第十一章_11-15 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
む穢れを付与する ※蝕む穢れ:範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、 毎秒50/25の通常ダメージを受ける 枯朽サルカズ戦士 (萨卡兹
む穢れを付与する ※蝕む穢れ:範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、 毎秒50/25の通常ダメージを受ける 枯朽サルカズ戦士 (萨卡兹
壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける 枯朽サルカズ戦士
パッシブ[]Titaniaは受動的に25%のバレットジャンプとローリング距離を持つ。アビリティを発動すると15m以内の味方とTitaniaに毎秒4のヘルスを20秒間再生するUpsurgeバフが付与される。パッシブの値はMODの影響を受けないUpsurgeはTitaniaのアビリテ
ansmutation Probe は3秒間持続する無敵の浮遊装置で、半径3 / 4 / 5 / 6メートルに電気を流す電場を発生させながら毎秒15メートルの速度で移動する。電場内にいる敵は毎秒100 / 150 / 200 / 250 電気ダメージと100 / 150 / 2
バズの基本攻撃は,敵のターゲットから5%のアーマーを除去する. バズの強攻撃はアーマーを20%減少させ,60%の確率で5秒間毎秒5%のショックダメージを与える[最大スタック:1] ダッシュ後,バズは50%の集中力バフを2秒間獲得する[最大スタック:1]
間アドレナリンを得ます。レジスタンスのパルスを得ます。 Berserker%27s_Stance.png バーサーカー・スタンス (4秒):毎秒アドレナリンを得ます。 レジスタンス (1秒):あなたの現在の状態異常は効果がありません。持続時間がスタックします。 Attribut
ーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し 範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける その後、飛行形態に切り替わる スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢] 初期SP8 必要
の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。 スキル:【十方吐納】(第三形態)
攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、 毎秒HPが150回復する ダック卿 (鸭爵 ) 1 精鋭 1 35000 100
0%1007160020320022%110ブルージェムストーン1つ消費スキル使用者周辺の範囲内の敵グループに○の無属性固定ダメージを与え、毎秒2倍のダメージを与え、さらに移動速度を毎秒△%、攻撃速度を△%ダウンさせる。効果持続は7秒。略称はGF。説明が分かりにくいが、毎秒2倍ず
源岩 中級装置 合成コール 人工ゲル純金 厄難奮戦環境条件・サルカズ眷属工匠のリチャージでロンディニウム都市防衛副砲のSPを毎秒2回復・大君の触手以外の敵の最大HPと攻撃力と防御力が1.2倍、大君之触の最大HPが1.5倍敵情報※登場する敵のステータス・数はどちらの
ーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し 範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける その後、飛行形態に切り替わる スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢] 初期SP8 必要
効果 消費 配置初期値 持続時間 10 攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、 HP毎秒6%回復スキル終了時、5秒間スタンする 45 25 35秒 とても桁外れのスキルで、まずブロックで回復するスキルの
壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける サルカズ眷属補給車
唯一HPによるスケーリングを受けない症状であり、強度100が上限である。その為、この症状自体が与えるダメージは非常に少ない。強度1で失血1を毎秒蓄積する。蓄積する失血の強度がHPによるスケーリングの影響を受ける。装甲持ちの生物は出血に対して100%の耐性を持っており、貫通力と出血
の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。 スキル:【十方吐納】(第三形態)
の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。 スキル:【十方吐納】(第三形態)
