavos - Warframe日本語 Wiki

ansmutation Probe は3秒間持続する無敵の浮遊装置で、半径3 / 4 / 5 / 6メートルに電気を流す電場を発生させながら毎秒15メートルの速度で移動する。電場内にいる敵は毎秒100 / 150 / 200 / 250 電気ダメージと100 / 150 / 2

Berserker_Stance/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

間アドレナリンを得ます。レジスタンスのパルスを得ます。 Berserker%27s_Stance.png バーサーカー・スタンス (4秒):毎秒アドレナリンを得ます。  レジスタンス (1秒):あなたの現在の状態異常は効果がありません。持続時間がスタックします。 Attribut

敵_6935_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し 範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける その後、飛行形態に切り替わる スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢] 初期SP8 必要

導灯の試練04_TN-4_辞旧岁 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。 スキル:【十方吐納】(第三形態)

グラビテーションフィールド (gravitational field) - ラグマスwiZdom

0%1007160020320022%110ブルージェムストーン1つ消費スキル使用者周辺の範囲内の敵グループに○の無属性固定ダメージを与え、毎秒2倍のダメージを与え、さらに移動速度を毎秒△%、攻撃速度を△%ダウンさせる。効果持続は7秒。略称はGF。説明が分かりにくいが、毎秒2倍ず

第十章_10-6 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

源岩 中級装置 合成コール 人工ゲル純金 厄難奮戦環境条件・サルカズ眷属工匠のリチャージでロンディニウム都市防衛副砲のSPを毎秒2回復・大君の触手以外の敵の最大HPと攻撃力と防御力が1.2倍、大君之触の最大HPが1.5倍敵情報※登場する敵のステータス・数はどちらの

敵_6935_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し 範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける その後、飛行形態に切り替わる スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢] 初期SP8 必要

ユーネクテス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

効果 消費 配置初期値 持続時間 10 攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、 HP毎秒6%回復スキル終了時、5秒間スタンする 45 25 35秒 とても桁外れのスキルで、まずブロックで回復するスキルの

第十章_10-9 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける サルカズ眷属補給車

戦闘ガイド - Barotrauma日本語wiki

唯一HPによるスケーリングを受けない症状であり、強度100が上限である。その為、この症状自体が与えるダメージは非常に少ない。強度1で失血1を毎秒蓄積する。蓄積する失血の強度がHPによるスケーリングの影響を受ける。装甲持ちの生物は出血に対して100%の耐性を持っており、貫通力と出血

敵_SUI_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。 スキル:【十方吐納】(第三形態)

敵_SUI_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。 スキル:【十方吐納】(第三形態)

Wiz系ルーンスキル - ラグマスwiZdom

数:獲得: 貢献度15300、金バッジ38【グラビテーションフィールド】スキル使用者周辺の範囲内の敵グループに○の無属性固定ダメージを与え、毎秒2倍のダメージを与え、さらに移動速度を毎秒△%、攻撃速度を△%ダウンさせる。効果持続は7秒。LVダメージ速度減少SCTSP140010%

230511_ミュルジス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

消費 持続 1 直ちにコストを+12、自身と「流形」の攻撃力+10%、 「流形」が近距離型の複製体の時、毎秒1%のHPを回復し、10%の加護を獲得する。 遠距離型の複製体の時、通常攻撃が2連撃になり、攻撃範囲内にいる対象をランダムで攻撃する

実装スケジュール2022 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

力、攻撃速度LV1(特性):飛行ユニットを優先して攻撃。範囲内に地面敵が存在する時の攻撃速度+8LV1(素質):攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒75の術ダメージを与える-LV2(素質):攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒LV1より高い術ダメージを与える-LV3(素質):攻撃時、攻撃

紛争演繹_B-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

;熔岩裂隙>が追加で出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒125術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー

店内対戦 全国対戦 練習 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ゴールを狙わない方が得ではないか?」「積極性が損なわれる」などの意見が散見されたために成されたものと思われる。逃走P逃走Pは接敵している間、毎秒1pずつ加算される。上限は150p。2人のオニに追いかけられている時は毎秒3p、3人の時は毎秒5~6pに跳ね上がる。接敵とはヒトではオニ

第十章_10-11 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能】 自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5 攻撃を止め、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に 20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。 術が中断された場合、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)はSPを15失う。 ※

敵_6935_2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し 範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける その後、飛行形態に切り替わる スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢] 初期SP8 必要

システム - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ジュウデン速度の異なる「ジュンキュウ コバシリ」と「トッキュウ バクソク」の二種類が存在する。「ジュンキュウ コバシリ」のジュウデンの間隔は毎秒5回で、3本全て注ぎ切るのに要する時間は19~20秒。「トッキュウ バクソク」は2倍速の毎秒10回で、3本全て注ぎ切るのに要する時間は1

紛争演繹_B-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

減少し、術ダメージが80に減少 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒100術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー

