1990年代のダメ外人(プロ野球) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
良くも悪くも。その二つ名に恥じぬパワーに加えてバットコントロールも器用であり、見事なバッティングで主に三番打者として大活躍。後述の体型ゆえか機動力こそ壊滅的ではあったが、守備の動きも決して悪いものではなく、攻守バランスよく非常に高い実力の持ち主だった。ファンサービスも怠らず、当時
良くも悪くも。その二つ名に恥じぬパワーに加えてバットコントロールも器用であり、見事なバッティングで主に三番打者として大活躍。後述の体型ゆえか機動力こそ壊滅的ではあったが、守備の動きも決して悪いものではなく、攻守バランスよく非常に高い実力の持ち主だった。ファンサービスも怠らず、当時
げ回る相手の足場を奪い、あわよくば追撃の爆発を浴びせて弱らせる、などサポート性能がフルチャージより高い。こちらが高台にいる時や、相手が射程・機動力の短い武器ならば、1段階チャージの爆風を何度も当ててそのままキルまでこぎ着けることも十分に可能。一発でも足場を奪えるので、相手がパニッ
服。従来の強化服「レスキューギア」に「マトイギア」が変形して合体テッカオンすることで完成する。外観は江戸時代の火消しのユニフォームがモデル。機動力に優れ、完全な戦闘特化型の装備。〇RM01<アイスブレイカー>イグニス専用のスポーツカー型マシン。他のレスキューモービルの先導を行う。
Tニンジャバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。分身や身代わりの術などの忍術や拡張武装「ニンジャデュアラー」を用い、高い機動力を活かした戦闘を可能にする。詳細は仮面ライダータイクーンの項目を参照。初登場は7話。景和を焚きつけて手に入れたニンジャバックルで変身し
大になり、2周目フルチャージで弾数が最大となるという感じ。性能が標準的で使いやすい「バレルスピナー」「スプラ」の名前が付いているにも関わらず機動力極振りでトリッキーな性能を持つ「スプラスピナー」2周フルチャージで与ダメージが上昇し、遠距離から地獄の量のインクを降らし続ける「ハイド
Apexゲームに参加した。ライフラインとは同い年の旧友で、彼女のことは「姉貴」と呼んでいた。義足にしたのも彼女の提案がきっかけである。*12機動力に特化した性能で、持ち前の機動力で敵を掻き乱す役割を担うレジェンド。興奮剤のクールタイムはわずか1秒で、その性質上、彼のようにスリルを
かなり刺々しくゴツいマッシブなシルエットとなり、装甲色もやや濃い赤色に改められた。背面には飛翔滑走翼改に装着されたエナジーウイングを備え高い機動力を持ち、肩には複合誘導飛燕爪牙、左手に試製一號熱斬刀、そして右腕は輻射推進型自在可動有線式徹甲砲撃右腕部となり、攻撃性能も強化された。
戦車の75mm砲も24口径と短く、これでもオーバースペック気味な砲だったのだ。後にこれがKV-1を苦しめる要因になるわけだが…詳しくは後述。機動力に関しては550馬力のエンジンで整地上の最高速度35キロを発揮する。こうして性能面だけ見るとかなりの高スペックな戦車なのだが、この戦車
次々に浮き彫りになった。タダでさえ足回りに難があったKV-1にこんなゲテモノ砲搭載したもんだから重量は52トンに達し、さらに足回りの信頼性と機動力の低下を招いた。その見た目故に重心が高く転倒したり、バカでかい砲塔のくせに手動旋回だったため旋回速度も遅く、傾斜地では砲塔が重すぎて旋
記録が残っている。純白の衣を纏った吟遊詩人のような外見をしており、羽飾りのような頭部のブレードアンテナを持つ。細身の躯体と2対のブレードから機動力を活かした近接戦闘を行う事を得意とする機体に見えるが、厄祭戦当時はダインスレイヴ射出機構を備えた機体として開発されていた。射出機構の完
本種は片鱗すら掴めていない。戦闘能力や危険度についても明確な情報が無いが、「空の王者」たらしめる飛行能力や、火炎ブレスの威力、果ては陸上での機動力においても通常種や亜種を遥かに凌駕するとされ、時にその実力は古龍種にも匹敵すると謳われる。*3人の住むところに現れることは滅多にないが