数:獲得: 貢献度15300、金バッジ38【グラビテーションフィールド】スキル使用者周辺の範囲内の敵グループに○の無属性固定ダメージを与え、毎秒2倍のダメージを与え、さらに移動速度を毎秒△%、攻撃速度を△%ダウンさせる。効果持続は7秒。LVダメージ速度減少SCTSP140010%
X 12 RESERVED_3 X X X 13 HP_RECOVERY_PER_SEC 毎秒HP回復 0 なし 14 SP_RECOVERY_PER_SEC 毎秒SP回復 0 なし
消費 持続 1 直ちにコストを+12、自身と「流形」の攻撃力+10%、 「流形」が近距離型の複製体の時、毎秒1%のHPを回復し、10%の加護を獲得する。 遠距離型の複製体の時、通常攻撃が2連撃になり、攻撃範囲内にいる対象をランダムで攻撃する
力、攻撃速度LV1(特性):飛行ユニットを優先して攻撃。範囲内に地面敵が存在する時の攻撃速度+8LV1(素質):攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒75の術ダメージを与える-LV2(素質):攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒LV1より高い術ダメージを与える-LV3(素質):攻撃時、攻撃
;熔岩裂隙>が追加で出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒125術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー
ゴールを狙わない方が得ではないか?」「積極性が損なわれる」などの意見が散見されたために成されたものと思われる。逃走P逃走Pは接敵している間、毎秒1pずつ加算される。上限は150p。2人のオニに追いかけられている時は毎秒3p、3人の時は毎秒5~6pに跳ね上がる。接敵とはヒトではオニ
能】 自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5 攻撃を止め、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に 20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。 術が中断された場合、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)はSPを15失う。 ※
0 攻撃範囲 1.9 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 フィールドにいる間、【血償】が毎秒2増加する。 初期残弾数・上限残弾数は10。 残弾数が1以上の場合、攻撃するたびに残弾を1消費して特殊弾を発射し、 命
AP] damage every second for [4s] in a [4m sphere]. 武器を投げると、[4mの球状]に毎秒[70% AP]のダメージを与えるエントロピーのフィールドを[4秒]の間作り出す。 Skirmisher's
ーター全てに攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱損傷を与え、範囲内の地形に灼熱エリアを4秒間残し 範囲内のオペレーターは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける その後、飛行形態に切り替わる スキル:【空中爪攻击】[飛行姿勢] 初期SP8 必要
ジュウデン速度の異なる「ジュンキュウ コバシリ」と「トッキュウ バクソク」の二種類が存在する。「ジュンキュウ コバシリ」のジュウデンの間隔は毎秒5回で、3本全て注ぎ切るのに要する時間は19~20秒。「トッキュウ バクソク」は2倍速の毎秒10回で、3本全て注ぎ切るのに要する時間は1
減少し、術ダメージが80に減少 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒100術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー
の解像度は向上する。横方向の解像度はアナログ映像信号の場合、伝送帯域幅で制限される(走査線数・フレーム数 (fps) が一定の場合)。また、毎秒あたりフレーム数が多いほど動く被写体の動きの描写が滑らかになる。言い換えれば時間方向の解像度が向上する。インターレース方式とプログレッシ
A3 上級スキル 基本攻撃のクリティカルヒットは焼却を付与し,3秒間15%の経時的ダメージを毎秒食らわせる. エリザベスの必殺技による魂の砲弾は,償却を付与して5秒間50%の経時的ダメージを毎秒食らわせる[最大スタ
凶悪な攻撃 A2 上級スキル ビーストの強攻撃と必殺技は,変動値の確率で5秒間,毎秒5%のダメージを与える負傷を負わせる[最大スタック:1]. ビーストの負傷が消えると,3%ライフを回復する.