走査 - 映画ペディア

の解像度は向上する。横方向の解像度はアナログ映像信号の場合、伝送帯域幅で制限される(走査線数・フレーム数 (fps) が一定の場合)。また、毎秒あたりフレーム数が多いほど動く被写体の動きの描写が滑らかになる。言い換えれば時間方向の解像度が向上する。インターレース方式とプログレッシ

氷河湖決壊洪水 - Gravity Wiki

さ0.8キロの溝を作った。推定246万立方メートルの水が4日間のうちに流れ、32キロメートル下流の観測所の記録では、ディンウッディ川の水量は毎秒5.66立方メートルから毎秒25.4立方メートルまで上昇した。この洪水による岩屑(デブリ)は、ディンウッディ川に沿って32キロ運ばれた。

緊急地震速報 - Gravity Wiki

微動でのP波と呼ばれる小さな揺れ(縦波)と主要動でのS波と呼ばれる大きな揺れ(横波)が同時に発生する。P波とS波とは伝搬速度が異なり、P波は毎秒約7km、S波は毎秒約4kmの速さで伝わる。この伝搬速度差を利用して、震源に近い地点におけるP波の観測に基づき、後から来るS波の伝播を時

地震 - Gravity Wiki

とが起こる。ただし、これには地震計の設置場所と地下構造の問題もあるとされる[2]。地震の揺れの速度を表す単位として、カイン(=センチメートル毎秒)がある。また、地震の揺れによる加速度を表す単位として、ガル(センチメートル毎秒毎秒)がある。1秒間に1カインの加速度が1ガルである。地

統合戦略4_収集品 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

「永夜的窥视」] x16 全オペレーターの攻撃力+25%、攻撃速度+25。代わりに毎秒HPが25減少する 取得方法:「霞む連峰」イベントで「左側のカードを選ぶ」を選ぶ 彼女が振り返り、北地を目指して歩き出したその時

データ集 - Idle Spiralウィキ日本語訳

アクティブ効果の算出式(内容は公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)exp ... 焚き火を装備中、毎秒+1されるln は定数eを底にした自然対数+螺旋のデザイン「線路」アクティブ効果の算出式-螺旋のデザイン「線路」アクティブ効果の算出式(

紛争演繹_C-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

;源石祭壇>が戦場に出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒100術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー

紛争演繹_C-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

;熔岩裂隙>が戦場に出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒100術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー

敵_DH9_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0%の侵蝕損傷を与える 撃破された時、を1体召喚する 【水蝕】状態 味方:毎秒40の侵蝕損傷を受け、攻撃速度-60%     攻撃された時、敵の攻撃力の25%の侵蝕損傷を受ける 敵:毎秒40のダ

紛争演繹_A-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

岩裂隙>が追加で2つ出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒200術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー

紛争演繹_B-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

;熔岩裂隙>が追加で出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒125術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー

SwordmasterAbilitys - Warhammer Online Wiki

きなくする。この効果は解除したり、壊すことはできません。アイコン20RazeBuff-Instant60sLv2-前方65ft内の全ての敵に毎秒40-300Damage与える攻撃を3秒間続ける。Repeatedly attack all enemies in front of y

ニンフ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

失魂 昇進1 ニンフが壊死爆発中の敵を攻撃時、 壊死爆発が終了するまで攻撃力の30%の元素ダメージを毎秒与える。 昇進2 ニンフが壊死爆発中の敵を攻撃時、 壊死爆発が終了するまで攻撃力の40%の元素ダメージを

アーミヤ(医療) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

诚挚期许 昇進1 ステージに配置されている全ての味方の最大HP+5%、 スキル発動中は全ての味方はHPを毎秒最大HPの1.5%回復する 昇進2 ステージに配置されている全ての味方の最大HP+8%、 スキル発動中は

ブリキ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

錬金ユニットを投擲し、着地点周辺にいる地上敵に対して(1)秒の間(2)の虚弱を付与し、 攻撃力の(3)の術ダメージを毎秒与える。 Lv (1) (2) (3) 初期 消費 持続 1 8 15

アイズ - みんなのなみけし(なみだ色の消しごむ)コール広場

;💚ちゃんと見て!💚🩵🩷❤️🧡💜毎日違う私を 昨日と変わった私を💜嬉しいときも泣いちゃうときも そばにいてね絶対💚🩵🩷❤️🧡💜ちゃんと見て!毎秒違う私を 成長していく私を🧡悔しいときも楽しいときも 全部全部見逃さずに💚🩷よそ見はダメだよ私だけ見てて? ずっとね目を合わせ💚🩵🩷❤️

231110_ヴィルトオーサ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

良い点は、スキル3で攻撃範囲が広がった後のカバー範囲が広いことです。もちろん、最も重要なのは壊死損傷で、味方の壊死損傷の効果は15秒間、敵に毎秒800点の元素ダメージを与え、攻撃力を50%減少させる弱体化デバフを付与します。現在のすべての敵には元素耐性がないので、この800DPS