いヒーローは見栄えが良いのだ。テッカマンのアーマーの防御力は地球の兵器ではまともに傷つけることはほぼ不可能で、通常でも極超音速を遥かに超える機動力(最大で光速域の速度)に加え反応弾の直撃にさえ無傷でいられるほど。(続編『ラダム再び』ではワームホールを生成(時間の概念のない空間)し
攻撃と防御に追加ダメージを付与できる。カッツォこと魚臣の本来の持ちキャラはこっち。ミーティアスは蹴り技主体のため、ガードに成功し続ければその機動力も潰せると目されており、表向きは相性が最悪と言える。ただし、ミーティアスの機動力を最大限に生かすことができるプレイヤーからしてみれば、
の項目を参照)。シャリアはこの時点でならし運転すらしていなかったが、ニュータイプとしての能力だけでサイコミュの本領と補助ブースターを絡めた高機動力を発揮。かつてはセイラから「このていどのスピードで」と評されたブラウ・ブロだが、今度はアムロをして「違うぞ!! さっきとは!?」「この
ざけた風体にも見えるが、その拳は直撃すれば王下七武海クラスでも島の端へと飛ばすほど強力。更に空を直接蹴ることで「月歩」のように自在に宙を駆る機動力も手に入れた。四皇大幹部クラスにもなると、自身の技能で防御したり回避したりするケースもあるが、逆を言えば大幹部クラスでも直撃してしまう
かげで隣接込みだが攻撃参加できるようになったものの、魔防はさらに下がった事で耐久力は前より低下した。自分から隣接マス移動スキルが消えた事から機動力は前より低下。活用させたい場合は聖印で『曲技飛行』を装備するか味方の機動力を上げさせる効果で補うしか無い。もちろん飛行特攻の弱点もその
間内では不幸は起きてない様子。1戦目の使用機体はコクーン。武装は武器腕バズのみという思い切った構成のイエローカラーな軽量逆脚機。が、それだけ機動力もあるということであり、下位チームであるが攻撃に当たらないよう注意したい。再戦時の使用機体はアルター。武器腕バズを小型拡散型に変え、コ
注意が必要。特に最後のシーザーはゴリオン+ワイドジャンプレッグ+ジャイアントパーツ全てと最早ネタとしか思えないカスタマイズをしている。サルの機動力を活かし善悪問わず一流コマンダーのロボをコピーしてきたらしくカーライル、スティンガーヘッド、ウルフェン、レイⅡと使用ロボがやたらと豪華
装のチャージ高速化廃止。エクステンドバースト通称E覚醒。ブースト回復量減少と抜け覚醒時のゲージ消費量増加。ファイティングバースト通称F覚醒。機動力とブースト回復量が低下。モビリティバースト通称M覚醒。機動力が大幅に上昇し、ブーストゲージ消費量も減少。足を止める武装に慣性が乗るよう
いと独立勢力になりそう」という危惧からジェネレーターを減らして地球圏に留め置かれたという経緯を持つ。コン級マン・マシーン母艦マン・マシーンの機動力不足を補う為に建造された最新型の小型汎用空母。船体構造にを採用し、生産性、汎用性、ダメージコントロールに優れる。同型艦としてホンコン・
ビティ』に付与することが出来るようになったことで、エリーゼは瞬く間に環境に躍り出る。『神罰の杖』と『幻惑の杖』を錬成・継承で装備し、持ち前の機動力を活かしてヒット&アウェイを繰り返すエリーゼが、闘技場等で大暴れすることになった。後に同じ騎馬の杖ユニットであり、強力な専用武器を引っ
撃頻度は低く、図体がデカいので爆雷ミサイルがよく効いてしまう。しかもよりにもよってACのジェネレータ性能を強化する実験中に乱入してきたため、機動力が強化されたACに頭上に乗られてしまう事もしばしば。見かけ倒しな強さはまさに「あんなもの」である。●(ネタバレ注意)I-CFFF-SE
曲技飛行3』Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4になる『速さ魔防の牽制3』攻撃と踊り子を両立した万能型。おまけにデバフや高い機動力も備わっていて踊り子の中ではかなりの高性能。余裕があるなら自ら戦闘に立つやり方もできる。しかし踊り子故、受け側はからっきしでHP、守備
に入れたぞ!……その理由が存在感が軽いからというのがなんとも切ないのだが……。ちなみに、ルイージ自体はゲーム中での扱いとは裏腹に、非常に高い機動力で使い勝手は良好。ただ、本作には取るのに「水面走行」が必要なスターが一つも無く、せっかくの新能力なのに非常に影が薄い。結局、以降の作品