さ0.8キロの溝を作った。推定246万立方メートルの水が4日間のうちに流れ、32キロメートル下流の観測所の記録では、ディンウッディ川の水量は毎秒5.66立方メートルから毎秒25.4立方メートルまで上昇した。この洪水による岩屑(デブリ)は、ディンウッディ川に沿って32キロ運ばれた。
微動でのP波と呼ばれる小さな揺れ(縦波)と主要動でのS波と呼ばれる大きな揺れ(横波)が同時に発生する。P波とS波とは伝搬速度が異なり、P波は毎秒約7km、S波は毎秒約4kmの速さで伝わる。この伝搬速度差を利用して、震源に近い地点におけるP波の観測に基づき、後から来るS波の伝播を時
とが起こる。ただし、これには地震計の設置場所と地下構造の問題もあるとされる[2]。地震の揺れの速度を表す単位として、カイン(=センチメートル毎秒)がある。また、地震の揺れによる加速度を表す単位として、ガル(センチメートル毎秒毎秒)がある。1秒間に1カインの加速度が1ガルである。地
「永夜的窥视」] x16 全オペレーターの攻撃力+25%、攻撃速度+25。代わりに毎秒HPが25減少する 取得方法:「霞む連峰」イベントで「左側のカードを選ぶ」を選ぶ 彼女が振り返り、北地を目指して歩き出したその時
アクティブ効果の算出式(内容は公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)exp ... 焚き火を装備中、毎秒+1されるln は定数eを底にした自然対数+螺旋のデザイン「線路」アクティブ効果の算出式-螺旋のデザイン「線路」アクティブ効果の算出式(
;源石祭壇>が戦場に出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒100術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー
;熔岩裂隙>が戦場に出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒100術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー
フを6秒間続ける. 必殺技 先祖の剣 クールダウン12秒 ムーランは周囲の敵全員に毎秒180%のダメージを5秒間与える. 特殊アビリティ特殊アビリティは守護者(プレイヤー)のみ使用することができ,虚像(敵)は発動
0%の侵蝕損傷を与える 撃破された時、を1体召喚する 【水蝕】状態 味方:毎秒40の侵蝕損傷を受け、攻撃速度-60% 攻撃された時、敵の攻撃力の25%の侵蝕損傷を受ける 敵:毎秒40のダ
岩裂隙>が追加で2つ出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒200術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー
;熔岩裂隙>が追加で出現 <熔岩裂隙>:10秒毎に噴火し、噴火時、自身を中心とした9マスに存在するオペレーターに 毎秒125術ダメージを5秒間与える 噴火マスに配置されているオペレーターが存在する場合、 そのオペレーターを除く一定範囲内のオペレー
きなくする。この効果は解除したり、壊すことはできません。アイコン20RazeBuff-Instant60sLv2-前方65ft内の全ての敵に毎秒40-300Damage与える攻撃を3秒間続ける。Repeatedly attack all enemies in front of y
失魂 昇進1 ニンフが壊死爆発中の敵を攻撃時、 壊死爆発が終了するまで攻撃力の30%の元素ダメージを毎秒与える。 昇進2 ニンフが壊死爆発中の敵を攻撃時、 壊死爆発が終了するまで攻撃力の40%の元素ダメージを
诚挚期许 昇進1 ステージに配置されている全ての味方の最大HP+5%、 スキル発動中は全ての味方はHPを毎秒最大HPの1.5%回復する 昇進2 ステージに配置されている全ての味方の最大HP+8%、 スキル発動中は
錬金ユニットを投擲し、着地点周辺にいる地上敵に対して(1)秒の間(2)の虚弱を付与し、 攻撃力の(3)の術ダメージを毎秒与える。 Lv (1) (2) (3) 初期 消費 持続 1 8 15
;💚ちゃんと見て!💚🩵🩷❤️🧡💜毎日違う私を 昨日と変わった私を💜嬉しいときも泣いちゃうときも そばにいてね絶対💚🩵🩷❤️🧡💜ちゃんと見て!毎秒違う私を 成長していく私を🧡悔しいときも楽しいときも 全部全部見逃さずに💚🩷よそ見はダメだよ私だけ見てて? ずっとね目を合わせ💚🩵🩷❤️
5秒 ベイマックスは,アーマーフィールドを5秒間発動する. フィールド内で,ベイマックスとその味方は毎秒1%のアーマーを得る. アーマーフィールドが有効になると,フィールド内の敵を1.5秒間気絶させる. 特殊アビリティ特殊ア
良い点は、スキル3で攻撃範囲が広がった後のカバー範囲が広いことです。もちろん、最も重要なのは壊死損傷で、味方の壊死損傷の効果は15秒間、敵に毎秒800点の元素ダメージを与え、攻撃力を50%減少させる弱体化デバフを付与します。現在のすべての敵には元素耐性がないので、この800DPS