ターで攻撃する。また、ヒトデらしく半端な大きさに切断すると分裂して増殖する特性を持ち、倒すには強力な一撃で細かく砕かなければならない。俊敏な機動力でE6とE7を翻弄し、カイサツソードで斬られるも2体に分裂。フミキリキャノンとシャリンドリルで撃破されたが、後に3体のシンカリオンそれ
:250万馬力#28にて登場した飛行船型ダイヤルファイター。他のダイヤルファイターに比べると速度は若干劣るものの、推進角度を自由に変えられる機動力の高さが持ち味。アタックモードではミサイルや前部から飛び出る鉄球を放ち、前述の機動力を併せた相手を惑わすトリッキーな戦い方を得意とする
だった。従来兵器の概念でいえば「戦闘機と哨戒機の性能を兼ね備えたAWACS機」とでも言うべき存在である。しかし性質上「偵察性能(跳躍性能)・機動力・打撃力」を兼備していることが要求されたTRVだったが、その開発には最初から困難がつきまとった。当時のDN社開発管理部は『HBV-05
ルネックとして働いているので、この欠点をうまくカバーできるかどうかがスペシネフ乗りの指標と言える。間違いなく全機中1、2を争う強キャラだが、機動力の根幹を支えている「スライド撃ち」と「漕ぎ」がツインスティック操作でないと非常にやりにくいのが困ったところ。この為(ばかりでもないが)
火器を左右それぞれの腕に持つことができる二刀装甲兵である。他兵科と比べると基本動作は鈍いものの、スラスターダッシュとブースタージャンプによる機動力の高さ、フェンサーのみが扱える各種シールド(攻撃反射機能付き)、そして最大4つの強力な武装で近遠を問わず戦闘可能…と、高機動・重装甲・
違って彼の空竜スカイドラゴン・ルードは心を通い合わせた兄弟のような存在。その信頼関係は強く、戦闘でも常に連携を取っている。ルードに乗った際の機動力は軍団でも随一であり、空を飛ぶルードの高い機動力と自身の剣技が相まって街1つ程度なら極短時間で焼き尽くし滅ぼすことができる。相手がまだ
う超ハイスペック。実用行動時間は不明だが、一切アラームや通告音が出ていないことから実用行動時間自体がそもそも存在しない。*1圧倒的な出力故に機動力も高く、鈍重そうな見た目に反してウインダム同様機体の向きや姿勢を一切変えることなく滑るように高速移動しながら攻撃することが可能。武装も
魚雷を装備できるが、その代わり速度と回避で劣る攻撃特化型。魚雷は大型艦へのダメージボーナスがありジャイアントキリングが狙えるが、射程の短さと機動力の無さが相まって、何も考えずに戦わせるとアウトレンジされて一方的にやられるのがオチ。星系の出入り口で待ち伏せする等の工夫が必須で扱いが
の威力を発揮する。サブ攻撃手段としてコンクションミサイルも搭載されており、劇中ではスターデストロイヤーののシールドジェネレーターを破壊した。機動力TIEインターセプター(100MGLT)を超える120MGLTを誇る超高速機であり、戦闘機同士のドッグファイトが主な任務。「Star
僅かな間は残留するため、ザコの群れをガンガン掃除しつつ高速でSPゲージを貯めることができる。ランスは攻撃時の突進が大きく、鈍重なガネーシャの機動力を補ってくれる。派生進化後のランスを用いると投擲が追加、射撃の通りが悪い相手にも遠距離から有効な回答となり、苦手な接近戦を避けやすくな
い力で回されるとダメージを受けてしまう弱点を抱えている。後に改良型の紫色の機体「鉄巨兵ギガヴォルト2」も開発され、そちらは手が二重装甲になり機動力がアップ。衝撃波を飛ばすことも可能になった。ンギュア基地巨大な歯車で こうせいされた、このルートを 防衛する砲台基地。歯車の動きにあわ
にかけたのは皮肉としか言いようがない。下記以外にも状況に応じて改造されたり追加武装、装置を組み込まれることがある。ゲッター1自在に空を飛び、機動力と高い攻撃力のバランスの取れた形態。ゲッターロボというと大体コイツを指し、まずはゲッター1で様子見ということも多い。ゲッターキック強襲
た車両です! その特性が殺されてしまって!」こうした計画変更にはもう一つ原因がある。当時圧倒的火力を誇った対戦車砲、8.8c PaK 43の機動力の無さが問題視されていたのである。PaK 43は口径こそFlak18シリーズ同様に8.8cmのままだが、砲身長を56口径から71口径に
座を失ってしまった憲紀のコンビ。御三家のはみ出し者同士の奇妙なタッグに狙いを定めた呪霊は、その芋虫の様な風貌からは予想もできない、途轍も無い機動力にて奇襲を仕掛けた。衝撃波で街並みを粉砕しながら、目視不能な速さの突撃により一瞬で憲紀を吹き飛ばし、真希の反撃に対しても瞬間移動の如し
た「ウォーキングドーム」という呼称に由来する。作品の雰囲気とユーモラスな見た目から侮られがちだが、その生物的な走行モーションは滑らかで相当な機動力があることをうかがわせる。また、ミリシャでは骨組みに大きな頭が乗ったようなその見た目から「カカシ」とも称された。コクピットは二人乗りの
れており*5、「動いて、撃つ」事に重点を置いた現在では珍しいオールドスクールスタイルとなっている。そのためプレイヤーキャラの基本性能が火力・機動力共に非常に高く、同時に敵の攻撃も激しく起伏に富んだ地形が多いことも相まって、初期作や『QUAKE』のように即断即決と柔軟かつ大胆な立ち
やフィールドの端から一気に相手との距離を詰めるスピード、アランの臨機応変な指示に咄嗟に応じる反応等、スペックは高い。特性のすなおこしで視界と機動力を奪いつつ攻撃を仕掛ける戦法を使うが、ピカチュウのアイアンテールで水しぶきを巻き上げられ、すなおこしを封じられる。更に、この時水をかけ
ていたとか。しかし本機はあくまで「次期主力機が完成するまでの時間稼ぎ」のための機体で急を要したことと、それが可能な防御力は有していたため、「機動力不足対策は急いで出来る範囲でOK」という判断が下された。故にとりあえずブースターとローラーを追加するだけで済まされており、戦術機動が可
ミサイルを撃ち抜く、背負った燃料タンクを狙い撃つなど、タイプごとに効果的な撃破方法があるのも特徴。アルゴス見上げるほどの巨躯を誇る大型兵器。機動力の高い多脚戦車形態と攻撃性能を高めた人型形態で変形する浪漫の塊でもある。体験版及び各所でのステージボスも務めるため、エレナの解説とも相
トでの最終ミッション。ミッション名の通り、登場する敵はジャック・Oが駆る重装AC「フォックスアイ」のみ。この機体はただでさえ深刻な重量過多で機動力が死んでたり内装の都合で非常に燃えやすいのに、このミッションでは最初から左腕が破損しておりハンドグレネードが飛んでこないので火力も弱体
完璧な戦闘機といえるのだが、バルチャーには深刻な問題点があった。それが燃費である。というか、燃料というべきだろう。このバルチャーがこれほどの機動力を確保できたのは徹底的な無駄の削除と、それによる超小型化も大きかったがなによりも搭載している燃料に秘訣があった。この燃料は、特殊な固形
、バリア自体が「広く、薄く」なり強度が落ちるといった弱点が現れる場合もある。また、結果的に守る対象はバリアの中に閉じ込められる形になるため「機動力に欠ける」「反撃に転じにくい」というのも弱点か。鎧・装甲型のバリア守る対象の表面をバリアで覆うパターン。人間なら鎧や着ぐるみを着こむよ
付けられた。増加装甲・推進機・機関砲2門・ブレード(プレシアダガー)を合体させた多機能ユニット。重量と推力を同時に増やし、操作性を損なわずに機動力を上げるという構想によるもので、後のゼルフィカールのスラストアーマーに繋がる。IOF402との併用が前提であるため使い勝手が悪いなど改
ガオランのフラッシュを難なく回避し、打の極による猛攻すらも紙一重で致命打を回避し続けながら攻撃を仕掛けるガオランを凌駕する凄まじいスピードと機動力打撃のスペシャリストであるガオランが反応に遅れるほどの蹴りの一撃を放ち、カポエイラの動きのパターンの少なさを逆手に取って認識を惑わし翻
まえたうえで攻撃をしないと強制ダウンに持っていけないため注意。モビリティバースト通称M覚醒。前作では万能感溢れた覚醒だったが大幅に弱体化し、機動力上昇以外のほぼ全ての効果を削除された。…が結局のところ機動力上昇の恩恵はかなり大きく稼働初期こそ評価を落としていたものの稼働から2,3
「撤退」を宣言。これまでの突撃命名作戦でもなく、劇場版のように「転身」とごまかすでもなく撤退と断言した。彼女の成長が見せた決断により知波単は機動力を活かし包囲完成前に脱出に成功。月の下に再起を誓うのであった。まさしく「帰ろう、帰ればまた来られるから」とばかりの名采配であろう。その